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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games รจ per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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Silent Hill Townfall guida completa al gioco

Scopri con la guida completa di Silent Hill Townfall quali saranno le sorti di Simon e St.Amelia

Ti serve un riassunto?

Benvenuto nella guida completa a Silent Hill: Townfall, il nuovo capitolo della serie horror di Konami. Stavolta la nebbia non avvolge una cittadina americana ma un’isola scozzese a metร  degli anni Novanta. Qui ti accompagniamo in tutto il viaggio: dal primo risveglio sul molo di St. Amelia fino all’ultimo dei cinque finali, passando per enigmi, codici, collezionabili e trofei.

Prima di entrare nella soluzione vera e propria conviene perรฒ fare un passo indietro. In questa prima parte vedremo chi sono i protagonisti, cosa รจ successo a St. Amelia prima del tuo arrivo e come funzionano le meccaniche principali. Parleremo anche di quanto dura il gioco e di cosa conviene sapere per non perdersi nulla giร  dalla prima partita. Tranquillo: qui non troverai spoiler sulla trama oltre l’incipit.

Piรน leggi e meno uccidi, piรน il finale sarร  positivo. Se invece fai piazza pulita di ogni mostro e ignori i documenti, andrai incontro allโ€™epilogo piรน cupo.
Generato con l'IA

Silent Hill: Townfall in breve

SviluppatoreScreen Burn (il team scozzese conosciuto fino al 2025 come No Code)
PublisherKonami, con Annapurna Interactive
Uscita24 settembre 2026
PiattaformePlayStation 5 e PC
GenereSurvival horror psicologico in prima persona
MotoreUnreal Engine 5
AmbientazioneSt. Amelia, isola della Scozia, 1996
Direttore e sceneggiatoreJon McKellan
Colonna sonoraPilotpriest
Finali5 (3 nella prima partita, 2 esclusivi della New Game+)

 

Screen Burn รจ un team piccolo, di circa trenta persone, giร  autore di esperienze narrative come Stories Untold e Observation. Si sente: Townfall punta molto su atmosfera, dettagli ed enigmi legati alla storia.
La novitร  piรน evidente per la serie รจ la visuale in prima persona: รจ la prima volta che un Silent Hill principale la adotta. Non รจ una scelta di facciata. Buona parte del gioco ruota attorno a un dispositivo che tieni in mano e guardi da vicino, e la prima persona rende tutto piรน immediato e piรน angosciante.

Serve aver giocato gli altri Silent Hill?

No. Konami presenta Townfall come un’esperienza autoconclusiva, e nessun legame narrativo diretto con i capitoli precedenti รจ stato confermato. Puoi iniziare da qui senza sapere nulla di Harry Mason, James Sunderland o della cittadina originale.
Chi conosce la serie ritroverร  comunque tutto ciรฒ che la rende riconoscibile: la nebbia, i luoghi che cambiano volto, i mostri che sembrano nati da un senso di colpa. E poi le radio che gracchiano, anche se qui il loro posto lo prende un apparecchio tutto nuovo. Gli sviluppatori hanno descritto Silent Hill piรน come “uno stato mentale” che come un luogo fisico: Townfall รจ costruito esattamente su questa idea.
Esiste anche un fumetto prequel ufficiale, The Dock House, pubblicato da 2000 AD e scritto dallo stesso Jon McKellan. Racconta la storia di Douglas, il vecchio capitano del porto di St. Amelia, e allarga lo sguardo sull’isola. รˆ una lettura piacevole ma del tutto facoltativa: per capire il gioco non serve.

La storia: cosa รจ successo a St. Amelia (senza spoiler)

Un’isola scozzese nel 1996

St. Amelia รจ un piccolo centro costiero su un’isola scozzese, ispirato al vero villaggio di pescatori di St Monans, nel Fife. Casette colorate affacciate sul porto, un’edicola, una farmacia, un hotel sul lungomare: in apparenza il classico paesino dove non succede mai niente.
L’anno non รจ scelto a caso. Il 1996 รจ il momento in cui la tecnologia sta per esplodere: computer con i floppy disk, modem, segreterie telefoniche, cabine a gettone. Tutto questo non fa solo da scenografia. Diventa parte degli enigmi, e piรน di una volta ti ritroverai a riparare un dischetto o a stampare un file per andare avanti.

