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Andrea Volpi - Top Games
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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games รจ per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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Zelda Ocarina of Time tutte le canzoni e dove impararle

Note luoghi e segreti di ogni melodia fra originale e remake

Ti serve un riassunto?

Le canzoni di Ocarina of Time sono molto piรน di una raccolta di melodie da ricordare. Una apre la strada verso una principessa, un'altra cambia la luce di Hyrule, un'altra ancora permette di raggiungere un luogo nel quale Link bambino non potrebbe arrivare camminando. Sapere quali note premere serve, ma capire quando impararle e davanti a che cosa suonarle evita parecchi viaggi a vuoto.

Questa guida raccoglie le dodici melodie prestabilite e la Canzone dello spaventapasseri, che componi personalmente. Per ciascuna trovi luogo, insegnante, momento dell'avventura, procedura di apprendimento e utilizzi. Distinguiamo l'originale Nintendo 64, Ocarina of Time 3D per Nintendo 3DS e il remake per Nintendo Switch 2: non usano tutti gli stessi pulsanti e alcune scene del remake sono state ripensate.

Quando il repertorio รจ completo, Hyrule diventa piรน facile da attraversare ma anche piรน leggibile: una Triforza suggerisce una lezione di Impa, il mulino rimanda alle Tempeste e una meta lontana puรฒ essere a poche note di distanza.
Generato con l'IA

Le indicazioni contengono anticipazioni sulla progressione, sui luoghi e sulle due etร  di Link. Se stai cercando una sola melodia, usa l'indice e la tabella dei comandi. I nomi inglesi accanto a quelli italiani aiutano anche chi gioca con un'edizione in un'altra lingua.

Tutte le canzoni di Ocarina of Time e i comandi per suonarle

Il repertorio si divide in sei canzoni con effetti sul mondo e sei canzoni di teletrasporto. Lo spaventapasseri costituisce il tredicesimo caso, separato dalle dodici sequenze fisse. Non confondere questo conteggio con il numero di brani della colonna sonora: moltissima musica accompagna l'avventura senza diventare una canzone da imparare con l'ocarina.

All'inizio Saria consegna a Link l'Ocarina delle Fate quando lascia la Foresta Kokiri. Piรน avanti la storia porta all'Ocarina del Tempo. Cambiare strumento non cancella le canzoni giร  imparate: il repertorio segue il personaggio, non obbliga a rifare tutte le lezioni.

Come leggere i pulsanti senza confondere le versioni

Nella colonna Nintendo 64, C su, C giรน, C sinistra e C destra sono i quattro pulsanti gialli, non le direzioni con cui si muove Link. A รจ invece il pulsante A del controller. Su Nintendo 3DS le cinque note corrispondono a L, R, Y, X e A. Nel remake Switch 2 il layout standard usa ancora quei cinque nomi, ma cambia l'associazione fra alcune note e i pulsanti.

Nota N64Pulsante 3DSPulsante Switch 2 standard
ALL
C giรนRR
C destraYA
C sinistraXY
C suAX

La differenza piรน insidiosa รจ questa: la Ninna nanna di Zelda su 3DS comincia con X A Y, mentre nel remake Switch 2 comincia con Y X A. La musica non รจ diventata un'altra canzone; sono cambiate le dita da usare. Se hai selezionato controlli alternativi, rimappato il controller o stai giocando alla versione Nintendo 64 attraverso Nintendo Classics, controlla la corrispondenza mostrata dalla tua edizione. La riedizione del gioco N64 su una console moderna non รจ il remake Switch 2.

