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Zelda Ocarina of Time Remake guida Albero Deku

Fionda ragnatele quattro Skulltula e Gohma nel percorso completo del primo dungeon di Link

Ti serve un riassunto?

Entrare nellโ€™Albero Deku in Zelda Ocarina of Time Remake significa scoprire, in pochi ambienti, il linguaggio che accompagnerร  tutta lโ€™avventura. Un ragno sulle liane diventa un problema da risolvere a distanza, una fiamma apre una strada e una stanza giร  visitata acquista un significato diverso quando la raggiungi dallโ€™alto. Il primo dungeon non chiede un equipaggiamento impressionante: chiede di osservare ciรฒ che cambia dopo ogni oggetto raccolto.

Questa guida segue la versione Nintendo Switch 2 del 2026. Il percorso conserva molti riferimenti familiari, ma alcuni dettagli delle vecchie soluzioni possono portarti fuori strada. Lโ€™interruttore della fionda, il passaggio dietro la Bussola e lโ€™accesso alla quarta Skulltula meritano particolare attenzione. Trovi qui un itinerario continuo, con le deviazioni utili inserite nel momento in cui puoi affrontarle, fino allo scontro con Gohma e alla ricompensa finale.

Puoi ottenere tutte e quattro le Skulltula dโ€™oro durante la prima visita.
Generato con l'IA

La risposta rapida per chi cerca il completamento รจ questa: puoi ottenere tutte e quattro le Skulltula dโ€™oro durante la prima visita. Raccogli Mappa, Fionda e Bussola, esplora le due nicchie facoltative con le noci, controlla i due ragni nel primo sotterraneo e apri il passaggio laterale della stanza delle larve. Prima del teletrasporto finale, prendi anche il Portacuore.

Spada scudo e Fionda aprono il percorso dentro il tronco

Se Mido ti impedisce ancora di raggiungere lโ€™albero, risolvi prima la preparazione nel Bosco Kokiri. Ti servono la Spada Kokiri e lo Scudo Deku, acquistabile nel negozio per 40 rupie. La spada si trova oltre il piccolo passaggio dellโ€™area di allenamento: nel percorso con il masso rotolante cerca la scala e raggiungi lo scrigno rialzato. Controlla poi lโ€™equipaggiamento e torna da Mido. Le rupie spese per lo scudo servono ad aprire la strada, mentre dentro il dungeon userai soprattutto gli oggetti raccolti durante lโ€™esplorazione.

Entra dalla bocca dellโ€™Albero Deku e libera lo spazio vicino alle liane dai Deku Baba. Tieni qualche bastone Deku per il fuoco: usarli tutti come armi puรฒ costringerti a cercarne altri proprio davanti a una ragnatela. Le noci, invece, permettono di stordire determinati nemici. Bastoni, noci e semi della Fionda hanno impieghi diversi, anche se arrivano tutti dallโ€™equipaggiamento iniziale di Link bambino.

La grande ragnatela sul pavimento della sala centrale รจ un obiettivo per dopo. Comincia salendo con la scala o le liane accessibili e segui il camminamento che gira nel tronco. Apri lo scrigno della Mappa del dungeon vicino alla parete coperta di liane. Per orientarti, considera i piani alti come la prima metร  del viaggio: il percorso scenderร  nei sotterranei soltanto dopo aver recuperato gli strumenti necessari.

Prosegui fino alla porta e affronta il Deku Scrub. Mantieni la distanza e presenta lo scudo al proiettile: il rimbalzo lo costringe a uscire dal nascondiglio. Raggiungilo quando corre e completa lโ€™incontro per liberare il passaggio. Nella stanza successiva raggiungi il grande scrigno della Fionda delle Fate. Se il collegamento cede sotto Link, usa le liane per risalire: non hai perso lโ€™oggetto e non devi ricaricare la partita.

