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Lorenzo Boccadamo
Lorenzo Boccadamo
Sembra strano....ma sono un vero e proprio Nerd, sin da quando ho memoria del primo computer visto da piccolo. Appassionato di Gaming, Tech, Informatica, audio Production e..... Libri..... a vagonate ....

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State of Play il futuro del gaming su Playstation

Dal ritorno di Wolverine alle grandi novità per PS5, ripercorriamo gli annunci che hanno mostrato il futuro di PlayStation.

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Il doppio State of Play del 3 settembre ha messo sul tavolo una quantità di annunci difficile da condensare in pochi minuti. Sony ha affiancato allo show principale uno State of Play Japan, superando complessivamente quota trenta giochi tra trailer, approfondimenti, date di uscita e aggiornamenti. Il risultato è stato un appuntamento molto più ricco del solito, capace di alternare produzioni enormi, ritorni attesi, nuove proprietà intellettuali e qualche sorpresa pensata per chi vive l’ecosistema PlayStation anche fuori dallo schermo.

Noi abbiamo seguito entrambi gli eventi con un obiettivo preciso: separare ciò che è stato davvero confermato dalle impressioni che i trailer ci hanno lasciato. Alcuni annunci hanno una data, altri hanno mostrato sistemi di gioco già abbastanza definiti, mentre diversi progetti restano ancora avvolti da qualche incognita. Tra Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Final Fantasy VII Revelation e Metro 2039, però, la direzione è chiara. I prossimi mesi saranno particolarmente densi per chi gioca su PS5.

Il doppio State of Play del 3 settembre ha messo sul tavolo una quantità di annunci difficile da condensare in pochi minuti.
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Marvel’s Wolverine apre lo show con gli artigli sguainati

Marvel’s Wolverine protagonista dello State of Play
Marvel’s Wolverine ha scelto la strada più semplice per ricordarci che il 15 settembre è ormai vicinissimo. Insomniac Games ha mostrato un nuovo trailer di lancio, costruito intorno alla brutalità di Logan e al rapporto con gli alleati che lo accompagneranno durante l’avventura. Non era il momento per rivoluzionare quanto già sappiamo sul progetto, ma per dare un’ultima accelerata all’attesa.

Il filmato insiste sul lato fisico del personaggio. Gli scontri sono rapidi, ravvicinati e molto più aggressivi rispetto a ciò che normalmente associamo ai supereroi PlayStation. La sensazione è che Insomniac voglia mantenere un ritmo alto senza trasformare Wolverine in una semplice variante di Spider-Man. Logan deve sembrare più pesante, più violento e più difficile da fermare. È proprio questa identità a emergere con maggiore forza dal materiale mostrato.

Jean Grey e il Team X diventano parte centrale del racconto

Sony ha confermato una presenza importante di Jean Grey, descritta come potente telecineta, insieme ai membri del Team X. Il trailer ha inoltre lasciato intravedere nuovi alleati e nuovi avversari, ma senza trasformarsi in una sfilata di nomi utile soltanto a generare hype. Il punto interessante è il rapporto tra Logan e il suo passato, che sembra destinato a pesare sulla narrazione almeno quanto gli scontri.

Per questo preferiamo non attribuire al gioco meccaniche non ancora confermate. La presenza di Jean Grey, ad esempio, non significa automaticamente che sarà giocabile o che la telecinesi diventerà una funzione controllabile dal giocatore. È invece confermato che il suo ruolo farà parte delle dinamiche tra Logan e i suoi alleati. A pochi giorni dall’uscita, è un dettaglio molto più concreto di qualsiasi speculazione.

Il 15 settembre chiuderà definitivamente l’attesa

Marvel’s Wolverine arriverà globalmente su PS5 il 15 settembre 2026. La data non è quindi più un riferimento lontano, ma il punto d’arrivo di una campagna promozionale che entra nelle sue ultime battute. Il trailer di lancio ci ha convinto soprattutto per il tono. Non prova a rendere Logan più elegante di quanto dovrebbe essere e non nasconde la componente più feroce del personaggio.

Resta da capire come questa aggressività si tradurrà nell’intera struttura del gioco. Dai trailer possiamo leggere un’alternanza tra combattimenti, momenti narrativi e ambientazioni molto differenti. Non possiamo però trasformare questa impressione in una descrizione definitiva del level design. Tra pochi giorni avremo finalmente la risposta completa.

