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Riassunto
La Caverna Dodongo in Zelda Ocarina of Time Remake comincia con una promessa piuttosto semplice: se qualcosa sembra sul punto di esplodere, probabilmente puรฒ aprirti la strada. Il difficile รจ capire dove portare quella prima esplosione. Le bombe crescono sui fiori, i piccoli nemici possono diventare ordigni improvvisati e lโenorme teschio che domina la sala centrale sembra osservare tutti i tuoi spostamenti.
Il secondo dungeon allarga quanto imparato nellโAlbero Deku. Devi tornare nella stanza iniziale da quote diverse, collegare interruttori e piattaforme, riconoscere il momento giusto per difenderti e distinguere una deviazione utile da un passaggio che servirร soltanto molto piรน avanti. Questa guida riguarda il Remake Nintendo Switch 2 del 2026 e accompagna il percorso fino al Re Dodongo, includendo tesori, ricompense e ritorno per il completamento.
Un chiarimento prima di entrare: nella caverna ci sono cinque Skulltula dโoro. Quattro si possono raccogliere durante la visita con Link bambino; per la quinta dovrai tornare da adulto con Rampino e Canzone dello Spaventapasseri. Arrivare al boss con quattro gettoni della zona รจ quindi compatibile con una prima esplorazione accurata. Il gettone ottenibile nel terreno allโesterno dellโingresso appartiene invece al Sentiero del Monte Morte e non sostituisce nessuno dei cinque interni.
Il Bracciale Goron apre la caverna e la prima deviazione
Se la grande roccia davanti allโingresso รจ ancora intatta, completa prima lโincontro con Darunia nella Cittร dei Goron. Per arrivare sul sentiero devi aver mostrato la lettera di Zelda alla guardia di Kakariko. Nella cittร scendi al livello inferiore, suona la Ninnananna di Zelda davanti alla porta di Darunia e poi la Canzone di Saria durante lโincontro con lui. Il Bracciale Goron ricevuto permette a Link bambino di sollevare i Fiori Bomba.
Ritorna allโuscita alta della cittร e cerca il fiore vicino alla recinzione che affaccia sul sentiero. Sollevalo e lancialo verso il masso sottostante: lโesplosione libera lโaccesso alla caverna. Il bracciale ti consente di usare questi fiori, ma non equivale ancora ad avere una riserva personale di bombe. Per quella devi raggiungere lo scrigno principale del dungeon.
Porta Fionda, bastoni Deku e qualche risorsa per recuperare salute. Lo Scudo Hylian รจ consigliato, perchรฉ i pipistrelli infuocati possono bruciare lo Scudo Deku. Se stai ricostruendo lโitinerario dallโinizio, la nostra guida dellโAlbero Deku copre il recupero della Fionda; per le melodie puoi consultare la guida alle canzoni di Ocarina of Time.
Dentro il vestibolo unโaltra parete crepata interrompe il passaggio. Usa il Fiore Bomba vicino e aspetta che la via sia libera prima di avanzare. Nella sala della lava guarda subito il teschio e i collegamenti fra i livelli: saranno i riferimenti per i ritorni successivi. Attraversa verso ovest, il lato sinistro entrando, e fai esplodere la parete della nicchia settentrionale per trovare la Mappa. Unโaltra piccola nicchia sullo stesso lato contiene uno scrigno con una rupia blu.
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I Beamos sorvegliano con il laser le piattaforme. Puoi distruggerli con gli esplosivi disponibili oppure aspettare che lo sguardo liberi il tuo percorso. Prima di raccogliere un fiore controlla dove devi portarlo: attraversare la lava con la miccia giร accesa rende piรน complicato un tragitto che puoi preparare in anticipo. Per proseguire raggiungi il lato orientale della sala e apri la parete crepata a sud-est.

La reazione a catena abbassa la scala dopo la Bussola
Nel corridoio orientale emergono i Baby Dodongo. Colpiscili e allontanati, perchรฉ esplodono poco dopo la sconfitta. Verso la fine del passaggio una parete crepata nasconde la prima deviazione dei gettoni: attira un piccolo Dodongo vicino al muro e sfrutta la sua esplosione per aprirlo. Puoi anche tornare con le bombe personali piรน avanti. Entra nella nicchia, sconfiggi la Skulltula dโoro del corridoio e raccogli il gettone.
Alla porta successiva devi mantenere premuto un interruttore. Spingi una statua sopra la piastra e verifica che la porta rimanga aperta quando Link si allontana. Nel tratto seguente incontri i primi due Lizalfos. Concentrati su quello che ti affronta, difenditi e rispondi durante il recupero dellโattacco. Evita di inseguire ogni salto attraverso lโarena: proteggere la tua posizione lascia meno occasioni di cadere o prendere colpi mentre stai cambiando bersaglio.
La vittoria apre la strada e fa comparire uno scrigno con una rupia rossa. Nella zona successiva puoi aprire il muro vicino con un Fiore Bomba e trovare un Mercante Deku, utile se ti mancano bastoni o noci. Prosegui nel corridoio dei Dodongo piรน grandi: la coda รจ vulnerabile, ma dopo il tuo attacco devi rispettare la loro rotazione. Prima del puzzle conviene crearsi spazio, evitando soprattutto il soffio infuocato.
