Ti serve un riassunto?
Riassunto
La prima volta che incontri Epona non stai cercando un mezzo di trasporto. Sei un bambino appena uscito dalla foresta, la Piana di Hyrule sembra enorme e al Ranch Lon Lon cโรจ una ragazzina che canta accanto a una puledra. Quella visita apparentemente tranquilla prepara una delle missioni secondarie piรน utili dellโavventura: tornare sette anni dopo e portare il cavallo fuori dalla fattoria, sfidando Ingo alle sue condizioni.
Per ottenere Epona in Zelda Ocarina of Time Remake devi imparare la sua canzone da Malon con Link bambino, tornare al ranch con Link adulto, montare proprio Epona, vincere due gare e infine superare la recinzione. Conoscere la melodia da sola non basta. Il passaggio che sblocca davvero gli spostamenti a cavallo รจ la fuga successiva alla seconda vittoria.
Qui trovi il percorso per il Remake su Nintendo Switch 2, con la preparazione, la gestione delle carote, i problemi piรน comuni e le attivitร da affrontare dopo. Ci sono anticipazioni sul salto temporale della storia, ma non sulle vicende finali. Se sei giร davanti a Ingo, puoi andare direttamente alla sezione dedicata alle gare.
La canzone di Malon prepara il tuo ritorno al ranch
Il Ranch Lon Lon si trova nella parte centrale della Piana di Hyrule. La prima visita utile per questa missione arriva dopo lโincontro con Zelda al castello: durante quella parte dellโavventura conosci Malon e aiuti suo padre Talon a svegliarsi. Quando padre e figlia sono tornati alla fattoria, raggiungi il ranch di giorno e cerca Malon nellโarea dei cavalli.
Se arrivi troppo presto e non la trovi, controlla di aver concluso gli eventi del castello. Se invece sei nel momento corretto della storia ma รจ notte, torna con la luce. Sono due verifiche diverse: aspettare lโalba non risolve una fase narrativa ancora incompleta, proprio come avanzare nella storia non cambia automaticamente lโorario della visita.
Avvicinati a Malon e parla con lei. Esaurisci il dialogo relativo a Epona, poi estrai lโocarina mentre sei vicino alla ragazza. ร questo gesto a portare alla lezione musicale. Non limitarti ad ascoltarla cantare e non cercare di interagire soltanto con la puledra: il personaggio che insegna la melodia รจ Malon.
LEGGI ANCHE...
Ripeti le note mostrate dal gioco per registrare la Canzone di Epona nel repertorio. Nel layout del Remake la sequenza รจ X Y A X Y A, cioรจ due volte lo stesso gruppo di tre note. Per evitare errori, segui comunque lo spartito dellโedizione che stai giocando: le indicazioni dei vecchi controller Nintendo 64 e Nintendo 3DS non vanno trasferite sul pad Switch 2 alla lettera.
Prima di lasciare il recinto, apri il repertorio e controlla che la canzone sia presente. Questo controllo richiede pochi istanti e distingue una lezione completata da una conversazione interrotta. Suonare vicino a Epona rende evidente il legame con la melodia, ma Link bambino non puรฒ ancora cavalcarla. Non ti manca una sella nascosta e non devi comprare un altro oggetto.
La tappa al ranch puรฒ essere inserita fra gli altri viaggi dellโinfanzia, senza trasformarsi in una corsa contro il tempo. Lโimportante รจ imparare il brano prima del passaggio allโetร adulta, se vuoi ottenere il cavallo appena possibile. Trovi un riepilogo delle altre melodie nella nostra guida a tutte le canzoni di Ocarina of Time.

Con Link adulto devi montare Epona prima di sfidare Ingo
Prosegui nella storia fino a estrarre la Spada Suprema e risvegliarti nei panni di Link adulto. Da quel momento puoi organizzare il ritorno al Ranch Lon Lon: se conosci giร la Canzone di Epona, non serve completare il Tempio della Foresta per partecipare alle gare. ร una deviazione che puoi affrontare prima di continuare con i templi dellโetร adulta.
Vai alla fattoria di giorno. La situazione รจ cambiata e ora รจ Ingo a gestire lโaccesso ai cavalli. Porta almeno 40 rupie per il percorso senza sconfitte: 20 per la sessione di equitazione e 20 per la prima scommessa. Avere un margine ulteriore รจ consigliabile se vuoi provare la pista o temi di perdere; il minimo necessario non รจ un budget comodo per imparare.
Parla con Ingo allโingresso del recinto e accetta la sessione a pagamento. Quando sei dentro, usa lโocarina per suonare la Canzone di Epona. Aspetta che si avvicini e sali in sella. Evita di scegliere un cavallo qualunque solo perchรฉ รจ piรน vicino al cancello: lโevento che stai cercando riguarda Epona e il dialogo con Ingo mentre la stai cavalcando.
