mercoledรฌ, Novembre 5, 2025
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Andrea Volpi - Top Games
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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games รจ per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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Hell is Us guida completa

Siete pronti a immergervi nelle terre desolate e spietate di Hell is Us? In questo mondo straziato dalla guerra e infestato da orrori soprannaturali, la sopravvivenza non รจ scontata. Servono istinto, coraggio e una conoscenza approfondita dei pericoli che si celano dietro ogni angolo.

Questa non รจ una semplice lista di compiti, ma la guida definitiva e completa a Hell is Us in italiano. Vi prenderemo per mano e vi accompagneremo nel viaggio di Remi, svelandovi ogni segreto, risolvendo ogni enigma e fornendovi le migliori strategie per affrontare sia i demoni senza volto che la crudeltร  umana. Allacciate le cinture: l’inferno ci attende.

Prima di Iniziare, consigli Essenziali per la Sopravvivenza

Hell is Us vi abbandona a voi stessi, senza mappe nรฉ indicatori. L’esplorazione e l’osservazione sono le vostre uniche bussole. Prima di muovere i primi passi, tenete a mente questi consigli fondamentali.

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Consigli di Base per non Morire Subito in Hell is Us

  • La Difesa รจ il Miglior Attacco: Potenziate il vostro equipaggiamento difensivo il prima possibile. Un aumento della Stamina e della riduzione dei danni farร  la differenza tra la vita e la morte.
  • Diventate Cronisti: Prendete appunti, leggete ogni documento e aggiungete gli oggetti importanti ai preferiti. In un mondo senza indicatori, la vostra memoria (e i vostri appunti) รจ la risorsa piรน preziosa.
  • Siate Buoni Samaritani: Completate quante piรน Buone Azioni e chiudete i Loop Temporali. Le ricompense โ€“ reliquie, armi e abilitร  uniche โ€“ sono troppo preziose per essere ignorate.
  • Sfruttate il Potere Limbico: Non siate timidi! Usate le abilitร  del Drone e i poteri Limbici costantemente. L’Impulso Curativo รจ vitale, data la scarsitร  di oggetti curativi.
  • Mai Farsi Accerchiare: La regola d’oro di ogni soulslike vale anche qui. Gestite gli spazi e non lasciate mai che i nemici vi circondino. รˆ una condanna a morte.

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Consigli Avanzati per Veri Sopravvissuti Hell is Us guida completa

  • Non Tutti i Nemici Vanno Uccisi: A volte, la fuga รจ la scelta migliore. Usate abilitร  come il Passo Impetuoso del drone per superare rapidamente gruppi di nemici e conservare risorse.
  • Specializzatevi: Concentratevi sul potenziamento di una o due armi. Un arsenale specializzato e potente รจ molto piรน efficace di tante armi di basso livello.
  • Visitate Spesso Victor Gaz: Prima di ogni missione principale, fate un salto dal vostro fabbro di fiducia per potenziare l’equipaggiamento. Un’arma piรน affilata puรฒ dimezzare la difficoltร  di uno scontro.
  • La Regola del Labirinto: Quando l’orientamento vi abbandona, affidatevi a una semplice regola: seguite sempre il muro sulla vostra destra (o sinistra). In questo modo, esplorerete ogni anfratto senza perdervi.

Gli Alleati Chiave per capire gli NPC che Vi Aiuteranno

Anche in un mondo cosรฌ oscuro, non sarete completamente soli. Tre figure chiave vi assisteranno nel vostro viaggio.

  • Gildas Brom (Il Guardiano dei Segreti): Anziano membro della Veglia, Gildas รจ la vostra fonte di ricompense per le Buone Azioni e la chiusura dei Loop Temporali. Lo incontrerete nelle Colline di Vyssa e le sue ricompense sono tra le migliori del gioco. Visitatelo spesso!

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  • Victor Gaz (Il Fabbro): L’apprendista di vostro padre รจ il vostro migliore amico quando si tratta di combattimento. Potenzierร  armi ed equipaggiamento, creerร  consumabili e sbloccherร  potenziamenti avanzati se gli porterete i rari Libri della Forgia.

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  • Tania (La Giornalista): La vostra guida nel mistero che avvolge il paese. Tania vi aiuterร  a decifrare la lore del mondo e, soprattutto, vi fornirร  i codici per accedere alle Cripte della Conoscenza Proibita, luoghi ricolmi di segreti.

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Soluzione Completa della Trama Principale

Il viaggio di Remi รจ suddiviso in tre atti. Seguite questa soluzione passo dopo passo per non perdere nemmeno un dettaglio della storia.

Atto 01 โ€“ Ereditร  di Famiglia

Il viaggio di Remi in Hell is Us inizia con un sussurro dal passato, un richiamo verso una terra natale che a malapena ricorda. L’Atto 1, intitolato “Ereditร  di Famiglia”, รจ un prologo lungo e complesso che vi insegnerร  le dure regole della sopravvivenza, vi introdurrร  ai misteri dell’energia Limbica e getterร  le basi per la straziante ricerca della veritร . Preparatevi: i primi passi sono i piรน difficili, ma questa guida vi illuminerร  il cammino.

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Riunione di Famiglia: I Primi Passi nell’Orrore

Il vostro incubo ha inizio nellaย Foresta di Senedra, un luogo tanto affascinante quanto mortale. Il vostro primo istinto vi guiderร  lungo un sentiero fino allaย Fattoria Caddell. Qui, un anziano e diffidente Ernest Caddell vi affiderร  una chiave, il primo di molti ostacoli da superare. Seguite l’inquietante melodia dei campanelli a vento che danzano nella brezza; vi condurranno a delle antiche rovine.

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All’interno, un soldato ferito vi implorerร  aiuto. La sua salvezza dipende da unย medikitย che dovrete recuperare da un vicino accampamento OMSIF, facilmente riconoscibile dalle sinistre “X” incise sugli alberi.

Scambiate il medikit con il soldato per ottenere un meccanismo antico. Questo artefatto รจ la chiave per il vostro primo vero enigma: una stele di pietra che attende la giusta sequenza di simboli. Incidete l’ordineย Corona โ€“ Occhio โ€“ Picconeย e la via verso le profonditร  si aprirร .

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I sotterranei vi accoglieranno con l’oscuritร  e i primi, terrificanti abitanti di questo mondo. Qui, Hell is Us vi prenderร  per mano, insegnandovi le basi del combattimento, della parata e dell’uso della torcia. Dopo aver sconfitto le prime creature, un’altra porta runica vi sbarrerร  la strada. La combinazione per proseguire รจย Torre โ€“ Serpente โ€“ Fuoco.

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soluzione enigma inizio gioco hell is us

Il percorso successivo รจ un lungo tutorial vivente, un corridoio di prove che vi introdurrร  a schivate, attacchi caricati e al vostro compagno piรน prezioso: il drone. Il vostro addestramento culminerร  nello scontro con ilย Deambulante Cavo Feroce, una bestia agile e letale. Sconfiggetelo, azionate una leva per aprire un’uscita e recuperate laย chiave dell’APC, il vostro biglietto per il mondo esterno. Utilizzate il veicolo corazzato per lasciarvi alle spalle la foresta e dirigervi verso le opprimentiย Paludi di Acasa.

hell is us mappa villaggio di jova

Il vostro obiettivo รจ ilย Villaggio di Jova, un fragile bastione di umanitร  in un mondo impazzito. Tra i suoi abitanti disperati, dovrete trovareย Victor Gaz, il fabbro, apprendista di vostro padre. Victor vi consegnerร  la chiave della casa di famiglia, un luogo carico di ricordi e segreti. All’interno, vi attende un enigma toccante: dovrete posizionare correttamente delle vecchie fotografie di famiglia. Usate la collana di famiglia, un prezioso cimelio, per rivelare l’ultima immagine mancante. Questo svelerร  un meccanismo segreto. Inserite il codiceย 32-17-13ย per accedere al seminterrato nascosto, dove troverete una cripticaย Nota della Veglia.

codice sblocco porta hell is us guida completa

Tornate da Victor. Mostrargli la nota sbloccherร  le sue vere capacitร : da questo momento, potrete potenziare le vostre armi Limbiche e creare oggetti. Con il cuore pesante e nuove domande, risalite sull’APC. Una trasmissione vi guiderร  verso leย Colline di Vyssa. Lungo la strada principale, un incontro sconvolgente con Vitalis, la figura che aleggia sul vostro passato, culminerร  con la consegna del primo, cruciale artefatto della vostra missione: laย Pietra Chiave del Dolore.

Ereditร  di Famiglia: Sulle Tracce della Veglia

Con la Pietra Chiave in vostro possesso, la ricerca si intensifica. Nelle Colline di Vyssa incontrereteย Tania, una giornalista determinata a svelare la veritร  tanto quanto voi. Il vostro cammino si incrocerร  con quello di Agatha, o meglio, con ciรฒ che ne resta.

Dal suo corpo e con l’aiuto di Tania, otterrete due emblemi, quello della Candelaย e quello delย Libro. Questi sono i sigilli per aprire la porta delย Nido dell’Osservatore, un antico rifugio della Veglia.

All’interno del Nido, un enigma floreale vi attende. Posizionate correttamente quattro fiori di ceramica per aprire un antico sarcofago e recuperare laย Pergamena del Fiore Blu. Ora, per proseguire, dovrete scoprire l’ubicazione di un luogo leggendario: ilย Lago Cynon.