Accendi un bastone alla torcia giร attiva e porta la fiamma alle tre torce spente. La porta sbloccata riporta alla sala centrale, dove un interruttore apre lโaccesso sul lato opposto. Attraversa la stanza della lava e raggiungi lโambiente con la lunga fila di Fiori Bomba. Prima della scala, usa un fiore sul muro laterale per entrare nella stanza della Bussola.
Qui un Armos prende vita davanti al percorso verso lo scrigno. Usa gli esplosivi e tieniti lontano dallโesplosione finale della statua. Raccolta la Bussola, torna alle due file di fiori e cerca il vuoto che le separa. Prendi il fiore isolato e posalo in quel punto. Non devi centrare il pilastro con un lancio lungo: la detonazione deve collegare entrambe le file. Allontanati e osserva la reazione a catena che abbassa la scala.
Sali fino alla parte alta e guarda la parete con la grata o le liane vicino alla porta: qui si trova unโaltra Skulltula dโoro. Elimina il ragno e raggiungi il gettone prima di passare oltre. Questa stanza tornerร utile dopo aver ottenuto le bombe, perchรฉ in alto rimane una parete distruttibile con un ulteriore tesoro.
Trappole e occhi di pietra conducono alla Bisaccia
Nella stanza delle statue e dei Fire Keese elimina prima i pipistrelli a distanza. Fra gli Armos cerca quello che blocca la scala integra: รจ la statua da spostare per raggiungere lโinterruttore superiore. Le altre possono animarsi e trasformare una semplice ricerca del passaggio in uno scontro evitabile. Sali, attiva il pulsante e attraversa il ponte sopra la sala principale, ricordando il salto nel tratto interrotto.
La stanza delle trappole mobili richiede soprattutto visuale e pazienza. Guarda i corridoi prima di uscire da dietro un pilastro e lascia passare le punte. Raggiungi il blocco vicino alla scala e spostalo per usarlo come gradino. Dalla posizione rialzata puoi raggiungere la piattaforma con il Fiore Bomba e uno scrigno di semi Deku.
Il muro fragile si trova in alto: lโesplosione deve raggiungerlo prima che lโordigno ricada troppo in basso. Prepara il lancio dalla piattaforma e lascia trascorrere una parte della miccia prima di tirare il fiore, mantenendo perรฒ un margine per liberartene. Se il muro resta intatto, correggi il momento del lancio e il punto dโarrivo, invece di cambiare stanza cercando un oggetto che possiedi giร .
Oltre lโapertura una barriera di fuoco si disattiva colpendo lโocchio sopra la porta con la Fionda. Attraversa mentre il passaggio รจ libero e affronta unโaltra coppia di Lizalfos. Dopo la vittoria cerca lo scrigno piccolo comparso sul lato dellโarena: contiene un Seme del Mercante Deku, una risorsa del Remake che permette di richiamare un mercante. Non lasciarlo indietro pensando che lโunica ricompensa dellโincontro sia lโuscita.
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๐ Iscriviti al canaleIl puzzle seguente ripete lโidea con due piattaforme infuocate. Colpisci lโocchio davanti, salta sulla prima piattaforma sicura, poi guarda nellโalcova a sinistra per individuare il secondo occhio. Attivalo e completa lโattraversamento. Cerca il secondo bersaglio dalla posizione intermedia: tornare continuamente allโingresso senza cambiare visuale rende poco chiaro dove si nasconda.
Apri infine lo scrigno grande della Bisaccia delle Bombe da 20. Ora puoi prendere gli esplosivi dallโinventario. Apri la parete crepata vicina e torna nella sala principale al piano superiore. Attiva il pulsante che estende il percorso della piattaforma mobile fino a questo livello: hai creato una scorciatoia, utile sia per i tesori mancanti sia per recuperare rapidamente la quota dopo una caduta.

Due bombe negli occhi aprono il teschio gigante
Prima di scendere, apri la parete distruttibile nella zona nord-est vicino al ponte. La stanza contiene due Dodongo e una formazione rocciosa centrale: controlla il lato posteriore della roccia per trovare unโaltra Skulltula dโoro. Elimina le minacce che impediscono di avvicinarti e raccogli il gettone. Non รจ un premio per aver semplicemente aperto la stanza: devi raggiungere il punto nascosto dietro lโostacolo.
Torna sul ponte sopra il grande teschio. Le due aperture nel camminamento corrispondono alle cavitร oculari: fai cadere una bomba attraverso ciascun foro. Controlla il risultato dopo ogni esplosione, perchรฉ entrambi gli occhi devono accendersi. Se lโordigno manca la cavitร , spostati sopra il foro prima del nuovo tentativo. La bocca si apre quando il meccanismo รจ completo, rivelando la via dal piano inferiore.