Ghost of Yōtei riporta Jin Sakai sul campo di battaglia

Ghost of Yōtei Most Wanted si mostra allo state of play
Ghost of Yōtei ha occupato uno spazio importante nei due show, e Sucker Punch ha sfruttato l’occasione per chiarire cosa arriverà con la Complete Edition del primo ottobre. Le novità principali sono due. Da una parte troviamo Most Wanted, una modalità survival per giocatore singolo con struttura roguelike. Dall’altra c’è Echoes of Sekigahara, espansione narrativa dedicata al passato di Atsu.

Most Wanted non è un semplice contenitore di ondate. La modalità ruota intorno a taglie con difficoltà crescente, miniboss, perk e potenziamenti da costruire durante ogni run. La struttura permette di sperimentare con personaggi e stili differenti, mantenendo il sistema di combattimento al centro dell’esperienza. Il ritorno più importante, però, ha un nome che i fan conoscono benissimo.

Jin Sakai torna con le quattro posture di Ghost of Tsushima

Jin Sakai sarà uno dei quattro personaggi giocabili insieme ad Atsu, Oyuki e Nagato. Sucker Punch ha confermato che il protagonista di Ghost of Tsushima conserverà tutte e quattro le sue posture originali. Non si tratta quindi soltanto di una skin celebrativa. Il suo modo di combattere sarà realmente diverso da quello degli altri personaggi.

Ogni combattente possiede armi, abilità, tecniche finali e caratteristiche specifiche. Le run permettono inoltre di ottenere Mon, da spendere fuori dalle partite per sbloccare nuove tecniche, potenziamenti, amuleti e personaggi. È una struttura pensata per dare continuità alla progressione senza svuotare di significato le singole sessioni.

Echoes of Sekigahara racconta due momenti della vita di Atsu

Atsu in Ghost of Yōtei tra le novità presentate durante lo State of Play nelle notizie Top Games
L’espansione Echoes of Sekigahara si muoverà tra due periodi diversi. Una parte ci porterà nella battaglia di Sekigahara, approfondendo il passato di Atsu e il suo rapporto con Nagato. L’altra si svolgerà nel presente, quando Nagato raggiungerà Ezo e finirà nel mirino delle Vipers, un gruppo di fuorilegge legato alla vecchia fazione dello Snake.

La nuova area di Ashoro Foothills sarà parte dell’espansione. Qui troveremo nuovi nemici, armi pesanti, racconti mitici, abilità, armature e ricompense. Most Wanted ed Echoes of Sekigahara arriveranno il primo ottobre insieme alla Complete Edition. Per chi possiede già il gioco, Sucker Punch ha previsto anche un percorso di aggiornamento dedicato.

Monster Hunter Wilds Ascendance porta la caccia sopra le nuvole

Monster Hunter Wilds Ascendance nella nuova regione Skybound Eyri mostrato allo State of Play. Le notizie Top Games
Capcom ha mostrato un nuovo trailer di Monster Hunter Wilds: Ascendance, espansione prevista su PS5 nel 2027. Il progetto riparte dalla fine della storia principale e introduce una nuova fase per la Spedizione. Il cambiamento più evidente arriva con la Skybound Eyrie, una regione sospesa sopra le nuvole che amplia la geografia delle Forbidden Lands.

L’idea di una zona verticale e aperta si sposa bene con una serie che vive di ecosistemi e creature capaci di dominare lo spazio. Ascendance non sembra limitarsi ad aggiungere mostri. Il trailer suggerisce un salto temporale e un mondo segnato dalle conseguenze degli eventi precedenti. Nata, ad esempio, è ormai cresciuto ed è diventato un membro operativo della Spedizione.

Lao-Shan Lung torna e cambia il futuro delle Forbidden Lands

La storia dell’espansione parte dall’arrivo di Lao-Shan Lung. Il gigantesco Drago Anziano travolge le Forbidden Lands e costringe la Spedizione a riorganizzarsi. Dopo alcuni anni, il gruppo si prepara al suo possibile ritorno e costruisce nuove difese. Nel frattempo, il cielo di Wyveria si apre e rivela la Skybound Eyrie.

Tra le nuove creature spiccano Araketa e Gundoraja. Araketa è un Bird Wyvern capace di muoversi in branco e sfruttare potenti correnti d’aria. Gundoraja è invece un Drago Anziano in grado di controllare le tempeste. Sono due minacce molto diverse, pensate per sfruttare una regione che fa della verticalità uno dei suoi elementi principali.