Parlate con uno dei personaggi chiave che avete incontrato finoraโ€”Caddell a Senedra, o Jaffer e Rebecca ad Acasaโ€”per ottenere le informazioni necessarie a sbloccare la nuova destinazione sulla mappa del vostro APC.

hell is us guida al completamento atto 1

Il Lago Cynon vi accoglierร  con un’aura di mistero e un complesso enigma a pilastri. Per risolverlo, dovrete colpirli con la vostra arma Limbica seguendo una sequenza precisa, un antico inno alla conoscenza:ย Corona, Acqua, Chiave, Stella, Coppa. Il successo drenerร  parzialmente le acque del lago, rivelando l’ingresso sommerso della leggendariaย Forgia Limbica.

soluzione completa hell is us

Le profonditร  della Forgia sono un labirinto di meccanismi arrugginiti e antichi segreti. Il vostro obiettivo รจ drenare completamente l’acqua, un processo che richiederร  di risolvere una serie di enigmi ambientali per trovare ingranaggi, chiavi e attivare leve.

Questo percorso vi porterร  inevitabilmente allo scontro con il guardiano della Forgia: il Protettore, un colossale Deambulante Cavo accompagnato da sciami di Nebbie del Dolore.

Questo scontro metterร  alla prova tutto ciรฒ che avete imparato. Un consiglio vitale:ย create e utilizzate unย Soppressore del Doloreย prima della battaglia; ridurrร  drasticamente i danni subiti e vi darร  un vantaggio cruciale.

guida ad hell is us come completare il gioco

Una volta sconfitto il Protettore, la strada sarร  quasi spianata. Recuperate il potenteย Martello di Modus, un’arma cerimoniale capace di sfondare l’ultima barriera che vi separa dal cuore della Forgia. Fatevi strada tra gli ultimi guardiani e raggiungete finalmente l’altare centrale.

Lรฌ, con mano tremante, posizionerete la Pietra Chiave del Doloreย nel suo alloggiamento. L’energia Limbica pulserร , la Forgia si risveglierร  e una lunga cutscene segnerร  la drammatica conclusione del primo, estenuante atto della vostra avventura. Avete onorato una parte della vostra ereditร , ma il viaggio รจ appena iniziato.

Atto 02 โ€“ Sulle Tracce del Terrore

Se l’Atto 1 รจ stato il vostro battesimo del fuoco, l’Atto 2 di Hell is Us รจ l’incendio che divampa. Con la prima Pietra Chiave al suo posto, la ricerca di Remi si trasforma in una caccia spietata attraverso un paese sull’orlo del baratro.

Questo secondo capitolo, intitolato “Sulle Tracce del Terrore”, vi porterร  in nuove, terrificanti regioni, vi metterร  di fronte a enigmi piรน complessi e vi spingerร  al limite contro boss sempre piรน letali. Affilate le armi e preparate la mente: la discesa nella follia continua.

come iniziare l'atto 2 di hell is us

Inseguendo il Terrore: Un Simbolo, Molte Destinazioni

Il vostro viaggio riprende al fianco di Tania. Chiedetele del misteriosoย Simbolo del Volto Urlanteย che tormenta le vostre visioni. Le sue ricerche vi apriranno la strada verso una nuova, polverosa regione:ย Talju. Appena arrivati, il vostro primo obiettivo sarร  trovare un uomo di nome Caspian Fran.

Per farlo, dovrete fare da intermediario tra lui, rintanato nel municipio, e un altro sopravvissuto di nome Lukhan, nascosto nella scuola locale. Portando un walkie-talkie da Caspian a Lukhan, otterrete la fiducia necessaria per ricevere la Chiave del Parcheggio. Lรฌ, un’orda di creature vi attende.

Sopravvivete all’imboscata e parlate di nuovo con Caspian. Le sue parole, intrise di paura, vi parleranno di una figura leggendaria, la Regina di Sangue, e vi indicheranno la vostra prossima meta: il villaggio costiero diย Marastan.

come usare la chiave di marastan hell is us soluzione

Marastan รจ un luogo intriso di superstizione e antichi patti. Per svelare i suoi segreti, dovrete prima raggiungere l’osservatorio che domina il villaggio. Guardando attraverso il telescopio, individuerete la posizione esatta dellaย Tomba della Regina di Sangue.

Per accedervi, perรฒ, dovrete prima risolvere l’enigma delle statue d’aquila nel cimitero: fate in modo che tutte e sei guardino a est. All’interno della tomba, raccogliete tre Frammenti di Tavoletta (Quadrato, Obliquo e Angolato).

Questi pezzi sono la chiave per una porta segreta nascosta nel bosco, la cui posizione vi รจ stata rivelata dal telescopio. Inserite i frammenti nei pilastri corrispondenti e preparatevi: all’interno della camera successiva, un ultimo enigma (un indizio criptico suggerisceย Croci, Corona, Occhio, Torre) vi ricompenserร  con un’arma di potere inaudito: laย Spada della Regina di Sangue.

soluzione dell'enigma di hell is us

Con questa lama leggendaria, tornate nellaย Foresta di Senedra, allaย Guglia di Arcas. La spada reagirร  a una statua, aprendo un passaggio a lungo sigillato. Fatevi strada nelle profonditร  della guglia, superando stanze piene di nemici e risolvendo un complesso enigma basato su piastre a pressione e leve (la sequenza corretta coinvolge le coordinateย A1, F4, e i simboli Torre, Serpente, Teschio).

Il vostro cammino culminerร  di fronte a un vorticante Loop Temporale. Per chiuderlo, dovrete prima cacciare e sconfiggere tutti i suoi Guardiani nell’area circostante. Una volta fatto, entrate nel loop e affrontate il potente boss che ne custodisce il cuore. La vittoria sarร  sudata, ma la ricompensa immensa: laย Pietra Chiave del Terrore.

come avanzare nell'atto 2 di hell is us

Il Sentiero della Rabbia e dell’Estasi

La ricerca della terza Pietra Chiave vi condurrร  nella terra sacra diย Jeljin. Qui, un’indagine archeologica si รจ trasformata in un massacro. Il vostro compito รจ risolvere un complesso enigma che coinvolge quattro cripte, ognuna contrassegnata da un simbolo:ย Colomba, Fiore, Pugnale e Cavallo.

In ogni cripta, dovrete orientare delle statue secondo un preciso schema per ottenere un indizio numerico. Con tutti e quattro gli indizi, tornate al pergolato rotondo vicino alla chiesa e inserite la soluzione nell’antico meccanismo: Colomba 30, Rosa 24, Spada 33, Cavallo 90. La terra tremerร , rivelando un passaggio sotterraneo. Al suo interno, recupererete ilย Sigillo di Ferro โ€“ Sbiadito.

hell is us soluzione enigma timeloop

Il vostro viaggio prosegue verso la cittร  diย Lethe, e piรน precisamente, al Ministero della Supremazia Culturale, un luogo ora infestato da orrori. Preparatevi a combattere, perchรฉ questo edificio รจ un nido di Deambulanti Cavi.

Trovate l’ufficio di Marston Ralst e sbloccate il suo computer con il codice 773. Da un altro terminale, scoprite la frequenza radioย 60.0 FM. Sintonizzate la radio nell’ufficio di Ralst: la musica rivelerร  una cassaforte nascosta dietro un dipinto. La combinazione per aprirla รจย 203279. All’interno, troverete ilย Sigillo di Ferro โ€“ Nascente.

combattere il guardiano hell is us timeloop

Ora siete pronti per ilย Museo Auriga. Usate i due Sigilli di Ferro per sbloccare l’ingresso principale. Il museo รจ un labirinto tecnologico in tilt. Dovrete riattivare una serie di reti elettriche (verde, rossa, viola e blu) per poter proseguire.

Questo vi porterร  ad affrontare una brutale Sequenza di Addestramentoย al Piano B1, un’ondata di nemici che metterร  alla prova la vostra resistenza. La vostra indagine vi porterร  a interagire con laย Dr.ssa Marga Hamillย (il codice del suo laboratorio รจย 230317) e infine a un terminale di controllo. Inserite il codiceย 7584ย per avviare un protocollo di emergenza che evocherร  ondate di Guardiani. Sopravvivete all’assalto per sbloccare la capsula contenente laย Pietra Chiave della Rabbia.

Il cerchio si stringe. Per trovare l’ultima pietra, dovrete prima comprendere il significato delย Vangelo di Teaar. Tornate alleย Paludi di Acasaย e parlate con l’Abate Jaffer, che vi indirizzerร  allaย Biblioteca Nazionale di Lethe. Qui, risolvete gli enigmi ambientali fino a raggiungere l’area di restauro libri, bloccata da un codice. La combinazione corretta รจย 537734. All’interno, recupererete due oggetti chiave: un gettone a forma diย Serpente a Due Testeย e ilย Vangelo di Teaar.

come usare il vangelo in hell is us

Il vangelo vi condurrร  nuovamente alleย Colline di Vyssa, e piรน precisamente, alle sue miniere. Usate il gettone del serpente per farvi strada attraverso passaggi nascosti, raccogliendo chiavi e altri gettoni (Luna e Palma) per proseguire. La vostra esplorazione vi porterร  a scoprire una nuova, spettrale regione: leย Pianure di Nebbia.

Nelle Pianure di Nebbia, di fronte a un antico tempio, vi attende l’enigma finale. Usate il gettone del Serpente a Due Teste per aprire l’ingresso. Un primo enigma a piastre a pressione vi sbarrerร  la strada (l’indizio parla di “1ยฐ a sinistra del Sole, 2ยฐ a destra della Luna, 3ยฐ a sinistra dell’Albero”).