Dedica un breve giro ai comandi indicati sullo schermo. Prova una curva ampia, osserva come risponde il cavallo alle correzioni e controlla lโindicatore delle carote. Durante una gara non avrai la stessa tranquillitร per capire se stai sterzando troppo. Anche soltanto imparare a mantenere una traiettoria pulita riduce il rischio di sprecare una scommessa.
Infine raggiungi Ingo senza scendere da Epona e parlagli per accettare la sfida. Entrare nel recinto, suonare la melodia e pagare la corsa sono passaggi collegati, ma nessuno dei tre equivale ancora a possedere il cavallo. Segui il dialogo della gara e attendi il suo effettivo avvio prima di valutare il risultato.
Due vittorie contro Ingo dipendono da curve e carote
La gara si svolge sulla pista del ranch. Il tuo obiettivo รจ terminare il giro davanti a Ingo, quindi il problema non รจ soltanto andare piรน veloce: devi anche evitare di percorrere strada inutile. Una traiettoria molto larga puรฒ cancellare il vantaggio ottenuto con una buona accelerazione. Al contrario, stringere troppo e toccare continuamente la recinzione spezza il ritmo.
Usa le sei carote come riserva di accelerazione. Ciascuna ti permette di chiedere uno scatto a Epona e le carote si ricaricano con il tempo. La gestione piรน semplice consiste nello spendere gli scatti quando servono davvero: in partenza, su un tratto libero per superare Ingo oppure per difendere il vantaggio nella parte conclusiva.
Cerca di conservare almeno una carota mentre aspetti il recupero delle altre. Premere in continuazione fino a svuotare lโindicatore significa ritrovarti senza unโaccelerazione disponibile proprio quando il rivale si affianca. Non seguire una sequenza rigida di pulsanti: guarda la posizione dei due cavalli e il tratto di pista che hai davanti.
Alla partenza accelera con decisione, poi cerca una linea regolare verso lโinterno. Se Ingo รจ davanti, evita di insistere contro il suo cavallo sperando che uno scatto risolva lโingorgo. Spostati quanto basta per trovare spazio, affiancalo sul tratto piรน aperto e rientra gradualmente sulla traiettoria utile. Un sorpasso pulito vale piรน di molte correzioni brusche.
Quando passi in testa, concentrati sulla curva successiva. Non devi inseguire continuamente il rivale con lo sguardo nรฉ sterzare da un bordo allโaltro per chiuderlo. Mantieni una linea interna gestibile e conserva la possibilitร di accelerare. Se arriva un errore, cerca prima di raddrizzare il cavallo: aggiungere velocitร mentre sei orientato verso una staccionata tende soltanto a peggiorarlo.
La prima vittoria non conclude la missione. Ingo propone una rivincita mettendo in palio Epona: accetta e vinci anche questa seconda corsa. ร facile rilassarsi dopo il primo successo e uscire troppo larghi nella gara decisiva. Riparti invece dalla stessa disciplina, senza considerare garantito il risultato precedente.
Guarda il nostro ultimo video
๐ Iscriviti al canaleNella rivincita dai particolare importanza alla partenza e alla riserva di carote. Raggiungere presto una buona posizione ti permette di gestire la pista, mentre recuperare nellโultima curva richiede spazio e accelerazione contemporaneamente. Se hai giร un vantaggio, non consumare tutto per aumentarlo a ogni costo: pensa soprattutto a non offrire una ripartenza lenta al rivale.
Se perdi, prima di ripetere chiediti dove รจ nato il distacco. Una carota mancante sul rettilineo richiede una gestione diversa della riserva; una curva sbagliata richiede invece meno sterzate e un ingresso piรน ordinato. Torna a procurarti rupie quando servono e usa la sessione di equitazione per correggere il problema concreto. Ripetere lo stesso errore piรน in fretta non rende la gara piรน facile.

Il cancello chiuso si supera con una rincorsa diritta
Dopo la seconda vittoria Ingo accetta che Epona sia tua, ma chiude lโuscita. ร lโultima parte della missione, non un segnale che la scommessa sia fallita. Resta in sella: non devi trovare una chiave nelle stalle o affrontare unโaltra gara per convincerlo ad aprire.
Cerca un tratto basso della recinzione esterna del ranch. Allontanati abbastanza da costruire una rincorsa e orienta Epona per affrontare lโostacolo frontalmente. Parti, aumenta la velocitร e usa uno scatto nellโavvicinamento. Il salto dipende dallโapproccio del cavallo allโostacolo: conta arrivare dritti e con slancio.
