domenica, Aprile 12, 2026

Autore

Andrea Dal Zoppo - Lo ZioSen
Andrea Dal Zoppo - Lo ZioSenhttp://www.topgamesitalia.com
Appassionato di videogames in tutte le sue forme dall'età di 6 anni. Appassionato di musica, grafica, doppiaggio e scrittura. Mi puoi trovare su YouTube come Lo ZioSen. Qui, su Top Games Italia, troverete le mie sincere e soggettive opinioni sul mondo videoludico.

Review Opencritic

Open Critic Top Games Italia

I Nostri video

TOP 5 ARTICOLI

ARTICOLI CORRELATI

PUBBLICITÀ

Crimson Desert Patch Notes aggiornato

In questo articolo raccogliamo tutte le patch notes ufficiali di Crimson Desert, aggiornate in tempo reale ad ogni nuovo update rilasciato da Pearl Abyss. Un punto di riferimento fisso per tenere traccia di ogni modifica, correzione e novità introdotta nel gioco.

Crimson Desert è un titolo in continua evoluzione, e come ogni gioco di questa portata viene aggiornato con regolarità da Pearl Abyss: bilanciamenti, correzioni di bug, nuovi contenuti, ottimizzazioni tecniche.

Seguire tutte le patch può diventare dispersivo se si deve andare a caccia delle note ufficiali ogni volta. Per questo abbiamo deciso di raccogliere tutto in un unico spazio, aggiornato man mano che nuovi update vengono rilasciati.

Qui sotto trovate l’elenco completo di tutte le patch notes di Crimson Desert, dalla più recente alla più vecchia, con i dettagli su ogni modifica apportata al gioco. Ogni sezione è organizzata per data e numero di versione, così da rendere più semplice orientarsi anche quando gli aggiornamenti si accumulano.

aggiornamento update patch crimson desert top games italia con video

Come leggere questo articolo

Ogni patch è strutturata con:

  • Data di rilascio e numero di versione dell’aggiornamento
  • Novità principali – nuovi contenuti, funzionalità o modalità introdotte
  • Bilanciamenti – modifiche a personaggi, abilità, nemici o sistemi di gioco
  • Correzioni di bug – fix tecnici e risoluzione di problemi noti
  • Miglioramenti generali – ottimizzazioni, aggiustamenti minori, miglioramenti all’interfaccia

Le sezioni vengono aggiunte in ordine cronologico inverso: la patch più recente si trova sempre in cima, così non è necessario scorrere fino in fondo per trovare l’ultimo aggiornamento.

Patch Notes: Ultimi Aggiornamenti

Questa sezione verrà aggiornata non appena Pearl Abyss rilascerà ufficialmente le note del prossimo aggiornamento. Continuate a seguire questa pagina e il canale YouTube di Top Games Italia per ricevere una notifica non appena i nuovi contenuti saranno disponibili.

Inoltre, non dimenticate di rimanere aggiornati sul nostro articolo guida dedicato a Crimson Desert, sempre in aggiornamento!

Patch 1.03.00 – 11 aprile 2026

Note introduttive

La versione 1.03.00 introduce l’opzione Visualizzazione Armi, l’opzione Dimensione Minima del Carattere e nuove abilità per tutti e tre i personaggi giocabili. Il teletrasporto tramite punti nodali dell’Abisso è ora disponibile anche a cavallo, in caduta, nuotando e arrampicandosi sui muri. L’accampamento di Pailune riceve miglioramenti sostanziali, mentre controlli e interfaccia continuano a essere affinati su tutte le piattaforme.

  • Steam (PC): disponibile
  • Steam (Mac): disponibile
  • PlayStation: disponibile
  • Xbox: disponibile
  • Epic Games Store: disponibile
  • Mac App Store: disponibilità a breve (in corso)

Contenuti

L’accampamento di Pailune riceve una revisione complessiva. I PNG principali sono ora più accessibili, le aree della fattoria e del ranch sono state espanse e la comodità generale della zona è migliorata. I PNG Gunter (venditore di equipaggiamento), Harry (fabbro), Bronton (stalliere) e Lola (sarta) non vengono più sostituiti da altri personaggi dopo una determinata missione.

Il sistema bancario cambia comportamento durante lo stato di ricercato. I servizi bancari restano disponibili, ma non è più possibile depositare lingotti d’oro né aggiornare i fondi di investimento. Corretti anche tre bug specifici del Capitolo 7: la taglia non viene più mostrata come 0, le spedizioni dei mercenari sono tutte accessibili e i fondi di investimento si aggiornano correttamente.

Le scene di dialogo standard senza bande nere supportano ora l’avanzamento rapido. La velocità è regolabile fino a 4x tramite la nuova opzione in Altro > Lingua e gioco. I punti nodali dell’Abisso sono più facili da individuare e alcuni enigmi abissali risultano più pratici da affrontare. Migliorate lanterne e Bagliore riflesso per fornire più indizi durante l’esplorazione.

Corrette alcune richieste bloccate dopo il Capitolo 9 “Sanctum della Mortificazione”: distruggere i totem sblocca ora la progressione correttamente. Stesso fix per le richieste legate a oggetti di missione ottenuti prima dell’attivazione. Durante la Patch 1.01.00 erano già stati aggiunti 3 nuovi brani musicali per il combattimento in tutto il continente di Pywel, esclusi il Deserto Cremisi e alcune altre regioni. Con questa patch arriva anche 1 nuovo brano per la schermata di caricamento.