Superatelo, all’interno del tempio, dovrete decifrare un secondo, piรน complesso enigma basato su quattro monoliti (gli indizi sono “1ยฐ Tempo di Parata, 2ยฐ Occhio del Pugnale, 3ยฐ Pugnalata alle Spalle, 4ยฐ Serpente a Due Teste”).

Risolvetelo, superate l’ultima, disperata ondata di guardiani e raggiungete il cuore del tempio. Lรฌ, vi attende il Boss dell’Estasi. Sconfiggete questa creatura contorta e seducente per reclamare l’ultima, agognata reliquia: laย Pietra Chiave dell’Estasi.

ultimo enigma di hell is us atto 2

Con tutte e quattro le Pietre Chiave finalmente in vostro possesso, siete pronti per l’atto finale. Tornate alla Forgia Limbica e inserite l’ultima pietra nel suo alloggiamento. L’energia primordiale si scatena, il terreno trema e la via verso la veritร , e verso la fine, รจ finalmente aperta. L’Atto 2 รจ completo, ma la prova piรน grande deve ancora venire.

Atto 03 โ€“ Il Finale: L’Occhio di Dio

Il vostro viaggio รจ giunto al culmine. Avete attraversato terre devastate, affrontato orrori indicibili e ricomposto il puzzle del vostro passato, recuperando le quattro Pietre Chiave.

L’Atto 3 di Hell is Us รจ il finale epico e sconvolgente della vostra odissea, un’ultima, disperata discesa nel cuore della calamitร . Non c’รจ piรน tempo per i dubbi o le esitazioni. รˆ il momento di affrontare il vostro destino e porre fine all’incubo.

inizio atto 3 hell is us guida completa

Il Rituale Finale: Risvegliare la Forgia

Con le Pietre Chiave del Dolore, del Terrore, della Rabbia and dell’Estasi finalmente in vostro possesso, il vostro primo e ultimo passo รจ tornare lร  dove l’ereditร  di vostro padre si รจ manifestata per la prima volta: laย Forgia Limbica.

Avvicinatevi ai quattro altari che circondano il meccanismo centrale e posizionate ogni pietra nel suo rispettivo alloggiamento. L’energia primordiale delle Sfere si scatenerร , convergendo in un potere inimmaginabile.

La terra tremerร , le antiche rune brilleranno di una luce accecante, e la Forgia, ora pienamente risvegliata, vi indicherร  la via.

come completare l'atto 3 di hell is us

Utilizzate la console di navigazione del vostro APC per un ultimo viaggio verso ilย Lago di Cynon. Lรฌ, dove un tempo le acque nascondevano l’ingresso della Forgia, ora vi attende la prova finale.

Inserite le quattro Pietre Chiave nella colossale porta sigillata che domina il paesaggio. I meccanismi, silenti da secoli, scatteranno con un boato assordante, rivelando un abisso oscuro. Fate un respiro profondo: una volta varcata quella soglia, non si torna piรน indietro.

La Discesa Infinita: Verso il Monte Obek

Appena metterete piede oltre il portale, sarete accolti da un’orda diย Cavi Cadenti, creature disperate generate dal puro caos Limbico.

Questo รจ solo un assaggio di ciรฒ che vi attende. Sgombrate il campo di battaglia, dimostrando la maestria che avete acquisito nel corso del vostro viaggio. Una volta sconfitti, azionate una leva per aprire il cancello successivo e iniziate la vostra vera discesa.

Vi troverete in un tunnel apparentemente infinito, una ferita nel cuore della terra che conduce alle viscere delย Monte Obek.

Non ci sono bivi o enigmi qui, solo un percorso inesorabile verso il basso, un viaggio simbolico nelle profonditร  della vostra anima e dell’orrore che ha consumato il mondo. Proseguite, lasciandovi alle spalle ogni speranza, fino a raggiungere una vasta e misteriosa camera.

Qui, l’atmosfera cambia. Al centro della stanza, quattroย Sfere luminose fluttuano, pulsando di un’energia calma e potente. Raccoglietele; non c’รจ nessuna trappola, nessun enigma. Sono un dono, o forse un fardello, che dovete portare con voi.

Su un piedistallo vicino, troverete gli ultimi due oggetti del vostro inventario: unย Prismaย cristallino e un frammento di carta, un ultimo, criptico messaggio. Con questi oggetti in mano, attraversate la porta successiva e preparatevi ad affrontare la fine.

L’Occhio Dorato: La Battaglia Finale

Sbucherete in un’arena immensa e surreale, un luogo al di lร  dello spazio e del tempo conosciuto come l’Occhio Dorato, o piรน temibilmente, l’Occhio di Dio.

Questo รจ il cuore pulsante della calamitร , il punto di non ritorno assoluto. Assicuratevi di essere pronti: equipaggiate i vostri migliori oggetti, potenziate al massimo le vostre armi e fate scorta di consumabili. La battaglia che vi attende metterร  alla prova ogni vostra abilitร .

Non appena metterete piede nell’arena, sarete assaliti dagli ultimi, piรน potentiย Grandi Cavi, i Guardiani supremi dei Loop Temporali.

Questi non sono semplici Deambulanti; sono l’incarnazione stessa delle Sfere, campioni di un potere che minaccia di divorare la realtร . Sconfiggeteli, uno per uno, in una danza mortale che richiederร  tutta la vostra concentrazione e maestria.

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Una volta che l’ultimo Guardiano sarร  caduto, l’arena si quieterร . Quattro statue antiche, mute testimoni della battaglia, attendono la loro offerta. Dovete posizionare le quattro Sfere che avete raccolto in precedenza, ma l’ordine รจ cruciale. Seguite questo schema preciso per attivare il meccanismo finale:

  • Nelle due statue di fronte a voi:ย Cremisi a sinistra, Cobalto a destra.

  • Nelle due statue alle vostre spalle:ย Topazio a sinistra, Smeraldo a destra.

Non appena l’ultima sfera sarร  al suo posto, un’intensa ondata di energia scuoterร  l’arena. Un ultimo, immenso Loop Temporale si materializzerร  al centro.

Questo รจ il nucleo, la fonte di tutto. Entrate senza esitazione. All’interno, affronterete l’essenza stessa della calamitร , una battaglia che trascende il fisico per diventare uno scontro di pura volontร .

Superata quest’ultima prova, vi troverete di fronte a un dispositivo finale, il cuore pulsante dell’Occhio di Dio. รˆ qui che il vostro viaggio trova il suo significato. Inserite ilย Pendente, il cimelio di famiglia che vi ha accompagnato fin dall’inizio, nell’alloggiamento del dispositivo.

L’energia si stabilizzerร . Il silenzio calerร . La cutscene finale avrร  inizio, svelandovi la veritร  ultima sul vostro passato, sul destino dei vostri genitori e sul futuro di un mondo segnato per sempre. Avete affrontato l’inferno. E siete sopravvissuti per raccontarlo.

CONGRATULAZIONI, AVETE COMPLETATO HELL IS US!

Guida Completa a Tutti i Misteri di Hell is Us

Il mondo devastato di Hell is Us non รจ solo un palcoscenico per la missione principale di Remi, ma รจ anche un intricato arazzo di storie non raccontate, enigmi ambientali e segreti ben custoditi.

Risolvere questi Misteri รจ fondamentale per chiunque voglia svelare ogni segreto del gioco, ottenere equipaggiamenti unici e comprendere appieno la tragica lore di questa terra.

Questa guida vi accompagnerร  passo dopo passo nella risoluzione di ogni singolo mistero, suddiviso per regione, assicurandovi di non lasciare nessuna pietra intentata.

Misteri delle Paludi di Acasa

Le umide e opprimenti paludi che circondano il villaggio di Jova nascondono segreti antichi e recenti tragedie.

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  • L’Eremita (Facile): Nascosto in una capanna isolata nelle paludi, troverete un eremita ossessionato dalla fotografia. Si lamenterร  della sua attrezzatura, desiderando una lente con uno zoom piรน potente. La vostra missione vi porterร  a Talju: cercate il Negozio di Foto e recuperate la lente zoom. Riportatela all’eremita. Tornando a trovarlo piรน tardi, scoprirete che ha scattato nuove, nitide fotografie. Una di esse inquadra un obelisco su una montagna vicina, rivelandovi l’indizio cruciale per risolvere un enigma ambientale nelle vicinanze. Ricompensa: Il diario dell’eremita, che avvia una missione segreta sull’Invasione Limbica.

  • L’Ufficio del Capitano (Difficile): Vicino alla forgia di Vitalis, un soldato ubriaco vi chiederร  altro alcol. Per accontentarlo, dovrete prima trovare dell’Acquavite in una casa chiusa a chiave dietro il pozzo di Jova. Dategliela e lui, non ancora soddisfatto, vi chiederร  dell’Idromele. Questo pregiato liquore sarร  disponibile solo piรน avanti nel gioco, quando Rebecca e Jaffer si sposteranno al Lago Cynon. Recuperate l’idromele dall’edificio appena accessibile e portatelo al soldato. In cambio della vostra generositร , vi darร  la Chiave dell’Ufficio del Capitano Vaas, permettendovi di saccheggiare la sua scorta privata.