La tabella completa delle dodici melodie

Comandi Nintendo 64
CanzoneSequenza
Ninna nanna di ZeldaC sinistra ยท C su ยท C destra ยท C sinistra ยท C su ยท C destra
Canzone di EponaC su ยท C sinistra ยท C destra ยท C su ยท C sinistra ยท C destra
Canzone di SariaC giรน ยท C destra ยท C sinistra ยท C giรน ยท C destra ยท C sinistra
Canzone del SoleC destra ยท C giรน ยท C su ยท C destra ยท C giรน ยท C su
Canzone del TempoC destra ยท A ยท C giรน ยท C destra ยท A ยท C giรน
Canzone delle TempesteA ยท C giรน ยท C su ยท A ยท C giรน ยท C su
Minuetto della ForestaA ยท C su ยท C sinistra ยท C destra ยท C sinistra ยท C destra
Preludio della LuceC su ยท C destra ยท C su ยท C destra ยท C sinistra ยท C su
Bolero del FuocoC giรน ยท A ยท C giรน ยท A ยท C destra ยท C giรน ยท C destra ยท C giรน
Serenata dell AcquaA ยท C giรน ยท C destra ยท C destra ยท C sinistra
Notturno dell OmbraC sinistra ยท C destra ยท C destra ยท A ยท C sinistra ยท C destra ยท C giรน
Requiem dello SpiritoA ยท C giรน ยท A ยท C destra ยท C giรน ยท A
Comandi Nintendo 3DS
CanzoneSequenza
Ninna nanna di ZeldaX ยท A ยท Y ยท X ยท A ยท Y
Canzone di EponaA ยท X ยท Y ยท A ยท X ยท Y
Canzone di SariaR ยท Y ยท X ยท R ยท Y ยท X
Canzone del SoleY ยท R ยท A ยท Y ยท R ยท A
Canzone del TempoY ยท L ยท R ยท Y ยท L ยท R
Canzone delle TempesteL ยท R ยท A ยท L ยท R ยท A
Minuetto della ForestaL ยท A ยท X ยท Y ยท X ยท Y
Preludio della LuceA ยท Y ยท A ยท Y ยท X ยท A
Bolero del FuocoR ยท L ยท R ยท L ยท Y ยท R ยท Y ยท R
Serenata dell AcquaL ยท R ยท Y ยท Y ยท X
Notturno dell OmbraX ยท Y ยท Y ยท L ยท X ยท Y ยท R
Requiem dello SpiritoL ยท R ยท L ยท Y ยท R ยท L
Comandi Switch 2 standard
CanzoneSequenza
Ninna nanna di ZeldaY ยท X ยท A ยท Y ยท X ยท A
Canzone di EponaX ยท Y ยท A ยท X ยท Y ยท A
Canzone di SariaR ยท A ยท Y ยท R ยท A ยท Y
Canzone del SoleA ยท R ยท X ยท A ยท R ยท X
Canzone del TempoA ยท L ยท R ยท A ยท L ยท R
Canzone delle TempesteL ยท R ยท X ยท L ยท R ยท X
Minuetto della ForestaL ยท X ยท Y ยท A ยท Y ยท A
Preludio della LuceX ยท A ยท X ยท A ยท Y ยท X
Bolero del FuocoR ยท L ยท R ยท L ยท A ยท R ยท A ยท R
Serenata dell AcquaL ยท R ยท A ยท A ยท Y
Notturno dell OmbraY ยท A ยท A ยท L ยท Y ยท A ยท R
Requiem dello SpiritoL ยท R ยท L ยท A ยท R ยท L

Suona le note una dopo l'altra, non contemporaneamente. La sequenza visualizzata rappresenta la frase che il gioco riconosce: non devi riprodurre a memoria tutto l'arrangiamento che parte dopo il riconoscimento. Con i pulsanti non รจ necessario aggiungere vibrato, alterazioni o virtuosismi; concentrati prima sull'ordine corretto.

Devi inoltre aver imparato la canzone nella partita. Conoscere la combinazione attraverso una guida non sostituisce il dialogo, la scena o la lettura che la sblocca. Quando la melodia viene acquisita, verifica la conferma sullo schermo e consultala nel repertorio. Se il gioco riconosce il brano ma non accade ciรฒ che speravi, il problema puรฒ essere il luogo o un requisito della missione, non le note.

Le sei melodie che aprono strade e cambiano Hyrule

Ninna nanna di Zelda

Zelda's Lullaby

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C sinistra ยท C su ยท C destra ยท C sinistra ยท C su ยท C destra
Nintendo 3DSX ยท A ยท Y ยท X ยท A ยท Y
Switch 2 standardY ยท X ยท A ยท Y ยท X ยท A

Dove e quando: al Castello di Hyrule, da Impa, dopo il primo incontro fra Link bambino e Zelda. Devi raggiungere la principessa seguendo il percorso fra le guardie; il semplice arrivo al mercato non basta. Nell'originale e in 3D la lezione avviene quando Impa accompagna Link fuori dal castello. Nel remake resta collegata alla conclusione della visita a Zelda.