La Chapman Energy Group e la tragedia dell’impianto

Negli anni precedenti la vita dell’isola รจ cambiata grazie alla Chapman Energy Group, per tutti CEG. La compagnia energetica ha investito milioni a St. Amelia: ha costruito un nuovo reparto nel centro medico, complessi residenziali e soprattutto un grande impianto industriale, l’SWDP. Lavoro, soldi, progresso: almeno sulla carta.
Poi, all’inizio del 1996, qualcosa all’impianto รจ andato storto. Da quel momento l’isola รจ rimasta sempre piรน isolata: i traghetti non attraccano piรน, i giri in barca sono stati cancellati, le scorte di medicinali e beni di prima necessitร  scarseggiano. Gli abitanti chiedono risposte alla CEG, e in piazza trovi ancora i volantini di una veglia e di una protesta.
Scoprire cosa sia successo davvero, e perchรฉ, รจ il cuore della storia. Lo farai soprattutto leggendo, perchรฉ St. Amelia รจ piena di lettere, email, avvisi e appunti lasciati dagli abitanti. Per questo documenti e indizi non sono semplici collezionabili: come vedremo tra poco, pesano anche sul finale che otterrai.

I personaggi principali

Simon Ordell

รˆ il protagonista, interpretato da Jovan Adepo. Simon si risveglia nell’acqua vicino al molo di St. Amelia con un braccialetto da ospedale al polso e una sacca per flebo con sรฉ. Non ricorda bene come ci sia arrivato nรฉ quale sia il suo legame con l’isola. Sa solo di essere stato chiamato lรฌ per “rimettere le cose a posto”. Buona parte dell’avventura รจ un tentativo di ricomporre la sua memoria, un pezzo alla volta.

Simon personaggio principale di silent hill townfall

Zoe Ellis

Interpretata da Kezia Burrows, Zoe รจ l’infermiera della clinica di St. Amelia, una figura che conosce e aiuta tutti in paese. รˆ lei a contattare Simon attraverso la CRTV, e ben presto trovarla diventa il primo obiettivo della storia. Zoe non รจ soltanto una voce al di lร  dello schermo: in alcuni capitoli vestirai direttamente i suoi panni.

Zoe Ellis tra i personaggi del cast di SH Townfall

 

Richard

Ha il volto e la voce di Terry O’Quinn, il John Locke di Lost. รˆ l’uomo enigmatico che ha richiamato Simon a St. Amelia e ha legami profondi con il passato dell’isola. Cosa voglia davvero da lui รจ una delle domande che ti porterai dietro per tutta l’avventura. Anche Richard, a un certo punto, diventerร  un personaggio giocabile.

Richard tra i personaggi del cast di SH Townfall

Gli abitanti di St. Amelia

Attorno ai tre protagonisti si muove una piccola comunitร  che conoscerai soprattutto attraverso documenti e telefonate: il dottor Glenn del centro medico, Jess, il signor Stewart e diversi altri. Leggere quello che hanno lasciato dietro di sรฉ รจ il modo migliore per capire l’isola.

Come si gioca: le meccaniche da conoscere

Townfall รจ un’avventura che il team definisce “lineare ma ampia”. La strada principale รจ una sola, ma ogni zona ha edifici esplorabili, deviazioni facoltative e segreti. Il ritmo alterna esplorazione, enigmi, fasi stealth e qualche scontro. Vediamo i pilastri uno per uno.

La CRTV, il tuo strumento piรน importante

Dimentica la radio che gracchiava in Silent Hill 2: qui Simon porta con sรฉ la CRTV, un piccolo televisore portatile a tubo catodico. Ha tre usi.

  • Rileva i pericoli. Tenendola in mano mentre cammini, i disturbi del segnale ti avvertono della presenza di nemici, anche attraverso i muri e la nebbia. Continua a funzionare anche quando sei nascosto, quindi รจ preziosa per capire quando รจ il momento di uscire.
  • Sintonizza i segnali. In giro per l’isola trovi canali da captare, riconoscibili dal classico fruscio. Per sintonizzarli si inclina l’apparecchio (su PS5 con il giroscopio del DualSense, ma i controlli di movimento si possono disattivare) e si allineano i colori finchรฉ il segnale non si stabilizza. A quel punto lo memorizzi. I segnali mostrano brevi filmati che arricchiscono la storia e sono 18 in tutto.
  • Risolve enigmi. Alcune porte e alcuni dispositivi si sbloccano solo sintonizzando il canale giusto.