Comandi

Teletrasporto e Lock-on

Il teletrasporto tramite punti nodali dell’Abisso funziona ora in molte più situazioni. È attivabile mentre si è a cavallo, in caduta libera, durante il nuoto e mentre ci si arrampica sui muri. Il meccanismo di lock-on contro i boss migliora su più fronti. Il lock-on fisso si mantiene ora a distanze maggiori. Contro determinati boss di grandi dimensioni, il lock-on automatico non si applica più, lasciando al giocatore maggiore controllo sulla telecamera.

Nuove Abilità

Kliff ottiene la nuova abilità Scatto del corvo focalizzato. Si attiva usando Concentrazione durante il volo e premendo il tasto di schivata. I prerequisiti sono Concentrazione Lv. 3, Volo Lv. 2 e Scatto del corvo.

Damiane e Oongka ricevono le abilità Forza dell’Assioma e Trappola della Natura, pensate per migliorare il gameplay in open world. Il Lancio dello Scudo di Damiane e lo Sparo a distanza ravvicinata di Oongka producono ora lo stesso effetto di Palmo potente di Kliff. Modificati anche i controlli per Passo celeste di Damiane e Volo in salita di Oongka.

Correzioni ai Comandi

Corretto il bug per cui il personaggio si muoveva a velocità anomala durante alcune combo concatenate. Bagliore riflesso rimane ora attivo anche mentre ci si muove a cavallo. I dispositivi come muri, pulsanti e manovelle mostrano ora un’animazione dedicata quando non possono più essere azionati.

Su Tastiera/Mouse, i controlli per Forza dell’Assioma sono stati migliorati. Su controller, corretto il bug per cui Trappola della Natura si attivava involontariamente durante Concentrazione inclinando la levetta destra.

Guarda il nostro ultimo video

Interfaccia

Le icone delle missioni di fazione cambiano colore per migliorarne la visibilità immediata. La lista dei Frammenti di Memoria della Visione mostra ora solo i frammenti già ottenuti. Nell’inventario è possibile elaborare tutti gli oggetti contemporaneamente durante il raggruppamento o la separazione. I dettagli degli oggetti sono ora consultabili anche nella sezione di stoccaggio. La lista dei mercenari mostra un’icona di spunta sul mercenario selezionato.

La mappa del mondo riceve diverse migliorie. I forzieri già ottenuti si distinguono visivamente da quelli ancora disponibili. Le grotte mostrano icone diverse tra visitate e non visitate. Le località dell’Abisso restaurate si distinguono chiaramente da quelle non ancora ripristinate. Corretto il bug per cui i segnalini sulla mappa non venivano mantenuti dopo la prima riconnessione. Risolto il problema per cui Attacco e Tasso Critico di alcune collane e mantelli venivano mostrati raddoppiati nella schermata delle statistiche.

Grafica e Impostazioni

Su PC arriva il supporto per le GPU Intel Arc. Compatibilità e prestazioni continueranno a essere migliorate nel tempo. Sulle GPU Intel Arc serie A, lo schermo potrebbe non visualizzarsi correttamente con le nuove opzioni dedicate.

Tra le novità su PC

  • Intel XeSS 3.0 e Intel XeSS Frame Generation in Impostazioni > Video, AMD Radeon™ Anti-Lag 2 in Impostazioni > Video.
  • Aggiunte anche le opzioni grafiche Scala di Spostamento e Dettaglio Mesh Decorativa in Impostazioni > Grafica. Corretto il problema del rumore negli effetti di distorsione dello schermo con DLSS-RR.

Su PlayStation 5 e Xbox Series X

  • Arriva l’opzione Raytracing Avanzato in Impostazioni > Video.
  • Su PlayStation 5 Pro è disponibile la nuova opzione Nitidezza PSSR. Su tutte le piattaforme migliorano la qualità dell’illuminazione negli ambienti interni e i riflessi sulla superficie dell’acqua. La pioggia non appare più eccessivamente luminosa da certe angolazioni.

Altro

Arriva l’opzione Visualizzazione Armi in Altro > Lingua e Gioco. Per le armi da mischia si sceglie tra Tutte e Solo Selezionate. Per le armi a distanza tra Sempre e Solo Quando Usate. In Altro > Accessibilità arriva la Dimensione Minima del Carattere, attiva dopo il riavvio del gioco.

Aggiunte anche cinque nuove opzioni per la telecamera: Campo Visivo, Offset Verticale, Offset Orizzontale, Auto-follow e Anticipazione dello Sguardo.

Prestazioni e Stabilità

Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzate le prestazioni generali e corretti crash su PC, console e Mac.

Localizzazione

Corretti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità delle traduzioni in tutte le lingue supportate, inclusi i consigli di gioco.

Altro

Corretto un crash che si verificava usando l’Elmo della Conoscenza con Damiane o Oongka. Il limite massimo di acquisto del mais presso alcuni mercanti era mancante: il problema è stato risolto. Corretti vari altri problemi minori di gioco.


Patch 1.02.00 – 4 aprile 2026

Note introduttive

La versione 1.02.00 porta su Crimson Desert alcune delle funzionalità più richieste dalla community. La novità più attesa è la visibilità del copricapo, che dà finalmente ai giocatori il controllo sull’elmo durante il gioco e i filmati. Sul fronte della progressione, la capacità del Deposito Privato sale fino a 1.000 slot e arriva una nuova opzione per i Controlli di Movimento, pensata per chi preferiva il sistema classico. Il team chiude anche numerosi bug su missioni, interfaccia, grafica e stabilità su tutte le piattaforme.

