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GTA 6 punta ai 30 fps anche su PS5 Pro e arriva su Xbox One in cloud

Rockstar chiarisce le differenze fra console mentre Xbox apre lo streaming anche alla vecchia generazione senza una versione nativa

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GTA 6 punta a 30 fotogrammi al secondo anche su PS5 Pro, mentre chi possiede Xbox One potrร  raggiungere Leonida attraverso il cloud. Sono le due conferme che cambiano il quadro a pochi giorni dal lancio: Rockstar ha chiarito lโ€™obiettivo delle versioni console e Microsoft ha spiegato come funzionerร  lโ€™accesso in streaming. La vecchia Xbox entra cosรฌ nella lista dei dispositivi utilizzabili, con una distinzione fondamentale rispetto alle macchine attuali.

Su Xbox One il gioco non verrร  eseguito localmente. Lโ€™immagine arriverร  da Xbox Cloud Gaming, con impostazioni grafiche della versione Series S. Su PlayStation 5 Pro, invece, il vantaggio dichiarato riguarda la resa visiva e la ricostruzione dellโ€™immagine. Non รจ stata annunciata una modalitร  a 60 fps. Ecco come leggere le novitร  senza confondere potenza della console, qualitร  grafica e caratteristiche della connessione.

La scelta fra installazione e streaming mette sul tavolo esigenze differenti: spazio occupato sul dispositivo, qualitร  della rete e preferenza per una risposta che dipenda il meno possibile dalla trasmissione a distanza.
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PS5 Pro migliora la grafica ma il riferimento resta 30 fps

Rockstar indica 30 fps come obiettivo per il gioco sulle console. La scelta viene collegata alla densitร  e alla complessitร  del mondo di Leonida, con ambienti e abitanti che devono convivere nella stessa esperienza. รˆ un riferimento progettuale dichiarato prima dellโ€™uscita, non il risultato di un nostro test. La stabilitร  nelle diverse situazioni potrร  essere valutata soltanto sul gioco completo.

Per PS5 Pro sono confermati PSSR e ombre in ray tracing. Il primo รจ il sistema di ricostruzione dellโ€™immagine della console Sony; le seconde rappresentano una caratteristica visiva che Rockstar indica come esclusiva di questo modello. Non bisogna estendere quella frase a ogni possibile impiego del ray tracing nel gioco: lโ€™annuncio specifica le ombre, non afferma che sulle altre console lโ€™intera tecnica sia assente.

La distinzione pratica รจ fra unโ€™immagine piรน definita o piรน elaborata e un numero maggiore di fotogrammi. Una console puรฒ impiegare le proprie risorse aggiuntive nel primo ambito mantenendo lo stesso obiettivo di fluiditร . Per chi sta decidendo dove giocare, la conseguenza รจ chiara: acquistare PS5 Pro sulla base di una promessa di GTA 6 a 60 fps significherebbe affidarsi a una modalitร  che oggi non รจ stata confermata.

Su PS5 entrano in gioco anche DualSense e audio tridimensionale

Le novitร  PlayStation non si limitano alla versione Pro. Sony descrive lโ€™utilizzo di feedback aptico e grilletti adattivi del DualSense, insieme allโ€™altoparlante integrato nel controller. Le funzioni sono accompagnate da regolazioni nelle opzioni di accessibilitร . Il loro valore riguarda soprattutto il modo in cui il gioco restituisce le azioni attraverso le mani, aggiungendo un livello di risposta alla componente visiva e sonora.

รˆ confermato anche il supporto a Tempest 3D Audio per il posizionamento dei suoni, oltre ai caricamenti migliorati legati allโ€™SSD della console. Sono elementi diversi dal frame rate e vanno considerati separatamente: un controller piรน espressivo o un suono spaziale piรน preciso non rendono automaticamente piรน fluida lโ€™animazione. Possono perรฒ contribuire alla sensazione di presenza durante lโ€™esplorazione e le sequenze dโ€™azione.

