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Riassunto
Entrare nellโAlbero Deku in Zelda Ocarina of Time Remake significa scoprire, in pochi ambienti, il linguaggio che accompagnerร tutta lโavventura. Un ragno sulle liane diventa un problema da risolvere a distanza, una fiamma apre una strada e una stanza giร visitata acquista un significato diverso quando la raggiungi dallโalto. Il primo dungeon non chiede un equipaggiamento impressionante: chiede di osservare ciรฒ che cambia dopo ogni oggetto raccolto.
Questa guida segue la versione Nintendo Switch 2 del 2026. Il percorso conserva molti riferimenti familiari, ma alcuni dettagli delle vecchie soluzioni possono portarti fuori strada. Lโinterruttore della fionda, il passaggio dietro la Bussola e lโaccesso alla quarta Skulltula meritano particolare attenzione. Trovi qui un itinerario continuo, con le deviazioni utili inserite nel momento in cui puoi affrontarle, fino allo scontro con Gohma e alla ricompensa finale.
La risposta rapida per chi cerca il completamento รจ questa: puoi ottenere tutte e quattro le Skulltula dโoro durante la prima visita. Raccogli Mappa, Fionda e Bussola, esplora le due nicchie facoltative con le noci, controlla i due ragni nel primo sotterraneo e apri il passaggio laterale della stanza delle larve. Prima del teletrasporto finale, prendi anche il Portacuore.
Spada scudo e Fionda aprono il percorso dentro il tronco
Se Mido ti impedisce ancora di raggiungere lโalbero, risolvi prima la preparazione nel Bosco Kokiri. Ti servono la Spada Kokiri e lo Scudo Deku, acquistabile nel negozio per 40 rupie. La spada si trova oltre il piccolo passaggio dellโarea di allenamento: nel percorso con il masso rotolante cerca la scala e raggiungi lo scrigno rialzato. Controlla poi lโequipaggiamento e torna da Mido. Le rupie spese per lo scudo servono ad aprire la strada, mentre dentro il dungeon userai soprattutto gli oggetti raccolti durante lโesplorazione.
Entra dalla bocca dellโAlbero Deku e libera lo spazio vicino alle liane dai Deku Baba. Tieni qualche bastone Deku per il fuoco: usarli tutti come armi puรฒ costringerti a cercarne altri proprio davanti a una ragnatela. Le noci, invece, permettono di stordire determinati nemici. Bastoni, noci e semi della Fionda hanno impieghi diversi, anche se arrivano tutti dallโequipaggiamento iniziale di Link bambino.
La grande ragnatela sul pavimento della sala centrale รจ un obiettivo per dopo. Comincia salendo con la scala o le liane accessibili e segui il camminamento che gira nel tronco. Apri lo scrigno della Mappa del dungeon vicino alla parete coperta di liane. Per orientarti, considera i piani alti come la prima metร del viaggio: il percorso scenderร nei sotterranei soltanto dopo aver recuperato gli strumenti necessari.
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Prosegui fino alla porta e affronta il Deku Scrub. Mantieni la distanza e presenta lo scudo al proiettile: il rimbalzo lo costringe a uscire dal nascondiglio. Raggiungilo quando corre e completa lโincontro per liberare il passaggio. Nella stanza successiva raggiungi il grande scrigno della Fionda delle Fate. Se il collegamento cede sotto Link, usa le liane per risalire: non hai perso lโoggetto e non devi ricaricare la partita.
Equipaggia la Fionda e guarda sopra la porta da cui sei entrato. Nel Remake il bersaglio รจ lโinterruttore a forma di occhio: colpiscilo per abbassare la scala. Prima di uscire, elimina il ragno sulla parete di liane della stessa stanza e sali verso lo scrigno piccolo con le noci Deku. Torna quindi alla sala centrale. La parete che prima sembrava troppo pericolosa da scalare รจ ora affrontabile, perchรฉ puoi rimuovere i ragni con i semi.
La Bussola prepara il salto verso le prime tre Skulltula
Raggiungi nuovamente le liane vicino alla Mappa, abbatti i ragni che le occupano e sali fino al livello superiore. Controlla la piattaforma dโarrivo prima di muoverti verso la porta: le Skulltula grandi proteggono il corpo con una corazza, ma espongono la parte vulnerabile quando si girano. Aspetta quellโapertura e colpisci, evitando di consumare munizioni contro il lato protetto.
Nella stanza della Bussola, lโinterruttore a pavimento alza una serie di piattaforme. Sono un collegamento temporaneo: osserva dove vuoi arrivare prima di attivarlo, poi attraversa senza sostare sui bordi. Lo scrigno grande sul lato opposto contiene la Bussola. La sua utilitร diventa evidente subito, perchรฉ ti aiuta a controllare gli scrigni della zona invece di affidarti soltanto a ciรฒ che รจ visibile dallโingresso.
