martedì, Dicembre 23, 2025

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Andrea Dal Zoppo - Lo ZioSen
Andrea Dal Zoppo - Lo ZioSenhttp://www.topgamesitalia.com
Appassionato di videogames in tutte le sue forme dall'età di 6 anni. Appassionato di musica, grafica, doppiaggio e scrittura. Mi puoi trovare su YouTube come Lo ZioSen. Qui, su Top Games Italia, troverete le mie sincere e soggettive opinioni sul mondo videoludico.

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ARC Raiders si Aggiorna con la Patch 1.3, Ecco tutti i Dettagli

È passata esattamente una settimana da quando abbiamo messo piede per la prima volta su Stella Montis e l’aria è ancora elettrica. Se pensavate di aver capito tutto sulle meccaniche di estrazione o di aver trovato l’arma definitiva per dominare il server vi sbagliavate di grosso perché Speranza ha appena rilasciato un aggiornamento che cambia le carte in tavola in modo piuttosto brutale. Non stiamo parlando di piccoli aggiustamenti marginali che nessuno nota ma di una vera e propria ristrutturazione dell’economia di gioco e del meta delle armi che vi costringerà a rivedere i vostri loadout e soprattutto il vostro conto in banca virtuale.

Aggiornamento ARC Raiders patch 1.3 cosa cambia

Il Grande Scossone all’Economia di Gioco

Uno degli aspetti più critici di qualsiasi extraction shooter è senza dubbio l’economia. Se i soldi sono troppi il rischio svanisce e se sono troppo pochi la frustrazione prende il sopravvento. Gli sviluppatori hanno notato che alcuni oggetti stavano garantendo un flusso di cassa o un vantaggio tattico troppo elevato rispetto allo sforzo richiesto per ottenerli e hanno deciso di intervenire con la mano pesante.

Il Caso Deadline: Da Oggetto Comune a Lusso Tattico

Il Deadline è sempre stato uno strumento fondamentale per molti Raider ma la sua accessibilità lo aveva reso fin troppo onnipresente. Fino a ieri potevate portarvelo a casa con una spesa relativamente contenuta ma da oggi la musica cambia radicalmente.

Il nuovo prezzo di mercato

Il valore di acquisto del Deadline è schizzato alle stelle passando da 8.100 Monete a ben 15.000 Monete. Stiamo parlando di un aumento quasi del doppio che trasforma questo oggetto da acquisto impulsivo a investimento ponderato. Non potrete più comprarne a pacchi senza risentire del colpo sul vostro bilancio. Allo stesso modo il valore di vendita è stato aumentato da 3.000 a 5.000 Monete ma questo serve solo a indorare la pillola dato che il costo d’ingresso è diventato proibitivo per chi è alle prime armi.

Rivoluzione nel Crafting

Se pensavate di aggirare il problema costruendovelo da soli sappiate che la ricetta è stata complicata notevolmente. La vecchia formula richiedeva 2 Explosive compound e 1 Synthesized fuel. Era roba che si trovava quasi inciampando nella mappa. La nuova ricetta invece richiede 3 Explosive compound e 2 ARC Circuitry.

L’inserimento dell’ARC Circuitry come requisito è una mossa geniale e crudele allo stesso tempo. Questo materiale non si trova ovunque come il carburante sintetico. Vi costringe a ingaggiare macchine più complesse e ad esporvi a rischi maggiori. Inoltre lo stock del mercante è stato ridotto da 3 a 1. Questo significa che non potrete più fare scorta istantanea prima di una serie di raid ma dovrete pianificare l’utilizzo del Deadline con estrema parsimonia.

Il Crollo delle Power Cell

Qui tocchiamo un tasto dolente per tutti i farmer che basavano la loro economia sulla vendita rapida di componenti energetici. La Power Cell ha subito una svalutazione che definirei catastrofica.

Il valore di vendita è crollato da 640 a 270 Monete.