Il Boost Bracer modifica tutte le quattordici armi

La novità meccanica più interessante è il Boost Bracer, un nuovo equipaggiamento collegato allo Slinger. Una volta attivato, potenzia temporaneamente le capacità del cacciatore e valorizza le caratteristiche delle quattordici tipologie di arma. Capcom ha chiamato questo insieme di possibilità Boost Action.

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Non sappiamo ancora quanto il sistema cambierà il meta ad alto livello, ma l’intenzione è chiara. Ascendance vuole offrire nuove aperture offensive senza sostituire l’identità delle armi esistenti. Capcom ha inoltre confermato che serviranno il gioco base, il grado cacciatore 40 e il completamento di una missione specifica per accedere alla nuova storia. Il lancio su PS5 resta fissato genericamente al 2027.

Final Fantasy VII Revelation chiude lo show con l’Highwind

Highwind in volo nel mondo di Final Fantasy VII Revelation
Final Fantasy VII Revelation ha avuto il compito più difficile della serata: chiudere lo State of Play dopo una lunga sequenza di annunci. Square Enix lo ha fatto con un approfondimento sostanzioso e, soprattutto, con una data definitiva. Il terzo capitolo della trilogia remake arriverà su PS5 l’8 aprile 2027.

Il nuovo materiale ha mostrato un mondo aperto ancora più ampio, con l’Highwind finalmente utilizzabile per attraversare il pianeta. L’aeronave non sarà l’unico mezzo a nostra disposizione. Tornerà anche Piko, il chocobo che questa volta potrà crescere insieme al gruppo e offrire nuove possibilità sia durante l’esplorazione sia in combattimento.

Il sistema FITS cambia ruoli, abilità e aspetto dei personaggi

Vincent in Final Fantasy Revelation allo State of Play

La novità più evidente del combat system è FITS, acronimo di Function-Integrated Tactical Suitwear. Il sistema permette di assegnare ai personaggi quattro specializzazioni principali: Warrior, Knight, Black Mage e Summoner. Ogni FIT modifica abilità, funzioni in battaglia e persino l’aspetto del personaggio.

Nel materiale mostrato abbiamo visto Cid con il ruolo Knight e Vincent con quello Summoner. È un’impostazione che promette di allargare la costruzione del party senza cancellare le identità individuali. Revelation introdurrà inoltre il cambio dinamico del personaggio durante l’esplorazione e un rampino per raggiungere tetti e zone sopraelevate.

Queen’s Blood ritorna con una storia dedicata a Red XIII

Queen’s Blood tornerà con una campagna più ampia e una storia incentrata su Red XIII. Square Enix promette nuovi avversari e regole capaci di modificare il flusso delle partite. Per chi ha passato ore ai tavoli di Rebirth, è una conferma importante.

L’editore ha anche presentato le edizioni Premium e Premium Plus, entrambe accompagnate da contenuti aggiuntivi. La Premium include il gioco, un pass per espansioni narrative e l’accesso anticipato di 24 ore. La Premium Plus aggiunge contenuti digitali e bonus in-game. È meglio quindi evitare di parlare di una Trilogy Edition fisica finché non viene annunciata ufficialmente.

Metro 2039 porta il ray tracing a 60 fps su PS5

 Metro 2039 mostra il suo gameplay su PS5 tra rovine e atmosfere post-apocalittiche allo State of Play.
Metro 2039 ha cambiato completamente atmosfera allo show. 4A Games ha mostrato il primo gameplay console, catturato su PS5 Pro, e ha fissato l’uscita al 4 febbraio 2027. Il nuovo protagonista è The Stranger, un ex Spartan che torna in una Mosca post-apocalittica ancora una volta costruita intorno a sopravvivenza, esplorazione, combattimento e furtività.

Il trailer parte in superficie, tra radiazioni e palazzi in rovina. L’ambiente non è solo decorativo. Ogni spazio sembra poter diventare una minaccia, tra edifici instabili, nemici nascosti e risorse da controllare. Metro continua quindi a trattare il mondo come parte del sistema di sopravvivenza, non come semplice scenario.

The Stranger può scegliere tra furtività e forza bruta

4A Games ha mostrato approcci differenti durante la stessa sequenza. The Stranger può usare un fucile Shatun per colpi silenziosi, ricorrere alle molotov oppure passare a un Duplet per affrontare gli scontri da vicino. La gestione delle radiazioni e dell’equipaggiamento resta fondamentale.

