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Riassunto
Le bottiglie vuote in Zelda Ocarina of Time Remake sono piccoli oggetti capaci di cambiare il modo in cui affronti un dungeon. Una fata conservata per un momento difficile, una pozione pronta prima di un boss o un pesce da offrire a Jabu Jabu valgono spesso piรน di una lunga scorta di rupie. Il problema arriva quando tutti i contenitori sono occupati e proprio davanti a Link compare qualcosa che vorresti raccogliere.
Nel Remake per Nintendo Switch 2 ci sono cinque bottiglie, una in piรน rispetto all’avventura originale per Nintendo 64. Quattro si ottengono da bambino; l’ultima ricompensa richiede Link adulto, Epona e l’Arco delle Fate. Non serve aspettare la parte avanzata del gioco per ampliare l’inventario: il contenitore aggiunto nel Remake รจ disponibile nella Cittร Castello giร durante le prime visite.
Questa guida raccoglie requisiti, personaggi e passaggi per tutte e cinque, distinguendo la bottiglia che accompagna la lettera di Ruto da quelle facoltative. La numerazione segue un ordine comodo per il percorso, non una posizione fissa assegnata dal gioco agli oggetti. Le infografiche sono schemi illustrati delle missioni, non schermate o mappe esatte di Hyrule.
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La nuova bottiglia si ottiene aiutando il venditore di pozioni
La prima tappa consigliata รจ il Negozio di Pozioni della Cittร Castello di Hyrule, durante l’epoca di Link bambino. Cerca la fila di botteghe sul lato orientale della piazza e l’insegna che richiama una bottiglia o una pozione. ร facile entrare in cittร pensando soltanto al castello e saltare le attivitร dei negozi: in questo caso una breve deviazione regala spazio permanente nell’inventario.
Il negoziante รจ agitato per un insetto scappato nella bottega. Parlagli e accetta di aiutarlo: ti consegna lui il contenitore necessario. Non devi possedere giร una bottiglia vuota e non devi completare prima la ricerca dei Cucco a Kakariko. La richiesta รจ progettata proprio per permetterti di iniziare senza un contenitore precedente.
Equipaggia la bottiglia ricevuta e cerca l’insetto sul pavimento, fra i grandi recipienti del negozio. Avvicinati abbastanza e usa l’oggetto verso il bersaglio. Se il gesto non riesce, fermati e correggi distanza e direzione: continuare a usare la bottiglia mentre il piccolo animale si sposta lateralmente rende piรน difficile capire dove cade la presa. Controlla nell’inventario che il contenuto sia cambiato prima di considerare conclusa la cattura.
La missione non termina nel momento in cui raccogli l’insetto. Torna a parlare con il venditore per completare la consegna. La ricompensa comprende una Pozione Rossa e la possibilitร di tenere il contenitore. Dopo aver utilizzato la pozione, rimane una normale bottiglia vuota da riempire con altri oggetti. Se vedi ancora il recipiente occupato da un consumabile, quindi, non significa che il premio permanente manchi.
Questa รจ la bottiglia spesso chiamata quinta nelle guide al Remake. Il nome indica l’aggiunta rispetto alle quattro storiche: non significa che tu debba raccoglierle tutte prima di sbloccarla. Puรฒ essere il primo contenitore della tua partita. Conviene pensarla come una commissione autonoma della bottega e non come la ricompensa finale di una catena nascosta.
Prima di uscire, verifica due cose separate: il dialogo della missione รจ concluso e la bottiglia รจ comparsa nell’inventario. Se non riesci a raccogliere una fata subito dopo, guarda cosa contiene: la pozione ricevuta occupa quello spazio. Usala quando serve oppure scegli un altro contenitore libero; non occorre ripetere la cattura dell’insetto per trasformare il premio in un oggetto riutilizzabile.
Talon i sette Cucco e la lettera completano le tappe da bambino
La seconda bottiglia del nostro itinerario arriva dal Ranch Lon Lon. Prima devi aver svegliato Talon presso il Castello di Hyrule, cosรฌ che possa tornare alla fattoria. Se entri nel ranch e non trovi la situazione descritta, controlla di aver concluso quel passaggio della storia: non basta conoscere la posizione dell’edificio per attivare automaticamente il minigioco.
Raggiungi la costruzione sulla sinistra appena entri e parla con Talon fra i Cucco. La sfida costa 10 rupie e chiede di identificare tre Super Cucco entro 30 secondi. Il premio รจ una bottiglia con Latte Lon Lon. Non confondere i tre bersagli con il numero totale di animali nella stanza: la difficoltร nasce dal riconoscerli in mezzo agli altri.