Può sembrare una modifica minore se guardata singolarmente ma se moltiplicate questa cifra per le decine di celle che si raccolgono in una settimana di gioco vi accorgerete che il vostro introito passivo è stato più che dimezzato. Questo costringe i giocatori a cercare loot di valore più elevato e a non accontentarsi più di riempire lo zaino con la prima batteria che trovano per terra. È un chiaro invito a rischiare di più per guadagnare lo stesso ammontare di prima.

Munizioni Lanciatore: Democratizzazione Costosa

Le munizioni per i lanciatori hanno subito un trattamento molto interessante che mescola un aumento dei costi con una maggiore accessibilità. È un bilanciamento a doppio taglio che merita di essere analizzato nel dettaglio.

Costi e Valori

Il prezzo di acquisto è tecnicamente aumentato. Prima potevate comprare 10 munizioni per 6.000 Monete. Ora ne comprate 6 per 4.500 Monete. Facendo un rapido calcolo matematico il costo per singolo colpo è salito in modo sensibile. Anche il valore di vendita è stato ritoccato verso l’alto passando da 200 a 250 ma difficilmente venderete munizioni che sono diventate così preziose.

Il nuovo sistema di Crafting

Qui le cose si fanno succose. La vecchia ricetta era banale e richiedeva 4 Metal parts e 1 Explosive Compound per 6 colpi. La nuova ricetta è molto più specifica e tematica. Ora servono 1 ARC Motion Core e 2 Crude Explosives. Ancora una volta vediamo lo spostamento verso componenti che richiedono di abbattere nemici specifici (i Motion Core) piuttosto che raccogliere rottami generici.

La vera notizia bomba però è un’altra. Il crafting delle munizioni per lanciatore è ora disponibile al banco di lavoro senza bisogno di un progetto.

Avete capito bene. Non dovete più pregare il dio del RNG per trovare la blueprint. Chiunque abbia i materiali può costruire queste munizioni. Questo apre le porte all’utilizzo di armi esplosive anche ai giocatori che non hanno ancora grindato centinaia di ore per trovare i progetti. È una mossa che democratizza la potenza di fuoco ma ne aumenta il costo operativo creando un equilibrio interessante tra accessibilità e sostenibilità economica.

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Il Meta delle Armi: Addio Cowboy Spaziali

Se avete giocato nell’ultima settimana avrete sicuramente notato che una certa pistola stava dominando gli scontri a fuoco rendendo quasi obsolete le armi primarie in certe situazioni. Gli sviluppatori hanno deciso di intervenire per rimettere le cose al loro posto.

Il Nerf della Venator

La Venator completamente potenziata era diventata una bestia indomabile. Con gli upgrade giusti raggiungeva una cadenza di fuoco tale da poter competere con le mitragliette ma con il vantaggio di danni e maneggevolezza superiori. I giocatori la usavano per fare “mag-dumping” ovvero scaricare l’intero caricatore in una frazione di secondo addosso al primo malcapitato cancellandolo dall’esistenza senza bisogno di mirare troppo.

Riduzione del Rateo di Fuoco

Gli sviluppatori hanno deciso di tagliare le gambe a questa strategia riducendo drasticamente il bonus alla cadenza di fuoco ottenuto dagli upgrade. Ecco i numeri impietosi del cambiamento:

  • Vecchio bonus: 22% / 44% / 60%

  • Nuovo bonus: 13% / 26% / 40%

Passare da un incremento del 60% a uno del 40% al massimo livello è un cambiamento enorme. La pistola sparerà ancora velocemente ma non sarà più quel laser automatico che era prima. Questo costringerà i giocatori a prendere la mira e a piazzare i colpi con più calma invece di affidarsi al volume di fuoco grezzo per vincere gli scontri ravvicinati.

Aumento del Peso

Come se non bastasse la comunità aveva fatto notare che la Venator pesava troppo poco rispetto alle altre pistole offrendo troppi vantaggi senza contropartite. Speranza ha ascoltato e ha aumentato il peso dell’arma da 2 a 5.