Equipaggia la Fionda e guarda sopra la porta da cui sei entrato. Nel Remake il bersaglio รจ lโ€™interruttore a forma di occhio: colpiscilo per abbassare la scala. Prima di uscire, elimina il ragno sulla parete di liane della stessa stanza e sali verso lo scrigno piccolo con le noci Deku. Torna quindi alla sala centrale. La parete che prima sembrava troppo pericolosa da scalare รจ ora affrontabile, perchรฉ puoi rimuovere i ragni con i semi.

La Bussola prepara il salto verso le prime tre Skulltula

Raggiungi nuovamente le liane vicino alla Mappa, abbatti i ragni che le occupano e sali fino al livello superiore. Controlla la piattaforma dโ€™arrivo prima di muoverti verso la porta: le Skulltula grandi proteggono il corpo con una corazza, ma espongono la parte vulnerabile quando si girano. Aspetta quellโ€™apertura e colpisci, evitando di consumare munizioni contro il lato protetto.

Nella stanza della Bussola, lโ€™interruttore a pavimento alza una serie di piattaforme. Sono un collegamento temporaneo: osserva dove vuoi arrivare prima di attivarlo, poi attraversa senza sostare sui bordi. Lo scrigno grande sul lato opposto contiene la Bussola. La sua utilitร  diventa evidente subito, perchรฉ ti aiuta a controllare gli scrigni della zona invece di affidarti soltanto a ciรฒ che รจ visibile dallโ€™ingresso.

Dietro lo scrigno della Bussola cerca la vegetazione che nasconde un passaggio basso. Attraversalo ed esplora la piccola deviazione per raggiungere un altro scrigno con noci Deku. Ritorna quindi nella stanza delle piattaforme. Non confondere questa nicchia con quella della Skulltula: sono due deviazioni separate e raccogliere il contenuto dellโ€™una non completa automaticamente lโ€™altra.

Attiva ancora lโ€™interruttore e stavolta punta allโ€™alcova laterale, sulla sinistra rispetto allโ€™ingresso. Supera il ragno che protegge il percorso e raggiungi la prima Skulltula dโ€™oro. Dopo averla sconfitta, raccogli davvero il gettone lasciato sul posto. La morte del ragno e lโ€™acquisizione del gettone sono due azioni distinte: prima di andartene controlla di aver concluso entrambe.

Torna al camminamento superiore della sala centrale e cerca il punto che affaccia sulla grande ragnatela sottostante. Allinea la discesa verso il centro e lanciati dallโ€™alto: lโ€™impatto rompe la tela e Link cade nellโ€™acqua del piano B1. Saltellare sulla ragnatela partendo dallo stesso pavimento non produce quel risultato, perchรฉ manca lโ€™altezza del tuffo.

Appena riemergi, fermati per raccogliere altri due gettoni. La seconda Skulltula รจ sulla parete di liane alle tue spalle, vicino al punto di caduta; la terza si trova sulla grata nella stessa grande stanza. Usa la Fionda, poi raggiungi i gettoni: per quello sulla grata avvicinati dalla piattaforma adatta e salta verso il premio. Questa breve sosta evita di dover interrompere piรน avanti la sequenza degli enigmi.

Schema del percorso dai piani alti ai sotterranei dell Albero Deku

Il fuoco e il livello dell acqua risolvono il sotterraneo

Sali sulla sporgenza con lโ€™interruttore a pavimento del B1. Attivandolo accendi la torcia e liberi lo scrigno protetto dalla ragnatela: contiene bastoni Deku, proprio lโ€™oggetto utile per il prossimo tratto. Equipaggiane uno e avvicinalo alla fiamma. La torcia rimane il punto da cui ripartire se il bastone si spegne durante il tragitto.

Porta il fuoco alla ragnatela che copre lโ€™accesso sul lato sud della stanza. Attraversa la parte bassa dellโ€™acqua o i passaggi emersi mantenendo la fiamma fuori dallโ€™acqua profonda. Se Link deve nuotare e il fuoco si spegne, torna alla torcia e cambia il percorso; continuare a toccare la ragnatela con un bastone spento non la apre. Il contatto fra fiamma e tela รจ il risultato che devi osservare prima di entrare nella porta.