  • Steam (PC): disponibile
  • Steam (Mac): disponibile
  • PlayStation: disponibile
  • Xbox: disponibile
  • Epic Games Store: disponibile
  • Mac App Store: disponibilità a breve (in corso)

Contenuti

La modifica più rilevante riguarda il Deposito Privato: la capacità massima cresce da 240 slot fino a 1.000 slot, sbloccabili progressivamente attraverso le cinque fasi di espansione dell’Accampamento dei Mantogrigio. Le prime quattro fasi aggiungono 100 slot ciascuna, mentre l’espansione finale contribuisce con 360 slot aggiuntivi. A questo si aggiunge un nuovo punto nodale dell’Abisso a Pailune e una migliore leggibilità visiva dei barili esplosivi normali ed elettrici, ora più distinguibili durante l’uso di Bagliore riflesso o con la lanterna accesa.

Sul versante dei bug, questa patch chiude diversi problemi legati all’Abisso: il puzzle non si resetta più aprendo i dettagli dei nodi dalla mappa, il personaggio non scompare più ottenendo un Artefatto dell’Abisso prima del filmato di completamento, e le abilità Palmo potente: Cura e Palmo potente: Salto non vengono più azzerate insieme alle altre durante il reset. Nelle missioni di combattimento, i compagni tornano ora correttamente alla base non appena la missione si conclude, senza aspettare lo scadere del tempo limite.

Completano il quadro un nuovo set di armatura con relativo elmo per i gatti, il fix al blocco degli investimenti bancari rimasti in stato “Aggiornamento in corso” — corretto con la revisione del 4 aprile — e il miglioramento della Porta del Ponte Celeste, che ora consente il teletrasporto verso i portali già ripristinati.

Comandi

Controlli di Movimento

Arriva una delle funzionalità più richieste sul fronte dei controlli: la nuova opzione Controlli di Movimento, accessibile da Menu Principale > Altro > Impostazioni > Input > Controlli Movimento. I giocatori scelgono tra due modalità. Con le Impostazioni predefinite, tenere premuto il tasto corsa fa accelerare il personaggio e la stamina della cavalcatura si consuma a intervalli prestabiliti. Con le Impostazioni classiche, il tasto va premuto ripetutamente e la stamina si consuma a ogni pressione, replicando il comportamento a cui molti erano abituati.

Punti Nodali e Volo

I Punti Nodali dell’Abisso sono ora utilizzabili anche mentre ci si muove leggermente, rendendo il teletrasporto più fluido e meno soggetto a interruzioni involontarie. Restano escluse situazioni specifiche come la cavalcatura o il Volo, ma il team ha anticipato l’intenzione di estendere questa funzionalità in futuro. Anche l’attivazione del Volo migliora: si innesca ora tenendo premuto il tasto salto in aria, con risposta più immediata.

Combattimento e Movimento

I salti dopo un attacco rispondono con maggiore reattività e, quando il personaggio subisce effetti di stato elementali, compare una guida al tasto Fuggi. Diversi problemi che compromettevano il combattimento trovano soluzione: lo stato Concentrazione si annulla correttamente usando Scatto del corvo durante il volo, la parata funziona con la spada a due mani in modalità Concentrazione, e le armi sono di nuovo equipaggiabili all’interno del Castello di Demeniss. Corretti anche i bug per cui alcuni boss si teletrasportavano troppo lontano, la telecamera si orientava automaticamente verso i nemici durante l’uso di un attrezzo, e premere ripetutamente il tasto corsa permetteva al cavallo di raggiungere la velocità massima indipendentemente dalle sue statistiche. L’abilità Accelerazioni immediate consecutive torna a funzionare correttamente.

Missioni

Tre bug bloccanti trovano soluzione con questa patch. Nel Capitolo 6, la progressione non si blocca più dopo aver sconfitto un boss a seguito di un salvataggio e ricaricamento in determinate condizioni. Nella missione “Una diceria sparsa per avidità”, vendere un oggetto correlato prima di avviarla non impedisce più il completamento. Nel Capitolo 11, la Chiave Inserita non scompare più dallo zaino, eliminando un problema che rendeva impossibile portare a termine le quest associate.

PNG e Dialoghi

Alcuni PNG legati alle missioni che non comparivano in gioco torneranno ora a mostrarsi correttamente nelle situazioni previste.

Interfaccia

La notifica di utilizzo oggetti in basso a destra evidenzia ora direttamente l’oggetto corrispondente alla selezione. Il negozio mostra gli oggetti vendibili con priorità nella lista, e la guida dei tasti nell’angolo in basso a destra è stata riorganizzata per migliorarne la chiarezza. I menu Salva Gioco e Carica Gioco sono ora separati, con etichette che indicano il numero degli slot disponibili. La scala della minimappa non si reimposta più automaticamente durante la cavalcatura a velocità massima.

Sul fronte dei fix: il cursore del mouse non scompare più nel menu deposito [Tastiera/Mouse], lo spostamento degli oggetti nel menu dell’inventario del cavallo funziona correttamente, e diversi casi di menu che non rispondevano alle interazioni o apparivano visivamente anomali sono stati risolti. Corretti anche i crash che si verificavano accedendo a certi menu in determinate circostanze. In sella, compare ora la guida al tasto “Rinfodera l’arma” durante il combattimento.

Grafica e Impostazioni

La novità principale è l’opzione Visibilità Copricapo, ora disponibile in Impostazioni > Lingua e gioco. Le modalità selezionabili sono quattro: Mostra Sempre, Mostra in Combattimento, Nascondi durante i filmati e Nascondi Sempre. Il team ha anticipato che in futuro arriverà anche la possibilità di nascondere le armi visibili sulla schiena del personaggio.