  • Avamposto di Osservazione 08 (Facile): A nord-est di Jova, noterete un campo OMSIF chiuso a chiave. L’accesso vi sarร  precluso fino a un punto specifico della trama. Dopo aver raccolto la seconda Pietra Chiave, una cutscene vi suggerirร  di controllare un cassetto all’interno del vostro APC. Lรฌ troverete un foglio con il codice per aprire il cancello. All’interno, tra le rovine, scoprirete i resti di un’operazione segreta, indizi sull’Operazione Moloch e una Cripta della Conoscenza Proibita.

  • Lignaggio Marziale (Facile): Vicino a un campo di addestramento nascosto, noterete dei pilastri di pietra con incisioni Limbiche. Per sbloccare il passaggio, dovrete colpirli con un’arma Limbica nell’ordine corretto. Un indizio cruciale su questa sequenza si trova nascosto all’interno della forgia di Victor. Una volta risolto l’enigma, potrete accedere a un’antica area di addestramento della Veglia, completa di un deposito di armi e una toccante lettera di un padre della Veglia a Vitalis.

  • Il Protettore (Facile): Nel cimitero di Jova, una vecchia tomba presenta uno scudo a cui manca un pezzo a forma di quadrifoglio. Per aprirla, dovrete avventurarvi nei sotterranei dell’Abbazia di Pathom, dove troverete il Quadrifoglio Dorato. Tornate alla tomba e inserite il quadrifoglio nello scudo. La tomba si aprirร , rivelando il luogo di riposo di un eroe che combattรฉ nella Terza Invasione Limbica e un oggetto di lore unico da far analizzare a Tania.

  • Bracieri della Conoscenza, Illuminazione (Difficile): Sotto Jova, una porta misteriosa รจ sigillata da 5 simboli, senza alcun meccanismo apparente per aprirla. Un taccuino di un ricercatore menziona questo enigma. Per risolverlo, dovrete trovare e attivare cinque set di bracieri sparsi per la regione, seguendo una sequenza precisa:

    1. Sotterranei vicino ai soldati ON arenati: attivate il braciere di sinistra.

    2. Sotterranei sotto l’Abbazia: attivate il braciere di destra.

    3. Sotterranei del Campo di Addestramento: attivate il braciere di sinistra.

    4. Sotterranei del Campo Scientifico: attivate entrambi i bracieri.

    5. Sotterranei sotto Jova: attivate il braciere di sinistra.
      Tornate alla porta, che ora sarร  aperta, rivelando il suo prezioso contenuto.

  • Forziere Limbico (Sotterranei di Vitalis) (Facile): Nell’area sotterranea dove si trova l’ufficio segreto di Vitalis, noterete un Forziere Limbico. Per aprirlo servono due Barre Limbiche. La prima si trova proprio nell’ufficio segreto, insieme a una nota che ne spiega il funzionamento. La seconda la troverete nella forgia di Vitalis, ma solo dopo che Victor l’avrร  aperta per voi.

  • Porta Limbica (Monumento Ovest di Acasa) (Facile): Sotto il monumento a ovest di Jova, dove si trovano i soldati ON arenati, c’รจ una Porta Limbica sigillata. Anche qui, servono due Barre Limbiche. La prima si trova nei sotterranei sotto Jova, vicino all’uscita a senso unico. La seconda รจ nascosta tra le rovine nelle paludi, vicino a un’auto da rally abbandonata.

soluzione hell is us misteri del gioco

Misteri della Guglia di Arcas

Le antiche e vertiginose rovine della Guglia nascondono i resti di un passato violento.

  • Scorta d’Emergenza (Facile): Nella parte alta della fossa delle ossa, noterete un forziere chiuso. La chiave non รจ lontana: cercate lo scheletro di una guardia in una stanza laterale vicino al magazzino degli indumenti. La chiave รจ sul suo corpo.

  • Protezione Giusta (Facile): In una camera sotterranea dove le scale sono crollate, troverete uno scheletro con una chiave. Usatela per aprire un forziere che si trova nella stanza dell’ascensore della Regina di Sangue, contenente un oggetto di valore un tempo affidato a un generale di alto rango.

Misteri del Museo Auriga

Il museo non รจ solo un luogo di cultura, ma anche di cospirazioni e segreti ben custoditi.

  • Grande Responsabilitร  (Facile): All’ingresso del museo, una porta chiusa presenta una strana scanalatura. Il pezzo mancante, un simbolo, si trova nel magazzino del museo, vicino alla Pietra Chiave. Inseritelo nella porta per sbloccare l’accesso allo Studio segreto di Lord Aster.

  • Sicurezza Lassista (Facile): Nella sala di osservazione del Loop Temporale (piano B2), c’รจ una cassaforte chiusa. La combinazione รจ cambiata di recente. Esplorate il Dipartimento di Ricerca e controllate i terminali: un’email rivelerร  il nuovo codice di accesso. Tornate alla cassaforte e inserite 77777 per aprirla.

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  • Informatori (Estrema / da Community): Questo mistero richiede un’indagine approfondita attraverso piรน aree. Trovate un laptop bloccato nel corridoio di manutenzione (Piano B2) e un armadietto chiuso nello spogliatoio (Piano B4). La chiave dell’armadietto รจ su un OMSIF morto nella sala di addestramento dei droni. All’interno dell’armadietto, una nota vi spiegherร  che il codice del laptop รจ una sequenza numerica legata a tre ordini di dispiegamento. Dovrete trovarli:

    1. Lethe โ€“ Parcheggio della Biblioteca (Squadra 05)

    2. Senedra โ€“ Sul corpo dell’OMSIF con la chiave dell’APC (Squadra 11)

    3. Paludi di Acasa โ€“ Campo OMSIF (Squadra 08)
      Tornate al laptop e inserite il codice 051108 per svelare una cospirazione interna all’OMSIF.

  • Forziere Limbico โ€“ Cascata della Stanza di Sicurezza (Medio): Una volta che la storia vi darร  accesso alla Stanza di Sicurezza segreta dietro la cascata, troverete un Forziere Limbico. La Barra Limbica necessaria per aprirlo si trova nella stanza dell’Archivio del Museo Auriga, insieme a una nota che ne suggerisce l’uso.

Misteri di Jeljin

La terra sacra di Jeljin รจ intrisa di storia familiare e antichi rituali.

  • La Stanza di Sicurezza degli Aster (Medio): Sotto Jeljin, una porta รจ bloccata da un enigma a 4 dischi. Per trovare la combinazione, dovrete recuperare tre audiocassette:

    1. La prima al sito archeologico di Jeljin.

    2. La seconda nell’ufficio di Marston nell’Edificio della Propaganda di Lethe.

    3. La terza sul corpo dell’assistente di Marston (dopo la chiusura del loop temporale di Jeljin).
      Le cassette vi daranno tre dei quattro simboli; il quarto dovrร  essere dedotto per esclusione. All’interno, troverete lore sul “Matrimonio di Sangue” e una potente Reliquia.

  • Forziere Limbico – Campo Archeologico di Jeljin (Medio): Su un camion al Campo Archeologico c’รจ un Forziere Limbico. La prima Barra Limbica รจ nascosta nelle alcove del cimitero, alla fine delle grotte. La seconda si trova su un camion nel parcheggio dell’Edificio della Propaganda di Lethe.

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Misteri del Lago Cynon

Le acque apparentemente tranquille del lago nascondono oggetti perduti e segreti sommersi.

  • Forziere Limbico โ€“ Bacino del Lago Cynon (Facile): Sul fondo dello stagno del lago giace un Forziere Limbico. Per aprirlo, dovrete prima completare il mistero dell’Avamposto di Osservazione 08 nelle Paludi di Acasa. La prima Barra Limbica si trova proprio nel campo OMSIF, mentre la seconda รจ su un cadavere vicino all’Abbazia di Pathom.

  • Chiavi Smarrite (Facile): Vicino al cartello del Lago Cynon, una nota parla di un mazzo di chiavi smarrite e di una ricompensa offerta presso il negozio vicino all’Ufficio Postale di Marastan. Trovate le chiavi sul fondo dello stagno (accessibile dopo essere avanzati nella trama principale) e usatele per aprire un forziere nel retrobottega del negozio indicato a Marastan.

  • Custodia Sicura (Facile): Nella fabbrica di Idromele al Lago Cynon, un prete ha lasciato una nota e una chiave, menzionando un’alcova nascosta accanto all’Abbazia nelle Paludi di Acasa. Recatevi lรฌ e usate la chiave per aprire la scatola e reclamare gli oggetti di valore che il prete vi ha custodito.

Misteri della Biblioteca di Lethe

Tra gli scaffali polverosi della biblioteca si celano cospirazioni e attivitร  illecite.

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  • La Cospirazione (Estrema / da Community): Nella Sala Libri 11, un computer รจ bloccato da una password. Per trovarla, dovrete scovare 6 volantini della cospirazione sparsi per il mondo, ognuno con una parte del codice:

    • Cappella di Jeljin: “Y-7”

    • Mercato di Marastan: “A-3”

    • Garage di Jova: “N-1”

    • Edificio della Propaganda: “K-5”

    • Fermata Farmacia di Talju: “E-9”

    • Corridoio della Biblioteca di Lethe: “L-6”
      Tornate al computer e inserite il codice 731596 per accedere a file che svelano la cospirazione dell’OMSIF.

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  • Attivitร  Sospetta (Facile): La stanza degli armadietti della biblioteca รจ chiusa da un tastierino. Cercate in un computer nel padiglione principale per trovare il codice. All’interno di un armadietto troverete una chiave d’auto e una nota. Usate la chiave per aprire il bagagliaio di un’auto nel parcheggio e recuperare il bottino.