Guarda dove vengono lanciati all’inizio e osserva il loro comportamento. Nel Remake i Super Cucco si distinguono anche per le pose piรน fiere e il modo di camminare, mentre quelli comuni tendono a beccare il terreno. Quando ne raccogli uno corretto, Talon lo segnala. Se prendi un esemplare normale, spostalo su un lato invece di lasciarlo cadere esattamente nel gruppo: eviti di controllare piรน volte lo stesso animale.
Puoi anche mettere da parte alcuni Cucco comuni prima di iniziare per ridurre la confusione. Il vantaggio non รจ un trucco che identifica da solo i bersagli: rende piรน leggibile la stanza. Durante il conto alla rovescia cerca di completare ogni controllo e passare al successivo, senza inseguire continuamente l’ultimo animale che hai visto muoversi. Al terzo Super Cucco riconosciuto ottieni il premio.
Il Latte Lon Lon ha due utilizzi. Una prima bevuta lascia ancora latte nella bottiglia; soltanto esaurendo il contenuto ottieni lo spazio completamente libero. Conservare il latte puรฒ essere utile per la salute, ma se devi raccogliere un pesce o un altro oggetto ricorda che la bottiglia non รจ ancora vuota dopo un solo uso. Il recipiente rimane tuo e non scompare insieme al consumabile.
La terza tappa รจ il Villaggio Kakariko, sempre da bambino. Parla con la donna vicino al recinto dei Cucco nella parte meridionale del villaggio. Il suo problema riguarda sette animali da riportare nel recinto. Qui non devi cercare i tre esemplari speciali di Talon: tutti i Cucco dispersi della commissione devono rientrare e la ricompensa si ritira tornando dalla proprietaria.
Controlla prima le zone aperte, come l’ingresso del villaggio, il cantiere centrale e le scale verso il Monte Morte. Poi passa ai punti meno evidenti: una cassa che si muove puรฒ nascondere un animale, mentre alcune sporgenze e l’area recintata vicino al mulino richiedono un accesso dall’alto. Portare un Cucco permette di planare e raggiungere recinzioni che un salto semplice non supera.
Prima di consegnare gli animali piรน facili, valuta se usarne uno per raggiungere le zone elevate. Dopo aver recuperato un Cucco in un’area chiusa, rimettilo oltre la recinzione verso una zona da cui puoi riprenderlo e accompagnarlo al recinto della donna. In questo modo non confondi un animale spostato da te con uno ancora da trovare. Quando tutti e sette sono dentro, parla di nuovo con la proprietaria per ricevere la bottiglia vuota.
La quarta bottiglia รจ legata alla ricerca di Ruto. Nel Villaggio degli Zora supera la prova di immersione e ritira la Squama d’Argento, quindi attraversa il passaggio subacqueo che collega il dominio al Lago Hylia. Vicino all’uscita del tunnel cerca sul fondale il contenitore con il messaggio della principessa. L’oggetto deve essere raccolto immergendoti, non pescato con una canna.
Riporta la lettera a Re Zora e mostragliela. Dopo il dialogo il re libera l’accesso alla Fonte degli Zora e il contenitore diventa riutilizzabile. ร la bottiglia che incontri seguendo la storia principale, ma raccoglierla non completa da sola la consegna del messaggio. Il successivo uso pratico รจ catturare un pesce da offrire al guardiano; per l’intero percorso trovi la nostra guida a Jabu Jabu.
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Cinque Grandi Poo bastano per la bottiglia di Link adulto
Il contenitore rimanente arriva dal Collezionista di Poo nella costruzione all’ingresso della Cittร Castello durante l’epoca adulta. Prima di partire devi avere Epona, Arco delle Fate e almeno una bottiglia libera. L’arco si ottiene nel Tempio della Foresta; il cavallo si sblocca attraverso la vicenda del Ranch Lon Lon. Se ti manca questa parte, segui la nostra guida per ottenere Epona.
La bottiglia libera รจ un requisito operativo, non un premio anticipato della missione. Devi infatti raccogliere le anime prima di consegnarle al collezionista. Partire con tutti i contenitori pieni di latte, pozioni e fate puรฒ farti vincere lo scontro senza avere lo spazio necessario per il risultato. Prima della caccia decidi quali oggetti consumare o conservare e lascia almeno un posto disponibile.
