Ti serve un riassunto?
Riassunto
Intro
Bentornati, viaggiatori delle stelle! Se c’è una sensazione che No Man’s Sky riesce a trasmettere meglio di chiunque altro, è quella di sentirsi infinitamente piccoli di fronte alla vastità del cosmo.
Miliardi di stelle, pianeti procedurali, distanze incalcolabili. Ma ammettiamolo: arriva un momento nella vita di ogni esploratore spaziale in cui stancarsi di saltare da una piccola navetta monoposto a una stazione spaziale diventa la norma. Arriva quel momento in cui si vuole smettere di essere un semplice vagabondo e si vuole iniziare a essere un Ammiraglio.
Sì, sto parlando di quel momento glorioso in cui mettete le mani sul vostro primo Mercantile (o Freighter, per gli amici anglofoni). Non è solo una nave più grande; è la vostra casa mobile, la vostra base operativa, il vostro caveau e la vostra fonte di reddito passivo più potente.
Se avete guardato il cielo stellato sognando di comandare uno Star Destroyer o una nave madre capace di oscurare il sole, siete nel posto giusto.
Oggi qui su Top Games Italia non ci limiteremo a dirvi “compratene uno”. No, oggi scendiamo nei dettagli più microscopici.
Vi prenderò per mano e vi porterò attraverso ogni singolo corridoio, ogni menu della console di comando e ogni strategia per trasformare quel bestione di metallo in una macchina da guerra (e da soldi) perfetta. Mettetevi comodi, allacciate le cinture e preparatevi: stiamo per cambiare per sempre il vostro modo di giocare a No Man’s Sky.
Cos’è un Mercantile e perché ne avete disperatamente bisogno
Partiamo dalle basi, perché so che là fuori c’è qualcuno che ancora si chiede: “Ma a cosa mi serve spendere milioni di unità per un Mercantile quando ho la mia nave esotica classe S?”. Bella domanda, ma la risposta è ancora più bella: il Mercantile non sostituisce la vostra nave, la eleva.
Immaginate di avere una base gigantesca che potete evocare ovunque vi troviate nell’universo. Siete bloccati in un sistema ostile senza risorse per l’iperguida? Boom, chiamate il Mercantile. Avete l’inventario pieno di ossa antiche e non volete buttarle? Boom, teletrasportate tutto sul Mercantile.
La differenza tra una Stazione Spaziale e il vostro Hub Personale
Il Mercantile funziona essenzialmente come un hub. Pensatelo come una via di mezzo tra l’Anomalia Spaziale e la vostra base planetaria, ma con il vantaggio che è sempre sopra la vostra testa. Quando entrate nell’Hangar principale, noterete subito una cosa che vi farà brillare gli occhi: tutte le vostre astronavi sono lì.
Non una, non due, ma la vostra intera collezione (fino a 6 navi visibili contemporaneamente, mentre le altre sono nel “pool”). È il vostro garage personale.
Ma non è solo parcheggio. Il Mercantile è l’unico luogo in No Man’s Sky che vi permette di gestire una Flotta di Fregate. Queste non sono navi che pilotate voi direttamente, ma navi che mandate in missione per conto vostro.
Mentre voi dormite, lavorate o esplorate un pianeta, la vostra flotta lavora per voi, portandovi a casa milioni di unità, risorse rare e moduli di espansione. È la definizione di “guadagno passivo”.
Una Base Mobile senza confini su No Man’s sky
Un altro aspetto che spesso viene sottovalutato dai novizi è la capacità di costruzione. All’interno del Mercantile non siete limitati a corridoi stretti e bui. Potete costruire un’intera base agricola, raffinerie, stanze per gli specialisti (sì, quelli delle missioni base), terminali commerciali e molto altro.
Il vantaggio tattico è immenso: invece di dover costruire una base su ogni pianeta che visitate per avere accesso alle vostre comodità, vi portate la casa dietro. Avete bisogno di Piante di NipNip o di Cristalli di Carbonio? Andate nel retro del vostro Mercantile e raccoglieteli. È l’efficienza fatta videogioco.