Questo non significa che abbiamo già visto l’intero sistema di personalizzazione delle armi. Il materiale conferma però la presenza di strumenti e possibilità tattiche diverse. È un dettaglio importante, perché Metro funziona meglio quando ci costringe a scegliere tra risparmiare una risorsa, evitare uno scontro oppure rischiare tutto.

Il 4A Engine punta su ray tracing e modalità Prestazioni

Sul piano tecnico, 4A Games ha confermato il supporto al ray tracing sia su PS5 sia su PS5 Pro. Entrambe le console avranno inoltre una modalità Prestazioni a 60 fotogrammi al secondo. Non è quindi corretto attribuire questa combinazione soltanto a PS5 Pro.

Il trailer mostrato durante lo State of Play era comunque catturato sulla console più potente di Sony e ha messo in evidenza la densità degli ambienti. Pioggia, materiali, ombre e illuminazione contribuiscono a quella sensazione di sporco e pericolo che la serie ha sempre saputo creare.

La PlayStation originale torna in versione LEGO

Tra un drago antico e una metropolitana radioattiva, Sony ha trovato spazio anche per la nostalgia. Il set LEGO PlayStation riproduce la console originale e il controller con 1.911 pezzi. Le proporzioni sono quasi uno a uno, con una larghezza di circa 26 centimetri una volta completata.

Il set arriverà il primo ottobre 2026 e non si limita alla forma esterna della console. I pulsanti Power e Open sono funzionanti, il controller può essere collegato e alcuni elementi interni richiamano direttamente la storia del marchio. È chiaramente un prodotto da esposizione, ma possiede abbastanza funzioni da rendere interessante anche la fase di costruzione.

Ape Escape e Gran Turismo si nascondono dentro la console

I due omaggi più riusciti sono dedicati ad Ape Escape e Gran Turismo. Il set include due piccoli diorami estraibili. Quello di Gran Turismo propone un tracciato in miniatura con vetture ridotte, mentre Ape Escape ricrea una piccola isola con la luce del casco della scimmia personalizzabile.

La distribuzione partirà dal primo ottobre attraverso PlayStation Direct in alcuni mercati, compresa l’Italia, mentre LEGO prevede un accesso anticipato per gli Insider e una disponibilità più ampia nei giorni successivi. È un modo molto esplicito per celebrare oltre trent’anni di storia PlayStation, iniziata nel 1994.

I DualSense di GTA VI completano il lato hardware dello show

Lo State of Play ha mostrato anche due DualSense in edizione limitata ispirati a Grand Theft Auto VI. Le versioni nera e bianca arriveranno il 19 novembre, con preordini dal 10 settembre. La data coincide con il lancio di GTA VI su PS5.

Non si tratta di una rivoluzione hardware, ma di un’operazione perfettamente coerente con il peso commerciale del prossimo titolo Rockstar. Il design richiama l’energia di Vice City senza trasformare i controller in oggetti eccessivamente vistosi.

Konami prova a costruire il futuro con Rev Noir e Rhapsody in Scarlet

Konami ha portato nei due show due progetti molto diversi. Rev. Noir era già comparso in precedenza, ma è tornato con nuovo gameplay e con la conferma di un’uscita nel 2027. Il gioco segue Asch e Finé nel tentativo di fermare la catastrofe conosciuta come lightfall.

Il materiale mostrato punta su un’identità visiva marcata e su un sistema RPG che vuole distinguersi dalla produzione più tradizionale dell’editore. Non abbiamo ancora abbastanza elementi per giudicarne profondità e ritmo, ma il nuovo trailer ha almeno chiarito che il progetto continua a crescere.

Rhapsody in Scarlet mescola jazz, magia e bestie

Rhapsody in Scarlet è invece una nuova proprietà intellettuale ambientata nella New York degli anni Venti. La protagonista Ellie Myers è una giovane magus coinvolta in un mistero legato a un’organizzazione mafiosa che opera dietro la facciata della città.

Il sistema di combattimento combina magia e abilità delle bestie, con combo personalizzabili e una forte enfasi sullo stile. State of Play Japan ha mostrato anche un trailer narrativo separato. Per ora Sony e Konami non hanno indicato una data di uscita precisa, quindi preferiamo non assegnare al gioco un generico 2027 senza una conferma ufficiale.

