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Andrea Volpi - Top Games
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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games è per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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10 avventure single player da non perdere a meno di 5 euro

Ti serve un riassunto?

Benvenuti, cacciatori di pixel e cercatori di emozioni digitali. Se state leggendo queste righe, probabilmente siete stanchi. Stanchi di vedere i prezzi dei videogiochi schizzare alle stelle, superando la barriera psicologica (e dolorosa) degli 80 euro. Stanchi di pre-ordinare titoli che si rivelano incompleti al lancio. Stanchi di dover scegliere tra fare la spesa o comprare l’ultima “hit” del momento.

Viviamo in un paradosso tecnologico. Da un lato, il gaming è diventato un hobby costoso, elitario quasi. Dall’altro, mai come oggi è stato possibile accedere a capolavori assoluti spendendo cifre letteralmente ridicole. Immaginate di entrare in un negozio di lusso e scoprire che i prodotti migliori, quelli che hanno vinto premi, quelli che hanno definito generazioni, sono accatastati in un cesto con scritto “Tutto a 5 Euro”. Non stiamo parlando di fondi di magazzino. Non stiamo parlando di giochi rotti. Stiamo parlando di leggende.

Il mercato dei videogiochi è una giungla, ma per chi sa dove cercare, è pieno di tesori.
Generato con l'IA

Noi di Top Games abbiamo deciso di fare un esperimento estremo. Abbiamo preso una banconota da 5 euro (virtuale, si intende) e ci siamo chiesti: “Qual è il massimo valore assoluto che possiamo ottenere con questa cifra?”. La risposta ci ha scioccato. Abbiamo trovato titoli Tripla A con budget milionari, esperienze horror che vi segneranno a vita, avventure narrative profonde e classici immortali.

Questa non è una semplice lista della spesa. È un manifesto del “Paziente Gamer”. È la dimostrazione che il valore di un gioco non scade come il latte. Preparatevi a un viaggio lungo e dettagliato, perché stiamo per analizzare, pixel per pixel, 10 videogiochi devastanti a meno di 5 euro che dovete assolutamente avere nella vostra libreria.

Marvel’s Guardiani della Galassia: Il Riscatto del Cinecomic

Un Inizio Difficile, un Trionfo Inaspettato

Iniziamo con il botto. A 4.99 euro, Marvel’s Guardiani della Galassia è probabilmente il miglior rapporto qualità/prezzo attualmente disponibile sul mercato. Quando Eidos-Montréal annunciò questo titolo, lo scetticismo era palpabile. Il pubblico era ancora scottato dalla delusione di Marvel’s Avengers, un gioco “live service” che non era riuscito a catturare l’anima dei supereroi. Tutti si aspettavano un altro tentativo goffo di monetizzare un brand famoso.

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Invece, ci siamo trovati di fronte a un miracolo: un’avventura single player pura, senza microtransazioni, senza DLC a pagamento, focalizzata al 100% sulla storia e sui personaggi.

Essere Peter Quill

La genialità del gioco sta nella scelta del protagonista. Voi controllate solo Peter Quill, alias Star-Lord. Non potete switchare tra i vari Guardiani. Potrebbe sembrare un limite, ma è la forza del gameplay. Voi siete il leader (spesso incompetente) di una famiglia disfunzionale.
Drax il Distruttore, Gamora, Rocket Raccoon e Groot vi seguono, combattono autonomamente, ma dipendono dai vostri ordini tattici.

Durante l’esplorazione, il gioco brilla per il “Banter System” (sistema di chiacchiere). I personaggi non stanno mai zitti. Commentano tutto, litigano, si prendono in giro, reagiscono alle vostre decisioni. Se andate nella direzione sbagliata, Rocket vi insulterà. Se fate una scelta morale discutibile, Gamora vi giudicherà. Questo crea un senso di cameratismo reale, vivo, che raramente si vede nei videogiochi.

Il Combattimento e la “Huddle”

Il sistema di combattimento è frenetico. Star-Lord usa le sue pistole elementali (che sbloccano nuovi tipi di munizioni come ghiaccio e vento man mano che avanzate) e i suoi stivali a razzo per muoversi nell’arena. Ma il vero danno lo fanno i compagni.