Nellโ€™ambiente successivo affronta un altro Deku Scrub riflettendo il suo colpo. Il suo indizio riguarda tre avversari che incontrerai piรน in basso: due tre uno. Tienilo a mente, ma per ora la strada continua attraverso la porta con lโ€™interruttore a occhio. Guardala dallโ€™alto verso il basso e colpisci il bersaglio con la Fionda per sbloccare lโ€™uscita.

La stanza seguente contiene acqua, una piattaforma mobile e un rullo coperto di punte. Prima di salire sulla piattaforma, entra in acqua e cerca lโ€™interruttore sommerso vicino allโ€™estremitร  sinistra del rullo. Immergiti per premerlo. Quando il livello scende, torna al bordo dโ€™ingresso, aspetta un passaggio comodo della piattaforma e attraversa sotto lโ€™ostacolo. Lโ€™obiettivo รจ creare lo spazio per il transito, non provare a forzare il rullo con un salto.

Oltre la traversata elimina la Skulltula e sposta il blocco in modo da raggiungere lโ€™accesso rialzato. Usa lโ€™altezza del blocco come gradino. Nella sala delle torce, libera prima il passaggio dai nemici, poi accendi un bastone alla fiamma giร  presente e porta il fuoco a tutte le torce spente necessarie ad aprire la porta. Se il tentativo si interrompe, riparti dalla sorgente accesa: tenere il percorso sgombro rende molto piรน semplice completare il giro.

La quarta Skulltula precede la sequenza due tre uno

Nella stanza con le ragnatele laterali guarda anche il soffitto. Le uova di Gohma possono cadere e schiudersi in larve: distruggile quando puoi raggiungerle con la Fionda e gestisci con la spada le creature giร  scese. Prima di dedicarti al fuoco, elimina le minacce vicine. Una stanza tranquilla ti lascia il tempo di scegliere il passaggio giusto senza interrompere continuamente lโ€™azione.

Guarda il nostro ultimo video

Accendi un bastone e brucia la ragnatela del passaggio laterale sinistro. Dietro trovi unโ€™altra zona con liane e la quarta Skulltula dโ€™oro. Rimuovi il ragno che protegge lโ€™avvicinamento, abbatti quello dorato e raccogli il gettone. Nel Remake puoi concludere questa ricerca ora: non lasciare lโ€™albero pensando di dover recuperare bombe o Boomerang per tornare a prendere questo premio.

Rientra nella stanza delle larve, apri con il fuoco lโ€™altra via e attraversa il passaggio basso. Sbocchi nella parte rialzata della prima grande stanza del sotterraneo. Prima di saltare giรน, spingi il blocco oltre il bordo: crea il collegamento utile per tornare qui dal livello inferiore. Questo รจ il punto in cui il dungeon richiude il proprio percorso e ti fa usare un ambiente conosciuto da una posizione nuova.

Raggiungi la torcia, accendi un bastone e torna alla piattaforma alta passando dal blocco. La ragnatela sul pavimento va bruciata: porta la fiamma sulla tela, aiutandoti con una rotolata mentre impugni il bastone acceso. Una volta aperto il foro scendi nel B2. Se la fiamma si spegne prima di arrivare, controlla il tragitto attraverso il blocco; non devi ripercorrere tutte le stanze precedenti.

I tre Deku Scrub davanti alla porta richiedono il codice ricevuto poco fa. Guardandoli frontalmente, conta da sinistra verso destra: sinistra รจ uno, centro รจ due, destra รจ tre. Rifletti dunque i proiettili del centrale, poi di quello a destra, infine di quello a sinistra. Raggiungi lโ€™ultimo quando abbandona il rifugio e completa lโ€™incontro per ottenere lโ€™accesso alla sala del boss. Lโ€™ordine indica chi affrontare, non quante volte colpire ogni bersaglio.