Questo è un cambiamento che impatta direttamente sulla vostra mobilità e sulla gestione dell’inventario. Portarsi dietro una Venator come arma di backup ora ha un costo in termini di capacità di carico. Non è più l’accessorio leggero da buttare nella fondina senza pensarci. Ora dovete decidere se vale la pena sacrificare quei 3 punti peso extra per avere quella potenza di fuoco secondaria.

Esplosivi e Hullcracker: Precisione Richiesta

C’è stato un rework significativo anche per quanto riguarda il modo in cui gli esplosivi infliggono danni ai nemici specialmente quelli di grossa taglia. Fino a ieri armi come l’Hullcracker erano in grado di sciogliere droni giganti come il Bastion in pochi secondi. Il motivo era tecnico e riguardava il fatto che l’esplosione colpiva troppe parti del nemico contemporaneamente moltiplicando il danno in modo non intenzionale.

Cosa cambia contro i Boss

Il danno esplosivo è stato ricalibrato per essere più consistente. Contro nemici massicci le esplosioni ora colpiranno meno parti simultaneamente. Questo si traduce in un danno complessivo ridotto se sparate a caso. L’Hullcracker è stato ribilanciato di conseguenza.

Non temete però perché l’arma rimane potente. La differenza è che ora richiede precisione. Non basterà più colpire la sagoma generale del boss per vedere la sua barra della salute evaporare. Dovrete mirare ai punti deboli specifici e sfruttare il danno mirato.

Impatto sui nemici piccoli

È importante sottolineare che questa modifica non influisce sull’efficacia degli esplosivi contro bersagli piccoli come le Torrette o i droni leggeri. Contro di loro le esplosioni continueranno a fare il loro sporco lavoro spazzandoli via come sempre. Il nerf è mirato esclusivamente a impedire che i boss vengano trivializzati da meccaniche di danno ad area troppo generose.

Aphelion e Stitcher: Piccoli Ritocchi Graditi

Non ci sono solo nerf in questa patch. L’Aphelion ha ricevuto un aggiornamento alla qualità della vita molto richiesto. I traccianti dei proiettili erano talmente luminosi sulle lunghe distanze da ostruire la visuale del giocatore stesso rendendo difficile seguire il bersaglio dopo il primo colpo. La luminosità è stata ridotta per migliorare la visibilità. Inoltre il tasso di caduta del progetto dell’Aphelion è stato aumentato quindi se stavate impazzendo per trovarlo ora avrete molte più chance.

Per quanto riguarda lo Stitcher è stato corretto un errore nelle statistiche mostrate a schermo che riportavano tempi di ricarica non corretti scalando con i livelli. Ora i numeri che vedete corrispondono alla realtà del gioco.

 

L’Intelligenza Artificiale si Raffina

Combattere contro l’ARC è il cuore dell’esperienza PvE e nulla rompe l’immersione come un nemico che si incastra in un muro o che spawna dal nulla. Gli sviluppatori hanno lavorato sodo per rendere le macchine più intelligenti e meno soggette a glitch imbarazzanti.

Lo Shredder a Scuola Guida

Lo Shredder è sempre stato un avversario temibile ma spesso il suo comportamento era erratico a causa di una fisica di guida non proprio eccellente. Con questo aggiornamento il veicolo nemico ha ricevuto una revisione completa del sistema di movimento.

La velocità di sterzata è stata leggermente ridotta per evitare che faccia curve impossibili a 90 gradi e la frenata è stata migliorata. Le sospensioni sono ora più rigide e le reazioni agli impatti sono più coerenti. Tutto questo si traduce in un comportamento in combattimento molto più stabile. Lo Shredder non sembrerà più una macchinina radiocomandata impazzita ma un veicolo militare con una massa e una fisica credibili.

Inoltre è stata migliorata la sua navigazione per evitare che si incastri negli angoli mentre vi insegue e cosa molto importante ora reagirà in modo molto più affidabile alle Granate Esca. Se usate una Lure Grenade lo Shredder andrà a investigare come previsto aprendo nuove finestre tattiche per aggirarlo o tendergli un’imboscata.