Dovete chiamare le abilità degli altri Guardiani in combo: Groot immobilizza i nemici, Rocket lancia granate a grappolo, Drax stordisce i bersagli grossi e Gamora infligge danni letali singoli.

La meccanica più divertente è la “Huddle” (l’Adunata). Quando la barra del morale è piena, Peter chiama un time-out. La musica si ferma, i Guardiani si riuniscono e voi dovete ascoltare le loro lamentele per scegliere la frase motivazionale giusta (ispirata spesso a testi di canzoni rock). Se ci riuscite, parte una hit anni ’80 a tutto volume (da “The Final Countdown” a “Never Gonna Give You Up”) e tutti ricevono un buff ai danni pazzesco. Combattere alieni mentre Billy Idol canta “White Wedding” è un’esperienza mistica.

Perché vale 5 euro?

Graficamente è uno spettacolo, con pianeti alieni coloratissimi e un design dei personaggi che, pur diverso dai film dell’MCU, funziona alla perfezione. La storia è emotiva, toccando temi come il lutto, la paternità e il perdono, con una scrittura che rivaleggia (e per molti supera) quella dei film di James Gunn.

Control Ultimate Edition: Un Trip Mentale nel Brutalismo

Benvenuti nella Oldest House

Se amate le serie TV come X-Files, Twin Peaks o Stranger Things, e siete affascinati dal fenomeno internet della SCP Foundation, Control è il vostro Santo Graal. A 4.52 euro nella sua Ultimate Edition (che include i due DLC fondamentali, The Foundation e AWE), state acquistando uno dei giochi più visionari dell’ultimo decennio.

Sviluppato da Remedy Entertainment (i creatori di Max Payne e Alan Wake), Control vi mette nei panni di Jesse Faden, una donna che entra nel quartier generale del Federal Bureau of Control (FBC) a New York in cerca di risposte sul suo passato.

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L’edificio, chiamato “The Oldest House”, è un luogo impossibile. Dall’esterno sembra un normale grattacielo brutalista di cemento grigio. All’interno, è una dimensione a sé stante, infinita, che cambia forma, si espande e sfida le leggi della fisica.

Appena entrata, Jesse trova il direttore morto (suicidio? Omicidio?) e raccoglie la sua pistola, l’Arma di Servizio. In quel momento, l’edificio la “sceglie” come nuova Direttrice.

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Il Gameplay: Telecinesi e Distruzione

Ciò che rende Control “devastante” è il motore fisico, il Northlight Engine. Quasi ogni oggetto che vedete a schermo è interattivo e distruttibile. Jesse acquisisce rapidamente poteri paranormali, il più iconico dei quali è il “Lancio”.

Potete strappare pezzi di cemento dal muro, sollevare scrivanie, estintori, carrelli elevatori e scagliarli contro i nemici (gli Hiss, un’entità di risonanza ostile che possiede gli umani) con una violenza inaudita. La sensazione di impatto, il suono del cemento che si sbriciola, le particelle che volano ovunque: è il miglior simulatore di telecinesi mai creato.

L’Arma di Servizio, poi, è un oggetto mutaforma. Non avete bisogno di altre armi: la pistola si trasforma in un fucile a pompa, in un mitra, in un lanciagranate o in un fucile di precisione a seconda della configurazione che scegliete al volo.

Il Labirinto del Posacenere

Non faremo spoiler, ma c’è una sequenza verso la fine del gioco, il “Ashtray Maze” (Labirinto del Posacenere), che è considerata una delle migliori sequenze giocabili della storia. Un labirinto che cambia forma a tempo di musica heavy metal (suonata dalla band fittizia “Old Gods of Asgard”). È un momento di pura estasi videoludica che vale da solo il prezzo del biglietto.

Con i DLC inclusi, la storia si connette direttamente all’universo di Alan Wake, creando il “Remedy Connected Universe”. Un pacchetto imprescindibile.

Dark Souls Remastered: La Genesi di un Mito

Preparatevi a Morire (e a Rinascere)

A 4.54 euro, trovare Dark Souls Remastered è un evento raro quanto un’eclissi solare. I giochi FromSoftware mantengono il loro valore nel tempo in modo incredibile, raramente scendendo sotto i 20 euro. Se lo trovate a questa cifra, non pensateci: compratelo.