CRTV come si usa in silent hill townfall

Zoe invece non ha la CRTV: nei suoi capitoli si affida a un cercapersone che la avvisa delle minacce.

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Combattere รจ l’ultima risorsa

In Townfall si puรฒ combattere, ma raramente conviene. Il sistema corpo a corpo si basa su una regola semplice: pari l’attacco nemico con l’arma che hai in mano e poi contrattacca nella breve finestra che si apre. Le armi improvvisate come tubi e assi non durano per sempre, quindi รจ meglio averne sempre una di riserva.
Piรน avanti arrivano anche le armi da fuoco: un revolver, un fucile a pompa e una pistola lanciarazzi, utilissima per stordire i nemici piรน pericolosi. A qualsiasi difficoltร  diversa da quella piรน bassa bastano pochi colpi per mandare Simon al tappeto, perciรฒ entrare in uno scontro senza un piano รจ quasi sempre una pessima idea.
C’รจ poi un motivo in piรน per non esagerare: ogni nemico abbattuto conta ai fini del finale. Ne parliamo tra poco.

Stealth e diversivi

Il modo piรน sicuro per sopravvivere รจ non farsi vedere. Muoviti accovacciato e sfrutta ripari, angoli e auto parcheggiate per rompere la linea di vista: quando un nemico ti perde di vista, smette di inseguirti. Per nasconderti puoi usare armadietti, armadi e le porte speciali lungo le strade, con un’unica regola da ricordare. Se un nemico ti vede entrare in un nascondiglio, verrร  a tirarti fuori.
Per spostare i nemici senza combattere hai tre diversivi:

  • bottiglie e mattoni, da lanciare per attirare i nemici nel punto d’impatto (e, su un avversario giร  indebolito, anche per finirlo);
  • radio sparse per il mondo, che puoi accendere per far accorrere i mostri verso il rumore;
  • allarmi delle auto, che scattano colpendo una macchina con un oggetto lanciato.

Se un nemico ti segue in un edificio, un trucco utile รจ chiuderti in un bagno o in una stanza con la porta: dopo un po’ perde interesse e torna al suo posto.

Salute, cure e oggetti da creare

Le cure si trovano esplorando, ma molte le costruirai tu combinando oggetti nell’inventario. Il gioco te lo insegna subito, facendoti unire torcia e batterie. Ci sono anche contenitori chiusi a chiave, i contenitori di risorse, che custodiscono rifornimenti extra: per aprirli devi prima trovare la chiave corrispondente, di solito poco lontano.

Salvare la partita: i telefoni e il numero 100

A St. Amelia non ci sono macchine da scrivere nรฉ punti di salvataggio luminosi. Per salvare manualmente basta usare un telefono qualsiasi, dalle cabine pubbliche agli apparecchi nelle case, e comporre il 100. Il gioco salva anche in automatico, soprattutto quando raccogli oggetti importanti per la trama.
I telefoni perรฒ servono a molto di piรน. In giro trovi numeri scritti su volantini, documenti e agende. Chiamarli sblocca conversazioni e piccoli retroscena, e contano come collezionabili. Attenzione: un numero va composto, non basta averlo letto. Alcuni funzionano solo per un breve tratto della storia.

Corridoio rosso in silent hill

Enigmi a misura di 1996

Gli enigmi sono uno dei punti di forza del gioco e quasi sempre hanno un senso nella storia: cartelle cliniche, radiografie, pompe per infusione, lucchetti, casseforti, archivi aziendali. Il tocco anni Novanta li rende ancora piรน particolari: dovrai districarti tra dischetti da riparare, stampanti e vecchi computer. Nessuno si risolve a caso. La soluzione si trova sempre in un documento, su un poster o nella stanza stessa.

Quando la cittร  cambia volto

Come da tradizione, St. Amelia ha un volto nascosto. In certi momenti la realtร  si deforma e ti ritrovi in versioni alterate dei luoghi giร  visitati, dominate da ruggine, cemento e corridoi soffocanti. In questa guida le chiameremo versione alternativa (nel gioco Different) o, quando il cambiamento รจ piรน radicale, Altro Mondo.

La difficoltร : due regolazioni separate

Townfall permette di regolare in modo indipendente combattimento ed enigmi, e di cambiare entrambe le impostazioni in qualsiasi momento dal menu, senza ricominciare.