Se Epona si ferma davanti alla staccionata, arretra e prepara un nuovo tentativo. Restare schiacciati contro il legno continuando ad accelerare non crea la rincorsa che manca. Controlla soprattutto lโangolo: se arrivi quasi parallelo al recinto o correggi bruscamente allโultimo momento, rendi il salto meno affidabile.
Il cancello chiuso puรฒ essere superato con una buona rincorsa, ma il tratto basso del perimetro esterno offre un riferimento piรน semplice da cercare. Non confondere le barriere interne della pista con il confine che porta fuori dalla fattoria. Per concludere lโevento devi atterrare allโesterno del ranch con Epona, tornando verso la Piana di Hyrule.
Dopo la sequenza di uscita, verifica di essere tornato allโesplorazione libera e salva la partita attraverso il menu del gioco. La soddisfazione non รจ soltanto vedere il recinto alle spalle: hai completato il collegamento fra lโincontro dellโinfanzia e il viaggio da adulto. Da qui in poi il richiamo musicale diventa uno strumento per i tuoi spostamenti.
Se Epona non arriva controlla canzone luogo ed etร
Per richiamare Epona una volta ottenuta, suona la sua canzone in una zona esterna adatta, come la Piana di Hyrule. Il richiamo non permette di portarla dentro qualunque edificio o dungeon. Se stai controllando che la missione sia conclusa, fai la prova in campo aperto, dove il risultato รจ piรน facile da interpretare.
Se la melodia viene eseguita ma non ottieni ciรฒ che ti aspetti, controlla in quale fase ti trovi. Canzone imparata, cavallo montato e cavallo liberato sono tre traguardi diversi. Durante la sessione nel recinto la canzone serve a scegliere Epona; dopo la fuga serve a ritrovarla allโaperto. Il semplice possesso dello spartito non sostituisce le due gare.
Se invece il gioco non riconosce le note, apri il repertorio e confronta lo spartito con i pulsanti premuti. Il Remake permette anche lโesecuzione attraverso il microfono nelle condizioni previste dalle sue opzioni, ma non รจ necessario usare la voce per questa missione. Se il riconoscimento ti crea difficoltร , torna ai pulsanti e controlla il brano in modo piรน diretto.
Hai giร Link adulto ma hai saltato Malon? Non รจ necessario ricominciare lโavventura. Completa il Tempio della Foresta e sblocca il ritorno allโinfanzia, poi torna al ranch con Link bambino per imparare la canzone. Riprendi quindi il percorso nellโepoca adulta. ร un viaggio aggiuntivo, non la perdita definitiva della missione.
Se Ingo non propone la gara, ricontrolla prima lโorario, poi il cavallo e infine il modo in cui gli stai parlando. Devi essere nella sessione corretta, su Epona e ancora in sella. Leggere una vecchia soluzione che richiede passaggi o tariffe differenti puรฒ confondere: questa procedura riguarda il Remake Switch 2, non la versione Nintendo 64 eseguita tramite emulazione.
Quando un tentativo non funziona, cambia una sola condizione alla volta. Prima conferma la melodia appresa; poi controlla il giorno; quindi richiama Epona nel recinto e parlagli da cavallo. Cosรฌ capisci quale passaggio mancava, senza pagare ripetutamente o allontanarti dal ranch con il dubbio di aver giร completato tutto.

Con Epona Hyrule si apre a un nuovo itinerario
Il primo vantaggio รจ evidente appena esci dalla fattoria: i viaggi attraverso la piana diventano piรน rapidi e le deviazioni fra una missione e lโaltra pesano meno. Scegli la prossima destinazione prima di partire e lascia che il cavallo renda piรน comodo il percorso, senza aspettarti che possa risolvere gli enigmi dei templi al posto tuo.
Epona torna utile per la caccia ai Grandi Poo, che richiede anche lโarco e una bottiglia, e per il tiro con lโarco a cavallo nellโarea Gerudo una volta soddisfatti i relativi requisiti. Puรฒ inoltre superare il ponte interrotto della Valle Gerudo con una rincorsa adeguata. Il cavallo apre possibilitร di esplorazione, ma non elimina le condizioni richieste dalle singole attivitร .
Se vuoi soltanto riprendere la storia, puoi farlo subito dopo aver salvato. Se invece stai costruendo una partita completa, tieni il ranch come punto di collegamento fra canzoni, ricompense e spostamenti: Epona รจ una missione facoltativa che rende piรน pratiche molte altre ricerche. Quale parte ti ha messo piรน in difficoltร , le due gare o il salto finale? Per altre guide continua a leggere gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games.