Non stiamo parlando solo di un gioco difficile. Stiamo parlando dell’opera che ha cambiato il paradigma del game design moderno, creando un sottogenere (i Souls-like) e influenzando tutto, da God of War a Zelda: Breath of the Wild.

Il Mondo di Lordran

La vera magia di Dark Souls non è la difficoltà (che è sovrastimata: il gioco è severo ma giusto), ma il Level Design. Il mondo di Lordran è interconnesso in modo verticale e tridimensionale come un formicaio complesso.

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Non c’è una mappa. Dovete orientarvi a vista. All’inizio vi sembrerà di esplorare aree distanti e scollegate. Poi, dopo 10 ore di gioco, prenderete un ascensore, aprirete un cancello arrugginito e vi ritroverete… al punto di partenza. Quel momento, quel “click” mentale in cui capite come tutto è collegato, è una delle più grandi soddisfazioni che un videogiocatore possa provare.

Lore e Narrazione Ambientale

La storia non vi viene raccontata tramite cutscene cinematografiche o dialoghi espositivi lunghissimi. La storia è nel mondo. È nelle descrizioni degli oggetti che trovate (“Chiave della cantina”, “Anima di un soldato senza nome”), è nella posizione dei cadaveri, è nell’architettura delle rovine.

Voi siete un Non-Morto Prescelto, destinato a viaggiare verso la terra degli antichi Lord per decidere se prolungare l’Era del Fuoco o lasciare che il mondo sprofondi nell’Era dell’Oscurità.

Il sistema di combattimento è metodico: gestione della stamina, parate, schivate, backstab. Ogni nemico, anche il più piccolo scheletro, può uccidervi se lo sottovalutate. Ma ogni vittoria vi farà sentire dei giganti.

La versione Remastered risolve i problemi storici di frame-rate (la famosa Città Infame ora gira fluida a 60fps) e migliora le texture, rendendo l’esperienza godibile anche su PC moderni.

The Wolf Among Us: Noir, Fiabe e Neon

Chi ha paura del Lupo Cattivo?

Telltale Games ha creato molte avventure narrative, ma The Wolf Among Us (a 4.61 euro) rimane la loro opera magna, superiore per stile e atmosfera persino a The Walking Walking Dead.

Basato sulla serie a fumetti Fables di Bill Willingham, il gioco immagina un mondo in cui i personaggi delle fiabe sono stati cacciati dalle loro terre natie da un tiranno misterioso e si sono rifugiati nel nostro mondo, precisamente a New York, nel quartiere segreto di Fabletown.

Ma non aspettatevi castelli e lieto fine. Per sopravvivere tra gli umani (“Mundy”), le fiabe devono usare un incantesimo costoso chiamato “Glamour” per avere aspetto umano. Chi non può permetterselo (come i Tre Porcellini o i Troll) viene confinato nella “Farm”, una prigione rurale.

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Voi siete Bigby Wolf, il Grande Lupo Cattivo. Redento (forse), ora è lo sceriffo di Fabletown. Il suo compito è mantenere l’ordine e proteggere la sua gente.

Un Thriller Investigativo

La storia inizia con un omicidio brutale: la testa di una Fable viene trovata sui gradini del condominio. È il primo omicidio a Fabletown da secoli. Il gameplay è un’avventura grafica punta e clicca evoluta. Dovete esaminare le scene del crimine, interrogare sospetti (come il Taglialegna ubriacone, la Bella e la Bestia in crisi matrimoniale, o Ichabod Crane) e prendere decisioni in tempo reale.

Le scelte contano. Potete decidere di essere il “Lupo Cattivo” che tutti temono, usando la violenza per ottenere risposte, o cercare di essere uno sceriffo giusto ed empatico. Lo stile grafico in cel-shading, con colori neon viola e rosa che contrastano con le ombre nere profonde, crea un’atmosfera noir anni ’80 indimenticabile. La colonna sonora synthwave è la ciliegina sulla torta.