Come impararla: completa la conversazione con la principessa, prosegui con Impa e ripeti la melodia quando compare lo spartito. รˆ una delle prime lezioni della storia.

A cosa serve: dimostra il legame con la famiglia reale e attiva molti punti segnati dalla Triforza. Fra gli impieghi importanti ci sono l'accesso alla camera di Darunia, la cascata che protegge il Dominio Zora, la tomba della famiglia reale e le Fontane delle Fate Radiose. Torna utile anche nei templi, compresi i meccanismi del livello dell'acqua. Posizionati sul simbolo o davanti al punto indicato: suonarla genericamente nella stessa regione non equivale a eseguirla davanti al meccanismo.

Canzone di Epona

Epona's Song

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C su ยท C sinistra ยท C destra ยท C su ยท C sinistra ยท C destra
Nintendo 3DSA ยท X ยท Y ยท A ยท X ยท Y
Switch 2 standardX ยท Y ยท A ยท X ยท Y ยท A

Dove e quando: al Ranch Lon Lon, da Malon, con Link bambino. Nella normale progressione del gioco classico Malon e Talon devono essere rientrati al ranch dopo gli eventi al castello. Cerca Malon nel recinto, non negli edifici destinati agli altri minigiochi.

Come impararla: parlale finchรฉ invita Link a cantare insieme a lei, poi mostra l'ocarina e segui la lezione. Se continua a ripetere una battuta introduttiva, completa gli scambi di dialogo prima di estrarre lo strumento.

A cosa serve: da adulto permette di chiamare Epona, dopo aver completato i passaggi necessari per ottenere la cavalla al ranch. La canzone, da sola, non ti regala immediatamente un cavallo utilizzabile ovunque: la conquista di Epona รจ una missione distinta. Un secondo uso molto pratico riguarda le mucche: suonando vicino a una mucca con un'ampolla vuota puoi ricevere latte. รˆ una melodia facoltativa rispetto al finale, ma utile per spostamenti e rifornimenti.

Canzone di Saria

Saria's Song

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C giรน ยท C destra ยท C sinistra ยท C giรน ยท C destra ยท C sinistra
Nintendo 3DSR ยท Y ยท X ยท R ยท Y ยท X
Switch 2 standardR ยท A ยท Y ยท R ยท A ยท Y

Dove e quando: nella Radura Sacra oltre i Boschi Perduti, da Saria, durante la parte con Link bambino. Ricevere l'ocarina sul ponte della Foresta Kokiri non significa aver giร  imparato questa canzone: devi ritrovare l'amica nella radura.

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Come impararla: attraversa i Boschi Perduti e raggiungi il luogo in cui Saria suona. Nel percorso classico la musica aiuta a orientarsi fra gli accessi del labirinto. Parla con lei e accetta di suonare insieme, quindi ripeti la frase mostrata.

A cosa serve: permette di comunicare con Saria a distanza e ricevere indicazioni. Ha anche applicazioni dirette nella progressione: suonarla per Darunia cambia il suo umore e porta al Bracciale dei Goron; da adulto consente di convincere Mido a lasciarti passare nel bosco. Nell'originale e in 3D puoi eseguirla per lo Skull Kid sul ceppo nei Boschi Perduti per una ricompensa. Non confondere questo incontro con il diverso gioco musicale dei due Skull Kid, basato sulla memoria.

Canzone del Sole

Sun's Song

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C destra ยท C giรน ยท C su ยท C destra ยท C giรน ยท C su
Nintendo 3DSY ยท R ยท A ยท Y ยท R ยท A
Switch 2 standardA ยท R ยท X ยท A ยท R ยท X

Dove e quando: nella Tomba della Famiglia Reale, nel cimitero di Kakariko. Serve la Ninna nanna di Zelda per aprire l'accesso. Puoi inserirla nell'esplorazione iniziale con Link bambino, senza attendere tutti i templi della seconda parte.

Come impararla: raggiungi il monumento reale in fondo al cimitero, individua il simbolo della Triforza e suona la Ninna nanna. Entra nel passaggio appena aperto, supera le stanze con i nemici e raggiungi l'iscrizione finale. รˆ la lettura della tavola a insegnare il brano: entrare nella tomba e tornare fuori non รจ sufficiente. Nel remake la presentazione dei sepolcri e degli spiriti compositori cambia, ma il riferimento decisivo resta la tomba reale e la sua iscrizione.

