Sei appena atterrato su Speranza, il pianeta che di speranzoso ha solo il nome, e ti senti come un agnello in un mattatoio di robot assassini? Hai aperto l’albero delle abilità e hai avuto un flashback dei compiti di matematica del liceo? Hai raccolto un’arma pensando fosse un cannone al plasma e invece spara coriandoli? Tranquillo, non sei solo. ARC Raiders, il nuovo gioiello di Embark Studios, è tanto affascinante quanto brutale. È un extraction shooter che non fa sconti a nessuno, un mondo spietato dove ogni passo falso può significare tornare alla base con le tasche vuote e l’orgoglio a brandelli.
HAI APPENA INIZIATO ARC RAIDERS? TI CONSIGLIAMO LA NOSTRA GUIDA PER INIZIARE
Ma è proprio qui che entriamo in gioco noi di Top Games Italia. Abbiamo passato ore a schivare razzi, a saccheggiare container arrugginiti e a testare ogni singolo pezzo di ferro spacciato per arma. Il risultato? Questa non è una guida. È la Bibbia del Raider ed è in continuo aggiornamento. Una guida avanzata, completa ed esaustiva che dopo la nostra Guida per Iniziare, ti prenderà per mano e ti trasformerà da preda spaventata a predatore inarrestabile. Imbraccia il fucile, controlla le munizioni e preparati a scoprire tutti i segreti per dominare il mondo di ARC Raiders. La sopravvivenza inizia adesso.

ARC Raiders: La Guida Avanzata per Dominare il Pianeta Speranza
Benvenuto, Raider. Se sei qui, significa che hai superato lo scoglio iniziale e hai capito una verità fondamentale di ARC Raiders: non è un gioco per deboli di cuore. È un sadico mix di pianificazione, abilità e una buona dose di fortuna. Ma la fortuna, come si suol dire, aiuta gli audaci… e soprattutto quelli ben preparati. Questa guida è il tuo arsenale di preparazione. Analizzeremo ogni singolo aspetto del gioco, dal livellamento fulmineo alla creazione di build indistruttibili, fino a una tier list delle armi così dettagliata che ti sembrerà di sentire l’odore della polvere da sparo. Mettiti comodo, perché il tuo addestramento da professionista inizia ora.
Le Basi della Sopravvivenza: Capire la Mentalità di ARC Raiders
Prima di tuffarci nei numeri e nelle strategie, è fondamentale capire la filosofia di gioco. ARC Raiders è un extraction shooter PvEvP. Questo significa che non sei solo contro i terrificanti robot ARC controllati dall’IA, ma anche contro altri giocatori, avidi e spietati quanto te, che non esiteranno un istante a farti la pelle per rubarti quel pezzo di equipaggiamento raro che hai appena trovato.
Il Ciclo Infernale: Incursione, Saccheggio, Estrazione (o Morte)
Il gameplay loop è semplice da capire, ma diabolicamente difficile da padroneggiare.
Entri in una partita (incursione): Ti paracaduti sulla mappa di Speranza con il tuo equipaggiamento. Da questo momento, tutto ciò che hai addosso è a rischio.
Completi obiettivi e saccheggi: Il tuo scopo è accumulare risorse, completare missioni e, in generale, riempirti le tasche di ogni ben di Dio.
Sopravvivi: Dovrai vedertela con gli ARC, che pattugliano le zone più ricche, e con gli altri Raiders, che potrebbero tenderti un’imboscata in qualsiasi momento.
Raggiungi un punto di estrazione e fuggi: Se riesci a scappare vivo, tutto ciò che hai raccolto diventa tuo. Potrai usarlo per il crafting, venderlo o equipaggiarlo per la prossima incursione.
Muori: Se vieni eliminato, perdi tutto l’equipaggiamento che avevi con te in quella partita. Sì, tutto. È brutale, ma è la legge di Speranza.
Capire questo ciclo è il primo passo per smettere di essere una vittima e iniziare a diventare una minaccia. L’obiettivo non è sempre uccidere tutto e tutti, ma sopravvivere per combattere un altro giorno.
La Via per il Livello 75: Guida al Livellamento Veloce e Indolore
In ARC Raiders, il tuo livello personale è tutto. Non solo sblocca l’accesso a equipaggiamento migliore, ma ti fornisce i preziosissimi punti abilità  per potenziare il tuo personaggio. Salire di livello velocemente significa avere un vantaggio tattico enorme sui tuoi avversari. Al momento in cui scriviamo, il livello massimo è 75, un’impresa che richiede dedizione e, soprattutto, efficienza. Vediamo come trasformarti in una macchina da punti esperienza (XP).

I Freddi Numeri: Come Funziona l’Esperienza in ARC Raiders?
Il sistema è lineare: compi azioni, guadagni XP, riempi la barra, sali di livello, ottieni un punto abilità . Semplice, no? La fregatura è che la quantità di XP richiesta per ogni livello aumenta progressivamente. Se all’inizio ti basteranno circa 10.000 punti esperienza per un level up, questo valore crescerà esponenzialmente, costringendoti a ottimizzare ogni singola partita. In media, una buona missione da 15 minuti, completata con successo, può fruttare circa 3.000 XP, ma questo è solo l’inizio.
La Lista della Spesa dell’XP: Tutte le Fonti di Guadagno
Non tutta l’esperienza è uguale. Alcune attività sono molto più redditizie di altre. Ecco un riepilogo dettagliato di come puoi riempire la tua barra XP.
| Attività | Punti Esperienza (XP) Guadagnati | Note e Consigli |
| Missioni Intermedie e Avanzate | Da 5.000 a 30.000 | La fonte di guadagno più consistente. Scegli sempre la missione con la ricompensa più alta che sei sicuro di poter completare. |
| Tempo di Incursione | 180 al minuto | Un guadagno passivo fondamentale. Più a lungo resti vivo nella mappa, più XP accumuli. A volte, nascondersi è una strategia valida! |
| Estrazione Riuscita | Da 1.000 a 2.000 | Un bonus essenziale. Morire significa perdere non solo il loot, ma anche questo cospicuo premio. L’estrazione è la priorità . |
| Uccisione Nemico Leggero (ARC) | Da 100 a 400 | Utile all’inizio, ma diventa rapidamente inefficiente. Uccidili se sono sulla tua strada, non andare a caccia. |
| Uccisione Nemico Pesante (ARC) | Dai 500 a diverse migliaia | Molto più redditizio. Se hai l’equipaggiamento giusto, abbattere un ARC pesante può dare una bella spinta alla tua barra XP. |
| Contenitore Perquisito | Da 200 a 500 | La tua fonte di XP più costante e sicura. Saccheggiare tutto ciò che vedi è una strategia vincente, soprattutto all’inizio. |
| Raider Perquisito | 500 | Un bonus piacevole dopo un combattimento PvP vinto. Ricorda di saccheggiare il corpo del tuo avversario! |
| Uccisione Giocatore (Raider) | 500 + valore danni | Il PvP è rischioso ma premia bene. L’XP è buono, ma il vero valore sta nel rubare l’equipaggiamento del nemico. |
| Assist Uccisione Raider | 250 | Anche se non sferri il colpo di grazia, il gioco ti premia per aver contribuito. Giocare in squadra paga. |
Le Strategie del Raider Provetto: Farmare XP come se non ci Fosse un Domani
Ora che conosci i numeri, parliamo di strategia. Non basta sapere cosa dà XP, ma come massimizzare i guadagni in ogni partita.
Sopravvivere è Meglio che Uccidere (Almeno All’inizio)
Sembra controintuitivo in uno sparatutto, ma i numeri non mentono. I 180 XP al minuto per il tempo di incursione sono la tua “paga base”. In una partita da 20 minuti, sono 3.600 XP guadagnati solo per essere rimasto in vita. Spesso, soprattutto se sei agli inizi e poco equipaggiato, una partita passata a evitare i combattimenti, saccheggiando metodicamente le zone tranquille e completando un obiettivo minore prima di estrarre, può essere molto più redditizia di una carica a testa bassa finita male dopo 5 minuti. Diventa un fantasma, non un eroe.
L’Arte del Saccheggio Compulsivo: il Tuo Migliore Amico (solo per livellare)
Ogni contenitore, ogni cassa, ogni armadietto è una piccola miniera d’oro di XP. Con un guadagno che va dai 200 ai 500 punti per ogni apertura, dedicare i primi minuti di ogni partita a un “giro di pulizia” in una zona a basso rischio è una tattica incredibilmente efficace. Aprire 10 container equivale a guadagnare tra i 2.000 e i 5.000 XP, spesso senza sparare un solo colpo. Questo, sommato al bonus di sopravvivenza, crea una solida base di esperienza per ogni singola incursione.
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Le Abilità al Servizio del Farming: lo Skill Tree è il Tuo Alleato
Embark Studios ha pensato anche a chi ama l’efficienza. Esistono abilità specifiche che trasformano il saccheggio da un’attività noiosa a una fonte di XP accelerata. Se il tuo obiettivo primario è livellare in fretta, queste sono le abilità su cui devi puntare subito:
Abile Ficcanaso: Ti permette di saccheggiare i container più velocemente. Meno tempo fermo, meno rischi, più XP al minuto.
Leggera Pressione:Â Riduce il numero di “effrazioni” necessarie per aprire le casse, un altro enorme risparmio di tempo.
Istinto del Saccheggio: Aumenta la velocità di looting generale. Combinata con le altre due, ti trasforma in un aspirapolvere di risorse ed esperienza.
Puntare su queste abilità all’inizio del gioco ti darà un’accelerazione nel livellamento che ti permetterà di sbloccare più velocemente le abilità di combattimento più potenti in seguito.
L’Arte della Guerra: Le Migliori Build per Ogni Stile di Gioco
Aver accumulato punti abilità è solo metà del lavoro. La vera sfida sta nel spenderli con saggezza. L’albero delle abilità di ARC Raiders è un labirinto di possibilità , diviso in tre rami principali, ognuno con una filosofia ben precisa. Scegliere la build giusta per il tuo stile di gioco è la differenza tra essere una facile preda e diventare un incubo per i tuoi nemici.
Anatomia di un Raider: i Tre Rami dello Skill Tree
Prima di presentarti le build “pronte all’uso”, è essenziale capire a cosa serve ogni ramo.
Condizionamento: Questo è il ramo della robustezza e della resistenza. Qui troverai abilità che aumentano la tua capacità di carico, la resistenza ai danni (esplosivi, fisici), e la tua capacità di rimanere in combattimento più a lungo. Se ti piace stare al centro dell’azione e incassare colpi, questo è il tuo parco giochi.
Mobilità : Come dice il nome, questo ramo è dedicato al movimento e all’agilità . Scivolate più lunghe, arrampicate più veloci, minor consumo di stamina durante lo scatto, e in generale tutto ciò che ti rende un bersaglio difficile da colpire. Se il tuo motto è “non puoi colpire ciò che non puoi vedere”, hai trovato la tua vocazione.
Sopravvivenza: Questo non è solo “non morire”, ma è il ramo della furtività , del saccheggio e dell’efficienza. Qui ci sono le abilità che ti rendono più silenzioso, più veloce nel curarti e nel creare oggetti, e più efficiente nel saccheggiare. È il ramo perfetto per i lupi solitari, gli amanti dello stealth e, come abbiamo visto, per chi vuole livellare in fretta.
Una build efficace non si concentra quasi mai su un solo ramo, ma crea una sinergia intelligente tra le abilità di tutti e tre. Vediamo alcuni degli archetipi più potenti che puoi costruire.