Su PC, PlayStation 5 e Xbox la qualità dell’upscaling FSR riceve un miglioramento generale. Su PC viene applicato l’SDK FSR 2.2 con miglioramenti alla generazione dei frame, il carico GPU con FSR-RR / DLSS-RR attivo si riduce e i rallentamenti diminuiscono.

Corretti il bug di memoria GPU con DLSS RR, i problemi di rendering della vegetazione nelle riflessioni ray-traced, il lampeggio nella parte superiore dello schermo con DLAA e HDR abilitati insieme, e il rendering anomalo del volto del personaggio in interni con preset grafico Basso.

PlayStation 5 Pro

Su PlayStation 5 Pro arrivano la funzione Upgraded PSSR Sharpen e l’Upgraded PSSR Native AA in Modalità Qualità. Su Xbox Series X è disponibile una nuova opzione di upscaling 4K in Modalità Prestazioni, e il comportamento del V-Sync non cambia più premendo il tasto Home.

Prestazioni e Stabilità

Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzate le prestazioni generali e corretti crash su PC, console e Mac.

Localizzazione

Corretti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità delle traduzioni in tutte le lingue supportate, inclusi i consigli di gioco.

Altro

Alcune pareti nei Corridoi Abissali che risultavano mancanti sono state ripristinate. Il sistema audio gestisce ora la posizione del suono in modo dinamico, aggiornandola insieme alla prospettiva della telecamera. L’arma torna visibile durante l’abilità Pugnalata quando si selezionano Mani nude come arma secondaria. Le informazioni sulle licenze sono consultabili dalla sezione Crediti, il volume dell’audio non si abbassa più quando un PNG vince in minigiochi come Tujeon, e l’audio di sottofondo distorto in alcune aree è stato corretto.


Patch 1.01.03 – Hotfix – 31 marzo 2026

Note introduttive

Il team chiude il mese di marzo con un hotfix rapido e mirato: un singolo intervento su un problema critico che in certi casi bloccava completamente i boss durante il combattimento, impedendo qualsiasi movimento.

  • Steam (PC): disponibile dal 31 marzo 2026
  • Steam (Mac): disponibile dal 31 marzo 2026
  • PlayStation: disponibile dal 31 marzo 2026
  • Xbox: disponibile dal 31 marzo 2026
  • Epic Games Store: disponibile dal 31 marzo 2026
  • Xbox on PC: disponibile a breve
  • Mac App Store: disponibile a breve

Correzioni

Corretto il bug per cui alcuni boss si bloccavano e smettevano di muoversi durante il combattimento, compromettendo lo svolgimento degli scontri.


Patch 1.01.02 – Hotfix Steam – 30 marzo 2026

Note introduttive

Nella stessa giornata della patch 1.01.01, arriva un secondo hotfix dedicato esclusivamente a Steam, con due interventi mirati alla qualità visiva su PC.

  • Steam (PC e Mac): disponibile dal 30 marzo 2026 alle 10:05 UTC

Grafica e Qualità Visiva

La qualità dell’immagine con NVIDIA Ray Reconstruction e DLSS riceve un miglioramento parziale, con l’impegno del team di continuare ad affinare questi aspetti nei prossimi aggiornamenti. Corretto anche un problema per cui, in alcuni ambienti, lo schermo appariva sfocato o tremolante quando il confine tra cielo e nuvole — o gli effetti di fumo dei camini — si sovrapponevano agli oggetti circostanti.


Patch 1.01.01 – Hotfix – 30 marzo 2026

Note introduttive

A due giorni dalla patch 1.01.00, arriva un hotfix mirato per correggere una serie di problemi emersi dopo il major update. Gli interventi riguardano principalmente le cinque nuove cavalcature, alcuni bug specifici dei personaggi Damiane e Oongka, e diversi problemi di comandi e interfaccia.

  • Steam (PC): disponibile dal 30 marzo 2026
  • Steam (Mac): disponibile dal 30 marzo 2026
  • PlayStation: disponibile dal 30 marzo 2026
  • Xbox: disponibile dal 30 marzo 2026
  • Epic Games Store: disponibile dal 30 marzo 2026
  • Mac App Store: disponibile a breve

Correzioni

Il pulsante “Usa” dei talismani per le 5 nuove cavalcature non compare più come attivo per Damiane e Oongka, che non possono utilizzarli. Dopo la morte, Stella nera non continua più a volare sul posto invece di scomparire. L’ATAG viene ora distrutto correttamente quando la sua salute raggiunge zero. L’interfaccia per selezionare l’oggetto del raffinamento è di nuovo disponibile in tutte le situazioni previste.

Durante le missioni a cavallo, tenere premuto il pulsante per seguire un PNG non causa più movimenti anomali della cavalcatura. La corsa veloce torna disponibile sull’Orso Bianco. I comandi non si bloccano più durante l’uso di “Esamina” con l’Elmo della costellazione equipaggiato. Il raffinamento dell’equipaggiamento funziona ora correttamente anche per Damiane e Oongka.


Patch 1.01.00 – 28 marzo 2026

Note introduttive

La patch 1.01.00 è uno degli aggiornamenti più ricchi dall’uscita del gioco: cinque nuove cavalcature, un sistema di deposito potenziato, una revisione profonda dei comandi di movimento e di volo, decine di correzioni e miglioramenti all’interfaccia. Un aggiornamento che incide in modo tangibile sull’esperienza quotidiana, sia per chi sta ancora esplorando Pywel per la prima volta, sia per chi ha già completato la storia principale.