A cosa serve: alterna giorno e notte e puรฒ immobilizzare temporaneamente ReDead e Gibdo. รˆ comoda per negozi, incontri e collezionabili vincolati all'orario. Non rende perรฒ tutti gli eventi temporali equivalenti: una missione con un proprio contatore o una consegna a tempo va gestita secondo le sue regole. Nelle versioni classiche alcuni interni possono reagire al cambio dell'ora riportando Link all'ingresso.

Canzone del Tempo

Song of Time

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C destra ยท A ยท C giรน ยท C destra ยท A ยท C giรน
Nintendo 3DSY ยท L ยท R ยท Y ยท L ยท R
Switch 2 standardA ยท L ยท R ยท A ยท L ยท R

Dove e quando: รจ il messaggio di Zelda associato al recupero dell'Ocarina del Tempo, dopo aver raccolto le tre Pietre Spirituali. Segui il ritorno verso il Castello di Hyrule e gli eventi della fuga della principessa.

Come impararla: recupera lo strumento che Zelda lascia nel fossato e guarda la scena collegata al suo messaggio. La melodia viene insegnata in quel passaggio, non semplicemente quando entri per la prima volta nel Santuario del Tempo. Il remake rielabora la regia, ma non devi cercare un insegnante aggiuntivo in un altro villaggio.

A cosa serve: nella progressione normale apre la Porta del Tempo nel santuario e permette di raggiungere la Spada Suprema. In seguito interagisce con gli appositi blocchi del tempo, che possono apparire, sparire o cambiare disposizione nei punti predisposti. Non รจ un comando universale per eliminare qualsiasi cubo blu. Soprattutto, in Ocarina of Time non riavvolge liberamente l'avventura: il sistema dei tre giorni e le sue variazioni appartengono a Majora's Mask. Qui il passaggio fra le etร  รจ legato alla Spada Suprema e al suo piedistallo.

Canzone delle Tempeste

Song of Storms

VersioneNote da suonare
Nintendo 64A ยท C giรน ยท C su ยท A ยท C giรน ยท C su
Nintendo 3DSL ยท R ยท A ยท L ยท R ยท A
Switch 2 standardL ยท R ยท X ยท L ยท R ยท X

Dove e quando: nel mulino di Kakariko, dall'uomo che suona lo strumento, con Link adulto. รˆ il personaggio spesso chiamato Guru-Guru nelle guide; riconoscerlo dal luogo รจ piรน utile che cercare un nome identico in ogni traduzione.

Come impararla: entra nel mulino, parla con lui ed estrai l'ocarina davanti al personaggio. Ripeti la melodia della lezione. Poi, quando puoi tornare bambino, rientra nello stesso mulino e suonala nuovamente: la reazione del meccanismo prosciuga il pozzo del villaggio, aprendo la strada alla sua esplorazione.

A cosa serve: richiama pioggia e temporali, attiva segreti nei punti predisposti e serve per il percorso del Fondo del Pozzo. Il fatto che l'uomo ricordi un bambino che aveva giร  suonato quella melodia รจ parte del gioco temporale della storia, non un indizio che hai sbagliato l'ordine. Nel remake i vortici e altri segnali ambientali aiutano a riconoscere alcuni passaggi nascosti; non aspettarti che ogni uso delle bombe dell'originale abbia conservato la stessa soluzione.

Link e Saria parlano nella foresta con le loro fate nel remake Switch 2 di Ocarina of Time
Saria dona lo strumento all'inizio del viaggio e insegna la propria canzone in un incontro successivo

Per un riferimento visivo alle lezioni delle sei canzoni non di teletrasporto e allo spaventapasseri, questo percorso usa Ocarina of Time 3D. Le immagini mostrano quindi l'edizione Nintendo 3DS: per i pulsanti del remake Switch 2 usa la colonna dedicata nella nostra tabella.

Le sei canzoni di teletrasporto insegnate da Sheik

Queste melodie portano Link a destinazioni prestabilite. Non creano un punto di ritorno dove vuoi tu e non completano un dungeon. Una volta imparate sono utili anche per collegare le due epoche: il fatto che la lezione sia ricevuta da adulto non significa che ogni destinazione sia riservata all'adulto.