Misteri dell’Edificio della Propaganda di Lethe

Il centro nevralgico della disinformazione nasconde prove di ricatti e segreti Limbici.

  • Ricattato (Facile): Al secondo piano del garage sotterraneo, noterete un’auto con il bagagliaio chiuso. La chiave si trova all’interno dell’ufficio dove era stato rinchiuso l’assistente di Marston. Aprite il bagagliaio per trovare una Barra Limbica e un Rapporto d’Incidente. Leggete il rapporto per scoprire la posizione di una seconda Barra Limbica su una delle scrivanie menzionate. Con entrambe le barre, potrete aprire una Porta Limbica sopra la cucina nella Forgia Limbica.

Misteri della Forgia Limbica

Le profonditร  della Forgia celano tecnologie e segreti degli antichi forgiatori.

  • Porta Limbica โ€“ Vicino all’Ascensore (Difficile): Per aprire questa porta servono due Barre Limbiche. La prima si trova sotto la prima stanza con le statue degli studiosi. La seconda รจ in un vicolo cieco nella stanza piena di Primevi.

  • Forziere Limbico โ€“ Sala della Forgia (Facile): Nella Sala delle Adunanze vuota, sotto la sala riunioni degli studiosi, c’รจ un Forziere Limbico. La Barra Limbica necessaria per aprirlo รจ nascosta nella stanza sul retro del sacerdote.

  • Forziere Limbico โ€“ Dormitorio (Facile): Un altro Forziere Limbico si trova nell’area del Dormitorio. Si apre con la stessa Barra Limbica del mistero precedente, nascosta nella stanza sul retro del sacerdote.

Misteri di Marastan

Il villaggio di pescatori รจ un covo di segreti, sia terreni che soprannaturali.

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  • Guadagni Illeciti (Facile): All’interno della cripta, una porta รจ chiusa a chiave. Troverete la chiave e una nota in una borsa nascosta nel tunnel di scorciatoia che porta alla statua della Regina di Sangue.

  • Forziere Limbico โ€“ Rovine di Marastan (Facile): Nelle rovine della fortezza di Marastan c’รจ un Forziere Limbico. La Barra Limbica per aprirlo si trova nelle cripte (accessibili solo dopo essere avanzati nella Missione Principale).

  • Isolamento (Medio): Nella guardiola ai margini della mappa, un computer รจ bloccato. Nelle rovine vicine, saccheggiate il cadavere di un soldato Palomista per trovare un articolo di giornale con diversi numeri cerchiati. Usate i numeri cerchiati come codice di accesso (4132) per sbloccare il computer.

Misteri delle Pianure di Nebbia

Le pianure avvolte dalla nebbia custodiscono i resti di chi ha osato avventurarsi troppo lontano.

  • Forziere Chiuso โ€“ Invaso dalla Vegetazione (Facile): Sul retro di una piccola stanza invasa dalla vegetazione c’รจ un forziere chiuso. La chiave si trova tra le rovine di una casa vicina.

Misteri della Foresta di Senedra

La foresta dove tutto ha avuto inizio รจ piena di segreti di famiglia e antiche porte sigillate.

  • Deluxe Edition โ€“ Scorta Segreta dell’APC (Solo con Deluxe Edition): Trovate la nota sul corpo del leader OMSIF morto. Questo renderร  accessibile l’APC vicino. Usate il codice dalla nota per sbloccare la cassaforte all’interno.

  • Tesoro della Famiglia Caddell (Facile): Nei Boschi Superiori, cercate una chiave nascosta sotto rocce e foglie (una nota nei Boschi Perduti ne suggerisce l’esistenza). Usate la chiave per aprire un forziere nascosto piรน in profonditร  nei Boschi Superiori.

  • Magazzino della Regina di Sangue (Facile): Nella sezione sotterranea dell’area tutorial, una porta รจ bloccata da strane scanalature. Il primo simbolo si trova poche stanze piรน avanti nelle rovine. Il secondo รจ su un cadavere OMSIF mentre tornate verso l’APC. Inserite entrambi i simboli per aprire la porta.

  • Porta Limbica di Senedra 01 โ€“ Stanza del Timeloop (Difficile): Sulle rovine in cima alla collina sopra il luogo dell’incidente dell’APC c’รจ una Porta Limbica. La prima Barra Limbica รจ su un agente della Veglia morto dietro la Cripta della Conoscenza Proibita nelle Colline di Vyssa. La seconda si trova sull’altare nel luogo di riposo di Penthos, sotto il Nascondiglio della Veglia.

  • Porta Limbica โ€“ Sotterranei di Senedra (Medio): Dietro la stanza segreta usata nel Segreto del Contrabbandiere, c’รจ una Porta Limbica sigillata. Per aprirla, dovrete prima avviare il mistero “Lezione di Storia” a Talju per accedere al seminterrato del Professor Kaspian, dove troverete la prima Barra Limbica. La seconda รจ nello zaino perduto di Kaspian, nei tunnel che portano all’interno del dominio della Regina di Sangue a Marastan.

Misteri di Talju

La cittร  assediata nasconde storie di spionaggio, tradimenti e fughe disperate.

  • Il Nascondiglio (Medio): Trovate il rifugio a Talju (lo riconoscerete dai documenti personali con il nome di Agatha). Per aprire la cassaforte all’interno, usate il documento d’identitร  di Agatha (ottenuto nelle Colline di Vyssa) e il suo anno di nascita come codice. All’interno, troverete documenti e un’audiocassetta che rivelano il suo legame con la Veglia.

  • Lezione di Storia (Difficile): Trovate lo zaino di Lukhan al parco giochi per ottenere la chiave di casa sua e la sua Carta Etnica. Usate la chiave per accedere al seminterrato. Lรฌ, una lettera rivela che gli averi di Caspian, inclusa una cassaforte, sono stati spostati su un carrello blu ai moli di spedizione. Il computer di Caspian suggerisce che la password della cassaforte รจ il numero civico di Lukhan sulla Carta Etnica. Andate alla Biblioteca di Lethe, trovate il carrello blu e cercate la cassaforte nel vicino bidone della spazzatura. Usate il codice 81643 per aprirla.

  • Catena di Approvvigionamento (Difficile): Saccheggiate un cadavere sul ponte pedonale vicino al parco giochi per ottenere la Chiave della Farmacia. Avanzate nella Missione Principale finchรฉ il camion non lascia Talju. Usate la chiave per entrare dal retro della farmacia. All’interno, un computer รจ bloccato. Il codice si trova su un cadavere civile alla stazione dei treni. Tornate e inserite il codice 91012.

Misteri del Tempio dei Caduti

Le sale sacre di questo antico tempio celano reliquie e i resti di pellegrini.

  • Forziere Limbico โ€“ L’Orgoglio di Francis (Facile): La prima Barra Limbica si trova scendendo nella fossa dei funghi, vicino al baratro. La seconda รจ nella stanza sul retro degli Hassalin, su uno scheletro. Usate entrambe le barre per aprire il forziere che si trova in cima alla testa del serpente nel tempio.

  • Voti Ascetici (Facile): Nell’area dove avete risolto l’enigma delle Piastre a Pressione, un cancello รจ sigillato. La chiave รจ nelle vicinanze, in un’alcova nelle trincee, tenuta da uno scheletro.

Misteri delle Colline di Vyssa

Le colline offrono panorami mozzafiato, ma le loro profonditร  nascondono miniere pericolose e segreti della Veglia.

  • Forziere Limbico โ€“ Rovine del Cristallo Giallo (Facile): Nelle rovine del Cristallo Giallo, vicino alla seconda porta legata alla quest di Francis, c’รจ un Forziere Limbico. La Barra Limbica per aprirlo si trova in cima alle Colline di Vyssa, di fronte alla statua a testa di serpente.

  • Scatola Chiusa โ€“ Rovine della Cascata (Facile): Nelle rovine a sinistra della grande cascata, c’รจ una scatola chiusa. La chiave si trova nella parte piรน bassa delle miniere, lungo il sentiero a sinistra verso la miniera del Cristallo Blu, vicino allo scheletro di un minatore.

  • Veglia Morto nelle Miniere della Cascata (Difficile): Nelle profonditร  dietro la Cripta della Conoscenza Proibita, troverete un membro della Veglia morto con una nota contenente un codice. Viaggiate al Nascondiglio della Veglia e usate il codice 241244 per sbloccare un computer. L’accesso ai file completerร  il mistero.

  • Scatola Chiusa โ€“ Complesso di Francis (Medio): Nelle rovine vicino alla testa di serpente piรน alta, c’รจ una scatola chiusa. La chiave si trova nelle Pianure di Nebbia, sullo scheletro di un seguace di Francis, insieme a una nota che rivela la loro destinazione di pellegrinaggio.

Dominare il Caos: Meccaniche di Gioco Avanzate

Per diventare veri maestri di Hell is Us, dovete padroneggiare ogni suo sistema.