Still Wakes the Deep: Terrore in Alto Mare

L’Horror dei “Colletti Blu”

A 4.76 euro, questo titolo è una novità assoluta (uscito nel 2024) e trovarlo a questo prezzo è un affare. Sviluppato da The Chinese Room (i maestri dell’horror narrativo dietro Amnesia: A Machine for Pigs), Still Wakes the Deep è un’esperienza claustrofobica che vi farà mancare il fiato.

Siamo nel 1975. Voi siete Caz McLeary, un elettricista scozzese che lavora sulla piattaforma petrolifera Beira D, nel mare del Nord. Caz è un uomo normale, in fuga dai problemi con la legge e con la famiglia sulla terraferma. È Natale. La piattaforma sta trivellando dove non dovrebbe. Colpiscono qualcosa.

La piattaforma inizia a tremare, crollare. La nebbia sale. E qualcosa di antico, biologico e terrificante inizia a strisciare su per i piloni, invadendo i corridoi metallici.

Nessuna Arma, Solo Sopravvivenza

Questo è un horror puro in prima persona. Non avete pistole. Non potete combattere. Siete un elettricista, non un marine. Il vostro equipaggiamento è una torcia e la vostra conoscenza della piattaforma.

Il gameplay si basa sull’esplorazione, sul platforming ambientale (arrampicarsi su travi sospese sul mare in tempesta, strisciare nei condotti di aerazione) e sullo stealth.
Il mostro (o i mostri) è grottesco, un mix di carne umana mutata e vita marina che ricorda La Cosa di Carpenter.

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Ciò che rende questo gioco unico è il realismo dell’ambientazione. La piattaforma è ricreata nei minimi dettagli: la ruggine, il rumore assordante dei macchinari, le cabine degli operai con le foto delle famiglie. Il doppiaggio (in inglese con forte accento scozzese, sottotitolato) è fenomenale e aggiunge uno strato di autenticità raro. È un gioco breve (circa 6 ore), ma intenso come pochi.

Bully (Canis Canem Edit): La Scuola di Vita Rockstar

Grand Theft Auto… per Minorenni?

Molti descrivono Bully (noto in Europa come Canis Canem Edit) come “GTA a scuola”. È una descrizione accurata, ma riduttiva. A 4.81 euro, questo classico Rockstar Games offre una satira sociale pungente e divertentissima.

Siete Jimmy Hopkins, un quindicenne problematico con una madre assente e un patrigno ricco che lo scaricano alla Bullworth Academy, la peggiore scuola privata del New England, per godersi la luna di miele.

La Bullworth Academy è un microcosmo della società. Ci sono le cricche (fazioni): i Bulli (tosti ma stupidi), i Nerds (intelligenti ma deboli), i Jocks (gli atleti popolari), i Greasers (fissati con le auto e i giubbotti di pelle) e i Fighetti (i ricchi snob).

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Jimmy non vuole dominare la scuola per potere; vuole solo sopravvivere e fermare i soprusi, diventando paradossalmente un antieroe che protegge i più deboli… spesso picchiando i forti.

Lezioni e Scherzi

Il gameplay è strutturato a giornate. Dovete svegliarvi, andare a lezione e poi avete tempo libero. Le lezioni sono minigiochi geniali:

  • Inglese: Un gioco di parole tipo Scarabeo.

  • Chimica: Un rhythm game per mescolare le provette.

  • Arte: Un gioco tipo Qix/Pac-Man.
    Superare le lezioni vi dà bonus reali: imparare mosse di lotta, sbloccare ricette per puzzabombe o petardi, migliorare la mira o il carisma per baciare le ragazze (e i ragazzi, Bully era avanti coi tempi).

Non ci sono pistole. Le armi sono fionde, sparapatate, biglie per far scivolare la gente e uova marce. Potete girare per la città in skateboard o in bicicletta. La scrittura è tipica Rockstar: cinica, esagerata, critica verso il sistema scolastico e le gerarchie sociali, ma con un cuore sorprendentemente caldo.

Prey (2017): Il Capolavoro Incompreso

Paranoia Spaziale

Non lasciatevi confondere dal nome. Questo Prey (a 4.66 euro) non c’entra nulla con il gioco del 2006 sugli indiani e i portali. Questo è un “Immersive Sim” sviluppato da Arkane Studios (gli stessi di Dishonored), ed è probabilmente uno dei migliori giochi di fantascienza mai creati.