ImpostazioneLivelliCosa cambia
CombattimentoStoria ยท Normale ยท IncuboNumero, resistenza e danni dei nemici; quantitร  di cure. A Incubo compaiono piรน nemici, e alcuni si accorgono della luce della tua torcia
EnigmiNormale ยท Con suggerimentiCon i suggerimenti gli oggetti utili vengono evidenziati nell’inventario e le frasi chiave dei documenti appaiono in rosso

Le soluzioni degli enigmi restano identiche a ogni livello, quindi i codici di questa guida valgono sempre. Inoltre nessun trofeo รจ legato alla difficoltร : puoi puntare al platino anche giocando in modalitร  Storia.

Scoperte, uccisioni e cinque finali

Questa รจ la cosa piรน importante da sapere prima di cominciare. Silent Hill: Townfall ha cinque finali:

  • tre finali principali (Justice, Forever e Abandoned), ottenibili in qualsiasi partita;
  • due finali segreti (Cane e Sci-fi), disponibili solo in New Game+.

I tre finali principali dipendono da due numeri che il gioco tiene sempre sotto controllo: le uccisioni e le Scoperte, cioรจ i Documenti e gli Indizi raccolti. In parole povere, piรน leggi e meno uccidi, piรน il finale sarร  positivo. Se invece fai piazza pulita di ogni mostro e ignori i documenti, andrai incontro all’epilogo piรน cupo.
Non contano invece le cure usate, il tempo impiegato, i segnali della CRTV, le cartoline o i telefoni. I due finali segreti seguono regole tutte loro, legate a oggetti e interazioni che compaiono solo nella seconda partita. A tutti i finali dedicheremo una sezione specifica con il percorso per ottenerli in sole due partite.

Collezionabili e punti di non ritorno

In totale ci sono 138 collezionabili, divisi in cinque categorie:

CollezionabileQuantitร Perchรฉ conta
Documenti e Indizi (Scoperte)85Storia, trofei e finale
Numeri di telefono13Trofeo (uno si ottiene solo in New Game+)
Segnali CRTV18Filmati e trofeo
Strane cartoline15Trofeo e indizi per un finale segreto
Contenitori di risorse7Rifornimenti e trofeo

Il dettaglio da non sottovalutare รจ questo: non c’รจ la selezione dei capitoli. Quando un capitolo finisce, non puoi piรน tornare nelle aree precedenti, e tutto ciรฒ che hai lasciato indietro resta lรฌ fino alla partita successiva. Per questo la guida segnala sempre i punti di non ritorno e ti ricorda di controllare ogni stanza prima di proseguire.

Quanto dura Silent Hill: Townfall

Dipende molto da quanto ti piace esplorare:

  • prima partita: dalle 15 ore circa di chi va dritto per la storia fino a 18-20 ore se leggi tutto e perlustri ogni zona;
  • completamento al 100%: servono almeno due partite (la prima normale e una New Game+) e in totale si superano le 20-25 ore;
  • partite successive: conoscendo giร  percorso e soluzioni, una New Game+ si chiude in circa 2 ore. Del resto uno dei trofei chiede proprio di finire il gioco in meno di 4.

La New Game+ si sblocca dopo aver visto i titoli di coda. Non conserva armi nรฉ oggetti, che vanno ripresi, ma aggiunge nuovi elementi: armi inedite, un numero di telefono in piรน e tutto il necessario per i due finali segreti.

Come รจ organizzata questa guida

La soluzione segue le sei parti e i diciassette capitoli del gioco, zona per zona, nello stesso ordine in cui le affronterai. In ogni sezione trovi, nell’ordine in cui diventano accessibili:

  • il percorso da seguire e gli oggetti chiave;
  • gli enigmi con le relative soluzioni e i codici;
  • le porte che richiedono strumenti specifici;
  • i Documenti e gli Indizi, raccolti in una tabella per trovarli al volo;
  • numeri di telefono, segnali CRTV, Strane cartoline e contenitori di risorse;
  • i trofei da sbloccare lungo il percorso e le aggiunte della New Game+.

Nella prossima sezione iniziamo il viaggio dal molo di St. Amelia, lร  dove Simon riapre gli occhi.

Arrivo: soluzione completa dei capitoli 1-4

La prima parte di Silent Hill: Townfall ti fa conoscere St. Amelia, la CRTV e il modo in cui il gioco nasconde informazioni importanti dentro documenti, schermi e telefoni. Si gioca interamente con Simon, tra il molo, un hotel che non รจ quello che sembra, la casa di Zoe e la clinica del paese.