Nella Piana di Hyrule cerca i tronchi e i punti segnalati dalle fiamme violacee. Attraversarli a cavallo fa apparire un Grande Poo. Inseguilo con Epona e colpiscilo con l’arco; preparare la direzione del cavallo prima di mirare evita di trasformare ogni apparizione in una rotazione disordinata. Dopo averlo sconfitto raggiungi l’anima e catturala nella bottiglia invece di limitarti a osservare il nemico scomparire.
Torna dal collezionista e consegna i Grandi Poo raccolti. Ogni anima vale 100 punti e la bottiglia si ottiene a 500 punti: nel Remake bastano quindi cinque consegne valide. Il totale importante รจ quello della ricompensa, non il numero complessivo di apparizioni che puoi trovare sulla mappa. Non seguire automaticamente la vecchia richiesta di completare dieci catture prima di ricevere il recipiente.
Con una sola bottiglia libera puoi fare piรน viaggi fra piana e negozio; con piรน contenitori vuoti puoi trasportare piรน anime prima del ritorno. La seconda soluzione accorcia i trasferimenti, ma non cambia la condizione del premio. Se vuoi mantenere una fata o una pozione di riserva, organizza gli altri spazi senza sacrificare tutto il supporto alla salute per fare un viaggio in meno.
Controlla il punteggio dopo ogni consegna e verifica la ricompensa al raggiungimento della soglia. Sconfiggere un fantasma, raccoglierne l’anima e venderla sono tre passaggi distinti. Se il totale non sale, controlla di aver consegnato un Grande Poo e di aver concluso il dialogo, anzichรฉ contare soltanto gli scontri vinti. La bottiglia premio amplia poi l’inventario in modo permanente, proprio come quelle delle commissioni da bambino.

Cinque contenitori organizzati valgono piรน di cinque spazi pieni
Il riepilogo permette di capire a colpo d’occhio cosa manca. L’ordine dei primi quattro premi รจ flessibile: puoi fare la commissione di Kakariko prima del ranch o prendere molto presto la bottiglia del negozio. Quella dei Grandi Poo appartiene invece alla fase adulta e richiede l’equipaggiamento adatto.
| Luogo | Cosa fare | Requisito principale |
|---|---|---|
| Cittร Castello | Catturare l’insetto nel Negozio di Pozioni e riparlare al venditore | Link bambino |
| Ranch Lon Lon | Trovare i tre Super Cucco di Talon | Talon tornato al ranch e 10 rupie |
| Kakariko | Riportare sette Cucco nel recinto | Link bambino |
| Lago Hylia | Raccogliere e consegnare la lettera di Ruto | Squama d’Argento |
| Cittร Castello adulta | Consegnare cinque Grandi Poo per 500 punti | Epona arco e spazio libero |
Una bottiglia รจ riutilizzabile, ma contiene una sola risorsa per volta. Pozione, latte, fata, pesce, insetto, anima o Fuoco Blu rispondono a esigenze diverse. Prima di partire verso un obiettivo chiediti cosa serve davvero: una scorta interamente dedicata alla guarigione puรฒ lasciare senza spazio proprio quando trovi il materiale richiesto da un enigma.
Non devi acquistare un nuovo recipiente ogni volta che ne consumi il contenuto. Quando bevi una pozione o finisci il latte, lo stesso oggetto torna disponibile. La distinzione fra premio permanente e risorsa temporanea spiega anche perchรฉ alcune ricompense sembrino inizialmente diverse: Talon ti mostra il latte, il negoziante una Pozione Rossa e il lago una lettera, ma tutti quei passaggi aggiungono un contenitore.
Per una gestione pratica conserva almeno una risorsa di emergenza quando affronti una zona sconosciuta e libera lo spazio destinato alla missione prima di iniziare. Controlla l’inventario prima della caccia ai Grandi Poo, prima di cercare un pesce e quando devi raccogliere Fuoco Blu. Eviti cosรฌ di tornare sul posto soltanto perchรฉ avevi riempito automaticamente tutte le bottiglie durante la preparazione.
Se il conteggio non torna, ripassa le consegne finali: negoziante dopo l’insetto, proprietaria dopo i sette Cucco, Re Zora dopo la lettera e collezionista dopo le anime. Poi controlla se stai cercando uno spazio vuoto mentre il contenitore รจ semplicemente pieno. Sono verifiche piรน utili che rifare una missione giร conclusa. Quale bottiglia hai recuperato per prima nel Remake? Trovi altre soluzioni fra gli articoli sul sito e sul canale YouTube Top Games.