Minuetto della Foresta

Minuet of Forest

VersioneNote da suonare
Nintendo 64A ยท C su ยท C sinistra ยท C destra ยท C sinistra ยท C destra
Nintendo 3DSL ยท A ยท X ยท Y ยท X ยท Y
Switch 2 standardL ยท X ยท Y ยท A ยท Y ยท A

Dove e come: raggiungi la Radura Sacra da adulto, oltre i Boschi Perduti. Nelle versioni classiche Mido ostacola il percorso e la Canzone di Saria permette di passare; poi devi superare la zona sorvegliata dai Moblin. Sheik insegna il Minuetto nell'area davanti al Tempio della Foresta. Nel remake il percorso comprende l'incontro con il grande Moblin prima della lezione.

Destinazione: la Radura Sacra, nei pressi del Tempio della Foresta. รˆ un ritorno rapido al luogo della lezione, non un teletrasporto dentro la sala del boss. Il requisito per accedere materialmente al tempio rimane distinto dalla canzone: nell'originale occorre l'Arpione per raggiungere l'ingresso rialzato. Imparare il Minuetto evita di ripetere il tragitto nei boschi ogni volta che vuoi tornarci.

Preludio della Luce

Prelude of Light

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C su ยท C destra ยท C su ยท C destra ยท C sinistra ยท C su
Nintendo 3DSA ยท Y ยท A ยท Y ยท X ยท A
Switch 2 standardX ยท A ยท X ยท A ยท Y ยท X

Dove e come: torna al Santuario del Tempo da adulto e avvicinati alla zona della Spada Suprema. Nella progressione classica il riferimento da seguire รจ il completamento del Tempio della Foresta e il relativo Medaglione: รจ allora che Sheik insegna il Preludio e il ritorno all'infanzia diventa parte del percorso. Non basta aver assistito al primo risveglio di Link adulto per avere giร  questa melodia.

Destinazione: il Santuario del Tempo. รˆ la canzone da tenere particolarmente a portata quando devi cambiare etร , tornare al pozzo da bambino o recuperare qualcosa lasciato nella prima parte dell'avventura. Suonarla non cambia direttamente l'etร  di Link: ti riporta nel luogo dove puoi usare il piedistallo. Anche nel remake la lezione appartiene al ritorno da Sheik nel santuario, non a una visita a Malon o a Saria.

Bolero del Fuoco

Bolero of Fire

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C giรน ยท A ยท C giรน ยท A ยท C destra ยท C giรน ยท C destra ยท C giรน
Nintendo 3DSR ยท L ยท R ยท L ยท Y ยท R ยท Y ยท R
Switch 2 standardR ยท L ยท R ยท L ยท A ยท R ยท A ยท R

Dove e come: nel Cratere del Monte Morte, da Sheik, con Link adulto. Seguendo il percorso classico, raggiungi la Cittร  dei Goron, risolvi l'incontro con il giovane Goron che rotola e attraversa il passaggio dietro la statua nella stanza di Darunia. L'Arpione consente di superare il tratto interrotto del ponte e raggiungere la zona della lezione. La Tunica Goron rende sicura l'esplorazione prolungata del cratere.

Destinazione: il piedistallo nel Cratere del Monte Morte, vicino al percorso del Tempio del Fuoco. La melodia serve anche per tornare nella regione in un'altra etร , ma il teletrasporto non annulla caldo, ostacoli o limiti dell'equipaggiamento. Se usi il brano con Link bambino per cercare i segreti del cratere, considera subito la via d'uscita e il tempo a disposizione.

Serenata dell Acqua

Serenade of Water

VersioneNote da suonare
Nintendo 64A ยท C giรน ยท C destra ยท C destra ยท C sinistra
Nintendo 3DSL ยท R ยท Y ยท Y ยท X
Switch 2 standardL ยท R ยท A ยท A ยท Y

Dove e come: nella Caverna di Ghiaccio, da Sheik, durante l'avventura di Link adulto. Raggiungi la Sorgente Zora, oltre il Dominio Zora congelato, ed entra nella caverna attraversando i blocchi di ghiaccio. Nell'originale e in 3D il percorso passa per il Fuoco Blu, il combattimento finale con il Wolfos bianco e il forziere degli Stivali di Ferro. La lezione si trova alla conclusione di questa esplorazione.