Come ottenere il Mercantile dei sogni (La caccia alla Classe S) su No Man’s Sky
Non tutti i Mercantili sono creati uguali. Ci sono i Mercantili di Sistema (più piccoli, design standard) e i Mercantili Capitali (i famosi Venator stile Star Wars o i Sentinel stile Warhammer 40k). Ovviamente, noi puntiamo ai Capitali. Ma come si ottengono? E soprattutto, come si ottiene quella sfuggente Classe S?
La regola delle 3 ore e dei 5 salti
Il gioco ha un meccanismo specifico per far apparire le battaglie spaziali in cui dovete salvare un Mercantile dai pirati. Questa battaglia si innesca solo se sono soddisfatte due condizioni:
Avete giocato per almeno 3 ore consecutive (senza chiudere l’applicazione).
Guarda il nostro ultimo video
🔔 Iscriviti al canaleAvete effettuato almeno 5 salti nell’iperguida con la vostra astronave (non con il Mercantile).
Al quinto salto, se sono passate le 3 ore, vi ritroverete nel mezzo di una battaglia. Se sconfiggete i pirati, il capitano vi inviterà a bordo.
Il trucco del “Rifiuta il primo” mercantile
Ascoltate bene, perché questo è l’errore che fanno tutti: il primo Mercantile che vi viene offerto gratuitamente è sempre un modello base di sistema con pochi slot. Rifiutatelo. Sì, avete capito bene. Chiedete un pagamento in merci invece di prendere la nave.
Perché? Perché la seconda volta che si attiverà l’evento della battaglia (dopo altre 3 ore e 5 salti), il gioco vi offrirà un Mercantile Capitale (Venator o Sentinel). E dato che non avete accettato il primo, anche questo sarà gratuito. Avrete così risparmiato centinaia di milioni di unità per una nave di livello superiore.
Il metodo del Reload per la Classe S
LEGGI ANCHE...
Una volta che siete di fronte al Mercantile Capitale dei vostri sogni (visivamente parlando), non entrate subito. Andate alla stazione spaziale del sistema, scendete dalla nave per creare un salvataggio automatico (o usate un punto di salvataggio manuale), e poi andate a combattere.
Dopo aver sconfitto i pirati, atterrate sul Mercantile, uscite dalla nave e usate il visore analitico per scansionare il muro o il pavimento dell’hangar. Vi dirà subito la classe. Non è Classe S? Ricaricate il salvataggio. Ripetete finché non esce la S.
Armatevi di pazienza, potrebbe volerci molto, ma la differenza in termini di raggio di iperguida e slot di inventario è abissale.
Il Ponte di Comando: Il cervello della bestia
Ora che avete il vostro Mercantile, dirigiamoci al Ponte di Comando. Potete arrivarci a piedi o usando il comodo teletrasporto blu che trovate nell’hangar (un’aggiunta “life-saver” degli ultimi aggiornamenti).
Il ponte è diviso in due aree principali: la zona del Capitano e la Console Centrale con le quattro postazioni olografiche.
Interagire con il Capitano
Il Capitano è colui che “possiede” tecnicamente la nave, ma risponde ai vostri ordini. Parlandoci, potete fare tre cose fondamentali:
Trasferire oggetti: Se siete pieni zeppi di risorse, potete scaricarle qui.
Ispezionare il Mercantile: Per vedere le statistiche di base, il raggio di curvatura e l’efficienza della flotta.
Mappa del motore a singolarità: Se avete installato questa tecnologia (ottenibile tramite spedizioni o missioni specifiche), potete attivare salti in buchi neri artificiali.
Ma il vero divertimento, ragazzi, sta nella rotonda centrale.
La Console Centrale: Analisi dettagliata
Qui trovate quattro terminali disposti a cerchio. Andiamo in senso orario partendo da quello più vicino all’ingresso.
1. Gestione della Flotta
Questo è il pannello amministrativo. Qui non lanciate missioni, ma gestite le risorse umane (e aliene).