Le Build: i 5 Progetti per Dominare Speranza
Abbiamo analizzato, testato e ottimizzato. Quelle che seguono sono cinque build complete, presentate in tabelle chiare per una consultazione rapida. Ogni numero nella colonna “Punti Investiti” indica il livello richiesto per quell’abilità .
Build #1: Il Tuttofare
Questa è la build del “tuttofare”, perfetta per chi ha appena iniziato o per chi non vuole specializzarsi troppo. È un eccellente mix di mobilità , capacità di sopravvivenza e abilità di saccheggio, che ti rende efficace in quasi ogni situazione.
Filosofia di Gioco: Sei un sopravvissuto versatile. Puoi affrontare un combattimento, ma la tua priorità è completare la missione e uscire vivo. Usi la tua mobilità per scegliere gli scontri e la tua abilità di saccheggio per massimizzare i profitti di ogni incursione.
Punti Chiave: L’investimento massiccio in Mobilità ti rende un bersaglio sfuggente. Le abilità di Sopravvivenza come Accovacciata Rivitalizzante e Scavatore Silenzioso ti permettono di recuperare e riposizionarti senza fare rumore, mentre le abilità di saccheggio (Abilità Ficcanaso, Istinto del Saccheggio) finanziano il tuo stile di gioco.
Punti da Spendere
| Ramo | Abilità | Punti Investiti | Scopo dell’Abilità |
| Condizionamento | Abitudine al Peso | 1 | Base per portare un equipaggiamento decente senza essere troppo lenti. |
| Leggera Pressione | 1 | Aprire casse più velocemente riduce il tempo di esposizione al pericolo. | |
| Abilità Ficcanaso | 5 | Massimizza la velocità di saccheggio, fondamentale per un farming rapido e sicuro. | |
| Mobilità | Arrampicatore Agile | 1 | Migliora la mobilità verticale, utile per raggiungere posizioni vantaggiose. |
| Scivolata Liscia | 3 | Una buona scivolata per riposizionarsi rapidamente durante i combattimenti. | |
| Maratoneta | 5 | Stamina quasi infinita per lo scatto. Il cuore della tua capacità di sopravvivenza. | |
| Polmoni Giovani | 5 | Recupero rapidissimo della stamina. Sinergia perfetta con Maratoneta. | |
| Caviglie Coriacee | 1 | Riduce i danni da caduta, permettendo fughe più creative. | |
| Passeggiata Rigenerante | 1 | Un piccolo recupero di salute mentre cammini, utile nei tempi morti. | |
| Sulla Scia dello Scatto | 1 | Un piccolo boost alla velocità dopo lo scatto per un’agilità extra. | |
| Sopravvivenza | Abbassamento Agile | 3 | Recuperare stamina più in fretta da accovacciati è ottimo per le pause tattiche. |
| Accovacciata Rivitalizzante | 5 | Recupera salute da accovacciato. Il tuo principale metodo di cura passiva. | |
| Istinto del Saccheggio | 1 | Aumenta la velocità di looting. Fondamentale per la filosofia della build. | |
| Creazione durante un Turno | 1 | Permette di craftare oggetti base più velocemente. | |
| Scavatore Silenzioso | 5 | Saccheggiare senza fare rumore ti rende un fantasma. Vitale. | |
| Soffrire in Silenzio | 1 | Subire danni non ti farà urlare, mantenendo la tua posizione segreta. | |
| Come Nuovo | 1 | Piccola utilità per riparare l’equipaggiamento sul campo. | |
| Spalle Larghe | 5 | Aumenta la capacità di carico per portare a casa più bottino. | |
| Armeggiatore Viaggiatore | 1 | Permette di craftare in movimento, un piccolo ma utile vantaggio. |
Build #2: La Furia Scatenata
Se il tuo approccio ai problemi è “sparagli finché non smette di muoversi”, questa è la build per te. Sacrifica la furtività per massimizzare la tua efficacia in combattimento e la tua capacità di entrare e uscire rapidamente dagli scontri.
Filosofia di Gioco: Sei un predatore. Cerchi attivamente il PvP. La tua sopravvivenza dipende dall’eliminare ogni minaccia prima che possa reagire. Usi la tua mobilità superiore per dettare il ritmo dello scontro.
Punti Chiave: Fuggi o Combatti e Abitudine al Peso a livello 5 sono il cuore di questa build. La combinazione di Maratoneta e Polmoni Giovani al massimo livello ti garantisce una mobilità quasi infinita.
Punti da Spendere
| Ramo | Abilità | Punti Investiti | Scopo dell’Abilità |
| Condizionamento | Abitudine al Peso | 5 | Essenziale per portare armi pesanti e armature senza penalità alla velocità . |
| Creatura delle Esplosioni | 1 | Una base di resistenza ai danni esplosivi, sempre utile. | |
| Leggera Pressione | 1 | Non si sa mai quando devi aprire una cassa in fretta durante un combattimento. | |
| Abilità Ficcanaso | 3 | Un buon investimento per saccheggiare rapidamente i corpi dei nemici. | |
| Fuggi o Combatti | 5 | Aumenta la resistenza ai danni quando sei in pericolo. Il fulcro della tua tankiness. | |
| Energia da Superstite | 1 | Un piccolo boost di stamina quando sei a corto di salute, per l’ultima fuga disperata. | |
| Crollo ma non Mollo | 1 | Ti permette di rialzarti più in fretta, fondamentale per non essere finiti subito. | |
| Mobilità | Arrampicatore Agile | 1 | Mobilità verticale di base. |
| Scivolata Liscia | 4 | Scivolata quasi al massimo per un riposizionamento aggressivo. | |
| Maratoneta | 5 | Scatto infinito per inseguire o fuggire. | |
| Caviglie Coriacee | 1 | Riduzione danni da caduta. | |
| Polmoni Giovani | 5 | Recupero stamina istantaneo. | |
| Passeggiata Rigenerante | 1 | Recupero salute passivo. | |
| Sulla Scia dello Scatto | 1 | Boost di velocità extra. | |
| Striscia prima di Camminare | 3 | Strisciare più velocemente è utile per muoversi sotto il fuoco nemico. | |
| Sopravvivenza | Abbassamento Agile | 1 | Recupero stamina base da accovacciati. |
| Accovacciata Rivitalizzante | 5 | La tua principale fonte di cura tra uno scontro e l’altro. | |
| Creazione durante un Turno | 1 | Crafting veloce di base. |
Build #3: Il Mulo da Soma
Questa non è una build da combattimento. È una build pensata per un unico scopo: entrare, riempire lo zaino fino all’inverosimile e uscire senza farsi notare. La build definitiva per i “farmer”.
Filosofia di Gioco: Sei un fantasma con le tasche profonde. Eviti ogni combattimento possibile. Il tuo obiettivo è saccheggiare le zone più ricche e sparire.
Punti Chiave: L’intero ramo Sopravvivenza è il tuo regno. Abilità come Mulo Testardo e Spalle Larghe aumentano drasticamente la capacità di carico, mentre Scavatore Silenzioso ti rende inudibile.
Punti da Spendere