Gli indie dimostrano che lo State of Play non vive solo di blockbuster

Keeper di Double Fine in una delle ambientazioni surreali mostrate su PS5 allo State of Play. Le notizie Top Games
La parte indipendente dello show è stata particolarmente varia. Keeper di Double Fine è arrivato su PS5 direttamente il giorno della trasmissione. È un’avventura atmosferica senza dialoghi, costruita intorno a un faro animato e a un uccello che lo accompagna in un viaggio surreale.

Il suo arrivo è interessante perché aggiunge al catalogo PS5 un progetto lontano dai ritmi dell’action tradizionale. Non serve inventare funzioni specifiche del DualSense per renderlo più appetibile. La forza di Keeper sta già nella sua identità, nel racconto senza parole e nella capacità di trasformare un oggetto immobile per definizione nel protagonista di un viaggio.

Hunter’s Moon e Uncanyon scelgono strade completamente diverse

Hunter’s Moon è un folk horror in prima persona ambientato nell’Inghilterra del Seicento. Vestiremo i panni di una donna accusata di stregoneria e dovremo attraversare un villaggio durante una sola notte. La furtività e l’ascolto delle conversazioni saranno elementi centrali. Il lancio su PS5 è previsto a fine ottobre.

Uncanyon, invece, arriva da Graceful Decay e Annapurna. È un’avventura incentrata sui puzzle e sulla fusione di realtà parallele. Potremo combinare versioni differenti dello stesso ambiente e poi esplorare il risultato. L’uscita è prevista nel 2027 su PS5.

SlashZero e Stupid Never Dies puntano anche sulle demo

SlashZero ha ricevuto una demo a tempo su PS5 con tre personaggi giocabili, boss e oltre dieci ore di contenuti. Il gioco completo è previsto per la primavera del 2027. Il ritmo è quello di un action roguelike a scorrimento laterale, con combattimenti veloci e linee temporali spezzate.

Stupid Never Dies ha scelto una strada simile sul fronte dell’accessibilità immediata. La demo è già disponibile e permette di trasferire i salvataggi nel gioco completo, previsto per il 21 ottobre. Il trailer ha mostrato la possibilità di rubare abilità ai mostri più potenti, aggiungendo una componente di progressione che sembra centrale.

Crimson Desert Charting the Unknown porta Pywel oltre i suoi confini

Crimson Desert Charting the Unknown, la nuova espansione dedicata all’esplorazione di Pywel, il trailer è stato mostrato allo State of Play

Tra gli annunci che meritano più spazio c’è Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Pearl Abyss ha presentato la prima espansione del suo open world mostrando una direzione piuttosto ambiziosa. Il DLC non si limita ad aggiungere una nuova missione o qualche avversario, ma prova ad allargare concretamente Pywel verso territori e soprattutto mari ancora inesplorati.

Kliff, Oongka e Damiane torneranno al centro di nuove storie, mentre il viaggio toccherà minacce e conflitti differenti. Pearl Abyss parla di una presenza inquietante nel deserto, di uno scontro politico, di un viaggio oltre il tempo e di un antico segreto nascosto sotto le onde. Il punto più interessante è proprio il mare, che diventa una nuova parte dell’avventura e non soltanto uno sfondo da osservare dalla costa.

Navi, immersioni e nuovi pericoli cambiano l’esplorazione di Pywel

Charting the Unknown ci permetterà di spingerci oltre le coste conosciute e affrontare nuove minacce sia sulla terraferma sia in mare. Il materiale mostrato durante lo State of Play insiste sull’esplorazione acquatica e sulle immersioni, tanto che i bonus di prenotazione comprendono set dedicati proprio a questa attività per Kliff, Oongka e Damiane.

È un’espansione interessante soprattutto perché arriva dopo mesi nei quali Pearl Abyss ha continuato a intervenire sul gioco con aggiornamenti e modifiche. Ora lo studio sembra voler utilizzare quella base per espandere il mondo in una direzione diversa, aggiungendo nuovi luoghi e nuove possibilità senza abbandonare l’identità action che caratterizza Crimson Desert.

Charting the Unknown arriverà a ottobre

Per noi europei c’è anche una piccola precisazione sulla data. Pearl Abyss indica l’avvio globale per il 15 ottobre 2026 alle 22:00 UTC, che in Italia corrisponde alla mezzanotte del 16 ottobre. I preordini sono già disponibili su console e PC, mentre la versione Mac App Store non riceverà il DLC al lancio.