Guida ai Loop Temporali (Timeloops)

I Loop Temporali sono la fonte dei nemici in un’area. Per chiuderli, dovete prima eliminare iย Guardianiย circostanti (usate il Rilevatore di Gildas per trovarli). Una volta fatto, potrete entrare nel loop usando unย Prisma di Aminaย e sconfiggere un boss. Farlo non solo fermerร  il respawn dei nemici, ma vi ricompenserร  con Glifi e Reliquie potentissimi.

tutti i timeloops di hell is us

ZonaDifficoltร Glifi OttenutiReliquia Ottenuta
SenedraDifficile – Liv 1Dolore: Onde di Dolore G02, Rabbia: Onda d’Ira G02Passiva 03 โ€“ Il Presagio dell’Oblio
Paludi di AcasaFacile – Liv 1Neutro: Schegge Limbiche G01, Rabbia: Spuntone di Rabbia G01Passiva 09 โ€“ Essenza dello Spadaccino
Colline di VyssaFacile – Liv 1Neutro: Guardia Perfetta G01, Neutro: Interruzione G01Passiva 14 โ€“ Essenza dello Sterminatore
Colline di VyssaMedio – Liv 2Estasi: Piacere Masochista G02, Terrore: Imboscata terrificante G02Attiva 05 โ€“ Rintocco del Dolore Calante
Forgia LimbicaDifficile – Liv 2Estasi: Rapimento G01, Rabbia: Furia G02Attiva 09 โ€“ Provvidenza di Kolig
Paludi di AcasaMedio – Liv 2/3Dolore: Dolore Persistente G03, Estasi: Abbraccio Ardente G03Passiva 01 โ€“ Marchio del Tradito
Guglia di ArcasMedio – Liv 2/3Terrore: Grido di Terrore G03, Neutro: Interruzione G03Passiva 06 โ€“ L’Aculeo del Sogno
TaljuMedio – Liv 2/3Terrore: Notte G03, Neutro: Scudo Cromatico G03Passiva 02 โ€“ Memoria del Phol
MarastanMedio – Liv 2/3Terrore: Rinculo G03, Dolore: Soffocare G03Passiva 08 โ€“ Le Sabbie Eterne
Tempio dei CadutiMedio – Liv 2/3Estasi: Gola G03, Neutro: Riparazione Limbica G03Attiva 12 โ€“ Saggezza del Grifone
JeljinMedio – Liv 2/3Dolore: Vuoto G03, Rabbia: Berserk G03Attiva 03 โ€“ Rintocco della Rabbia Calante
Museo AurigaDifficile – Liv 2/3Rabbia: Animositร  G03, Terrore: Nutrirsi di Paura G03Attiva 07 โ€“ Mano Benedetta di Sethyris

Guida Completa alle Cripte della Conoscenza Proibita

Nel mondo in rovina di Hell is Us, la conoscenza รจ un’arma tanto potente quanto una spada affilata. Nascoste negli anfratti piรน remoti del paese si trovano leย Cripte della Conoscenza Proibitaย (Vault of Forbidden Knowledge – VOFK), antichi santuari sigillati da enigmi runici che custodiscono i segreti piรน profondi e pericolosi dell’Invasione Limbica e della storia del mondo.

Accedere a queste cripte non รจ un’impresa semplice. Per decifrare le complesse serrature runiche, avrete bisogno dell’aiuto diย Tania, la giornalista. Man mano che esplorerete e le porterete oggetti di ricerca e manufatti rari, lei riuscirร  a decifrare i codici necessari per aprirle. Ogni cripta sbloccata non solo vi ricompenserร  con preziosi oggetti di lore, ma spesso anche con equipaggiamenti unici.

In questa guida completa, vi sveleremo la posizione di ogni Cripta della Conoscenza Proibita e il codice runico per sbloccarla, assicurandovi di non perdere nemmeno un frammento di questa oscura veritร .

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VOFK 01: La Cripta della Foresta di Senedra

Il vostro primo incontro con queste misteriose strutture avverrร  nella stessa foresta dove il vostro viaggio ha avuto inizio. Per trovare la cripta, avventuratevi neiย Boschi Superioriย della Foresta di Senedra, nell’area vicina all’accampamento temporaneo dell’OMSIF. Cercate una piccola grotta seminascosta tra la vegetazione e le rocce. Al suo interno, vi troverete di fronte a una massiccia porta di pietra, incisa con quattro alloggiamenti per le rune. Una volta che Tania vi avrร  fornito la sequenza, interagite con la serratura e inserite le rune nell’ordine corretto per svelare i segreti che custodisce.

  • Posizione:ย Grotta nascosta vicino al campo OMSIF nei Boschi Superiori.

  • Codice Runico:ย Terrore, Ammirazione, Rabbia, Stupore.

VOFK 02: La Cripta delle Paludi di Acasa

Le Paludi di Acasa, con i loro miasmi e pericoli, nascondono un avamposto scientifico abbandonato. รˆ proprio qui che si cela la seconda cripta. Dirigetevi verso l’Avamposto Scientificoย e cercate l’ingresso di una piccola grotta nelle vicinanze. Il sentiero al suo interno รจ breve e vi condurrร  direttamente alla porta sigillata. Questa cripta contiene informazioni cruciali sulle prime ricerche condotte sull’energia Limbica.

  • Posizione:ย Piccola grotta all’interno dell’Avamposto Scientifico nelle Paludi di Acasa.

  • Codice Runico:ย Rabbia, Estasi, Terrore, Dolore.

VOFK 03: La Cripta delle Colline di Vyssa

Le panoramiche ma infide Colline di Vyssa sono dominate da una grande cascata. Il segreto per trovare questa cripta รจ guardare oltre il velo d’acqua. Raggiungete la cresta sopra la cascata e cercate un punto sicuro da cui calarvi proprioย dietro il getto d’acqua. Scoprirete un’entrata nascosta che conduce a una grotta. Seguite il percorso al suo interno fino a raggiungere la porta della cripta, che custodisce antichi segreti della Veglia.

  • Posizione:ย Grotta nascosta dietro la grande cascata nelle Colline di Vyssa.

  • Codice Runico:ย Ammirazione, Stupore, Estasi, Rabbia.

VOFK 04: La Cripta del Lago Cynon

Le acque apparentemente placide del Lago Cynon nascondono piรน di quanto sembri. Per trovare questa cripta, cercate il belvedere che offre una vista panoramica sul lago. Nelle immediate vicinanze, nascosta alla vista, si trova unaย grotta segreta. L’ingresso potrebbe essere parzialmente oscurato dalla vegetazione. Una volta dentro, esplorate le sue profonditร  fino a trovarvi di fronte alla porta sigillata, che protegge conoscenze legate agli antichi rituali che un tempo si svolgevano in queste terre.

  • Posizione:ย Grotta nascosta sotto il belvedere vicino al Lago Cynon.

  • Codice Runico:ย Veglia, Dolore, Disprezzo, Estasi.

VOFK 05: La Cripta di Marastan

Il villaggio in rovina di Marastan รจ circondato da scogliere e piccole isole. La chiave per trovare questa cripta รจ esplorare la costa. Localizzate unaย piccola isola situata dietro le rovine principaliย del villaggio. Su di essa, troverete l’ingresso di un passaggio sotterraneo. Seguitelo e vi condurrร  direttamente sotto la fortezza in rovina, dove vi attende la porta della cripta. I segreti qui contenuti parlano della caduta della fortezza e del potere della Regina di Sangue.

  • Posizione:ย Passaggio sotterraneo su una piccola isola dietro le rovine di Marastan.

  • Codice Runico:ย Stupore, Veglia, Ammirazione, Disprezzo.

VOFK 06: La Cripta di Jeljin

L’ultima cripta si trova nelle profonditร  della terra sacra di Jeljin. Il suo ingresso รจ celato sotto il vastoย sito di scavi archeologici. Dovrete trovare un modo per scendere nei livelli inferiori del sito di scavo. Una volta nei sotterranei, esplorate i tunnel fino a individuare la massiccia porta della Cripta della Conoscenza Proibita. Questa รจ forse la cripta che contiene i segreti piรน sconvolgenti, legati direttamente alle origini della calamitร  e al destino della famiglia Aster.

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  • Posizione:ย Area sotterranea sotto il sito di scavi archeologici di Jeljin.

  • Codice Runico:ย Il codice per questa cripta รจ uno degli ultimi che Tania decifrerร . Assicuratevi di averle portato tutti gli oggetti di ricerca piรน rari per ottenerlo.

L’Arsenale del Sopravvissuto: Guida Completa a Tutte le Armi di Hell is Us

In un mondo spietato come quello di Hell is Us, un’arma affidabile รจ la vostra migliore amica. Che preferiate la velocitร  di due asce, l’equilibrio di una spada o la potenza devastante di uno spadone, conoscere il vostro arsenale รจ fondamentale per la sopravvivenza. Le armi si trovano esplorando il mondo, solitamente contrassegnate da una piccola sfera di luce verde.

In questa guida completa, analizzeremo ogni arma che incontrerete nel vostro viaggio, con statistiche dettagliate e indicazioni su dove trovarla. Ricordate: le armiย Neutreย possono essere infuse con una Sfera a vostra scelta presso il fabbro Victor Gaz, permettendovi di personalizzare il tipo di danno in base al vostro stile di gioco e ai nemici che affrontate.

Foresta di Senedra

L’area iniziale del gioco vi fornirร  le prime, fondamentali opzioni per il combattimento.

tutte le armi del gioco

Spada Limbica

Questa รจ la vostra prima arma, un classico intramontabile. La Spada Limbica offre un perfetto equilibrio tra velocitร , danno e capacitร  difensiva. รˆ un’arma versatile, ideale per i neofiti e ancora efficace nelle mani di un esperto. La riceverete automaticamente, un dono del destino per iniziare il vostro arduo cammino.