| Ramo | Abilità | Punti Investiti | Scopo dell’Abilità |
| Condizionamento | Abitudine al Peso | 1 | Base per non essere rallentati dal peso iniziale. |
| Leggera Pressione | 1 | Aprire le casse in fretta è il tuo mestiere. | |
| Abilità Ficcanaso | 5 | Massimizza la velocità di apertura dei container. | |
| Mobilità | Arrampicatore Agile | 1 | Utile per raggiungere zone di loot nascoste. |
| Maratoneta | 1 | Scatto di base per spostarsi tra le zone di loot. | |
| Polmoni Giovani | 2 | Recupero stamina leggermente migliorato. | |
| Sopravvivenza | Abbassamento Agile | 5 | Recupero stamina ottimale da accovacciati, la tua posizione standard. |
| Accovacciata Rivitalizzante | 5 | Recupero salute senza usare medikit, per massimizzare lo spazio nell’inventario. | |
| Istinto del Saccheggio | 5 | Massimizza la velocità di raccolta oggetti. Fondamentale. | |
| Scavatore Silenzioso | 5 | Rende il saccheggio completamente silenzioso. Vitale per non essere scoperti. | |
| Spalle Larghe | 5 | Aumenta drasticamente la capacità di carico. | |
| Mulo Testardo | 5 | Aumenta ANCORA la capacità di carico. Sei un magazzino ambulante. | |
| e tutte le altre abilità minori di utility del ramo Sopravvivenza | 1 | Ognuna aggiunge un piccolo ma utile tassello alla tua efficienza da farmer. |
Build #4: Il Bastione Umano
Questa build è pensata per assorbire una quantità disumana di danni. È l’ideale per chi gioca in squadra e vuole fare da “apripista”, attirando il fuoco nemico.
Filosofia di Gioco: Sei un muro di carne e metallo. Avanzi, assorbi colpi e crei spazio per la tua squadra. La mobilità non è il tuo forte, la resistenza sì.
Punti Chiave: Il ramo Condizionamento è la tua casa. Abilità come Una Chicca Extra e Braccia Piene ti permettono di portare più cure e munizioni, aumentando la tua resistenza in combattimenti prolungati.
Punti da Spendere
| Ramo | Abilità | Punti Investiti | Scopo dell’Abilità |
| Condizionamento | Abitudine al Peso | 5 | Obbligatorio per trasportare armature e armi pesanti senza strisciare. |
| Leggera Pressione | 5 | Anche un tank deve poter aprire le casse in fretta. | |
| Fuggi o Combatti | 5 | Il cuore della tua resistenza ai danni. Ti rende un osso duro. | |
| Abilità Ficcanaso | 5 | Utile per saccheggiare velocemente tra uno scontro e l’altro. | |
| Una Chicca Extra | 5 | Ti permette di portare più oggetti curativi. Fondamentale per la tua sopravvivenza. | |
| Braccia Piene | 5 | Aumenta lo spazio per le munizioni. Non rimarrai mai a secco. | |
| e tutte le altre abilità minori di resistenza del ramo Condizionamento | 1-2 | Ognuna aggiunge un ulteriore strato alla tua corazza virtuale. | |
| Mobilità | Arrampicatore Agile | 1 | Per non rimanere bloccato dietro a un muretto. |
| Maratoneta | 5 | Anche un tank deve poter correre per raggiungere la battaglia o un riparo. | |
| Polmoni Giovani | 1 | Recupero stamina di base. | |
| Sopravvivenza | – | – | Chi ha tempo per la furtività quando puoi sfondare un muro? |
Build #5: L’Inafferrabile
All’estremo opposto del Tank, c’è il Corridore. Questa build è focalizzata su una cosa sola: la velocità . Sei talmente veloce e agile che diventi un bersaglio quasi impossibile da tracciare.
Filosofia di Gioco: Sei un fulmine. Corri, scivoli, salti a una velocità che gli altri sognano. Colpisci e svanisci. Se le cose si mettono male, nessuno può raggiungerti.
Punti Chiave: Il ramo Mobilità è quasi completamente sbloccato. La sinergia tra tutte le abilità di movimento ti trasforma in un atleta parkour post-apocalittico.
Punti da Spendere
| Ramo | Abilità | Punti Investiti | Scopo dell’Abilità |
| Condizionamento | Abitudine al Peso | 5 | Per non essere rallentato dall’equipaggiamento base e massimizzare l’agilità . |
| Mobilità | Scivolata Liscia | 5 | Massimizza la distanza e la velocità della scivolata per schivare e muoverti. |
| Maratoneta | 5 | Scatto infinito. Il motore della build. | |
| Polmoni Giovani | 5 | Recupero stamina istantaneo. Il carburante per il motore. | |
| Schivata Facile | 5 | Migliora la schivata, rendendoti ancora più difficile da colpire. | |
| Gran Salto | 5 | Salto potenziato per raggiungere posizioni inaspettate e superare ostacoli. | |
| e tutte le altre abilità minori del ramo Mobilità | 1 | Ognuna contribuisce a renderti una scheggia imprendibile. | |
| Sopravvivenza | Abbassamento Agile | 5 | Recupero stamina ottimale da accovacciato, per essere sempre pronti a scattare di nuovo. |
Il Ferro del Mestiere: La Tier List Definitiva delle Armi di ARC Raiders (Aggiornata a Novembre 2025)
Siamo arrivati al cuore pulsante di ogni sparatutto: le armi. In ARC Raiders, la scelta dell’arma giusta è una questione di vita o di morte. Un’arma non è solo un numero di danno; è un insieme di compromessi tra peso, penetrazione dell’armatura, maneggevolezza, furtività e stile di ricarica. La nostra tier list non è solo una classifica, ma un’analisi approfondita per aiutarti a scegliere il compagno di morte perfetto per il tuo stile di gioco.
La Nostra Metodologia: Perché una Tier List non è il Vangelo
Internet è pieno di tier list, e spesso sono in contraddizione. Perché? Perché un’arma “meta” non è sempre quella con il danno più alto, ma quella più versatile. Noi abbiamo valutato ogni arma secondo criteri cruciali per un extraction shooter:
Penetrazione Armatura: Fondamentale contro gli ARC pesanti e i giocatori ben equipaggiati. Un’arma che non penetra l’armatura è inutile nelle fasi avanzate del gioco.
Efficacia PvP: La capacità di eliminare rapidamente un altro giocatore. Qui contano danno, rateo di fuoco e maneggevolezza.
Efficacia PvE: La capacità di gestire le orde di ARC, dai più piccoli ai boss.
Versatilità e Furtività : Il peso dell’arma, la sua efficacia a diverse distanze e la possibilità di essere silenziata.
Facilità d’Uso: Quanto è facile essere efficaci con l’arma, considerando rinculo e stile di fuoco.
Detto questo, bando alle ciance. Ecco la classifica definitiva di Top Games Italia.
Tier S: Le Divinità della Distruzione
Queste armi sono il non plus ultra. Sono potenti, versatili e definiscono il meta del gioco. Se ne trovate una, tenetevela stretta. Se la vedete in mano a un nemico… iniziate a pregare.