  • Steam (PC): disponibile dal 28 marzo 2026
  • Steam (Mac): disponibile dal 28 marzo 2026
  • PlayStation: disponibile dal 28 marzo 2026
  • Xbox: disponibile dal 28 marzo 2026
  • Epic Games Store: disponibile dal 28 marzo 2026
  • Mac App Store: disponibile a breve

Contenuti

Cinque nuove cavalcature entrano nel gioco, ottenibili ed evocabili completando determinate condizioni. In tutto il continente di Pywel compaiono nuovi forzieri con materiali vari, insieme a un nuovo oggetto: la Moneta per la Rifinitura, che permette di temperare l’equipaggiamento fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Le Monete si ottengono completando alcune missioni principali e di fazione.

Il sistema di crafting e cucina diventa più immediato grazie alla funzione “Crea ora”: selezionando una ricetta, il gioco produce l’oggetto istantaneamente senza dover selezionare manualmente gli ingredienti. Arriva anche la funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati”, che sposta in un solo comando tutto l’inventario nel magazzino privato — Shift+RMB su tastiera, □ su PS5, X su Xbox. Il forziere del magazzino privato all’Accampamento della Collina ululante è stato spostato in una posizione più accessibile, non più nascosto dietro Karl nella tenda di Kliff.

L’acquisizione della conoscenza nei negozi migliora: ora è possibile apprendere la conoscenza di tutti gli oggetti in vendita in una sola volta, con un tempo di apprendimento di 3 secondi. Le porte chiuse mostrano un pulsante di interazione per scegliere se usare una chiave. I pozzi forniscono ora 5 unità d’acqua per interazione invece di una sola, le Tirapunte da estrazione e la Motosega di Demeniss consentono di raccogliere immediatamente i materiali lavorati. Nella Modalità Foto aumenta la distanza massima della telecamera, si aggiunge la regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dell’otturatore.

Il minerale di bismuto cambia comportamento: la Pietrificazione si applica automaticamente avvicinandosi, e il minerale può ora essere estratto con un piccone normale senza richiedere attacchi con danno da Fulmine. Le strutture nemiche distrutte producono effetti concreti in battaglia: l’Infermeria distrutta impedisce ai feriti di tornare in combattimento, la Struttura Deposito riduce del 10% la salute massima dei nemici, la Caserma abbassa il loro attacco di 5 punti. La Visione si equipaggia automaticamente e si attiva dopo aver letto frammenti di memoria con la Lanterna.

Aumentata la salute recuperata da ingredienti e piatti, con nuove tipologie di cucina disponibili alla taverna di Hernand. Alcuni articoli del Negozio delle Streghe si ripristinano ora ogni giorno. Ridotta la difficoltà dei minigiochi Tiro e Gara di tiro con l’arco. Gli oggetti che forniscono Conoscenza mostrano ora un’icona dedicata con la quantità di conoscenze ottenibili. Sul fronte dei bug: risolto il problema che impediva di riposare su letti e falò, la scomparsa del denaro bancario durante l’aggiornamento degli interessi, e l’invisibilità intermittente di Damiane e Oongka.

Comandi

Movimento

I controlli di movimento del personaggio e del cavallo ricevono una revisione sostanziale. La velocità aumenta sia tenendo premuto che premendo una volta il tasto di corsa, e non diminuisce più se il tasto non viene mantenuto continuamente. Per sostenere lo sprint completo è comunque necessario premerlo periodicamente. Il consumo di stamina durante lo sprint e l’uso delle Ali di Corvo è ridotto, e la reattività della rotazione del personaggio durante i movimenti a breve distanza migliora sensibilmente.

Volo

Il Volo riceve diverse ottimizzazioni: il consumo di stamina scende, la breve pausa prima di iniziare a muoversi è eliminata, e la velocità non cala più brevemente prima di planare. L’equipaggiamento può ora essere utilizzato direttamente durante il volo, e il problema per cui il Volo non si attivava in determinate situazioni è stato corretto.

Pugnalata aerea

Il funzionamento di Pugnalata aerea viene ribilanciato per correggere l’uso ripetuto non intenzionale in aria: l’abilità resta disponibile come meccanica di movimento, ma il consumo di stamina cresce progressivamente con ogni utilizzo consecutivo. L’animazione è migliorata e il bug per cui l’abilità non si attivava con arma principale diversa da una spada a una mano su Kliff è risolto, così come quello che lanciava il personaggio lontano al bordo di una scogliera. Ridotto anche il consumo di energia per Manovra aerea e Fendente aereo.

Generali

Migliorata la distanza di interazione con i PNG e aggiunta la guida ai tasti di mira per gli oggetti di tipo strumento. Le armi si estraggono tramite il tasto dedicato, con relativa guida a schermo durante il combattimento. La barra di stordimento non si azzera più istantaneamente quando un boss su cavalcatura cade da essa. Su tastiera e mouse, introdotta la funzione “Controllo di precisione” per la Forza dell’Assioma (Q o tasto indietro del mouse), corretti i problemi con Bagliore riflesso e Fendente rotante in certe condizioni, e migliorata la vendita tramite doppio clic nei negozi. La selezione nell’inventario usa clic sinistro per selezionare e clic destro o doppio clic per utilizzare.

Boss e Combattimento

Salute e attacco di diversi nemici delle fasi iniziali e di alcuni boss delle missioni principali vengono ridotti per rendere la progressione più equilibrata. Il boss T’rukan, l’Asceso viene ribilanciato a un livello più appropriato. Ridotto il consumo di stamina durante la parata e la difficoltà degli scontri nel percorso verso l’area del Diavolo dei giunchi.