Prima di partire, ecco cosa puoi raccogliere in questa parte:

CollezionabileIn questa parte
Documenti e Indizi23
Numeri di telefono5 (+1 solo in New Game+)
Segnali CRTV5
Strane cartoline4
Contenitori di risorse1

Ricorda: non esiste la selezione dei capitoli. Quando la Parte 1 si chiude, le aree che hai visitato non tornano piรน accessibili. Perlustra bene ogni zona prima di completare lโ€™enigma finale alla clinica.

Capitolo 1 Cold Open: il molo e la piazza

Simon si risveglia nellโ€™acqua del porto. Segui il molo verso il paese: a un certo punto il vento strappa il telo che copre lโ€™insegna di St. Amelia. Subito dopo, sulla destra, cโ€™รจ un piccolo edificio con un avviso appeso alla porta: รจ il tuo primo documento.

Proseguendo arrivi alla piazza principale, dove la nebbia si tinge di rosso e si sblocca la mappa. Prima di andare avanti fermati alla cabina telefonica. Accanto cโ€™รจ un volantino dei servizi locali con i primi tre numeri, e il quarto รจ stampato in fondo alla mappa di Shorefront. I numeri vanno composti per entrare nella rubrica, non basta leggerli.

Il 100 รจ quello che userai piรน spesso, perchรฉ รจ il numero per salvare la partita da qualsiasi telefono.

Trofeo senza salvataggi manuali. Se punti al trofeo che chiede di finire il gioco senza mai salvare a mano, la sfida inizia da questo momento: dalla prima visita alla piazza non devi piรน salvare con il 100. Puoi comporlo per registrare il numero, ma esci dal menu senza confermare il salvataggio. Il consiglio รจ tentare il trofeo nella prima partita, perchรฉ in New Game+ i salvataggi manuali ti serviranno per i finali.

Giร  da ora puoi prendere anche lโ€™avviso appeso accanto alla porta della clinica (n. 6 sulla mappa). Se lo salti, lo ritrovi lรฌ nel capitolo 4.

Documenti e Indizi del Capitolo 1

NomeTipoDove si trova
Tour in barca cancellato (Boat Tour Cancelled Notice)DocumentoSulla porta del piccolo edificio sul molo, dopo lโ€™insegna di St. Amelia
Avviso della clinica (Shorefront Family Clinic Notice)DocumentoSul muro accanto alla porta della clinica, in piazza

Numeri di telefono del Capitolo 1

NumeroA chi appartieneDove lo trovi
900Servizi di emergenzaVolantino accanto alla cabina della piazza
010OperatoreStesso volantino
100SalvataggioStesso volantino
496 0496Centro informazioni turisticheIn fondo alla mappa di Shorefront

Capitolo 2 Escape: lโ€™hotel dellโ€™Altro Mondo

Senza preavviso la realtร  si deforma e Simon si ritrova in una camera dโ€™albergo dallโ€™aspetto malato. Qui il gioco ti consegna la CRTV e ti spiega come sintonizzarla: inclina lโ€™apparecchio finchรฉ i colori non smettono di muoversi, allinea ogni colore al proprio riquadro e conferma quando il punto di tracciamento si ferma al centro. Nella stessa stanza puoi memorizzare due segnali: approfittane, cosรฌ prendi confidenza con il sistema.

Sul tavolo dove trovi la CRTV cโ€™รจ la Carta del servizio in camera: prendila, perchรฉ ti serve per lโ€™enigma della porta.

Enigma della porta con il quadrante: 18 / Gennaio / 1996

La stanza ha due porte. Una ha un quadrante con giorno, mese e anno, lโ€™altra richiede un oggetto. Concentrati sulla prima. La data si ricava da due indizi:

  • giorno e mese: sintonizzando il televisore della camera compaiono il 18 e gennaio;
  • anno: il menu dellโ€™Haldane Hotel sulla Carta del servizio in camera riporta il 1996.

Gira le tre ghiere su 18 (in alto), Gennaio (al centro) e 1996 (in basso), poi apri la porta. Se il quadrante non risponde, stai probabilmente provando sulla porta sbagliata: quella giusta รจ la porta senza fessura per oggetti.

Dietro la porta cโ€™รจ un bagno. Sul bancone trovi una nota e la chiave della Stanza 204. Usa la chiave sullโ€™altra porta per uscire. Tienila dโ€™occhio: resterร  nellโ€™inventario a lungo.