Anvil
Una pistola che si crede un cannone. L’Anvil è l’esempio perfetto di come le apparenze ingannino. È un revolver pesante che colpisce come un treno merci, con una penetrazione dell’armatura che fa impallidire molti fucili.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Pesanti |
| Caricatore | 6 |
| Penetrazione ARC | Forte |
| Danno | 40 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 5 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: L’Anvil è semplicemente la migliore arma da fianco del gioco, e una delle migliori armi in assoluto. È leggera, il che non impatta sulla tua stamina, ma ha un potere d’arresto devastante sia in PvP che contro gli ARC corazzati. Il suo unico difetto è il rateo di fuoco basso, che richiede precisione. Ma ogni colpo andato a segno è una sentenza. Un’arma da avere assolutamente.

Ferro
Un fucile a colpo singolo che premia la pazienza e la precisione con eliminazioni istantanee. Il Ferro è l’arma preferita dai cecchini che amano fare le cose in grande stile. Un colpo, un morto.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Pesanti |
| Caricatore | 1 |
| Penetrazione ARC | Forte |
| Danno | 40 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 8 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Se l’Anvil è un bisturi, il Ferro è un martello pneumatico. Il danno e la penetrazione sono identici, ma la gittata del Ferro è superiore. Il problema? Devi ricaricare dopo ogni singolo colpo, lasciandoti vulnerabile. È un’arma ad altissimo rischio e altissima ricompensa, devastante nelle mani giuste per le imboscate e per eliminare bersagli prioritari da grande distanza. Non per tutti, ma letale.

Bettina
Il coltellino svizzero dei fucili d’assalto. In un mondo dove devi scegliere tra armi buone per il PvP e armi buone contro gli ARC, la Bettina arriva e dice: “Perché non entrambe?”. È l’arma principale definitiva per chi vuole essere pronto a tutto.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Pesanti |
| Caricatore | 20 |
| Penetrazione ARC | Forte |
| Danno | 14 |
| Modalità Fuoco | Automatico |
| Peso | 11 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: La Bettina è la regina. Il suo accesso a munizioni pesanti su una piattaforma automatica con “Forte” penetrazione la rende l’unica vera arma “all-purpose” del gioco. È fantastica contro i giocatori, scioglie le armature degli ARC più ostici, e si comporta bene a quasi tutte le distanze. È pesante e le munizioni sono costose, ma è un prezzo che vale la pena pagare per una tale affidabilità .

Osprey
Il fucile di precisione per eccellenza. L’Osprey è l’opzione più affidabile per chi ama eliminare le minacce prima ancora che queste si accorgano della sua presenza. Meno brutale del Ferro, ma molto più versatile e permissivo.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Medie |
| Caricatore | 8 |
| Penetrazione ARC | Moderata |
| Danno | 45 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 7 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Con un danno per colpo altissimo, un mirino integrato e un caricatore da 8 colpi, l’Osprey è il re dei combattimenti a lunga distanza. La penetrazione “Moderata” è il suo unico, piccolo compromesso rispetto al Ferro, ma la capacità di sparare più colpi in rapida successione lo rende immensamente più pratico nella maggior parte delle situazioni. Se ti piace il ruolo del cecchino, questa è la tua arma.

Vulcano
Qui entriamo in un territorio controverso. Il Vulcano è un fucile a pompa semiautomatico che, a distanza ravvicinata, ha il potenziale di danno più alto del gioco. È l’arma “cancella-giocatori” per eccellenza.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Fucile |
| Caricatore | 4 |
| Penetrazione ARC | Debole |
| Danno | 49.5 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 8 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Il Vulcano è l’esempio perfetto di arma situazionale. Dentro un edificio, è Dio. In un corridoio, è la fine del tuo nemico. In campo aperto, è un fermacarte costoso. La sua penetrazione “Debole” lo rende quasi inutile contro gli ARC corazzati, ma contro i giocatori a meno di 10 metri, è una sentenza di morte istantanea. È S-Tier per la sua capacità di dominare completamente il combattimento ravvicinato, ma portala con te solo se hai intenzione di combattere al chiuso.
Tier A: L’Elite Affidabile
Armi fantastiche, quasi perfette, ma con qualche piccolo compromesso o un ruolo leggermente più specifico rispetto alle divinità del Tier S. Sono comunque scelte eccellenti che possono portarti alla vittoria.

Renegade
Un fucile a leva che si colloca perfettamente tra un fucile d’assalto e un fucile di precisione. Il Renegade premia chi ha una buona mira con un danno per colpo elevato e una grande efficacia nei combattimenti a media distanza.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Medie |
| Caricatore | 8 |
| Penetrazione ARC | Moderata |
| Danno | 35 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 10 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Il Renegade è l’arma perfetta per il “marksman”. È ideale per tenere i nemici a distanza e punire ogni loro errore di posizionamento. Colpisce più forte di un fucile d’assalto e spara più velocemente di un cecchino bolt-action. È un’arma che richiede abilità , ma che ripaga con un controllo totale del campo di battaglia a 50-150 metri.

Venator
Una pistola semiautomatica che spara una raffica di due colpi. Leggerissima, sorprendentemente potente e perfetta come arma di riserva per chi vuole rimanere agile.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Medie |
| Caricatore | 10 |
| Penetrazione ARC | Moderata |
| Danno | 18 |
| Modalità Fuoco | Singolo (raffica a 2) |
| Peso | 2 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Non sottovalutate la Venator. Con un peso di soli 2 kg, è praticamente “gratis” da portare. La sua raffica a due colpi può infliggere 36 danni quasi istantaneamente, rendendola letale negli scontri ravvicinati se si mira alla testa. È una delle migliori armi da fianco per chi non vuole investire nelle munizioni pesanti dell’Anvil.

Tempest
Il classico fucile d’assalto “tuttofare”. Il Tempest non eccelle in nulla di specifico, ma fa bene il suo lavoro in quasi ogni situazione. È un’arma comoda, affidabile e una scelta sicura per chiunque.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Medie |
| Caricatore | 25 |
| Penetrazione ARC | Moderata |
| Danno | 10 |
| Modalità Fuoco | Automatico |
| Peso | 11 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Se la Bettina è la regina, il Tempest è il suo fidato cavaliere. Ha un danno e una penetrazione inferiori, ma è più controllabile e le sue munizioni sono più comuni. È un’ottima arma per i combattimenti a media e corta distanza, solida sia in PvP che contro la maggior parte degli ARC. Non vincerà premi per l’originalità , ma non ti deluderà mai.

Il Toro
Il classico fucile a pompa. Lento, pesante, ma se sei abbastanza vicino da sentire l’odore del tuo nemico, Il Toro lo farà sparire con un solo, assordante colpo.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Fucile |
| Caricatore | 5 |
| Penetrazione ARC | Debole |
| Danno | 67.5 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 8 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Rispetto al Vulcano, Il Toro ha un danno per colpo singolo ancora più alto, ma il suo rateo di fuoco è dettato dalla lenta animazione della pompa. Questo lo rende meno permissivo: se manchi il primo colpo, sei nei guai. Tuttavia, la sua capacità di eliminare istantaneamente qualsiasi giocatore non corazzato a bruciapelo lo rende un’opzione terrificante per la pulizia degli edifici.
Tier B: I Cavalli di Battaglia
Armi solide, utilizzabili, ma più situazionali o con difetti più evidenti rispetto ai tier superiori. Puoi vincere con queste armi, ma dovrai giocare attorno ai loro punti di forza.

Rattler
Un fucile d’assalto che ha fatto discutere. Alcuni lo amano per la sua facilità d’uso, altri lo odiano per il suo piccolo caricatore. La verità sta nel mezzo.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Medie |
| Caricatore | 10 |
| Penetrazione ARC | Moderata |
| Danno | 9 |
| Modalità Fuoco | Automatico |
| Peso | 6 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Il Rattler è un’arma strana. Ha statistiche decenti, ma un caricatore da soli 10 colpi su un’arma automatica è un handicap enorme. Ti costringe a ricaricare costantemente, un momento di vulnerabilità che può costarti la vita. È leggero e controllabile, ma va usato per brevi raffiche da dietro un riparo. Meglio di niente, ma c’è di meglio.

Kettle
Un fucile semiautomatico che sembra l’arma iniziale per antonomasia. Semplice, senza fronzoli e… onestamente, un po’ debole.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Leggere |
| Caricatore | 20 |
| Penetrazione ARC | Molto Debole |
| Danno | 10 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 7 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Il più grande problema del Kettle è la sua penetrazione “Molto Debole”. Questo lo rende quasi inutile contro qualsiasi cosa abbia un minimo di armatura. Può funzionare nelle primissime fasi di gioco contro nemici leggeri e giocatori senza equipaggiamento, ma va sostituito il prima possibile.