Il capo Kearush, lo sterminatore ha alcuni pattern di attacco regolati, e l’accumulo della barra di stordimento dopo un contrattacco istantaneo riuscito aumenta. Boss e nemici non attaccano più immediatamente dopo la morte e la rianimazione del personaggio. Corretti anche i bug con le frecce di fuoco, la caduta innaturale di alcuni boss e la mancata applicazione della debolezza di Lampo Accecante.

Missioni

La transizione alla sequenza di liberazione di una zona scorre ora più fluida. Nel Prologo “Un nuovo viaggio”, la progressione non si blocca più lanciando un oggetto contro Sebastian.

Nel Capitolo 2 “Compagno scomparso”, l’obiettivo di consegna non scompare più durante la missione e nel Capitolo 3 “Giocare col diavolo”, distruggere i totem riduce ora sempre correttamente il contatore. Aggiunti ulteriori suggerimenti guida nelle aree dove mancavano indicazioni.

PNG e Dialoghi

Alcuni PNG correlati alle missioni che non apparivano vengono ora visualizzati correttamente. Ridotto il costo per il recupero degli oggetti perduti tramite il PNG Karl all’Accampamento della Collina ululante: da 10 a 1 argento. Corretti comportamento e posizionamento anomalo di alcuni personaggi, e risolto il bug per cui i PNG si accusavano a vicenda di barare nel minigioco Seotda.

Interfaccia

Gli oggetti cibo vengono ora registrati automaticamente in uno slot rapido alla prima acquisizione. Il menu Abilità mostra gli aumenti delle statistiche per il livello successivo, e sulla minimappa compaiono icone per la posizione di chiavi e incudini. Il menu Notifiche è stato migliorato: mostra progressi di missioni e sfide, ricompense e informazioni temporali, con il limite massimo di notifiche che sale a 2.000. La minimappa mostra le strutture di fazione quando la barra di liberazione è attiva, e nel menu Cucina/Fabbricazione le ricette dello stesso tipo appaiono raggruppate.

Aggiunta la funzione per fissare la minimappa con il Nord in alto. Il minigioco Tujeon mostra una guida ai tasti per sbirciare. Il flash bianco durante la schermata di ricaricamento dopo la morte è stato rimosso. Nel menu Conoscenza, categorie e sottocategorie sono ora visibili contemporaneamente. Conoscenze e Avvisi si spostano dalla scheda Altro alla scheda Diario, con aggiornamento dell’ordine dei menu.

Grafica e Impostazioni

La stabilità del rendering e la qualità visiva migliorano in ambienti a bassa risoluzione o con upscaling attivo, con attenzione ai materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti con FSR-RR / DLSS-RR attivi. Su PS5 arriva l’opzione “Fixed 4K Output”: con questa opzione il gioco gira sempre in 4K indipendentemente dalla risoluzione del display, mentre su PS5 base in Modalità Performance si attiva l’upscaling via FSR. Su PS5 e Xbox, l’uscita a 120 Hz diventa un’opzione manuale abilitabile solo con display compatibili e connessione HDMI 2.1; la frequenza predefinita torna a 60 Hz.

Oltre che

Corretti diversi problemi visivi: il rumore dello schermo che cresceva nelle sessioni prolungate, il displacement mapping con DLSS-RR applicato in modo errato — il preset è stato aggiornato da D a E, migliorando la qualità generale e correggendo alcune animazioni di texture come le cascate — e la visibilità anomala dell’Abisso dalla superficie. Su Mac corretti crash intermittenti con determinate impostazioni grafiche, il blocco disattivando la Generazione dei fotogrammi e la forzatura automatica del preset Cinematico su alcuni MacBook.

Prestazioni e Stabilità

Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte. Risolti diversi problemi di stabilità e corretti crash su PC, console e Mac, incluso il calo di frame durante la battaglia contro Crowcaller e il crash all’apertura del menu Mappa su PS5. Su Xbox, il gioco funziona di nuovo correttamente in modalità offline.

Localizzazione

Corretti diversi errori di localizzazione in tutte le lingue, inclusi i consigli di gioco. Risolto anche il problema per cui l’obiettivo della missione corrente mostrava erroneamente descrizioni di oggetti al posto del testo corretto.

Altro

Aggiunti effetti sonori quando alcuni animali mangiano carne. Il cavallo risponde ora al richiamo dirigendosi attivamente verso il giocatore. Corretti il problema per cui il personaggio veniva spostato lateralmente usando Palmo potente o Pugnalata in prossimità di un muro, la vibrazione del controller DualSense che non funzionava in determinate situazioni su Windows, e il comportamento anomalo della Porta del Ponte celeste nell’Abisso Selva contorta.


Patch 1.00.04 – Hotfix – 23 marzo 2026

Note introduttive

La patch 1.00.04 è un hotfix con interventi specifici per piattaforma, distribuito in due rilasci distinti nel giro di 24 ore: il primo per PlayStation il 23 marzo, il secondo per Mac Steam il 24 marzo.

  • PlayStation: disponibile dal 23 marzo 2026 alle 07:25 UTC
  • Mac Steam: disponibile dal 24 marzo 2026 alle 16:51 UTC

Correzioni PlayStation

Passando da un altro personaggio a Kliff, alcune azioni e interazioni non venivano eseguite correttamente: il problema è stato risolto.

Correzioni Mac Steam

Corretto un problema che causava crash occasionali durante il completamento delle missioni, all’avvio del gioco o alla chiusura.