Il nuovo video pubblicato da Rockstar accompagna lโ€™apertura del precaricamento e usa Blood in Your Eyes di Tove Lo, brano collegato a Grand Theft Auto VI The Album. Le immagini promozionali offrono un altro sguardo sul gioco, ma non sostituiscono un confronto diretto fra versioni. Per giudicare risoluzione effettiva, stabilitร  e differenze nelle scene piรน impegnative serviranno analisi dedicate dopo la disponibilitร  del titolo.

Il porto e i grattacieli di Vice City in una schermata ufficiale di GTA VI

Xbox One torna utile grazie al cloud ma non riceve un port

La sorpresa per chi non รจ passato alla generazione attuale รจ GTA VI su Xbox One tramite Xbox Cloud Gaming. Il dispositivo riceve il flusso video e invia i comandi, mentre il gioco viene eseguito nellโ€™infrastruttura remota del servizio. Non รจ una versione convertita per lโ€™hardware della vecchia console. Non significa quindi poterla installare su Xbox One e avviarla senza streaming.

Microsoft conferma il cloud anche per Xbox Series X e Series S e indica le impostazioni grafiche Series S per lโ€™esecuzione remota. Per quelle due console rimane disponibile il gioco nativo, che sfrutta direttamente la macchina. La scelta fra installazione e streaming mette sul tavolo esigenze differenti: spazio occupato sul dispositivo, qualitร  della rete e preferenza per una risposta che dipenda il meno possibile dalla trasmissione a distanza.

Il cloud puรฒ allargare lโ€™accesso, ma introduce variabili proprie. Latenza, stabilitร  della connessione e compressione video possono influenzare ciรฒ che si vede e il tempo fra un comando e la sua risposta. Non basta leggere lo stesso nome del gioco per aspettarsi unโ€™esperienza identica. Per una prova realistica conta la rete nella stanza in cui si gioca, comprese eventuali interferenze e altre attivitร  che utilizzano la connessione.

Orari acquisto e abbonamento vanno tenuti separati

Xbox fissa lโ€™inizio dello streaming di GTA VI alle 01:00 Eastern Time del 19 novembre, che corrispondono alle 07:00 in Italia. รˆ lโ€™orario comunicato per il cloud, da non confondere con lโ€™uscita locale delle versioni console. Il supporto Rockstar indica per PS5 e Xbox Series X|S lo sblocco a mezzanotte del 19 novembre nel rispettivo fuso orario.

Microsoft precisa inoltre che il gioco deve essere acquistato separatamente. La presenza nel servizio non equivale allโ€™inclusione automatica nel catalogo Game Pass. Dallโ€™11 novembre viene annunciata, nei mercati supportati, anche la possibilitร  di comprare tempo di gioco nel cloud senza un abbonamento Game Pass. Disponibilitร , dispositivi ammessi e condizioni dellโ€™account possono variare: non รจ stato comunicato un unico prezzo universale da applicare a tutti.

Prima di scegliere questa strada conviene quindi verificare lโ€™offerta effettivamente disponibile sul proprio account. Licenza del gioco e accesso allo streaming sono due passaggi distinti. Lo stesso vale per Remote Play, supportato sulle piattaforme PlayStation e Xbox: in quel caso si trasmette lโ€™esperienza dalla propria console. Il cloud esegue invece il gioco a distanza attraverso il servizio, senza richiedere che la vecchia Xbox diventi improvvisamente abbastanza potente per elaborarlo.

Un locale affollato e illuminato da luci colorate nella Vice City di GTA VI

La scelta giusta dipende da come vuoi entrare a Leonida

Il quadro รจ ora piรน leggibile: le console attuali eseguono GTA VI localmente, PS5 Pro aggiunge miglioramenti visivi e Xbox One offre un accesso in streaming. Il punto fermo sul fronte delle prestazioni resta lโ€™obiettivo di 30 fps, senza una modalitร  a 60 annunciata. La data da segnare รจ il 19 novembre, distinguendo lo sblocco locale dallโ€™orario specifico del cloud.

Preferisci giocare sulla console che possiedi giร  o cerchi la migliore resa visiva possibile per visitare Leonida? Continua a leggere gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games per altre notizie e approfondimenti sul mondo dei videogiochi.

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