Torrente
Una mitragliatrice leggera che può essere sorprendentemente efficace in PvE, ma che fatica molto in PvP.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Medie |
| Caricatore | 60 |
| Penetrazione ARC | Moderata |
| Danno | 8 |
| Modalità Fuoco | Automatico |
| Peso | 12 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Con un caricatore da 60 colpi, il Torrente è ottimo per il fuoco di soppressione e per gestire grandi gruppi di ARC leggeri o volanti. Il problema è che è pesante, impreciso e ti rende un bersaglio facile. In PvP, a meno che tu non sia a distanza ravvicinata, verrai probabilmente surclassato da qualsiasi fucile d’assalto. Utile in squadra per ruoli specifici.
Tier C: “Meglio di Niente”
Armi che puoi usare se le trovi all’inizio di una partita, ma che dovresti cercare di sostituire il prima possibile. Hanno dei difetti talmente grandi da renderle poco competitive.
Arpeggio: Un fucile a raffica che sulla carta sembra buono, ma che in pratica perde quasi ogni scontro a fuoco a causa della natura poco flessibile della sua modalità di fuoco.
Stitcher:Â Una mitraglietta con un buon rateo di fuoco ma un danno e una penetrazione talmente bassi da fare il solletico a qualsiasi nemico corazzato.
Burletta: Una pistola semiautomatica leggera e agile, ma con un potere d’arresto quasi nullo. Va bene come arma di riserva se il tuo obiettivo è correre e non combattere.
Bobcat:Â Un’altra mitraglietta che spara velocissimo ma fa pochissimi danni. Si sente bene da usare, ma i risultati sono deludenti.
Tier D: Da Usare solo se Minacciati con un’Arma Peggiore
L’ultima risorsa.
Hairpin: Una pistola silenziata a colpo singolo. È fantastica per una cosa: eliminare nemici debolissimi senza fare rumore. Per qualsiasi altra cosa, è inutile. Usala per il farming stealth all’inizio, ma non pensare nemmeno di portarla in un vero combattimento.
Categoria Speciale: Gli Sterminatori di ARC
Queste non sono armi da PvP. Sono strumenti specializzati, pensati per un unico scopo: disintegrare i robot più grossi e cattivi del gioco. Portarle con sé è una scelta tattica, spesso per missioni di farming ad alta difficoltà .

Equalizer
Una mitragliatrice a energia che scioglie letteralmente l’armatura degli ARC.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Clip Energia |
| Caricatore | 50 |
| Penetrazione ARC | Molto Forte |
| Danno | 8 |
| Modalità Fuoco | Automatico |
| Peso | 14 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Contro i giocatori è ingombrante e poco efficace. Contro un ARC pesante, è la cosa più vicina a un tasto “elimina”. La sua penetrazione “Molto Forte” ignora le difese nemiche, rendendola l’arma migliore per abbattere i boss e i nemici più corazzati in sicurezza.

Jupiter
Un fucile di precisione a energia. Pensa a un cannone da carro armato travestito da fucile.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Clip Energia |
| Caricatore | 5 |
| Penetrazione ARC | Forte |
| Danno | 55 |
| Modalità Fuoco | Singolo |
| Peso | 9 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: Il Jupiter ha il danno per colpo più alto del gioco. È un’arma chirurgica per eliminare i punti deboli degli ARC più grandi da una distanza di sicurezza. Un colpo ben piazzato può staccare pezzi di armatura o distruggere componenti vitali.

Hullcracker
Un lanciagranate che funziona solo contro gli ARC.
| Statistica | Valore |
| Munizioni | Lanciatore |
| Caricatore | 5 |
| Penetrazione ARC | Molto Forte |
| Danno | 100 |
| Modalità Fuoco | Pompa |
| Peso | 7 kg |
Il Verdetto di Top Games Italia: È un’arma estremamente specifica. Non fa alcun danno ai giocatori, il che sembra un difetto enorme. Ma in realtà , è la sua forza: ti permette di bombardare un’area piena di ARC senza preoccuparti di ferire i tuoi compagni di squadra. È lo strumento di pulizia PvE definitivo.
Nutrire la Bestia: La Guida Essenziale alle Munizioni
Avete scelto la vostra arma preferita dalla nostra tier list? Fantastico. Avete costruito la build perfetta per maneggiarla? Meraviglioso. Ora arriva la parte dolorosa, quella che separa i Raider occasionali dai veri professionisti di Speranza:Â riempirle il caricatore. In ARC Raiders, le munizioni non sono solo “proiettili”. Sono una risorsa economica, una scelta tattica e, molto spesso, la ragione principale per cui tornerete alla base con le tasche vuote.
Ogni singolo colpo che sparate ha un costo. Capire questo concetto è fondamentale. Un’arma potentissima che usa munizioni costose può essere un’arma a doppio taglio se la vostra mira fa cilecca. A volte, un’arma meno potente ma più economica da “alimentare” può essere la scelta più saggia. Questa sezione è la vostra guida completa al mondo delle munizioni, per fare scelte intelligenti, gestire le vostre finanze e assicurarvi di avere sempre il colpo giusto al momento giusto.
Comprarle o Crearle? Il Dilemma del Raider
Prima di analizzare i singoli tipi di munizioni, sappiate che avete due modi per ottenerle:
Acquistarle dal Mercante: Il nostro fidato armaiolo, Tian Wen, sarà più che felice di vendervi caricatori pieni in cambio dei vostri sudati Crediti. È il metodo più rapido e diretto.
Crearle al Banco di Lavoro: Tutte le munizioni standard possono essere prodotte al Banco di Lavoro base. Questo metodo richiede risorse che dovrete trovare durante le incursioni. Può essere più economico, ma richiede tempo e farming.
La scelta dipende dal vostro stile di gioco: se siete ricchi di Crediti ma poveri di materiali, Tian Wen è il vostro uomo. Se invece avete lo zaino pieno di componenti ma volete risparmiare, il Banco di Lavoro diventerà il vostro migliore amico.
Munizioni Standard: Il Pane Quotidiano del Combattimento
Queste sono le quattro categorie di munizioni principali che userete nel 90% dei vostri scontri. Ognuna ha un costo, un utilizzo e un’efficienza ben precisi.

Munizioni Leggere (Light Ammo)
Le munizioni leggere sono il pane quotidiano del Raider squattrinato. Sono economiche, si trovano in grandi quantità e alimentano le armi con i ratei di fuoco più alti, come le mitragliette.
| Attributo | Dettagli |
| Armi Compatibili | Bobcat, Burletta, Hairpin, Kettle, Stitcher |
| Prezzo da Tian Wen | 900 Crediti per 25 colpi |
| Costo per Colpo | 36 Crediti |
| Creabile? | Sì, al Banco di Lavoro base |
Analisi Tattica: Non fatevi ingannare dal basso costo per colpo. Le armi che usano queste munizioni ne consumano a vagonate e hanno una penetrazione dell’armatura molto bassa. Sono eccellenti per il farming di ARC deboli nelle zone a bassa minaccia o per il PvP contro giocatori senza armatura. Contro nemici corazzati, è come tirare sassolini contro un carro armato. Usatele per fare volume di fuoco, non per il danno mirato.

Munizioni Medie (Medium Ammo)
Le munizioni medie sono la spina dorsale dell’arsenale di ogni Raider. Bilanciate, versatili e usate da una vastissima gamma di armi, dai fucili d’assalto ai fucili di precisione.
| Attributo | Dettagli |
| Armi Compatibili | Arpeggio, Osprey, Rattler, Renegade, Tempest, Torrente, Venator |
| Prezzo da Tian Wen | 900 Crediti per 20 colpi |
| Costo per Colpo | 45 Crediti |
| Creabile? | Sì, al Banco di Lavoro base |
Analisi Tattica: Questo è il vostro “standard” di riferimento. Il costo è ragionevole e l’efficacia è solida nella maggior parte delle situazioni. Alimentano alcune delle armi più affidabili del gioco, come il Tempest e l’Osprey. Non sarete mai impreparati con un’arma a munizioni medie. Sono la scelta più sicura e versatile per quasi ogni tipo di incursione.

Munizioni Pesanti (Heavy Ammo)
Qui entriamo nel territorio del lusso. Le munizioni pesanti sono i proiettili da smoking: costose, rare e devastanti. Sono un investimento, e ogni colpo mancato è un piccolo dramma finanziario.
| Attributo | Dettagli |
| Armi Compatibili | Anvil, Bettina, Ferro |
| Prezzo da Tian Wen | 900 Crediti per 10 colpi |
| Costo per Colpo | 90 Crediti |
| Creabile? | Sì, al Banco di Lavoro base |
Analisi Tattica: Il doppio del costo delle munizioni medie per metà della quantità . Perché usarle? Semplice: potere d’arresto e penetrazione. Queste munizioni alimentano le armi del Tier S, quelle capaci di bucare le armature più spesse degli ARC e di abbattere i giocatori con pochissimi colpi. Usare un’arma pesante significa che ogni proiettile deve contare. Sono la scelta per l’endgame, per le missioni ad alta minaccia e per i giocatori sicuri della propria mira.