Patch 1.00.03 – 23 marzo 2026

Note introduttive

La patch 1.00.03 è l’aggiornamento più sostanzioso rilasciato fino a questo momento per Crimson Desert, con interventi che coprono praticamente ogni aspetto del gioco. I comandi da tastiera e mouse ricevono una revisione profonda, il sistema di deposito oggetti arriva finalmente al campo base, la difficoltà di diversi boss e nemici viene ribilanciata verso il basso, e decine di bug vengono corretti su tutte le piattaforme. Le note sono state parzialmente revisionate il 25 marzo 2026 alle 13:30 UTC con alcune aggiunte e precisazioni.

  • Steam (PC e Mac): disponibile dal 23 marzo 2026 alle 03:15 UTC
  • PlayStation: disponibile dal 23 marzo 2026 alle 03:15 UTC
  • Xbox: disponibile dal 23 marzo 2026 alle 09:15 UTC
  • Epic Games Store: disponibile dal 25 marzo 2026 alle 14:15 UTC
  • Mac App Store: disponibile in un secondo momento

Contenuti

Arriva la funzione Deposito per conservare oggetti dall’inventario, disponibile presso il Rifugio temporaneo di Hernand e all’Accampamento della Collina ululante. Vengono aggiunte ulteriori Tracce dell’Abisso nel continente di Pywel per migliorare gli spostamenti tramite teletrasporto, e il tempo necessario per acquisire Conoscenza viene ridotto. Le abilità si apprendono ora dopo una singola sessione di Guarda e Impara, e l’acquisizione di Palmo potente viene anticipata nel percorso di progressione.

La raccolta delle risorse diventa più fluida: abbattere alberi richiede meno colpi e non è più necessario entrare in modalità mira. I QTE quando si è immobilizzati dai nemici diventano meno severi. Il Calibratore del Ponte Celeste nell’Abisso si attiva istantaneamente una volta raggiunto il punto di operazione, con visibilità migliorata. La scoperta automatica di risorse avviene in prossimità: 8 metri per i minerali, 2 metri per attrezzi come falò e utensili di cottura.

Il minerale di bismuto cambia comportamento: la Pietrificazione si applica automaticamente avvicinandosi, e il minerale può ora essere estratto con un piccone normale. Le strutture nemiche distrutte hanno effetti concreti: l’Infermeria distrutta blocca il rientro in combattimento dei feriti, la Struttura Deposito riduce del 10% la salute massima dei nemici, la Caserma abbassa il loro attacco di 5 punti. Aumentata la salute recuperata da ingredienti e piatti, con nuove tipologie di cucina alla taverna di Hernand. Ridotta la difficoltà dei minigiochi Tiro e Gara di tiro con l’arco.

Comandi

Generale

La velocità di risposta dell’interfaccia di interazione e la reattività del salto migliorano. Il mirino non si blocca più sui bersagli durante l’uso di Lanterna e mira senz’armi: rimane ora centrato sullo schermo. Lo slot rapido dell’equipaggiamento funziona correttamente quando si riseleziona l’equipaggiamento corrente.

Tastiera e Mouse

I comandi durante lo spostamento del personaggio rispondono con maggiore reattività. Arrivano le scorciatoie da tastiera per l’apertura rapida dei menu: [I] Inventario, [K] Abilità, [J] Diario, [M] Mappa. Aggiunte opzioni predefinite per Guardia/Mira (Pulsante laterale 1) e Schiva (Pulsante laterale 2). Il movimento con la Forza dell’Assioma rimane attivo senza dover tenere premuto il tasto. Corretti i problemi con tasti duplicati nelle impostazioni e con alcune azioni non eseguite dopo aver modificato le impostazioni di input.

Boss e Combattimento

Salute e attacco di specifici nemici delle fasi iniziali e di alcuni boss delle missioni principali vengono ridotti. Il boss T’rukan, l’Asceso viene ribilanciato. Ridotto il consumo di stamina durante la parata e la difficoltà nel percorso verso l’area del Diavolo dei giunchi. Il capo Kearush, lo sterminatore ha alcuni pattern regolati e l’accumulo della barra di stordimento dopo un contrattacco istantaneo riuscito aumenta. Migliorata la visibilità degli effetti dei punti deboli dei capi anche senza conoscenze specifiche. Corretti i bug con le frecce di fuoco, la caduta innaturale di alcuni boss e la mancata applicazione della debolezza di Lampo Accecante.

Missioni

Nel Capitolo 2 – Riunione, il gatto fornisce correttamente le indicazioni mentre viene seguito. Nel Capitolo 4 – Calderone misterioso, il pattern durante la riparazione del generatore si ferma brevemente raggiungendo la posizione corretta. Nella missione Richiesta di Turnali, raffinare nuovamente uno scudo di Bekker già raffinato non blocca più il completamento. Aggiunte notifiche di guida quando la progressione non è disponibile per condizioni specifiche, incluso lo stato di crimine.

PNG e Dialoghi

Ridotto il costo per il recupero degli oggetti perduti tramite il PNG Karl all’Accampamento della Collina ululante: da 10 a 1 argento. Corretti comportamento e posizionamento anomalo di alcuni PNG, e il bug per cui si accusavano a vicenda di barare nel minigioco Seotda. Risolto il problema per cui alcune linee audio in inglese non venivano riprodotte.

Interfaccia

Gli oggetti cibo vengono registrati automaticamente in uno slot rapido alla prima acquisizione. Migliorata l’interfaccia della lettera del piccione viaggiatore e la fluidità dei movimenti durante Guarda e Impara. Conoscenze e Avvisi si spostano dalla scheda Altro alla scheda Diario. Corretti il problema intermittente nel menu Mappa con “Rimuovi destinazione” e quello per cui il cursore non appariva correttamente nel menu Negozio.