SferaTipoRangoLivelloEnergia LimbicaFurto LimbicoGuardiaParryVel. AttaccoSlot Glifi
NeutroSpada a una mano1/41/470021%15%BC0
  • Danni Combo (1ยฐ, 2ยฐ, 3ยฐ, 4ยฐ colpo):ย 126 / 209 / 230 / 438

  • Come ottenerla:ย La otterrete automaticamente dopo la cutscene in cui scoprite la prima creatura Limbica.

Asce Gemelle Limbiche

Se la velocitร  รจ il vostro credo, le Asce Gemelle sono l’arma che fa per voi. Sacrificando la capacitร  di parata (Guardia), questo set di armi scatena una raffica di colpi rapidi e implacabili, perfetti per sopraffare i nemici prima che possano reagire. Sono ideali per uno stile di gioco aggressivo basato sulle schivate.

SferaTipoRangoLivelloEnergia LimbicaFurto LimbicoGuardiaParryVel. AttaccoSlot Glifi
NeutroAsce Gemelle1/41/450019%0%AA0
  • Danni Combo (1ยฐ, 2ยฐ, 3ยฐ, 4ยฐ e 5ยฐ colpo):ย 44 / 121 / 139 / 87 & 131

  • Come ottenerla:ย Le troverete esplorando i sotterranei iniziali, poco dopo aver ottenuto la prima spada.

Paludi di Acasa

Le paludi offrono armi piรน pesanti e con una portata maggiore, cambiando radicalmente l’approccio al combattimento.

Spadone Limbico

Lo Spadone รจ sinonimo di pura potenza. Ogni fendente รจ lento ma devastante, in grado di spezzare la guardia dei nemici piรน coriacei e infliggere danni massicci. Richiede un’ottima gestione dei tempi e della stamina, ma la ricompensa รจ un controllo del campo di battaglia senza pari.

SferaTipoRangoLivelloEnergia LimbicaFurto LimbicoGuardiaParryVel. AttaccoSlot Glifi
NeutroSpadone a due mani1/41/480025%20%DD0
  • Danni Combo (1ยฐ, 2ยฐ, 3ยฐ colpo):ย 162 / 322 / 483

  • Come ottenerla:ย La troverete nell’ufficio del fabbro a Jova.

Arma in Asta Limbica

L’Arma in Asta (o Polearm) รจ un’arma tattica che eccelle nel tenere i nemici a distanza. I suoi attacchi ad ampio raggio sono perfetti per colpire piรน avversari contemporaneamente e per attaccare da una posizione di relativa sicurezza. Un’ottima scelta per chi preferisce un approccio piรน cauto e calcolato.

SferaTipoRangoLivelloEnergia LimbicaFurto LimbicoGuardiaParryVel. AttaccoSlot Glifi
NeutroArma in Asta1/41/460026%10%CB0
  • Danni Combo (1ยฐ, 2ยฐ, 3ยฐ, 4ยฐ colpo):ย 103 / 153 / 180 / 256

  • Come ottenerla:ย Si trova di fronte al tunnel dove dovete cercare il convoglio ON.

Forgia Limbica

Le profonditร  della Forgia Limbica custodiscono armi leggendarie, giร  infuse con il potere delle Sfere. Queste non sono semplici pezzi di metallo, ma artefatti potenti con un grande potenziale di crescita.

Spada del Dolore

Questa spada a una mano รจ imbevuta dell’essenza del Dolore. Oltre a infliggere danni considerevoli, possiede giร  slot per i glifi, permettendovi di personalizzarla con potenti abilitร  Limbiche fin da subito. รˆ un’evoluzione diretta della Spada Limbica, piรน potente e giร  specializzata.

SferaTipoRangoLivelloEnergia LimbicaFurto LimbicoGuardiaParryVel. AttaccoSlot Glifi
DoloreSpada a una mano3/410/1295413%15%BC3
  • Danni Combo (1ยฐ, 2ยฐ, 3ยฐ, 4ยฐ colpo):ย 278 / 463 / 510 / 972

  • Come ottenerla:ย La otterrete nella stanza di sicurezza (failsafe room) della Forgia, posata sull’incudine al centro della stanza.

Spadone della Rabbia

Un’arma terrificante che incanala la pura furia della Sfera della Rabbia. Questo spadone รจ una delle armi piรน potenti del gioco in termini di danno grezzo. Come la sua controparte Neutra, รจ lento ma inarrestabile. I suoi slot per glifi la rendono una piattaforma devastante per le abilitร  della Rabbia.

SferaTipoRangoLivelloEnergia LimbicaFurto LimbicoGuardiaParryVel. AttaccoSlot Glifi
RabbiaSpadone a due mani3/410/12109015%20%DD3
  • Danni Combo (1ยฐ, 2ยฐ, 3ยฐ colpo):ย 358 / 713 / 1072

  • Come ottenerla:ย Nella stanza dove trovate il meccanismo per abbassare l’acqua. Dopo aver abbassato il livello dell’acqua una seconda volta, la troverete in fondo su un’impalcatura leggermente difficile da raggiungere.

Il Bestiario dell’Orrore: Guida Completa ai Nemici di Hell is Us

In Hell is Us, l’umanitร  non รจ l’unica minaccia. Una calamitร  misteriosa ha squarciato il velo tra i mondi, riversando sulla terra creature da incubo composte di pura energia Limbica: iย Deambulanti Caviย (Hollow Walkers) e le elusiveย Nebbieย (Hazes). Conoscere le loro tattiche, i loro punti deboli e i loro schemi d’attacco รจ l’unica via per la sopravvivenza.

Questa guida al bestiario vi insegnerร  a riconoscere e affrontare ogni abominio che oserร  sbarrarvi la strada, trasformandovi da preda a cacciatore.

I Deambulanti Cavi: L’Incarnazione della Violenza

I Deambulanti Cavi sono la fanteria dell’esercito soprannaturale. Sebbene esistano in diverse forme, condividono una natura aggressiva e una resistenza innata alle armi convenzionali. Solo le vostre armi Limbiche possono ferire queste creature.

Il Primevo: Il Soldato Semplice

Ilย Primevoย รจ il primo tipo di Deambulante Cavo che incontrerete, e funge da perfetta introduzione all’orrore che vi attende. Il suo aspetto รจ grezzo, quasi incompiuto, e i suoi movimenti sono lenti e prevedibili. I suoi attacchi, potenti ma telegrafati, sono facili da schivare o parare una volta che se ne impara il tempismo. Non sottovalutatelo in gruppo, ma da solo rappresenta una minaccia contenuta, un’ottima occasione per affinare le vostre abilitร  di combattimento e caricare la vostra energia Limbica.

i nemici del gioco

Il Protettore: Il Muro Incrollabile

Riconoscerete ilย Protettoreย dalla sua stazza imponente e dalle sue massicce ali simili a scudi, che usa per difendersi. Questa creatura รจ un vero e proprio tank, capace di assorbire una quantitร  spropositata di danni frontali. Attaccarlo a testa bassa รจ pura follia: il Protettore alzerร  le sue ali e respingerร  i vostri colpi. La strategia vincente รจ l’agilitร . Schivategli alle spalle per colpire la sua schiena scoperta o, se vi sentite audaci, caricate un attacco pesante per spezzare la sua guardia quando รจ in posizione difensiva. La pazienza รจ la chiave per abbattere questo colosso.

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L’Artiglieria: La Morte a Distanza

L’Artiglieriaย รจ forse il nemico piรน frustrante nelle prime fasi del gioco. Questa creatura longilinea preferisce mantenersi a distanza, scagliandovi contro proiettili di energia Limbica devastanti. Tentare di schivare lateralmente o rotolare รจ spesso inutile; i suoi colpi hanno un’area d’effetto notevole. Il suo unico punto debole รจ la prevedibilitร . Quando si prepara a sparare, caricherร  il colpo in modo evidente. In quel momento, la vostra unica salvezza รจย correre in linea rettaย verso di lui o in direzione opposta. Chiudete la distanza il piรน in fretta possibile, perchรฉ nel combattimento ravvicinato รจ goffo e vulnerabile.

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Il Feroce: La Furia Inarrestabile

Se sentite un ringhio gutturale e vedete un turbine di artigli e furia, state affrontando unย Feroce. Questa variante รจ l’antitesi del Primevo: รจ incredibilmente veloce, aggressiva e le sue combo sembrano non avere fine. I suoi attacchi sono progettati per spezzare la vostra guardia e prosciugare la vostra stamina in pochi secondi. Affrontarlo a viso aperto senza un piano รจ suicida. Contro il Feroce, le vostre abilitร  Limbiche e i moduli del drone sono indispensabili. Usate abilitร  di stordimento comeย Distrazioneย o attacchi ad area per interrompere le sue combo e crearvi una finestra per contrattaccare. Non siate avidi: mettete a segno un paio di colpi e preparatevi a schivare di nuovo.

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Il Negatore: Il Mago del Campo di Battaglia

L’ultima, temibile variante รจ ilย Negatore. Questa creatura combina attacchi fisici rapidi, sferrati con le sue ali affilate come rasoi, con la capacitร  di manipolare l’energia Limbica. Il suo tratto distintivo รจ la creazione diย zone Limbicheย sul terreno, pozze di energia crepitante che infliggono danni continui a chiunque vi sosti all’interno. Combattere un Negatore significa essere costantemente in movimento, non solo per schivare i suoi attacchi, ma anche per evitare le sue trappole ambientali. Costringetelo a spostarsi e colpitelo nei brevi intervalli tra un’abilitร  e l’altra.