Destinazione: il Lago Hylia, presso la zona del Tempio dell'Acqua. รˆ uno degli esempi in cui il luogo di apprendimento e quello di arrivo non coincidono: non devi cercare Sheik davanti al tempio sul fondo del lago per imparare la Serenata. Raggiungere il lago con la canzone non sostituisce gli strumenti necessari a entrare nel tempio o a risolverlo; evita perรฒ una lunga traversata di Hyrule.

Notturno dell Ombra

Nocturne of Shadow

VersioneNote da suonare
Nintendo 64C sinistra ยท C destra ยท C destra ยท A ยท C sinistra ยท C destra ยท C giรน
Nintendo 3DSX ยท Y ยท Y ยท L ยท X ยท Y ยท R
Switch 2 standardY ยท A ยท A ยท L ยท Y ยท A ยท R

Dove e come: a Kakariko, da Sheik, durante l'evento della seconda parte dell'avventura legato all'ombra che minaccia il villaggio. Nell'originale e in 3D l'attivazione richiede i Medaglioni della Foresta, del Fuoco e dell'Acqua: dire semplicemente di andare al mulino appena diventati adulti non porta a questa lezione. Nel remake l'incontro รจ messo in scena nel villaggio, sul ponte, durante il relativo episodio della storia.

Destinazione: la parte alta del cimitero, davanti al percorso di accesso al Tempio dell'Ombra. Serve proprio a raggiungere quella zona separata dal normale cammino fra le tombe. Non apre da sola l'ingresso del tempio: resta da risolvere il meccanismo delle torce, per il quale il Fuoco di Din รจ centrale nel percorso classico. Anche la preparazione nel Fondo del Pozzo รจ un passaggio distinto.

Requiem dello Spirito

Requiem of Spirit

VersioneNote da suonare
Nintendo 64A ยท C giรน ยท A ยท C destra ยท C giรน ยท A
Nintendo 3DSL ยท R ยท L ยท Y ยท R ยท L
Switch 2 standardL ยท R ยท L ยท A ยท R ยท L

Dove e come: presso il Colosso del Deserto, da Sheik, dopo l'attraversamento della regione desertica da adulto. Nell'originale e in 3D entra nel Tempio dello Spirito, osserva gli accessi che non puoi ancora affrontare e torna fuori: questo attiva l'apparizione di Sheik e la lezione. Non occorre completare prima il tempio. Nel remake l'incontro รจ collocato nel santuario del Colosso: segui il percorso fino alla scena di Sheik, senza imporre alla nuova mappa lo stesso preciso punto d'attivazione del gioco N64.

Destinazione: il Colosso del Deserto, presso il Tempio dello Spirito. Il suo valore non รจ soltanto evitare una seconda traversata delle sabbie: puoi tornare al Santuario del Tempo, diventare bambino e usare il Requiem per raggiungere la parte del tempio dedicata alla prima etร  di Link. รˆ una delle applicazioni piรน importanti del repertorio fra passato e futuro.

La Canzone dello spaventapasseri si compone in due epoche

Scarecrow's Song

Questa melodia non ha una combinazione uguale per tutti. La crei al Lago Hylia, con gli spaventapasseri Bonooru e Pierre. Il passaggio fondamentale riguarda Bonooru, quello piรน in basso e vicino alla riva nella disposizione classica; suonare soltanto per l'altro spaventapasseri non completa la procedura.

  1. Vai al lago con Link bambino. Avvicinati a Bonooru e mostra l'ocarina dopo il dialogo.
  2. Inventa una frase di otto note. Usa almeno due note diverse ed evita una sequenza che coincida con una canzone giร  riconosciuta dal gioco. Una breve alternanza รจ piรน facile da ricordare di un'improvvisazione complicata.
  3. Controlla che la ricordi e annotala. Le note scelte nella tua partita sono quelle che serviranno in seguito; una combinazione trovata online non sostituisce quella giร  registrata.
  4. Torna da adulto. Suona davanti a Bonooru esattamente la stessa frase. Il riconoscimento abilita l'utilizzo della melodia per richiamare Pierre.
  5. Cerca i punti predisposti. Suona la tua canzone nei luoghi in cui Pierre puรฒ apparire, poi agganciati con Arpione o Arpione lungo per raggiungerlo.