Rinforzi e Terreno

Un bug particolarmente fastidioso permetteva all’ARC di chiamare rinforzi che atterravano fuori dalla mappa rendendoli irraggiungibili o causando problemi con il completamento degli obiettivi. Questo problema è stato risolto.

Inoltre è stato migliorato il sistema di rilevamento del terreno per tutti i nemici. Questo è fondamentale per le mappe con superfici ripide o inclinate. I nemici ora gestiranno meglio i dislivelli riducendo quei movimenti a scatti o teletrasporti che accadevano quando l’IA non sapeva come interpretare una pendenza eccessiva.

Mappe e Level Design: Basta Cadere nel Vuoto

L’introduzione di Stella Montis ha portato con sé nuove aree spettacolari ma anche nuovi bug geometrici. Il team di level design ha fatto un giro di vite massiccio per chiudere buchi nei muri rimuovere collisioni invisibili e impedire exploit che rovinavano il gioco onesto.

Stella Montis Ripulita

La nuova mappa è stata la protagonista di numerosi fix. C’era un problema di collisione vicino alla Stazione Ferroviaria che faceva letteralmente cadere i giocatori attraverso il terreno spedendoli nel limbo. Questo è stato risolto così come un punto specifico sempre nella stazione dove si rischiava di rimanere incastrati senza via d’uscita.

Un altro cambiamento fondamentale riguarda gli spawn dei giocatori. Sono stati rimossi due punti di spawn che erano posizionati troppo vicino alle aree di spawn dell’ARC. Iniziare la partita e trovarsi immediatamente sotto il fuoco nemico senza nemmeno il tempo di orientarsi era frustrante e ingiusto. Ora avrete il tempo di respirare prima di ingaggiare.

Nel Business Center sono state aggiunte le collisioni di visibilità mancanti su alcuni muri. Prima i colpi potevano passare attraverso queste pareti come se fossero di carta permettendo uccisioni attraverso i muri non intenzionali.

Spaceport Blindato

Lo spazioporto era diventato il parco giochi degli exploiter. Sono state aggiunte collisioni alle pareti e al soffitto del Bunker Nascosto impedendo accessi non autorizzati o glitch grafici.

Ancora più importante è stato risolto un problema che permetteva ai giocatori di entrare dentro un muro vicino alla rampa della Launch Tower. Questo bug veniva usato per tendere imboscate sleali agli altri giocatori rimanendo completamente invisibili e invulnerabili. È la fine di un incubo per chi passava di lì e moriva senza capire da dove arrivassero i colpi.

Infine è stata chiusa la falla che permetteva di accedere alla stanza bloccata sulla Torre di Controllo senza possedere la chiave. Se volete il loot lì dentro ora dovrete guadagnarvelo onestamente trovando la chiave come tutti gli altri.

The Dam e Blue Gate

Anche le mappe più vecchie hanno ricevuto amore. A The Dam è stato risolto il problema dell’ascensore della Torre di Controllo che tendeva a bloccare i giocatori nel pozzo trasformando l’estrazione in una trappola mortale.

A Blue Gate sono state sistemate le ringhiere che erroneamente bloccavano i proiettili. Non c’è nulla di più frustrante che avere il nemico nel mirino premere il grilletto e vedere il colpo fermarsi contro una ringhiera metallica che dovrebbe essere trasparente ai proiettili. Ora potrete sparare attraverso le protezioni come la logica comanda.

Fix Tecnici e Miglioramenti della Qualità della Vita

Oltre al gameplay c’è molta carne al fuoco anche sotto il cofano del motore di gioco. La stabilità e l’esperienza utente sono state al centro dell’attenzione con correzioni che faranno felici molti utenti PC.