Gestisci Squadrone: Qui vedete i piloti NPC che avete reclutato nelle stazioni spaziali. Potete sbloccare nuovi slot (fino a 4) pagando naniti. Consiglio: cercate piloti con navi Classe S e buone statistiche di manovrabilità. Loro vi aiuteranno automaticamente quando verrete attaccati nello spazio.
Lista Fregate: Qui vedete lo stato di salute delle vostre fregate. Se una è danneggiata (icona rossa), dovrete teletrasportarvi su di essa e ripararla manualmente. Se una fregata ha tratti negativi (scritti in rosso), mandatela in missione finché non livella: i tratti negativi spesso si trasformano in positivi salendo di rango!
Archivio Astronavi: Fondamentale se avete raggiunto il limite di 12 navi. Potete “congelare” le navi che non usate per liberare spazio nell’hangar senza venderle.
2. Mappa di Curvatura del Mercantile
Questa è identica alla mappa galattica della vostra astronave, ma con una differenza sostanziale: il Mercantile, una volta potenziato, ha un raggio di salto mostruoso (può superare i 5000 anni luce) e, soprattutto, consuma pochissimo carburante per cella di curvatura rispetto a una nave normale.
Inoltre, i Mercantili possono saltare verso stelle di qualsiasi colore (rosse, verdi, blu) senza bisogno di installare i motori specifici (Cadmio, Emeril, Indio) che servono sulle astronavi. Usate sempre il Mercantile per i lunghi viaggi verso il centro della galassia.
3. Pianificazione Spedizioni (Il Navigatore)
L’uomo (o il Korvax/Gek/Vy’keen) più importante della nave. Qui è dove i soldi vengono creati.
Ogni giorno, alle 12:00 UTC (circa), la lista delle spedizioni si aggiorna. Ne avrete 5 disponibili con diverse difficoltà e durate. Ne parleremo approfonditamente nella sezione “Gestione della Flotta”, ma sappiate che questo è il menu che userete di più in assoluto.
4. Controllo Miglioramenti e Personalizzazione
Il terminale dove spendete la valuta e la tecnologia.
Aggiungi spazio di carico: Se trovate i “Moduli Paratia del Mercantile” (Cargo Bulkheads) nelle navi relitto o come ricompensa, venite qui per espandere l’inventario.
Albero Tecnologico: Qui usate i “Moduli di Fregata Recuperati” per sbloccare progetti. Non sottovalutate lo “Scanner di Sistema”: una volta installato, potete scansionare l’intero sistema solare direttamente dal ponte del mercantile, rivelando ogni pianeta e risorsa istantaneamente.
Personalizzazione: Volete un mercantile rosa shock con motori verdi? Qui potete farlo (costa naniti sbloccare i colori).
Gestione della Flotta: Diventare il Re delle Spedizioni su No Man’s Sky
Questa è la parte più strategica di No Man’s Sky. Avere un Mercantile senza una flotta di fregate è come avere una Ferrari e usarla solo per ascoltare la radio in garage.
Le Classi di Fregate: Conosci i tuoi strumenti
Quando volate nello spazio vicino ad altri flotte NPC, vedrete delle navi con un’icona verde sopra. Potete avvicinarvi e reclutarle. Ecco cosa dovete cercare:
Combattimento : Essenziali per le missioni di pattuglia. Se le tenete nella flotta senza mandarle in missione, interverranno per aiutarvi se venite attaccati vicino al Mercantile.
Esplorazione : Hanno scanner potenti. Portano a casa artefatti antichi e dati biologici.
Industriali : Le mie preferite. Portano a casa unità dirette e minerali rari.
Commerciali : Portano a casa metalli preziosi e reliquie commerciali.
Supporto : Fondamentali. Riducono drasticamente il consumo di carburante delle spedizioni. Se ne mandate molte, le missioni potrebbero costare zero carburante!
Organiche (Viventi): Ottenibili con il “Fischietto dei Sogni”. Sono versatili e si nutrono di cibo cucinato per cambiare le loro statistiche.
Come strutturare una spedizione perfetta
Parlate col Navigatore. Selezionate una missione.
Il segreto è guardare il livello di difficoltà della missione (in stelle, da 1 a 3) e assicurarsi che la valutazione della flotta che state inviando sia superiore di almeno due stelle (o che raggiunga le 5 stelle totali).