Munizioni per Fucile a Pompa (Shotgun Ammo)
Le costose pillole di democrazia a corto raggio. Hanno un costo per colpo altissimo, che riflette la loro capacità di risolvere discussioni a distanza ravvicinata in maniera… definitiva.
| Attributo | Dettagli |
| Armi Compatibili | Il Toro, Vulcano |
| Prezzo da Tian Wen | 900 Crediti per 5 colpi |
| Costo per Colpo | 180 Crediti |
| Creabile? | Sì, al Banco di Lavoro base |
Analisi Tattica: Con 180 Crediti a cartuccia, ogni colpo a vuoto è un vero e proprio spreco. Queste munizioni sono pensate per un unico scopo: annichilire bersagli a bruciapelo. Sono inutili oltre i 15-20 metri, ma dentro un edificio sono la cosa più letale che possiate avere. Sono un investimento tattico: portatele solo se sapete per certo che combatterete in spazi ristretti.
Munizioni Specialistiche: Gli Strumenti del Mestiere
Queste munizioni non sono per tutti i giorni. Alimentano armi uniche, spesso con scopi molto specifici, e la loro gestione è ancora più complessa di quella delle munizioni pesanti.

Clip di Energia (Energy Clip)
Le munizioni del futuro. Non sono acquistabili e alimentano alcune delle armi anti-ARC più potenti del gioco.
| Attributo | Dettagli |
| Armi Compatibili | Equalizer, Jupiter |
| Prezzo da Tian Wen | Non acquistabile |
| Creabile? | Probabilmente al Workshop avanzato |
Analisi Tattica: Le Clip di Energia sono il carburante per le armi “problem solver” del PvE. Armi come l’Equalizer e il Jupiter sono progettate per sciogliere gli ARC più coriacei. La loro indisponibilità presso i mercanti significa che dovrete trovarle sul campo o produrle voi stessi, rendendole una risorsa estremamente preziosa da non sprecare assolutamente contro bersagli minori o in PvP.

Munizioni per Lanciatore (Launcher Ammo)
Le munizioni più costose e specifiche del gioco. Servono per una sola arma, con un solo scopo.
| Attributo | Dettagli |
| Armi Compatibili | Hullcracker |
| Prezzo da Tian Wen | 3.000 Crediti per 10 colpi |
| Costo per Colpo | 300 Crediti |
| Creabile? | Informazione non disponibile |
Analisi Tattica: Con un costo di 300 Crediti a colpo, sparare con l’Hullcracker è un lusso. Ricordiamo che quest’arma (e quindi le sue munizioni) danneggia esclusivamente gli ARC, rendendola completamente inutile in PvP. Portare con sé queste munizioni è una scelta puramente tattica per missioni di farming in cui l’obiettivo è eliminare un gran numero di ARC pesanti nel modo più rapido ed efficiente possibile, senza rischiare di danneggiare i propri compagni di squadra.
Errori da Principianti: Le 5 Cose da NON Fare su Speranza
Abbiamo parlato di cosa fare, ma a volte è più importante sapere cosa non fare. Ecco i cinque peccati capitali che ogni nuovo Raider commette. Evitali e la tua aspettativa di vita aumenterà drasticamente.
Portare l’Arma Sbagliata alla Festa: Presentarsi in un campo aperto con un fucile a pompa (Vulcano, Il Toro) è come portare un coltello in una sparatoria. Ogni arma ha il suo terreno di caccia. Impara a conoscere la mappa e scegli l’equipaggiamento adatto alla zona in cui intendi operare.
Ignorare la Furtività (Fare un Baccano Infernale): Correre ovunque, sparare a ogni piccolo robot, saccheggiare senza guardarsi intorno. Ogni rumore che fai è come un segnale luminoso per ogni altro giocatore sulla mappa, che dice: “Ehi, qui c’è un bersaglio facile con del loot!”. Muoviti accovacciato, scegli i tuoi scontri e impara ad essere un fantasma.
Soffrire della “Sindrome dell’Accaparratore”: Hai appena vinto uno scontro e hai lo zaino pieno. La tentazione di andare a saccheggiare “solo un altro edificio” è forte. Resisti. La regola d’oro degli extraction shooter è: un’estrazione con un bottino modesto è infinitamente meglio di una morte con lo zaino pieno. Non essere avido.
Sottovalutare gli ARC:Â All’inizio sembrano stupidi e facili da abbattere. Ma addentrati nelle zone ad alta minaccia e scoprirai ARC pesanti che possono polverizzarti in pochi secondi. Impara i loro punti deboli, rispetta la loro potenza di fuoco e non affrontarli mai se non sei adeguatamente preparato.
Giocare da Lupi Solitari (Senza la Build Giusta): Giocare in solitaria è assolutamente possibile, ma richiede una build specifica (come la nostra “Mulo da Soma” o la “All-Rounder”). Buttarsi nella mischia da soli con una build da Tank o da combattimento aggressivo è un suicidio. Se giochi da solo, la tua priorità è la sopravvivenza e la furtività , non il dominio.
Domande Frequenti (FAQ) del Raider Disperato
D: Qual è l’arma migliore per un principiante assoluto?
R: Il Tempest (Tier A). È un fucile d’assalto automatico facile da usare, bilanciato e indulgente. Ti permette di concentrarti sull’apprendimento delle mappe e del posizionamento senza dover lottare con un’arma troppo complessa.
D: Vale la pena usare le munizioni pesanti? Costano un patrimonio!
R: Assolutamente sì. Le munizioni pesanti sono un investimento. Il loro accesso ad armi con penetrazione “Forte” (Bettina, Anvil, Ferro) è ciò che ti permetterà di affrontare le minacce più serie del gioco. Considera le incursioni con munizioni leggere/medie come il modo per “finanziare” le tue incursioni con l’equipaggiamento pesante.
D: Come funzionano le modifiche per le armi?
R: Le modifiche (canna, calcio, caricatori, etc.) sono fondamentali. In particolare, la possibilità di montare un silenziatore su un’arma (tramite la modifica per la canna) ne aumenta drasticamente il valore tattico. Un’arma senza slot per la canna è automaticamente svantaggiata per chi ama un approccio furtivo.
D: È meglio giocare in squadra o da soli?
R: Dipende dal tuo obiettivo. Giocare in squadra è generalmente più sicuro e permette di affrontare contenuti più difficili. Giocare da soli può essere più redditizio (non devi dividere il bottino) e adrenalinico, ma richiede molta più pazienza, preparazione e una profonda conoscenza del gioco.
Diventare Ricchi o Morire Provandoci: La Guida Definitiva al Bottino
Abbiamo parlato di come sopravvivere, di come muoversi e di come combattere. Ma ammettiamolo, il vero succo di un extraction shooter, il motivo per cui rischiamo le nostre preziose vite digitali, è uno solo: il bottino. Tornare alla base con lo zaino che straborda di oggetti rari è una soddisfazione che non ha prezzo. Il problema? L’inventario è limitato e ogni oggetto che raccogli occupa uno spazio che potrebbe essere usato per qualcosa di più prezioso.
Capire al volo cosa vale la pena di rischiare la pelle e cosa è solo spazzatura glorificata è un’abilità fondamentale. Questa sezione è la tua stele di Rosetta del saccheggio, una guida dettagliata per trasformarti in un intenditore di tesori post-apocalittici e massimizzare i tuoi guadagni in Crediti a ogni singola incursione.

