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QSSR su PS5 Spider Man 2 si aggiorna e altri cinque giochi seguono

La PS5 standard riceve un nuovo aggiornamento visivo Spider Man 2 è già pronto mentre gli altri titoli seguono con tempi diversi

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Il QSSR su PS5 arriva in Marvel’s Spider-Man 2 e prepara il terreno per altri cinque giochi. È una notizia interessante soprattutto per chi continua a giocare sulla console standard: un aggiornamento del software può migliorare la resa dell’immagine senza richiedere il passaggio a PS5 Pro. Il punto da chiarire subito, però, è il calendario. Spider-Man 2 ha già ricevuto la sua patch, mentre gli altri titoli annunciati seguiranno con tempi diversi.

Questo cambia anche il modo di leggere l’annuncio. Non c’è un interruttore che da oggi rende automaticamente più nitida l’intera libreria. Ci sono studi che stanno integrando una tecnologia nei propri giochi e pubblicheranno aggiornamenti dedicati. Per capire cosa aspettarsi conviene partire dal caso già verificabile, separando le caratteristiche dichiarate dalle impressioni che richiedono una prova diretta.

Migliorare il software può dare una nuova prospettiva a giochi che si possiedono già, pur lasciando intatti i limiti dell’hardware.
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Spider Man 2 è già aggiornato e non serve una PS5 Pro

La conferma più concreta arriva dalle note ufficiali di Insomniac: la versione 1.006.000 di Marvel’s Spider-Man 2, pubblicata il 13 novembre, introduce QSSR su PS5 per intervenire sul dettaglio e sulla stabilità dell’immagine. Chi vuole controllare di avere la novità deve quindi verificare l’aggiornamento del gioco, anziché cercare una nuova modalità generale nelle impostazioni della console.

Insomniac indica il supporto sia nella modalità Fedeltà sia in quella Prestazioni. È una distinzione utile quando si torna a un titolo già conosciuto: l’aggiornamento riguarda la ricostruzione dell’immagine nelle due opzioni, mentre la scelta fra le modalità continua a dipendere dalle proprie preferenze. Non abbiamo misurazioni dirette per promettere un risultato identico su ogni schermo o in ogni situazione.

Per valutarlo con criterio, il consiglio è ripartire da un salvataggio e da una zona familiare, osservando il gioco anche durante il movimento. Una scena ferma può dare un’impressione diversa da una sequenza rapida fra i palazzi. Il confronto ha più senso mantenendo la stessa modalità grafica e le stesse impostazioni del televisore: cambiare contemporaneamente luminosità, nitidezza e modalità di gioco rende difficile capire da dove arrivi un’eventuale differenza.

Non va nemmeno scambiata questa patch per l’annuncio di nuove missioni. Il suo interesse è un altro: rimettere mano alla presentazione di un gioco già in libreria. Per chi aveva una seconda partita in sospeso può essere un motivo per tornare a New York, senza trasformare una novità visiva in una promessa di contenuti che le note non fanno.

Che cosa cambia con il QSSR sulla PS5 standard

La sigla significa Quick Spectral Super Resolution. Sony l’ha presentata a ottobre come una soluzione di upscaling guidata dall’intelligenza artificiale adatta alla PS5 standard. La base nasce da Project Amethyst, la collaborazione con AMD, e riprende il percorso del PSSR utilizzato su PS5 Pro con una rete più snella e un’implementazione pensata per l’hardware della console.

Detto in modo semplice, si lavora sul modo in cui viene ricostruita l’immagine finale. Non si aggiungono fisicamente nuove risorse alla macchina e non si sostituisce il suo processore con quello di un modello diverso. È proprio questa distinzione a rendere interessante la notizia: migliorare il software può dare una nuova prospettiva a giochi che si possiedono già, pur lasciando intatti i limiti dell’hardware.

I primi titoli annunciati per la tecnologia erano Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. L’arrivo di Spider-Man 2 allarga quindi una strada già aperta, anziché inaugurare da zero la funzione. Sony continua inoltre a distinguere QSSR dal PSSR di PS5 Pro: una parentela tecnologica non significa che le due console diventino equivalenti o che ogni confronto visivo debba finire allo stesso modo.

Prima di usare espressioni come trasformazione totale, conviene dunque guardare al risultato del singolo gioco. Una buona ricostruzione deve essere valutata nella scena completa, nei contorni e nei particolari in movimento, non soltanto attraverso un ritaglio ingrandito. Le immagini promozionali aiutano a inquadrare i titoli coinvolti, ma non sostituiscono una comparazione controllata fra versioni aggiornate e precedenti.

Wolverine fra le insegne di Shinjuku in una delle prime immagini ufficiali del QSSR su PS5

Gli altri cinque giochi seguono un calendario diverso

L’annuncio del 13 novembre comprende Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose Vietnam. Per Control Resonant Remedy parla di dicembre; Hello Games indica le prossime settimane per No Man’s Sky. Embark presenta il supporto per ARC Raiders e The Finals come in arrivo, mentre Expression Games lo lega a un futuro aggiornamento di Hell Let Loose Vietnam.

Non c’è quindi una data unica da segnare per tutta la lista. Al 14 novembre il riferimento già disponibile è Spider-Man 2. Per gli altri giochi l’informazione utile sarà la pubblicazione delle rispettive patch, con le loro note: l’annuncio della compatibilità futura e la disponibilità effettiva sono due passaggi distinti.

Questo è particolarmente importante per chi tiene installati più titoli e vede aggiornamenti scaricarsi in automatico. Il numero di versione e il relativo elenco delle modifiche sono indizi molto più affidabili della sola presenza di un download. Una patch può intervenire su tanti aspetti diversi, quindi non basta vederne una in coda per attribuirle una funzione specifica.

Anche le domande da porsi cambiano da gioco a gioco. In un’avventura può interessare soprattutto la resa degli ambienti; in uno sparatutto, la leggibilità durante l’azione. Sono criteri con cui osservare il risultato, non benefici che possiamo dare per misurati prima dell’uscita. Per questo è sensato aspettare ogni integrazione e valutarla nel suo contesto, evitando classifiche preventive basate soltanto sulla sigla.

Control Resonant nello screenshot ufficiale PlayStation del prossimo aggiornamento QSSR

Una buona ragione per guardare di nuovo la propria libreria

La parte più promettente di questa espansione del QSSR su PS5 è il valore pratico per chi ha già console e giochi. Non serve decidere oggi quale macchina comprare per interessarsene: si può cominciare controllando Spider-Man 2 e tenendo d’occhio gli aggiornamenti degli altri titoli posseduti.

La prudenza serve soprattutto a non confondere un miglioramento mirato con una rivoluzione universale. La qualità complessiva dipende da molte scelte di sviluppo e una nuova tecnologia di ricostruzione non racconta da sola tutto quello che accade sullo schermo. Meglio una verifica concreta su un gioco familiare che un giudizio basato su un nome nuovo.

Quale titolo vorreste vedere aggiornato per primo, fra quelli annunciati e quelli ancora fuori dalla lista? Per seguire le prossime novità trovate gli articoli sul sito e potete passare dal canale YouTube Top Games.

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