Siete Morgan Yu, uno scienziato a bordo di Talos I, una stazione spaziale opulenta in orbita attorno alla Luna, arredata in stile “Neo-Deco” anni ’60. Talos I è un centro di ricerca dove si studiano i Typhon, una razza aliena nera e fumosa.
Ovviamente, gli alieni scappano. E qui inizia la paranoia.

I Mimic e la Libertà Totale

Il nemico base è il Mimic. Queste creature ragnesche possono trasformarsi in qualsiasi oggetto fisico di dimensioni simili.

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Entrate in una stanza. Vedete due tazze di caffè sulla scrivania. Perché ce ne sono due? Una è una tazza. L’altra è un alieno che vuole mangiarvi la faccia. Colpite tutto con la chiave inglese per sicurezza. Questo livello di tensione è costante.

Ma Prey vi dà gli strumenti per rompere il gioco. Grazie ai Neuromod, potete iniettarvi DNA alieno nell’occhio per acquisire i loro poteri. Potete imparare anche voi a trasformarvi in oggetti!
C’è una porta chiusa e non avete la chiave magnetica?

  1. Hackerate la serratura.

  2. Trovate un condotto di aerazione sul soffitto e usate il Cannone GLOO (che spara schiuma che si indurisce) per crearvi una scala.

  3. Trasformatevi in una tazza da caffè e rotolate sotto la fessura della porta.

  4. Usate la forza bruta per aprirla.

La libertà di approccio è totale. La storia è un mind-fuck continuo, piena di colpi di scena sulla natura della realtà e dell’identità.

Yomawari: Midnight Shadows – Carino e Letale

L’Horror che non ti Aspetti

Questo è uno spettacolo da non perdere Yomawari: Midnight Shadows (a 4.99 euro). Vedrete una grafica isometrica disegnata a mano, personaggi “chibi” con teste grandi e occhi dolci, e un’atmosfera che sembra quasi nostalgica. Non fatevi ingannare. Questo è uno degli horror più disturbanti e tristi che giocherete.

La storia inizia con due bambine, Yui e Haru, che vanno a vedere i fuochi d’artificio di fine estate. Al ritorno, nel buio della montagna, si separano. Voi dovrete alternarvi nel controllo di entrambe mentre cercano di ritrovarsi e tornare a casa.

Ma la notte trasforma la città. Le strade familiari diventano labirinti infestati da spiriti del folklore giapponese (Yokai).

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La Meccanica del Battito

Non avete armi. Siete bambine delle elementari. La vostra unica difesa è una torcia elettrica e il vostro coraggio. Quando un mostro è vicino, non c’è una barra della vita o una musica di battaglia epica. Sentirete solo il battito del cuore della protagonista accelerare. Tu-tump, tu-tump, TU-TUMP. Più è veloce, più il pericolo è vicino.

L’unica salvezza è nascondersi dietro un cespuglio o un cartello stradale e… chiudere gli occhi. Se chiudete gli occhi, lo schermo si oscura e i mostri non possono vedervi, ma voi non potete vedere loro. Vedete solo una nebbia rossa pulsante. Dovete aspettare che il battito rallenti per capire che se ne sono andati.

Il design dei mostri è grottesco: ammassi di carne, ombre lunghe, facce urlanti. Il contrasto tra l’innocenza delle protagoniste e l’orrore che le circonda è straziante.

Resident Evil 6: Il Blockbuster dell’Azione

Quantità sopra la Qualità (ma che divertimento!)

I puristi dell’horror spesso criticano Resident Evil 6. Dicono che non fa paura, che è troppo action, che è esagerato. Hanno ragione. Ma a 4.18 euro, chi se ne frega?
Questo gioco è l’equivalente videoludico di un film di Michael Bay ad alto budget. È esplosivo, stupido, gigantesco e incredibilmente divertente, specialmente se giocato in cooperativa.

Il pacchetto offre ben 4 campagne complete che si intrecciano tra loro, per una durata totale che supera le 25-30 ore:

  1. Leon S. Kennedy & Helena Harper: La campagna più “horror”, ambientata in un campus universitario e in cimiteri gotici, che cerca di richiamare le atmosfere classiche.