La Filosofia del Saccheggio: Il Vangelo del Raider Efficiente
Prima di buttarti a capofitto su ogni cassa, devi sviluppare la mentalità giusta. Non sei un netturbino, sei un cacciatore di tesori. Ogni slot del tuo inventario è un bene immobiliare di lusso. Ecco le regole d’oro:
La Regola della Funzionalità : Gli oggetti che puoi usare attivamente (armi, accessori, equipaggiamento, granate, cure) hanno quasi sempre un valore intrinseco e di mercato superiore. Sono utili a te e sono richiesti dagli altri giocatori, quindi i venditori li pagano bene.
La Regola della Rarità (con Astuzia): Sembra ovvio: un oggetto Leggendario (oro) vale più di uno Comune (grigio). Generalmente è vero, ma ci sono eccezioni! Alcuni oggetti Rari (blu) o Non Comuni (verdi) sono richiesti per missioni o potenziamenti del Workshop e possono avere un valore di mercato sorprendentemente alto. La vera abilità sta nel riconoscere questi “gioielli nascosti”.
La Regola dei 1.750 Crediti: Per non impazzire, datti una soglia mentale. Se non sei sicuro del valore di un oggetto e non è sulla nostra lista “top”, chiediti: “Vale almeno 1.750 Crediti?”. La maggior parte della paccottiglia del gioco si aggira sotto i 1.000 Crediti. Usare questa soglia ti aiuta a prendere decisioni rapide e a lasciare indietro la zavorra.
Ora che hai la mentalità giusta, passiamo ai fatti. Ecco la lista degli oggetti da cercare, quelli per cui vale la pena di fare “solo un altro giro” prima dell’estrazione.
La Lista dei Desideri: Gli Oggetti più Preziosi di Speranza
Per tua comodità , abbiamo diviso i tesori per rarità . Se trovi uno di questi, hai fatto bingo. Ricorda che puoi usare la funzione di ricerca (Ctrl+F) del tuo browser per controllare al volo il valore di un oggetto che hai appena trovato!
Livello Leggendario: Il Tuo Biglietto per la Pensione
Questi non sono oggetti, sono eventi. Trovarne uno può finanziare le tue prossime dieci incursioni. Se ne vedi uno, diventa la tua unica, assoluta priorità .
| Oggetto Leggendario | Valore di Vendita | Note del Raider |
| Reattore della Regina | 34.000 Crediti | Il Santo Graal del looting. Ottenuto dalla creatura più letale del gioco, questo oggetto è il tuo jackpot personale. |
| Gancio a Scatto | 14.000 Crediti | Un componente tecnologico estremamente raro. Se lo trovi, estrai. Subito. |
| Progetto: Osprey | 5.000 Crediti | Sblocca la creazione di uno dei migliori fucili di precisione. Valore immenso. |
| Progetto: Venator | 5.000 Crediti | Permette di craftare una delle pistole più versatili e letali. |
| Progetto: Parti di Arma Pesante | 5.000 Crediti | Fondamentale per il crafting di armi di alto livello. |
| Progetto: Bettina | 5.000 Crediti | Il progetto per la regina dei fucili d’assalto. Un “must have” assoluto. |
Livello Epico: Il Bottino che Svolta la Giornata
Trovare questi oggetti viola è sempre una grande gioia. Hanno un valore economico altissimo e spesso sono componenti essenziali per il crafting di equipaggiamento di fine gioco.
| Oggetto Epico | Valore di Vendita | Note del Raider |
| Mixtape di Lance 5a Edizione | 10.000 Crediti | Un oggetto da collezione. A quanto pare, anche nell’apocalisse la buona musica ha un prezzo. |
| Sdoppiatore Anvil | 7.000 Crediti | Un accessorio per armi estremamente raro e potente. |
| Silenziatore III | 7.000 Crediti | Il miglior silenziatore del gioco. Trasforma un’arma in uno strumento di morte silenziosa. |
| Mantello Fotoelettrico | 7.000 Crediti | Componente avanzatissimo, probabilmente per equipaggiamento stealth di alto livello. |
| Parte di Rollbot | 6.000 Crediti | Un pezzo di un ARC raro, molto ricercato per il crafting. |
| Acceleratore Magnetico | 5.500 Crediti | Altro componente tecnologico di altissimo valore. |
| Cella del Bombardiere | 5.000 Crediti | Parte esclusiva dell’ARC Bombardiere. Indispensabile per potenziare il Rifinatore. |
| Driver del Lanciarazzi | 5.000 Crediti | Loot esclusivo del temibile ARC Lanciarazzi. Cruciale per la Stazione Esplosivi. |
| Equipaggiamento da Combattimento/Tattico Mk. 3 | 5.000 Crediti | Anche se il valore non è il più alto, questi pezzi di armatura sono tra i più utili del gioco. |
| Parte di Bastione | 3.000 Crediti | Loot raro dell’ARC Bastione. |
| WolfPack | 3.000 Crediti | Probabilmente un modulo di puntamento avanzato. |
| Barra di Alimentazione | 3.000 Crediti | Un componente energetico di alto livello. |
Il Tesoro Nascosto: Oggetti Comuni, Non Comuni e Rari che Valgono Oro
Qui si vede il vero fiuto per gli affari. Imparare a riconoscere il valore in questi oggetti di rarità inferiore ti darà un vantaggio economico enorme.
Accessori per Armi (Rari): La maggior parte degli accessori di rarità blu, come mirini, calci, impugnature e caricatori estesi, si vende per circa 5.000 Crediti. Sono tra gli oggetti più profittevoli in rapporto alla loro rarità . Raccoglili sempre.
Relè Localizzatore: Questo piccolo aggeggio vale ben 5.000 Crediti. Non lasciarlo mai indietro.
Ninnoli di Lusso: Oggetti come il Carillon, le Carte da Gioco e i Gioielli di Corallo Rosso valgono 5.000 Crediti. I Ninnoli Rari come Vasi, Statuette e Set di Cucchiai d’Argento si attestano sui 3.000 Crediti.
Componenti di ARC di Medio Livello: Il Driver del Bisonte (2.500 Crediti) e lo Showstopper (2.200 Crediti) sono ottimi bottini.
La Montagna dei 2.000 Crediti: C’è una pletora di oggetti che valgono esattamente 2.000 Crediti. Imparare a riconoscerli è fondamentale per riempire gli ultimi slot vuoti dello zaino. Tra questi ci sono: Scheda Madre Fritta, Driver del Lanciarazzi Danneggiato, Sistema di Guida Rotto, Ingranaggio Arrugginito, Fisarmonica, Radio Portatile Rotta, Rosario, Ventola di Raffreddamento, Cripta del Sorvegliante, TV Portatile, Mina a Scatto, Lampadina, Reagenti di Laboratorio e molti altri.
Componenti di Crafting Avanzati: Il Componente Mod, i Componenti Elettrici Avanzati e i Componenti Meccanici Avanzati valgono 1.750 Crediti l’uno. Sono il gradino più basso degli oggetti “che vale la pena raccogliere”, ma sono fondamentali per il crafting, quindi il loro valore va oltre il mero prezzo di vendita.
Il Tuo Angolo di Paradiso (e Metallo): Dominare l’Officina
Tornare vivi da un’incursione è solo l’inizio. Il vero potere di un Raider si costruisce nella Safe House, e più precisamente nell’Officina. Questo non è un semplice tavolo da lavoro; è il cuore pulsante della tua progressione. Qui, il ciarpame che hai faticosamente estratto da Speranza viene trasformato in armi letali, equipaggiamento resistente e gadget che ti salveranno la vita.