Dietro lo scrigno della Bussola cerca la vegetazione che nasconde un passaggio basso. Attraversalo ed esplora la piccola deviazione per raggiungere un altro scrigno con noci Deku. Ritorna quindi nella stanza delle piattaforme. Non confondere questa nicchia con quella della Skulltula: sono due deviazioni separate e raccogliere il contenuto dellโuna non completa automaticamente lโaltra.
Attiva ancora lโinterruttore e stavolta punta allโalcova laterale, sulla sinistra rispetto allโingresso. Supera il ragno che protegge il percorso e raggiungi la prima Skulltula dโoro. Dopo averla sconfitta, raccogli davvero il gettone lasciato sul posto. La morte del ragno e lโacquisizione del gettone sono due azioni distinte: prima di andartene controlla di aver concluso entrambe.
Torna al camminamento superiore della sala centrale e cerca il punto che affaccia sulla grande ragnatela sottostante. Allinea la discesa verso il centro e lanciati dallโalto: lโimpatto rompe la tela e Link cade nellโacqua del piano B1. Saltellare sulla ragnatela partendo dallo stesso pavimento non produce quel risultato, perchรฉ manca lโaltezza del tuffo.
Appena riemergi, fermati per raccogliere altri due gettoni. La seconda Skulltula รจ sulla parete di liane alle tue spalle, vicino al punto di caduta; la terza si trova sulla grata nella stessa grande stanza. Usa la Fionda, poi raggiungi i gettoni: per quello sulla grata avvicinati dalla piattaforma adatta e salta verso il premio. Questa breve sosta evita di dover interrompere piรน avanti la sequenza degli enigmi.

Il fuoco e il livello dell acqua risolvono il sotterraneo
Sali sulla sporgenza con lโinterruttore a pavimento del B1. Attivandolo accendi la torcia e liberi lo scrigno protetto dalla ragnatela: contiene bastoni Deku, proprio lโoggetto utile per il prossimo tratto. Equipaggiane uno e avvicinalo alla fiamma. La torcia rimane il punto da cui ripartire se il bastone si spegne durante il tragitto.
Porta il fuoco alla ragnatela che copre lโaccesso sul lato sud della stanza. Attraversa la parte bassa dellโacqua o i passaggi emersi mantenendo la fiamma fuori dallโacqua profonda. Se Link deve nuotare e il fuoco si spegne, torna alla torcia e cambia il percorso; continuare a toccare la ragnatela con un bastone spento non la apre. Il contatto fra fiamma e tela รจ il risultato che devi osservare prima di entrare nella porta.
Nellโambiente successivo affronta un altro Deku Scrub riflettendo il suo colpo. Il suo indizio riguarda tre avversari che incontrerai piรน in basso: due tre uno. Tienilo a mente, ma per ora la strada continua attraverso la porta con lโinterruttore a occhio. Guardala dallโalto verso il basso e colpisci il bersaglio con la Fionda per sbloccare lโuscita.
La stanza seguente contiene acqua, una piattaforma mobile e un rullo coperto di punte. Prima di salire sulla piattaforma, entra in acqua e cerca lโinterruttore sommerso vicino allโestremitร sinistra del rullo. Immergiti per premerlo. Quando il livello scende, torna al bordo dโingresso, aspetta un passaggio comodo della piattaforma e attraversa sotto lโostacolo. Lโobiettivo รจ creare lo spazio per il transito, non provare a forzare il rullo con un salto.
Oltre la traversata elimina la Skulltula e sposta il blocco in modo da raggiungere lโaccesso rialzato. Usa lโaltezza del blocco come gradino. Nella sala delle torce, libera prima il passaggio dai nemici, poi accendi un bastone alla fiamma giร presente e porta il fuoco a tutte le torce spente necessarie ad aprire la porta. Se il tentativo si interrompe, riparti dalla sorgente accesa: tenere il percorso sgombro rende molto piรน semplice completare il giro.
La quarta Skulltula precede la sequenza due tre uno
Nella stanza con le ragnatele laterali guarda anche il soffitto. Le uova di Gohma possono cadere e schiudersi in larve: distruggile quando puoi raggiungerle con la Fionda e gestisci con la spada le creature giร scese. Prima di dedicarti al fuoco, elimina le minacce vicine. Una stanza tranquilla ti lascia il tempo di scegliere il passaggio giusto senza interrompere continuamente lโazione.
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๐ Iscriviti al canaleAccendi un bastone e brucia la ragnatela del passaggio laterale sinistro. Dietro trovi unโaltra zona con liane e la quarta Skulltula dโoro. Rimuovi il ragno che protegge lโavvicinamento, abbatti quello dorato e raccogli il gettone. Nel Remake puoi concludere questa ricerca ora: non lasciare lโalbero pensando di dover recuperare bombe o Boomerang per tornare a prendere questo premio.