Grafica e Impostazioni

Su PS5 e Xbox, l’uscita a 120 Hz diventa opzionale e abilitabile solo con display compatibili e connessione HDMI 2.1; la frequenza predefinita scende a 60 Hz. In Modalità Bilanciata con V-Sync attivo, il frame rate può bloccarsi a 30 FPS nella fascia 30-40 FPS: si consiglia di abilitare il 120 Hz se supportato, oppure disattivare il V-Sync con VRR disponibile. Su Mac corretti crash intermittenti, il blocco disattivando la Generazione dei fotogrammi, il rendering delle bande nere nelle cinematiche e la forzatura automatica del preset Cinematico su alcuni MacBook. Corretti anche problemi di rilevamento dimensioni monitor, taglio dell’immagine a schermo intero e visibilità anomala dell’Abisso dalla superficie.

Prestazioni e Stabilità

Ottimizzazioni generali su PC e console con risoluzione di vari crash. Corretto il problema per cui il gioco non si avviava con schede grafiche dedicate non riconosciute in ambienti con GPU integrata e dedicata, e il problema di rilevamento GPU su versioni di Windows 10 precedenti a build specifiche. Su Xbox, risolto il blocco che impediva di giocare in modalità offline.

Localizzazione

Corretti diversi errori di localizzazione in tutte le lingue e migliorata la qualità generale delle traduzioni.

Altro

Risolto il ritardo nella riproduzione delle sequenze di caricamento e di morte. Il cavallo risponde ora al richiamo dirigendosi attivamente verso il giocatore. Corretti il problema per cui il personaggio veniva spostato lateralmente usando Palmo potente o Pugnalata in prossimità di un muro, e la vibrazione del controller DualSense che non funzionava in determinate situazioni su Windows.


Patch 1.00.02 – 19 marzo 2026

Note introduttive

La patch 1.00.02 è uno degli aggiornamenti più corposi del post-lancio di Crimson Desert, con interventi su missioni, abilità, scontri con i boss, PNG e prestazioni generali. Alcune modifiche cambiano sensibilmente l’esperienza di gioco: su tutte, la revisione della difficoltà dei QTE e i miglioramenti allo scontro con Tenebrum nel Capitolo 4, che non richiede più di ripetere la sezione puzzle dopo una morte.

  • PlayStation / Epic Games Store: disponibile dal 20 marzo 2026 alle 02:00 UTC
  • Xbox: disponibile dal 21 marzo 2026 alle 08:00 UTC
  • Mac App Store: disponibile in un secondo momento

I contenuti contrassegnati con (*) sono stati rilasciati per i giocatori PlayStation in un aggiornamento separato, disponibile a breve dopo la patch principale.

Missioni

Aggiunta una missione tutorial all’inizio del Capitolo 3 per introdurre i giocatori al sistema di equipaggiamento dell’Abisso. Diversi problemi che impedivano la progressione corretta delle missioni sono stati risolti.

Contenuti

La difficoltà dei QTE attivati quando il giocatore viene catturato dai nemici viene rivista: la difficoltà cresce ora gradualmente in base al numero di catture subite. Rimosso il danno istantaneo dell’orso e ribilanciato il suo danno complessivo. Il numero di mercenari visualizzato nella lista è ora corretto. Migliorata la velocità di avanzamento rapido delle sequenze già visualizzate. (*)

Abilità

La funzione “Guarda e impara” diventa più usabile. Il menu Abilità riporta ora nomi e descrizioni separati per tipo di arma, con descrizioni e video dimostrativi aggiornati. Kliff ottiene un colpo finale al Ruggito di tigre, Damiane una nuova abilità di follow-up al colpo e all’uppercut della spada a due mani, Oongka un attacco di follow-up alla stoccata doppia.

Boss e Combattimento

Lo scontro con Tenebrum nel Capitolo 4 riceve una modifica importante: la sezione puzzle non va più ripetuta dopo una morte. (*) La difficoltà di diversi boss, tra cui il Diavolo dei giunchi, viene bilanciata. I boss non attaccano più durante la fase di resurrezione del giocatore. Corretti problemi di movimento anomalo e progressione per alcuni boss, e migliorati comportamento e animazioni dei golem.

PNG e Dialoghi

Miglioramenti generali ad animazioni, movimenti, lip-sync, clipping visivo, effetti visivi e doppiaggio di PNG e animali. Dialoghi, voci e reazioni di alcuni personaggi sono stati rivisti per risultare più naturali e coerenti con il contesto narrativo.

Interfaccia

Risolti vari problemi relativi all’interfaccia utente, inclusi testi, funzionalità ed effetti sonori.

Localizzazione

Corretti diversi errori di localizzazione e migliorata la qualità generale delle traduzioni in tutte le lingue supportate.

Prestazioni e Stabilità

Ottimizzazioni generali di prestazioni e stabilità su PC e console, con risoluzione di alcuni problemi di crash.

Il gioco cambia, noi teniamo il conto

Se volete essere sempre i primi a sapere quando questo articolo viene aggiornato con le nuove patch notes, iscrivetevi al canale YouTube di Top Games Italia e attivate la campanella delle notifiche. Per qualsiasi domanda o segnalazione su contenuti mancanti, scriveteci nei commenti qui sotto.

I VIDEOGIOCHI CONSIGLIATI DELLA SETTIMANA

Tuo da 54,99€

Compra ora!

Tuo da 73,99€

Compra ora!

Tuo da 31,72€

Compra ora!

LASCIA UN COMMENTO

Inserisci il tuo commento!
Inserisci il tuo nome qui

Articoli popolari

Indice articolo