Ignorare il Workshop significa condannarsi a usare per sempre equipaggiamento di seconda mano. Potenziarlo al massimo, invece, ti darà accesso a un arsenale che farà tremare anche gli ARC più coriacei.
Anatomia del Fai-da-te: Le Stazioni del Workshop
Il tuo Workshop è suddiviso in sette stazioni, ognuna con un compito ben preciso. All’inizio avrai solo il Banco di Lavoro base, ma il tuo obiettivo sarà costruire e potenziare tutte le altre.
Banco di Lavoro:Â Il tuo punto di partenza. Non richiede potenziamenti e ti permette le creazioni base.
Stazione Esplosivi:Â Per chi ama risolvere i problemi con un sonoro “BOOM”. Qui si creano granate e altri ordigni.
Banco Equipaggiamento:Â Il tuo sarto personale. Qui costruisci e ripari armature e zaini.
Armaiolo:Â Il migliore amico di ogni Raider. Permette di costruire e, soprattutto, modificare le armi.
Laboratorio Medico:Â Trasforma erbe e prodotti chimici in medikit e stimolanti che ti terranno in vita.
Rifinatore:Â La stazione per lavorare i materiali grezzi. Trasforma i rottami in leghe utilizzabili e componenti avanzati.
Stazione Utilità : Il regno dei gadget. Qui si creano strumenti tattici come mine, esche e dispositivi di ricognizione.
La Lista della Spesa del Mastro Artigiano: Materiali per Ogni Potenziamento
Potenziare queste stazioni è un’impresa a lungo termine che richiede una quantità enorme di materiali specifici. Sapere in anticipo cosa ti serve ti permetterà di “taggare” questi oggetti durante le incursioni e non venderli per errore. Ecco la lista completa.
Stazione Esplosivi
| Livello | Materiali Richiesti |
| Livello 1 | 50x Sostanze Chimiche, 6x Lega ARC |
| Livello 2 | 3x Carburante Sintetizzato, 5x Esplosivo Grezzo, 5x Grilletto a Scatto |
| Livello 3 | 3x Reagenti di Laboratorio, 5x Composto Esplosivo, 3x Driver del Lanciarazzi |
Banco Equipaggiamento
| Livello | Materiali Richiesti |
| Livello 1 | 25x Parti in Plastica, 30x Tessuto |
| Livello 2 | 3x Cavo di Alimentazione, 5x Componenti Elettrici, 5x Driver del Calabrone |
| Livello 3 | 3x Batteria Industriale, 5x Componenti Elettrici Avanzati, 6x Cella del Bastione |
Armaiolo
| Livello | Materiali Richiesti |
| Livello 1 | 20x Parti Metalliche, 30x Parti in Gomma |
| Livello 2 | 3x Attrezzi Arrugginiti, 5x Componenti Meccanici, 8x Driver della Vespa |
| Livello 3 | 3x Ingranaggio Arrugginito, 5x Componenti Meccanici Avanzati, 4x Nucleo di Fuoco della Sentinella |
Laboratorio Medico
| Livello | Materiali Richiesti |
| Livello 1 | 50x Tessuti, 6x Lega ARC |
| Livello 2 | 2x Bioscanner Incrinato, 5x Tessuto Durevole, 8x Baccello di Zecca |
| Livello 3 | 3x Kit Medico Arrugginito, 8x Antisettico, 5x Cripta del Sorvegliante |
Rifinatore
| Livello | Materiali Richiesti |
| Livello 1 | 60x Parti Metalliche, 5x Cella di Energia ARC |
| Livello 2 | 3x Tostapane, 5x Nucleo di Movimento ARC, 8x Bruciatore Palla di Fuoco |
| Livello 3 | 3x Motore, 10x Circuito ARC, 6x Cella del Bombardiere |
Stazione UtilitÃ
| Livello | Materiali Richiesti |
| Livello 1 | 50x Parti in Plastica, 6x Lega ARC |
| Livello 2 | 2x Dissipatore di Calore Danneggiato, 5x Componenti Elettrici, 6x Scanner Spia |
| Livello 3 | 3x Scheda Madre Fritta, 5x Componenti Elettrici Avanzati, 4x Unità a Impulsi del Saltatore |
La Spesa si Fa dagli ARC: Guida al Farming dei Materiali
Bello avere la lista della spesa, ma dove si trovano gli ingredienti più rari? Non al supermercato, ma nelle carcasse fumanti dei nostri amichetti metallici. Molti dei componenti di alto livello necessari per il Workshop sono loot esclusivi di specifici tipi di ARC. Andare a caccia del nemico giusto è la chiave per una progressione rapida.
Questa tabella è la tua mappa del tesoro. Ti dice esattamente chi devi cacciare per trovare quel pezzo che ti manca.
| Nemico ARC | Loot Esclusivo | Utilizzo nel Workshop |
| Zecca (Tick) | Baccello di Zecca | Laboratorio Medico Livello 2 |
| Palla di Fuoco (Fireball) | Bruciatore Palla di Fuoco | Rifinatore Livello 2 |
| Pop | Grilletto a Scatto | Stazione Esplosivi Livello 2 |
| Spia (Snitch) | Scanner Spia | Stazione Utilità Livello 2 |
| Vespa (Wasp) | Driver della Vespa | Armaiolo Livello 2 |
| Calabrone (Hornet) | Driver del Calabrone | Banco Equipaggiamento Livello 2 |
| Sorvegliante (Surveyor) | Cripta del Sorvegliante | Laboratorio Medico Livello 3 |
| Bastione (Bastion) | Cella del Bastione | Banco Equipaggiamento Livello 3 |
| Sentinella (Sentinel) | Nucleo di Fuoco della Sentinella | Armaiolo Livello 3 |
| Bombardiere (Bombardier) | Cella del Bombardiere | Rifinatore Livello 3 |
| Saltatore (Leaper) | Unità a Impulsi del Saltatore | Stazione Utilità Livello 3 |
| Lanciarazzi (Rocketeer) | Driver del Lanciarazzi | Stazione Esplosivi Livello 3 |
| Regina (Queen) | Parti della Regina | N/A (Probabilmente per crafting di oggetti unici) |
| Localizzatore (Spotter) | Relè Localizzatore | N/A (Oggetto di alto valore da vendere) |
| Torretta (Turret) | Nessuno | N/A |
Il Migliore Amico di un Raider: Guida Completa a Scartino il Gallo
In un mondo spietato come Speranza, un amico è merce rara. E chi l’avrebbe mai detto che il nostro alleato più fedele sarebbe stato… un gallo? Ma Scartino il Gallo non è un pennuto qualunque. È il tuo raccoglitore di risorse personale, un compagno instancabile che, mentre tu sei impegnato a schivare proiettili, zampetta in giro per la mappa raccogliendo materiali per te.
Investire su Scartino è una delle decisioni più intelligenti che puoi prendere all’inizio del gioco. Ogni potenziamento aumenta la sua efficienza, permettendoti di concentrarti sulla caccia al bottino di alto valore mentre lui si occupa della “spazzatura” utile per il crafting.

Come Funziona Scartino?
È semplice: Scartino lavora per te a ogni incursione, che tu sopravviva o muoia. Al tuo ritorno alla Safe House, troverai nel suo piccolo deposito una serie di oggetti che ha raccolto passivamente. Più alto è il suo livello, migliori e più abbondanti saranno le risorse che troverà .
Far Crescere il Gallo: Materiali e Livelli di Potenziamento
Per potenziare Scartino, dovrai portargli una serie di oggetti specifici, un po’ come delle offerte votive. Questi oggetti sono spesso ninnoli apparentemente inutili, che molti giocatori vendono per errore. Non fare questo sbaglio!
Foraggiere
Oggetti Richiesti:Â 1x Collare per Cani
Dove Trovarlo: Il Collare per Cani è un oggetto Raro (blu) che si trova principalmente nelle zone residenziali. Luoghi come la Residenza Ruby, gli Appartamenti Pale o la Casa Pattern sulla mappa Diga sono ottimi punti di ricerca. Lo troverai quasi sicuramente giocando normalmente, basta non venderlo!
Spazzino
Oggetti Richiesti:Â 3x Limoni, 3x Albicocche
Dove Trovarli: Entrambi sono risorse naturali. Il posto migliore in assoluto per trovarli è il Complesso della Cupola Idroponica, facilmente riconoscibile dall’icona a forma di foglia sulla mappa, di solito nella zona della palude. Un consiglio: ti serviranno 15 albicocche in totale per l’ultimo potenziamento. Raccogline più che puoi fin da subito!
Cacciatore di Tesori
Oggetti Richiesti:Â 6x Fichi d’India, 6x Olive, 1x Cesta per Gatti
Dove Trovarli: I fichi d’India e le olive si trovano nelle stesse zone naturali dei limoni e delle albicocche (la Cupola Idroponica è sempre la scelta migliore). La Cesta per Gatti, invece, è la parte difficile. È un oggetto residenziale/commerciale dal valore di 1.000 Crediti, e la tentazione di venderla è forte. Resisti! Cercala nelle zone commerciali come l’Annesso di Prova o l’Edificio Amministrativo e di Ricerca, oppure nelle solite zone residenziali.
Maestro Accaparratore
Oggetti Richiesti:Â 12x Albicocche, 12x Funghi, 3x Cuscini Molto Comodi
Dove Trovarli: Torna alla Cupola Idroponica o in qualsiasi zona boschiva per le albicocche e i funghi. I Cuscini Molto Comodi sono il test finale della tua forza di volontà . Sono ninnoli residenziali/commerciali che valgono ben 2.000 Crediti l’uno. Ne servono tre. Resisti alla tentazione di venderli! Cercali negli stessi posti della Cesta per Gatti. Una volta consegnato l’ultimo cuscino, avrai sbloccato il potenziale massimo del tuo incredibile compagno pennuto.
In continua evoluzione
E questo è tutto, Raider. Ora hai tutte le conoscenze necessarie per trasformare il pianeta Speranza nel tuo terreno di caccia personale. Ricorda, questa guida è una mappa, ma sarai tu a dover percorrere il sentiero. La teoria è importante, ma nulla sostituisce l’esperienza sul campo. Quindi esci, muori, impara dai tuoi errori, e poi torna a morire un po’ meno. La strada per diventare una leggenda è lastricata di carcasse di robot e di zaini persi.
Ora la palla passa a te. Qual è la tua build preferita? C’è un’arma che secondo te abbiamo ingiustamente sottovalutato? Faccelo sapere nei commenti qui sotto! Il tuo feedback è prezioso per mantenere questa guida sempre aggiornata.
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