Rientra nella stanza delle larve, apri con il fuoco lโaltra via e attraversa il passaggio basso. Sbocchi nella parte rialzata della prima grande stanza del sotterraneo. Prima di saltare giรน, spingi il blocco oltre il bordo: crea il collegamento utile per tornare qui dal livello inferiore. Questo รจ il punto in cui il dungeon richiude il proprio percorso e ti fa usare un ambiente conosciuto da una posizione nuova.
Raggiungi la torcia, accendi un bastone e torna alla piattaforma alta passando dal blocco. La ragnatela sul pavimento va bruciata: porta la fiamma sulla tela, aiutandoti con una rotolata mentre impugni il bastone acceso. Una volta aperto il foro scendi nel B2. Se la fiamma si spegne prima di arrivare, controlla il tragitto attraverso il blocco; non devi ripercorrere tutte le stanze precedenti.
I tre Deku Scrub davanti alla porta richiedono il codice ricevuto poco fa. Guardandoli frontalmente, conta da sinistra verso destra: sinistra รจ uno, centro รจ due, destra รจ tre. Rifletti dunque i proiettili del centrale, poi di quello a destra, infine di quello a sinistra. Raggiungi lโultimo quando abbandona il rifugio e completa lโincontro per ottenere lโaccesso alla sala del boss. Lโordine indica chi affrontare, non quante volte colpire ogni bersaglio.

Per battere Gohma devi aprire una finestra sul suo occhio
Entra nella sala e alza lo sguardo verso il soffitto per individuare Gohma e avviare lo scontro. Prepara la Fionda e mantieni il boss in vista. Il punto da colpire รจ il grande occhio quando rimane esposto, mentre gli attacchi contro le protezioni non offrono la stessa apertura. Usa la distanza per riconoscere la preparazione delle sue mosse prima di cercare la mira.
Un colpo della Fionda allโocchio vulnerabile la stordisce. Avvicinati e colpisci con la Spada Kokiri durante quella finestra, poi allontanati prima che riprenda lโiniziativa. ร una sequenza da ripetere con controllo: occhio scoperto colpo a distanza attacco di spada allontanamento. Il numero di cicli dipende da quanti colpi riesci a mettere a segno, quindi non serve rischiare un contatto inutile per inseguire una vittoria entro un conteggio rigido.
Quando Gohma torna sul soffitto, seguila con la visuale. Puoi colpirla nuovamente allโocchio nel momento in cui diventa vulnerabile e farla precipitare, riaprendo lโoccasione per la spada. Se lascia cadere uova, distruggile o elimina le larve che ne escono prima di concentrarti di nuovo sul boss. Tenere la sala libera rende piรน semplice seguire un unico bersaglio e ti evita attacchi mentre stai mirando verso lโalto.
Se i semi sembrano inefficaci, controlla soprattutto che il colpo raggiunga lโocchio scoperto e non la corazza. Se invece perdi cuori durante lโavvicinamento, aspetta di vedere lo stordimento prima di correre sotto il boss. Una volta sconfitta Gohma, raccogli il Portacuore prima di entrare nel teletrasporto azzurro. ร una ricompensa distinta dallโuscita e aumenta la salute massima di Link.

Con quattro gettoni e lo Smeraldo la strada porta a Hyrule
Prima di considerare chiusa la visita, usa questo riepilogo per distinguere gli oggetti della progressione dalle deviazioni facoltative. Se manca un gettone, torna alla sua stanza precisa: attraversare lโintero albero senza una destinazione rende piรน facile confondere due pareti simili.
| Controllo | Riferimento da cercare |
|---|---|
| Mappa | Scrigno sul camminamento vicino alle liane |
| Fionda | Grande scrigno oltre il primo Deku Scrub |
| Bussola | Scrigno oltre le piattaforme attivate dal pulsante |
| Deviazioni con noci | Liane nella stanza della Fionda e passaggio dietro la Bussola |
| Gettone della Bussola | Alcova laterale raggiungibile dalle piattaforme |
| Due gettoni nel B1 | Parete di liane e grata nella sala allagata |
| Quarto gettone | Passaggio sinistro dietro la tela nella stanza delle larve |
| Portacuore | Sala di Gohma prima del teletrasporto |
Il teletrasporto ti riporta allโesterno. Segui il dialogo dellโAlbero Deku fino a ricevere lo Smeraldo Kokiri, la prima Pietra Spirituale, e salva i progressi. La prossima destinazione della storia รจ il Castello di Hyrule. Attraversando lโuscita del bosco incontrerai anche Saria e riceverai lโOcarina delle Fate: per orientarti fra le melodie trovi giร la nostra guida alle canzoni di Ocarina of Time.
Il percorso appena concluso lascia strumenti che torneranno utili molto oltre il primo boss: leggere le altezze, cercare un bersaglio sopra una porta e preparare la strada prima di trasportare il fuoco. Quale passaggio ti ha fermato piรน a lungo, la ragnatela sul pavimento o i tre Deku Scrub? Continua a esplorare gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games per accompagnare le prossime tappe dellโavventura.