Audio Meno Punitivo

L’effetto di acufene (tinnitus) e di stordimento causato dalle esplosioni vicine è stato attenuato. Il volume di questo effetto è stato ridotto per migliorare la chiarezza generale dell’audio. In un gioco dove sentire i passi del nemico è vitale essere assordati dal proprio stesso equipaggiamento per troppo tempo era uno svantaggio eccessivo. Ora l’effetto rimane per immersione ma non vi impedirà di capire cosa succede attorno a voi.

Stabilità per Utenti AMD e PC Datati

Speranza ha lavorato per ridurre i crash su diverse configurazioni hardware. È stato risolto un crash specifico che avveniva utilizzando la chat vocale di prossimità (Raider Voice) su PC con processori che non supportano le istruzioni AVX2. Questo permetterà a chi gioca su hardware più datato di comunicare senza paura di vedere il gioco chiudersi all’improvviso.

Per gli utenti con schede video AMD viene raccomandato l’aggiornamento ai driver versione 25.11.1. Secondo le note di rilascio questa versione riduce significativamente i crash recenti riscontrati sulle GPU della casa rossa. Se avete una scheda Radeon correte ad aggiornare.

Bug Fix Vari e Paperelle

Tra le varie correzioni minori troviamo la risoluzione di un crash che poteva verificarsi quando ci si arrendeva dopo essersi riconnessi a una sessione. Inoltre è stato corretto un bug fastidioso che lasciava collisioni invisibili dopo aver sciacallato parti dallo Shredder. Prima potevate trovarvi a sbattere contro il nulla dove prima c’era il veicolo nemico ora l’area sarà libera una volta raccolto il bottino.

Infine una piccola nota di colore nelle patch notes recita: “Your Raider Den has been ducked out”. Questo è un chiaro riferimento all’aggiunta di decorazioni a tema paperelle di gomma nel vostro rifugio. Non cambia il gameplay ma aggiunge quel tocco di personalizzazione e assurdità che non guasta mai in un mondo post-apocalittico.

ARC Raiders patch 1.3 aggiornamento

Analisi Conclusiva e Impatto sul Meta

Guardando l’insieme di questi cambiamenti è chiaro l’intento degli sviluppatori. Vogliono rallentare il ritmo di gioco e aumentare il peso delle decisioni economiche.

Il nerf alla Venator e la modifica ai danni esplosivi spingono verso un gunplay più ragionato e preciso scoraggiando lo spam frenetico. L’aumento dei costi per oggetti chiave come il Deadline e la svalutazione delle Power Cell rendono l’economia più punitiva costringendo i giocatori a estrarre con successo più spesso per mantenere il loro stile di vita.

L’accessibilità alle munizioni lanciatore tramite il crafting libero è forse la modifica più interessante per i nuovi giocatori che ora hanno uno strumento in più per difendersi dai veterani corazzati anche se a un costo elevato.

Stella Montis diventa un luogo più sicuro dai bug ma più pericoloso per le vostre finanze. Sarà interessante vedere come la community si adatterà a queste nuove restrizioni. Torneremo a vedere più fucili d’assalto e meno pistole OP? I giocatori smetteranno di comprare Deadline per ogni singola run? Solo il tempo e le statistiche delle prossime settimane ce lo diranno.

L’aggiornamento è già disponibile per il download su tutte le piattaforme. Il consiglio è di entrare subito controllare le vostre ricette di crafting e fare qualche giro di prova con le armi ribilanciate prima di buttarvi in raid ad alto rischio.

E voi cosa ne pensate di questi cambiamenti? Siete d’accordo con il nerf della Venator o pensate che Embark abbia esagerato rendendola inutile? E soprattutto come gestirete il nuovo costo proibitivo del Deadline? Fatecelo sapere con un commento qui sotto siamo curiosi di leggere le vostre strategie.

Se volete rimanere sempre aggiornati su ARC Raiders e non perdervi nemmeno una guida per sopravvivere su Stella Montis non dimenticate di iscrivervi al nostro canale Youtube attivando la campanellina. Intanto potete dare un occhiata alle nostre guide dedicate ad ARC Raiders e alla nostra recensione!

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