Se mandate una flotta con valutazione uguale o inferiore alla difficoltà della missione, è quasi matematico che una fregata tornerà danneggiata, costringendovi a riparazioni noiose.
I Potenziamenti Temporanei
Non dimenticate di craftare i potenziamenti usa e getta (sbloccabili all’albero tecnologico).
Droni Esplosivi: +Attacco.
Analizzatore Olografico: +Esplorazione.
Compressore di Minerali: +Industria.
Dispositivo di Controllo Mentale: +Commercio.
Ossidante di Carburante: Riduce la durata della missione.
Usateli per le missioni più difficili o per quelle che durano troppo a lungo (alcune possono durare anche 28 ore reali!).
Il Carburante per Fregate: Il vero costo
Per mandare le navi serve carburante (Diidrogeno + Trizio).
Diidrogeno: Lo trovate ovunque sui pianeti (cristalli blu) o lo comprate nelle stazioni.
Trizio: Sparate agli asteroidi nello spazio.
Dovrete craftare tonnellate di carburante (50, 100, 200 tonnellate). Consiglio pro: costruite grandi stanze di stoccaggio sul Mercantile e riempitele di carburante, così non dovrete craftarlo ogni volta.

Costruire la Base dei Sogni tra le stelle
Ora premiamo ‘Z’ (o il tasto di costruzione su console) mentre siamo a bordo. Il Mercantile non è statico. Potete cancellare quasi tutto e ricostruire da zero.
Le Stanze di Comando della Flotta
Queste sono obbligatorie. Non potete lanciare una spedizione se non avete una Stanza di Comando libera. Dato che ci sono massimo 5 spedizioni al giorno, vi consiglio di costruire 5 di queste stanze. Mettetele vicino al ponte di comando per comodità. Quando una spedizione finisce, l’icona sulla stanza diventerà colorata.
Interagite con il terminale per il “Debriefing” e vedrete scorrere fiumi di unità e oggetti rari nel vostro inventario.
Ottimizzare il Layout: La fabbrica volante
Dato che il Mercantile può spostarsi, è il posto ideale per la vostra industria pesante.
Raffinerie: Costruite una stanza dedicata con 2 o 3 raffinerie grandi. Il vantaggio è che potete lasciarle lavorare mentre vi spostate col mercantile.
Coltivazione: Create un piano superiore dedicato interamente alle piante. Usate le “Camere di Coltivazione” doppie o quadruple. Se piantate Gravitino o NipNip, avrete una fonte di reddito costante a portata di mano. Ricordate di cliccare su “Raccogli tutto” (nuova funzione) invece di cliccare su ogni singola pianta.
Estrattore Stellare: Una nuova tecnologia che raccoglie gas o materiali direttamente dallo spazio in base al tipo di stella in cui è parcheggiato il Mercantile (es. Azoto nelle stelle gialle, Radon in quelle rosse). Costruitene tanti per avere risorse gassose gratis.
Il Sistema di Teletrasporto a Corto Raggio
Il Mercantile può diventare enorme (fino a 21×21 stanze e 14 piani). Camminare è lento. Usate i teletrasporti a corto raggio per collegare l’hangar, il ponte, la zona agricola e la zona raffinerie. Risparmierete ore di gioco nel lungo periodo.
Il Modulo di Scambio Galattico
Non dimenticate di installare un terminale commerciale. Potrete vendere tutto quello che le fregate vi portano senza nemmeno dover volare alla stazione spaziale. È il massimo della pigrizia (e dell’efficienza).
L’Albero Tecnologico e i Moduli Recuperati
Per sbloccare tutte queste belle stanze e tecnologie (come l’Hyperdrive che vi fa raggiungere sistemi rossi, verdi e blu), vi servono i Moduli di Fregata Recuperati.
Questi non si comprano con unità o naniti. Si trovano in tre modi:
Spedizioni Industriali: A volte le fregate ve ne portano un paio.