Un esempio volutamente semplice รจ A C giรน A C giรน A C giรน A C giรน nel layout N64. Le stesse altezze diventano L R L R L R L R su 3DS e nel layout standard Switch 2. รˆ un suggerimento per creare una nuova canzone, non un codice universale: se hai giร  registrato altro, devi ripetere la tua melodia.

Nell'originale e in 3D Navi segnala diversi punti interessanti cambiando colore; non tutti i suoi segnali, perรฒ, riguardano Pierre. Nel remake cerca anche gli indizi visivi di paglia sospesa nelle zone rialzate. Lo spaventapasseri non compare in qualunque punto scelto dal giocatore: il gioco prevede precise posizioni, e serve comunque lo strumento per agganciarsi.

La canzone รจ utile per scorciatoie, Frammenti di Cuore e Skulltule d'Oro. Nel gioco classico il tetto del laboratorio al Lago Hylia e alcuni punti dei dungeon sono esempi del suo impiego. Se hai dimenticato la frase, torna a verificare il rapporto con Bonooru, eventualmente ripartendo dalla fase da bambino. Scrivere otto note prima di lasciare il lago evita questo problema.

Sheik suona l'arpa in una scena del remake Switch 2 di Zelda Ocarina of Time
Le sei melodie di Sheik collegano luoghi lontani e aiutano a esplorare Hyrule nelle due etร 

Originale 3D e remake Switch 2 cosa cambia davvero

Le canzoni restano riconoscibili ma non i comandi

Fra Nintendo 64 e Ocarina of Time 3D non devi cercare un repertorio di melodie aggiuntive che sostituisca quello classico. Restano le dodici canzoni fisse e la composizione dello spaventapasseri. La differenza operativa piรน evidente riguarda la disposizione delle cinque note e l'interfaccia del Nintendo 3DS, che porta sullo schermo inferiore varie funzioni e facilita la consultazione durante l'uso dello strumento.

Anche il remake Switch 2 conserva le dodici melodie e lo spaventapasseri, ma non va trattato come una semplice versione ingrandita di 3D. Il registro delle canzoni permette di rivedere gli spartiti e ascoltare le melodie; regia, ambienti e segnali per i segreti possono cambiare. Per questo nella guida indichiamo sia l'obiettivo stabile della lezione sia i passaggi classici che non conviene trasformare in istruzioni identiche per ogni mappa.

Il caso del Requiem รจ particolarmente chiaro: il riferimento comune รจ Sheik al Colosso del Deserto, mentre l'esatto ingresso e uscita del tempio รจ un'istruzione per N64 e 3D. Anche gli indizi delle aperture nascoste vanno letti nel contesto del remake, che introduce utilizzi ambientali della Canzone delle Tempeste.

Come funziona il microfono nel remake Switch 2

La novitร  piรน particolare รจ poter usare voce o strumenti reali per eseguire le melodie giร  apprese. Avanza finchรฉ l'opzione diventa disponibile, apri il menu con il pulsante piรน e cerca nelle opzioni l'impostazione dell'ingresso vocale dell'ocarina. Scegli la modalitร  adatta al canticchiare oppure agli strumenti. Non devi acquistare un'ocarina fisica per finire l'avventura: i pulsanti continuano a essere utilizzabili.

Il riconoscimento riguarda canzoni giร  imparate nella partita. Canticchiare una melodia letta in questa guida non scavalca la lezione di Sheik o di Impa. Se il risultato รจ incostante, usa il microfono integrato della console, controlla che il volume d'ingresso non sia al minimo e verifica che una cuffia collegata non abbia cambiato l'ingresso utilizzato. Nella schermata di esecuzione il pulsante meno permette di entrare nella modalitร  di pratica e controllare altezza e durata delle note con lo spartito visibile.

Per Nintendo 64 e Ocarina of Time 3D non applicare queste istruzioni: possedere un microfono sulla console non significa che quella versione del gioco riconosca le canzoni cantate. La funzione descritta appartiene al remake Switch 2.