Per raccogliere gli extra, apri anche la parete in fondo al ponte con lo scrigno piccolo. Torna poi alla stanza della grande scala e cerca la scala piรน piccola che conduce al muro fragile rimasto in alto: adesso puoi distruggerlo e recuperare un secondo Seme del Mercante Deku. Dopo queste deviazioni usa la scorciatoia per tornare al livello basso ed entra nella bocca del teschio.
Il pulsante dentro la cavitร quadrata non resta attivo con una semplice visita di Link. Il blocco da sistemarci sopra si trova sulla quota alta, raggiungibile attraverso la sala adiacente. Sposta il primo blocco inferiore sotto la sporgenza, sali e spingi giรน quello rialzato. Riutilizzalo come gradino verso il lato occidentale, fino al blocco che ostacola lโuscita superiore. Lโidea รจ costruire una successione di appoggi, poi raggiungere il blocco finale che affaccia sullโinterruttore.
Durante il giro apri la parete crepata laterale con una bomba posata sul blocco usato come appoggio. La stanza nascosta contiene un Armos, Baby Dodongo e la quarta Skulltula della prima visita. Recupera il gettone e riprendi il percorso alto. Raggiungi il blocco sopra la stanza iniziale, spingilo giรน e sistemalo nel foro del pulsante. La porta rimane aperta: oltre trovi un pavimento crepato da far esplodere per scendere dal boss.
Il Re Dodongo si ferma con una bomba nella bocca
Lo scontro si svolge lungo il percorso roccioso che circonda la lava. Prepara le bombe, mantieni il boss in vista e osserva quando apre la bocca per inspirare prima dellโattacco infuocato. Quella รจ la finestra per lanciare lโesplosivo. Una bomba inghiottita lo stordisce e lascia esposta la lingua, che puoi colpire con la spada.
Dopo alcuni attacchi arretra. Quando si richiude e rotola, liberagli il percorso e usa gli spazi degli angoli per lasciarlo passare senza entrare nella lava. Cercare di aggiungere un ultimo fendente durante il recupero del boss puรฒ costarti piรน salute del vantaggio ottenuto. Prima interrompi lโattacco, poi scegli dove riposizionarti per lโinspirazione successiva.
Nel Remake possono comparire anche Baby Dodongo. Gestiscili senza dimenticare che esplodono dopo essere stati colpiti: un corridoio libero vale piรน di una rincorsa disordinata mentre il boss sta giร preparando la prossima mossa. Se manca il tempo per una bomba precisa, allontanati dalla traiettoria dellโattacco e aspetta unโaltra apertura. Non occorre trasformare ogni inspirazione in un lancio forzato.
Se esaurisci le bombe della bisaccia, usa i Fiori Bomba ai margini dellโarena. Dopo la vittoria raccogli il Portacuore prima del teletrasporto. Allโesterno la sequenza con Darunia consegna il Rubino Goron, seconda Pietra Spirituale. Sconfiggere il boss, prendere il cuore e ricevere la pietra sono traguardi distinti: completa tutti e tre prima di archiviare la visita.

Il quinto gettone ti aspetta al ritorno da adulto
Il riepilogo delle Skulltula separa ciรฒ che puoi chiudere ora da ciรฒ che richiede equipaggiamento successivo. La numerazione indica lโordine di questo itinerario, non un numero assegnato dal gioco al singolo ragno.
| Gettone | Ubicazione e requisito |
|---|---|
| Primo | Parete crepata nel corridoio orientale dei Baby Dodongo |
| Secondo | Parete scalabile in alto nella stanza della grande scala |
| Terzo | Dietro la formazione centrale nella stanza dei due Dodongo al piano alto |
| Quarto | Stanza dietro il muro crepato durante il puzzle finale dei blocchi |
| Quinto | Balconata alta del corridoio orientale con Link adulto |
Per lโultimo torna nel corridoio dei Baby Dodongo quando hai Link adulto, Rampino e Canzone dello Spaventapasseri. Individua il punto alto sul lato del passaggio, richiama lo spaventapasseri e usa il Rampino per raggiungere la balconata. Lรฌ puoi ottenere il gettone rimasto. Aver imparato la melodia e avere lo strumento per agganciarti sono entrambe condizioni necessarie per questa deviazione.
La preparazione della canzone inizia da bambino sulle rive del Lago Hylia: suona una melodia personale davanti a Bonooru e conserva la sequenza. Da adulto torna da lui e ripeti la stessa melodia per completare lo sblocco. Nel Remake i punti adatti al richiamo sono segnalati da un piccolo vortice di paglia e note: cerca questo indizio in alto nel corridoio, poi esegui il brano per far comparire il bersaglio del Rampino.
Controlla anche Mappa, Bussola, Bisaccia, i due Semi del Mercante delle stanze descritte e il Portacuore. La caverna ha insegnato a usare le bombe per aprire pareti, attivare meccanismi e creare occasioni di attacco. Ora puoi proseguire verso il territorio degli Zora oppure esplorare le nuove possibilitร aperte sul Monte Morte. Quale enigma ti ha fatto ragionare di piรน, la scala esplosiva o i blocchi prima del boss? Trovi altre tappe fra gli articoli sul sito e sul canale YouTube Top Games.