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Le Nebbie: L’Essenza Pura delle Sfere

Le Nebbie (Hazes) sono manifestazioni eteree e concentrate di energia Limbica, ognuna legata a una delle quattro Sfere. Sono avversari agili e imprevedibili, spesso a supporto dei Deambulanti piรน potenti.

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  • Nebbia del Dolore (Haze of Grief):ย Questa entitร  fluttuante emette un’aura di tristezza palpabile. I suoi attacchi sono progettati per prosciugare la vostra volontร , infliggendo danni che spesso ignorano le difese fisiche.

  • Nebbia della Rabbia (Haze of Rage):ย Aggressiva e diretta, la Nebbia della Rabbia si scaglia contro di voi con furia cieca. I suoi attacchi sono veloci e potenti, incarnando la natura impulsiva della sua Sfera.

  • Nebbia dell’Estasi (Haze of Ecstasy):ย Ingannatrice e letale. La Nebbia dell’Estasi si muove in modo sinuoso e imprevedibile, attirandovi in trappole e colpendo con attacchi che possono lasciarvi vulnerabili a colpi critici.

  • Nebbia del Terrore (Haze of Terror):ย Questa creatura รจ un maestro della paura. I suoi attacchi sono spesso psicologici, capaci di infliggere status negativi che limitano le vostre capacitร  di combattimento, rendendovi facile preda per altri nemici.

Affrontare queste creature richiede una comprensione profonda del sistema di combattimento di Hell is Us. Ogni nemico รจ un puzzle da risolvere, una danza mortale in cui un passo falso puรฒ essere l’ultimo. Studiate i loro movimenti, sfruttate i loro punti deboli e usate tutto il vostro arsenale per purificare questa terra dall’incubo Limbico.

Padroni del Campo di Battaglia: La Guida Completa agli Effetti di Stato in Hell is Us

In Hell is Us, il combattimento รจ molto piรน di un semplice scambio di colpi. รˆ una complessa partita a scacchi in cui la gestione delleย alterazioni di statoโ€”bonus temporanei (buff) e penalitร  (debuff)โ€”puรฒ determinare l’esito di ogni scontro. Capire come funzionano questi effetti, come sfruttarli a proprio vantaggio e come mitigarne l’impatto quando li subite, รจ ciรฒ che distingue un semplice sopravvissuto da un vero dominatore dell’incubo Limbico.

Questa guida vi insegnerร  a leggere il linguaggio segreto delle icone che appariranno sul vostro schermo, trasformando ogni effetto di stato in un’arma tattica del vostro arsenale.

Il Linguaggio delle Icone: Capire cosa sta Succedendo

Durante i combattimenti piรน concitati, una serie di icone apparirร  vicino alla vostra barra della salute o a quella dei nemici. Ognuna racconta una storia, un cambiamento temporaneo delle regole del gioco.

Un’icona raffigurante una ferita sanguinante, per esempio, indica unย Danno nel Tempo (DoT), una maledizione che prosciugherร  lentamente la vita del bersaglio. Al contrario, un’icona con uno scudo scintillante segnala unaย Resistenza al Dannoย aumentata, rendendovi temporaneamente piรน coriacei. รˆ fondamentale imparare a riconoscere queste icone al volo: una freccia rivolta verso l’alto accanto a una spada significa unย Aumento del Danno, mentre una freccia rivolta verso il basso indica unaย Riduzione del Danno.

Esistono icone per ogni aspetto del combattimento: bonus allaย Rigenerazione della Stamina, riduzioni alย Costo delle Abilitร  Limbiche, e persino un effetto salvavita diย Prevenzione della Morte, che vi riporterร  in vita dopo un colpo fatale. Altre icone, come quella dell’Immunitร ย o dell’Invisibilitร , vi garantiranno vantaggi tattici immensi, permettendovi di riposizionarvi o di scatenare un attacco a sorpresa. L’icona piรน temuta, invece, รจ quella diย Esausto, che segnala il completo esaurimento della vostra stamina, lasciandovi completamente vulnerabili.

Le Fonti del Potere (e della Sofferenza)

Ma da dove provengono questi effetti? Le alterazioni di stato in Hell is Us possono essere attivate da una moltitudine di fonti, trasformando ogni scelta di equipaggiamento e ogni azione in una decisione strategica.

Equipaggiamento Difensivo: La Vostra Armatura Vivente

Il vostro equipaggiamento difensivo รจ la fonte principale di buff passivi. Ogni pezzo รจ legato a una Sfera e attiva i suoi poteri in condizioni specifiche. Un equipaggiamento legato all’Estasi, come l’“Estasi della Battaglia”, scatena il suo potenziale quando la vostra salute รจ pericolosamente bassa, aumentando le cure ricevute o riducendo il costo delle azioni. Al contrario, un equipaggiamento delย Terrore, come ilย “Baluardo Intimidatorio”, vi premia per la vostra abilitร  nel non subire danni, aumentando la vostra resistenza o i danni inflitti finchรฉ rimanete illesi.

L’equipaggiamento dellaย Rabbia, comeย “Colpi Furiosi”, trasforma la vostra aggressivitร  in un’arma, applicando danni nel tempo a ogni colpo andato a segno. Infine, l’equipaggiamento delย Dolore, comeย “Resilienza”, รจ pensato per chi incassa i colpi, trasformando il danno subito in energia Limbica o addirittura salvandovi dalla morte una volta.

Reliquie: Artefatti di Potere Inimmaginabile

Leย Reliquieย sono la vostra arma segreta. Leย Reliquie Attiveย vi conferiscono bonus potentissimi ma temporanei, come l’“Immunitร ”ย totale ai danni, la rigenerazione accelerata di Stamina o Energia Limbica, o addirittura l’azzeramento temporaneo del costo delle vostre abilitร . Vanno usate con tempismo e saggezza, spesso per ribaltare le sorti di uno scontro con un boss.

Leย Reliquie Passive, invece, definiscono il vostro stile di gioco. Laย “Essenza dell’Assassino”ย raddoppia il danno del vostro primo colpo su un nemico illeso, premiando l’approccio furtivo. L’“Essenza dello Spadaccino”ย aumenta drasticamente i danni da contrattacco (riposte), ideale per i maestri della parata. Altre, come ilย “Catalizzatore Limbico”, riducono il costo di tutte le abilitร , perfette per chi fa largo uso di poteri Limbici.

Glifi: La Magia Incisa sull’Acciaio

Iย Glifiย che incastonate nelle vostre armi non sono solo attacchi speciali, ma anche fonti di potenti effetti di stato. Il glifoย “Berserk”ย della Rabbia, per esempio, vi rende temporaneamente immuni a interruzioni e barcollamenti, permettendovi di completare le vostre combo senza essere fermati. Il glifoย “Sparizione”ย del Terrore vi avvolge in un manto d’ombra, rendendovi invisibili ai nemici e aprendo la strada a imboscate letali. Loย “Scudo Cromatico”ย Neutro, invece, รจ puramente difensivo, aumentando la vostra protezione contro ogni tipo di attacco per un breve periodo.

Consumabili e Attacchi Nemici

Infine, non dimenticate iย consumabili. Unย Potenziatore Limbicoย vi garantirร  una rigenerazione costante di energia, mentre unaย Medicina Militareย farร  lo stesso con la vostra salute. Allo stesso tempo, siate consapevoli che anche i nemici possono applicarvi fastidiosi debuff. Alcune creature, come i “Ripper”, possono infliggervi un doloroso danno nel tempo, mentre altri possono ridurre le vostre difese o rallentare i vostri movimenti.

Padroneggiare il sistema di alterazioni di stato significa guardare oltre i semplici numeri di danno. Significa creare sinergie tra il vostro equipaggiamento, le vostre reliquie e i vostri glifi per diventare una forza inarrestabile. Scegliete con cura il vostro stile, adattatevi al nemico che avete di fronte e usate ogni buff e debuff a vostra disposizione per piegare l’inferno al vostro volere.

Oltre l’Inferno: Cosa Vi Aspetta Dopo Hell is Us?

Congratulazioni, sopravvissuto. Avete attraversato le terre devastate, avete affrontato orrori indicibili e avete svelato i segreti piรน oscuri di un mondo in rovina. Con questa guida completa, l’incubo di Hell is Us non ha piรน misteri per voi. Avete padroneggiato ogni arma, risolto ogni enigma e portato a termine il tormentato viaggio di Remi. Il vostro posto tra i giocatori piรน tenaci รจ assicurato.

Ma la fine di un’avventura รจ sempre l’inizio di un’altra.

Il vostro viaggio nel mondo dei videogiochi non deve certo fermarsi qui. Se l’esplorazione di antiche rovine e la risoluzione di misteri complessi รจ ciรฒ che accende la vostra passione, allora abbiamo esattamente ciรฒ che fa per voi. Abbandonate per un attimo le atmosfere cupe di Hell is Us e preparatevi a indossare cappello e frusta, perchรฉ la nostra prossima grande avventura vi aspetta. Non perdetevi la nostraย recensione approfondita e senza spoiler diย Indiana Jones e l’Antico Cerchio, dove analizziamo ogni dettaglio dell’attesissimo ritorno dell’archeologo piรน famoso del mondo. Siete pronti a scoprire se MachineGames รจ riuscita a catturare la magia della leggendaria saga?

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Siamo una community di giocatori, per i giocatori. La vostra avventura รจ la nostra avventura.

Grazie per aver seguito la nostra guida a Hell is Us. Speriamo di aver reso il vostro viaggio un po’ meno infernale e molto piรน epico. Ci vediamo alla prossima avventura

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