Gli spartiti e le composizioni fuori dalla partita

Il remake si collega anche a ZELDA NOTES, nel quale trovano spazio funzioni dedicate alle melodie e alla loro condivisione. Nintendo mette inoltre a disposizione spartiti delle dodici canzoni fisse e indicazioni per un'ocarina reale. Sono strumenti per ascoltare, studiare e giocare con la musica oltre l'avventura; non introducono una quattordicesima canzone obbligatoria nella partita.

Allo stesso modo, una sequenza inventata per divertirti con l'ocarina non acquisisce automaticamente un potere. Il brano deve essere previsto dal gioco oppure registrato correttamente per lo spaventapasseri. Tenere separati repertorio, improvvisazione e colonna sonora chiarisce subito che cosa manca davvero al completamento.

Le melodie da non lasciare indietro prima di salutare Hyrule

Le ricompense musicali da controllare

Se il tuo obiettivo รจ esplorare a fondo il gioco classico o 3D, passa dalle rane del Fiume Zora con Link bambino. Ninna nanna di Zelda, Canzone di Epona, Canzone di Saria, Canzone del Sole e Canzone del Tempo fanno crescere le rane e assegnano una ricompensa in rupie alla prima esecuzione. La Canzone delle Tempeste assegna invece un Frammento di Cuore. Dopo aver completato il repertorio richiesto si apre la prova rapida delle note, con un altro Frammento di Cuore come premio.

Per la prima prova classica la sequenza รจ A C sinistra C destra C giรน C sinistra C destra C giรน A C giรน A C giรน C destra C sinistra A. Su 3DS diventa L X Y R X Y R L R L R Y X L. รˆ la soluzione di quel minigioco, non una nuova canzone che va a occupare un posto nel repertorio. Nel remake segui gli indicatori della prova e il layout della tua edizione, senza sostituire meccanicamente le lettere di una vecchia soluzione.

Altri controlli utili nelle versioni classiche sono lo Skull Kid che reagisce alla Canzone di Saria, le mucche che offrono latte con Epona, i punti dello spaventapasseri e le interazioni della Ninna nanna con i simboli reali. Le melodie di teletrasporto, invece, rendono piรน comoda la ricerca: preparati una piccola rotta fra santuario, foresta, cratere, lago, cimitero e deserto.

Perchรฉ la canzone giusta sembra non funzionare

La melodia non viene riconosciuta: controlla l'edizione e i pulsanti, poi verifica che sia stata effettivamente appresa. Tre lettere uguali scritte in due guide possono rappresentare note diverse se una parla di 3DS e l'altra del remake.

La melodia viene riconosciuta ma non apre nulla: avvicinati al simbolo o all'oggetto corretto e verifica l'etร  di Link e i requisiti della scena. Per esempio, la Canzone delle Tempeste imparata da adulto va poi usata nel mulino da bambino per il pozzo.

Epona non arriva: accertati di averla ottenuta attraverso la missione del ranch e di trovarti in una zona in cui puรฒ essere richiamata. La melodia non trasforma un interno o un dungeon in un'area percorribile a cavallo.

Pierre non compare: controlla di aver insegnato la frase a Bonooru da bambino, di averla confermata da adulto e di trovarti in uno dei punti previsti. Una canzone corretta non sostituisce l'Arpione e non inventa un bersaglio dove la mappa non lo prevede.

Sheik non insegna ancora il brano che cerchi: rileggi il momento della storia indicato nella scheda. Per il Preludio della Luce e il Notturno dell'Ombra, nelle versioni classiche contano i progressi nei templi; non basta presentarsi nel posto giusto all'inizio dell'avventura adulta.

Link cavalca Epona nella pianura con il Monte Morte sullo sfondo nel remake di Ocarina of Time
La Canzone di Epona serve a richiamare la cavalla dopo averla ottenuta nella missione del ranch

Quando il repertorio รจ completo, Hyrule diventa piรน facile da attraversare ma anche piรน leggibile: una Triforza suggerisce una lezione di Impa, il mulino rimanda alle Tempeste e una meta lontana puรฒ essere a poche note di distanza. Il vantaggio di conoscere tutte le canzoni รจ proprio questo: collegare un incontro apparentemente piccolo a un utilizzo che si rivelerร  importante molte ore dopo.

Quale melodia di Ocarina of Time ricordi senza guardare i pulsanti e quale ti ha fatto perdere piรน tempo per trovarla? Per altre guide continua a leggere gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games.

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