Resta naturalmente da capire quanto saranno profonde le nuove attività e quanto spazio occuperanno all’interno dell’esperienza complessiva. Il trailer, però, ha chiarito che Charting the Unknown vuole essere qualcosa di più di una semplice appendice. Dopo aver trasformato più volte l’equilibrio di Crimson Desert attraverso gli aggiornamenti, Pearl Abyss sembra pronta ad allargare direttamente i confini di Pywel.

Gran Turismo 7, PlayStation Plus e Saros continuano a crescere

Allo State of Play hanno mostrato l’aggiornamento Spec IV di Gran Turismo 7
Sony non ha concentrato tutto sugli annunci futuri. Gran Turismo 7 riceverà Spec IV, aggiornamento diviso in due parti tra ottobre e dicembre. Polyphony Digital ha annunciato due nuovi circuiti, dodici vetture e nuove modalità, continuando un supporto che accompagna il gioco da anni.

Tra le novità ci sono Online Drift Trials, Shuffle Races e una modalità Family pensata per giocatori con livelli di esperienza differenti. È un pacchetto che prova a parlare sia a chi cerca competizione sia a chi vuole semplicemente condividere qualche gara senza doversi confrontare con impostazioni troppo rigide.

PlayStation Plus aggiunge nuovi classici e Mycopunk

Durante lo show sono stati annunciati quattro giochi per PlayStation Plus. Mycopunk entrerà nel Game Catalog più avanti nel corso dell’anno. Il titolo propone un looter shooter cooperativo per uno fino a quattro giocatori, con robot improvvisati impegnati a ripulire un pianeta infestato da funghi.

Sul fronte Premium Classics arriveranno Mega Man X: Command Mission, Dino Crisis 2 e il primo Ratchet & Clank. Mega Man X: Command Mission è previsto già a settembre, mentre gli altri titoli arriveranno nel corso dell’anno. Non è stato invece annunciato un lancio day one di Mycopunk, quindi è meglio non attribuirgli una formula che Sony non ha comunicato.

Saros Zenith aggiunge boss rush e New Game Plus

Saros Zenith con le nuove sfide e modalità mostrate allo State of Play
Housemarque continuerà a sostenere Saros con l’aggiornamento Zenith, previsto più avanti nel 2026. Overlord Rush permetterà di affrontare i boss della campagna uno dopo l’altro e confrontare i risultati con giocatori di tutto il mondo.

Eclipse Layers sarà invece una modalità New Game Plus con nuovi modificatori, opzioni di progressione e segreti. Sono previste anche nuove funzioni di accessibilità, tra cui la possibilità di rallentare la velocità del gioco. È un aggiornamento che punta soprattutto sulla rigiocabilità e sulla personalizzazione della sfida.

Il doppio State of Play ha mostrato una PS5 ancora molto viva

Dopo oltre trenta giochi distribuiti tra State of Play e State of Play Japan, il dato più interessante non è un singolo trailer. È la varietà dell’insieme. Marvel’s Wolverine punta sulla forza di un personaggio già amatissimo. Ghost of Yōtei amplia un gioco esistente con una modalità roguelike e una nuova espansione narrativa. Monster Hunter Wilds guarda al 2027 con una regione sospesa nel cielo, mentre Final Fantasy VII Revelation prepara la conclusione di una trilogia enorme.

Metro 2039 ha ricordato quanto possa essere importante anche la tecnologia quando viene messa al servizio dell’atmosfera. LEGO PlayStation ha sfruttato la nostalgia senza limitarsi a stampare un logo su una scatola. Konami ha mostrato due progetti con identità molto diverse, mentre gli indie hanno impedito allo show di trasformarsi in una sequenza indistinta di produzioni milionarie.

Restano naturalmente altri annunci che meritano attenzione. Until Dawn 2 arriverà il 28 gennaio 2027. Final Fantasy Resonance ha ottenuto una demo su PS5, mentre Maneater 2 ha fatto il suo debutto con un’uscita prevista nel 2027. Non tutto può occupare lo stesso spazio, ma il quadro complessivo è decisamente più ampio di quanto possa sembrare guardando soltanto i nomi più famosi.

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Ora la curiosità passa a voi. Quale annuncio vi ha convinto di più? State aspettando Wolverine, volete tornare nei panni di Jin Sakai oppure avete già segnato l’8 aprile sul calendario per Final Fantasy VII Revelation? Se volete continuare a seguire con noi trailer, approfondimenti e novità dal mondo dei videogiochi, potete iscrivervi al nostro canale YouTube e attivare le notifiche. Il prossimo annuncio importante, a questo ritmo, potrebbe essere molto più vicino di quanto pensiamo.

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