  2. Chris Redfield & Piers Nivans: Un vero sparatutto di guerra. Chris è un soldato depresso che combatte contro armi biologiche in Cina ed Est Europa. Tank, elicotteri, mostri giganti.

  3. Jake Muller & Sherry Birkin: Una campagna inseguimento. Jake (il figlio di Wesker) è braccato da un mostro inarrestabile chiamato Ustanak. Qui c’è molto combattimento corpo a corpo.

  4. Ada Wong: La campagna che unisce tutti i puntini della trama, focalizzata su puzzle e stealth.

Il sistema di movimento è il più fluido della serie: potete sparare mentre camminate (rivoluzione per l’epoca!), scivolare a terra, rotolare sulla schiena e fare mosse di wrestling sugli zombie. Se volete spegnere il cervello e godervi uno spettacolo pirotecnico pieno di mutazioni disgustose, è l’acquisto perfetto.

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Loom: La Musica è Magia

Un Classico Senza Tempo

Chiudiamo con un pezzo di archeologia videoludica. Loom, uscito nel 1990 dalla Lucasfilm Games (oggi LucasArts), è un’avventura grafica visionaria. A 4.99 euro, state comprando un’opera d’arte.

Brian Moriarty, il creatore, voleva fare qualcosa di diverso. Niente inventario. Niente verbi (“Usa”, “Prendi”, “Guarda”). Niente morti improvvise.

Voi siete Bobbin Threadbare, un membro della Gilda dei Tessitori. Vivete in un mondo dove le gilde controllano la realtà: i Vetrai, i Pastori, i Fabbri. I Tessitori non tessono stoffa, ma la trama stessa della realtà.

La vostra interfaccia è un bastone magico, la “Rocca” (Distaff). Per lanciare incantesimi (chiamati “Tessiture”), dovete suonare sequenze di 4 note musicali.
Volete aprire una porta? Ascoltate la melodia dell’apertura e ripetetela. Volete chiuderla. Suonate la stessa melodia al contrario. Volete trasformare la paglia in oro? C’è una melodia anche per quello.

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Il gioco include un audio-drama di 30 minuti (oggi integrato o scaricabile) che spiega il prologo della storia. La colonna sonora è interamente basata sul Lago dei Cigni di Tchaikovsky, creando un’atmosfera malinconica e fiabesca che non ha eguali. È breve, è facile, ma è di una bellezza disarmante.

Una Collezione da Re per veri gamer

Eccoci alla fine di questa lunga esplorazione. Se guardate indietro, vedrete una varietà incredibile. Abbiamo supereroi spaziali, detective delle fiabe, elettricisti terrorizzati, studenti ribelli e cacciatori di zombie.

Se sommate il costo di tutti e 10 questi titoli, arriverete a spendere meno di 50 euro. Cinquanta euro. Oggi, con 50 euro, spesso non comprate nemmeno l’edizione base di un nuovo gioco in uscita. Qui vi portate a casa centinaia di ore di gameplay, storie che vi faranno piangere, ridere e urlare di paura.

Il mercato dei videogiochi è una giungla, ma per chi sa dove cercare, è pieno di tesori. Questi 10 giochi dimostrano che la qualità non ha data di scadenza e che il prezzo non è sempre indicatore del valore.

Il nostro consiglio? Non comprateli tutti insieme (a meno che non vogliate far esplodere il vostro backlog). Sceglietene uno o due. Date una possibilità a Guardiani della Galassia se volete ridere, o a Dark Souls se volete una sfida, o a Loom se volete poesia.
Qualunque sia la vostra scelta, non ve ne pentirete.

E ora, la parola passa a voi. Quale di questi “affari impossibili” vi ha sorpreso di più? Avete altri titoli sotto i 5 euro da consigliare alla community? Fatecelo sapere nei commenti!
Se questa guida vi è stata utile, ricordatevi di iscrivervi al nostro canale YouTube Top Games per vedere le recensioni video di questi capolavori. Attivate la campanellina, lasciate un like e continuate a giocare (risparmiando)! Al prossimo affare!

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