Attaccare i Mercantili NPC: Metodo pirata. Avvicinatevi ai mercantili nel sistema, guardate i container attaccati ad essi. Se ne vedete uno che contiene il modulo, sparate, prendetelo e scappate. Perderete reputazione con la razza del sistema, ma è il metodo più veloce.
Mercantili Relitto (Derelict Freighters): Comprate un “Ricevitore di Emergenza” dal mercante di rottami sulla stazione spaziale (costa 5 milioni, poi 10, poi 20… il prezzo si resetta ogni giorno). Usatelo nello spazio per trovare un relitto. Esploratelo (è un dungeon procedurale horror). Alla fine troverete un terminale che vi permette di scegliere tra un potenziamento tecnologico per la flotta, naniti o uno slot di inventario/modulo fregata.
Il Sacro Graal: Potenziamenti del Mercantile
I moduli tecnologici che trovate alla fine dei Mercantili Relitto sono gli unici che possono potenziare le statistiche delle vostre fregate (es. +15% efficienza carburante, +10% velocità spedizione). Se trovate un sistema solare che droppa moduli di classe S dal relitto, salvate le coordinate! Potete rifare quel relitto all’infinito per farmare moduli S per tutta la vostra flotta.
Trucchi, Consigli Avanzati e Dettagli Nascosti
Voglio lasciarvi con alcune chicche che il gioco non vi spiega chiaramente, ma che faranno la differenza tra un capitano dilettante e un veterano.
Il Magazzino Interconnesso
Costruite tutte le 10 stanze di stoccaggio (da 0 a 9) sul Mercantile. Anche se sono brutte da vedere, potete nasconderle in un corridoio cieco. Perché? Perché se installate il “Raggio di Trasporto Materia” nel menu tecnologico del Mercantile, avrete accesso a TUTTI quei magazzini ovunque vi troviate nel sistema solare dove è presente il Mercantile.
Se avete il Mercantile in un altro sistema, potrete accedere solo all’inventario principale, non ai container. Quindi, chiamate sempre il Mercantile nel sistema dove state giocando!
Espansione Infinita (o quasi)
Sapete che potete espandere l’inventario tecnologico del Mercantile quasi all’infinito? Usando i “Cargo Bulkheads” (paratie), potete sbloccare fino a 60 slot tecnologici e 120 slot di carico (per la classe S). Questo trasforma il Mercantile in uno zaino senza fondo.

La gestione dei colori
Nel menu di personalizzazione, noterete che potete cambiare il colore “Primario”, “Secondario” e “Accento”. A volte, però, il colore principale del ponte non cambia. Questo è un bug noto o una limitazione di alcuni modelli (specialmente i Sentinel neri). Non impazziteci, alcuni mercantili hanno parti metalliche che non si possono verniciare.
Scannerizzare le Fregate
Quando cercate fregate da assumere, non limitatevi a guardare la classe C o S. Guardate il “Consumo di carburante”. Una fregata C con un consumo di 8 tonnellate è meglio di una S con consumo di 12 tonnellate, perché la C salirà di livello e diventerà S, mantenendo il consumo basso, mentre la S consumerà sempre tanto. Le fregate crescono con voi!
Ragazzi, abbiamo coperto un’immensità di argomenti, ma d’altronde stiamo parlando della meccanica più profonda e gratificante di No Man’s Sky. Gestire un Mercantile non è solo un minigioco, è uno stile di vita all’interno dell’universo di Hello Games.
Prendetevi il tempo per costruire la vostra base perfetta, curate la vostra flotta come se fossero i vostri figli e vedrete che le unità inizieranno ad accumularsi così velocemente che non saprete più come spenderle.
Spero che questa guida vi sia stata utile per districarvi tra i menu olografici e le paratie di metallo. Se avete scoperto altri trucchi o volete mostrare la vostra configurazione della base, scrivetelo qui sotto nei commenti! E se volete rimanere sempre aggiornati sulle guide più complete della galassia videoludica, non dimenticate di iscrivervi al mio canale YouTube. Ricordati di non perderti le nostre recensioni che sono complete ed esaustive.
Alla prossima, e buon viaggio tra le stelle, Ammiragli!