Schema dei tre Deku Scrub con ordine centro destra sinistra

Per battere Gohma devi aprire una finestra sul suo occhio

Entra nella sala e alza lo sguardo verso il soffitto per individuare Gohma e avviare lo scontro. Prepara la Fionda e mantieni il boss in vista. Il punto da colpire รจ il grande occhio quando rimane esposto, mentre gli attacchi contro le protezioni non offrono la stessa apertura. Usa la distanza per riconoscere la preparazione delle sue mosse prima di cercare la mira.

Un colpo della Fionda allโ€™occhio vulnerabile la stordisce. Avvicinati e colpisci con la Spada Kokiri durante quella finestra, poi allontanati prima che riprenda lโ€™iniziativa. รˆ una sequenza da ripetere con controllo: occhio scoperto colpo a distanza attacco di spada allontanamento. Il numero di cicli dipende da quanti colpi riesci a mettere a segno, quindi non serve rischiare un contatto inutile per inseguire una vittoria entro un conteggio rigido.

Quando Gohma torna sul soffitto, seguila con la visuale. Puoi colpirla nuovamente allโ€™occhio nel momento in cui diventa vulnerabile e farla precipitare, riaprendo lโ€™occasione per la spada. Se lascia cadere uova, distruggile o elimina le larve che ne escono prima di concentrarti di nuovo sul boss. Tenere la sala libera rende piรน semplice seguire un unico bersaglio e ti evita attacchi mentre stai mirando verso lโ€™alto.

Se i semi sembrano inefficaci, controlla soprattutto che il colpo raggiunga lโ€™occhio scoperto e non la corazza. Se invece perdi cuori durante lโ€™avvicinamento, aspetta di vedere lo stordimento prima di correre sotto il boss. Una volta sconfitta Gohma, raccogli il Portacuore prima di entrare nel teletrasporto azzurro. รˆ una ricompensa distinta dallโ€™uscita e aumenta la salute massima di Link.

Link bambino affronta il grande occhio di Gohma nel Remake

Con quattro gettoni e lo Smeraldo la strada porta a Hyrule

Prima di considerare chiusa la visita, usa questo riepilogo per distinguere gli oggetti della progressione dalle deviazioni facoltative. Se manca un gettone, torna alla sua stanza precisa: attraversare lโ€™intero albero senza una destinazione rende piรน facile confondere due pareti simili.

ControlloRiferimento da cercare
MappaScrigno sul camminamento vicino alle liane
FiondaGrande scrigno oltre il primo Deku Scrub
BussolaScrigno oltre le piattaforme attivate dal pulsante
Deviazioni con nociLiane nella stanza della Fionda e passaggio dietro la Bussola
Gettone della BussolaAlcova laterale raggiungibile dalle piattaforme
Due gettoni nel B1Parete di liane e grata nella sala allagata
Quarto gettonePassaggio sinistro dietro la tela nella stanza delle larve
PortacuoreSala di Gohma prima del teletrasporto

Il teletrasporto ti riporta allโ€™esterno. Segui il dialogo dellโ€™Albero Deku fino a ricevere lo Smeraldo Kokiri, la prima Pietra Spirituale, e salva i progressi. La prossima destinazione della storia รจ il Castello di Hyrule. Attraversando lโ€™uscita del bosco incontrerai anche Saria e riceverai lโ€™Ocarina delle Fate: per orientarti fra le melodie trovi giร  la nostra guida alle canzoni di Ocarina of Time.

Il percorso appena concluso lascia strumenti che torneranno utili molto oltre il primo boss: leggere le altezze, cercare un bersaglio sopra una porta e preparare la strada prima di trasportare il fuoco. Quale passaggio ti ha fermato piรน a lungo, la ragnatela sul pavimento o i tre Deku Scrub? Continua a esplorare gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games per accompagnare le prossime tappe dellโ€™avventura.

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