Prendi lโ€™ascensore e scendi nella hall. Dietro il bancone della reception cโ€™รจ un avviso con stampato il numero dellโ€™hotel. Chiamalo dalla cabina della piazza appena esci, perchรฉ resta valido solo per un breve tratto della storia.

Documenti e Indizi del Capitolo 2

NomeTipoDove si trova
Carta del servizio in camera (Room Service Card)IndizioSul tavolo della camera, dove prendi la CRTV
Nota della camera dโ€™albergo (Hotel Room Note)DocumentoBancone del bagno, dopo lโ€™enigma del quadrante
Avviso della reception (Hotel Reception Notice)DocumentoDietro il bancone della hall, uscito dallโ€™ascensore

Oggetti chiave: CRTV, chiave della Stanza 204
Numero di telefono: 496 0244 โ€“ The Haldane Hotel (dallโ€™avviso della reception, da chiamare subito dopo lโ€™uscita)
Segnali CRTV: 1/18 e 2/18, nella camera dโ€™albergo

A Connection: la casa di Zoe

Appena fuori dallโ€™hotel la CRTV capta subito un nuovo segnale (3/18). Memorizzalo prima di muoverti.

In piazza, sulla panchina alla base del monumento vicino al grande cartello rosso, cโ€™รจ il volantino della veglia e della protesta. รˆ il primo indizio concreto su ciรฒ che รจ successo allโ€™isola.

Deviazione: la prima Strana cartolina

Prima di andare da Zoe, fai una deviazione verso ovest lungo West Shore Road, fino al videonoleggio Video Star in fondo alla strada. Sul bancone cโ€™รจ la Strana cartolina 1/15.

Casa di Zoe: luce, corrente e la cassetta per organi

La casa di Zoe รจ tappa obbligata e qui si concentra quasi tutto il capitolo. Lโ€™obiettivo finale รจ aprire la cassetta per il trasporto di organi in cucina, ma prima servono luce, corrente e due codici.

  1. Soggiorno. Sul tavolo, a sinistra dellโ€™ingresso, cโ€™รจ la Lettera consegnata a mano.
  2. La torcia. La trovi in un cassetto al piano terra, accanto alla cassetta per organi. Le batterie sono al piano di sopra, nel cassetto di un mobile. Combinale nellโ€™inventario: รจ il tutorial della creazione oggetti e il primo passo verso il trofeo che chiede di crearne venti.
  3. Piano superiore. Entra nella camera di Zoe e passa nel bagno: a terra, davanti alla doccia, cโ€™รจ la Carta per il trapianto dโ€™organi. Contiene il codice della ghiera destra della cassetta.
  4. Sotto le scale. Accovacciati e infilati nello spazio angusto sotto la scala, al piano terra. Con la torcia accesa trovi il contatore della corrente e, accanto, la Guida al credito della tessera elettrica. La guida spiega che le tessere si comprano in edicola e segna sulla mappa lโ€™Edicola Peters.
Lโ€™edicola e la tessera prepagata

La porta dโ€™ingresso dellโ€™edicola รจ chiusa. Fai il giro dellโ€™edificio ed entra nel vicolo sul retro, dove una creatura pattuglia la zona. Tieni la CRTV in mano per seguirne i movimenti e passa quando la via รจ libera. Nel vicolo cโ€™รจ anche unโ€™asse di legno che puoi raccogliere come prima arma da mischia.

Entra dalla porta verde dellโ€™uscita antincendio. Nella prima stanza a sinistra cโ€™รจ il bancone: sopra trovi la Nota dellโ€™edicolante e nel registratore di cassa la tessera elettrica prepagata.

Ridare corrente alla casa

Torna da Zoe e infilati di nuovo sotto le scale:

  1. inserisci la tessera nella fessura sotto i pulsanti A e B;
  2. premi A piรน volte finchรฉ il display non segna ยฃ5.00;
  3. premi B per caricare il credito;
  4. alza lโ€™interruttore generale.

La casa si riaccende e con lei il computer del soggiorno. Leggi tutte e tre le email. Quella centrale, โ€œFor Attendingโ€ฆโ€, contiene il codice della ghiera sinistra della cassetta.

Enigma della cassetta per il trasporto di organi

In cucina imposta i due codici che hai trovato: ghiera sinistra dallโ€™email, ghiera destra dalla Carta per il trapianto dโ€™organi. Nella nostra partita la combinazione era 956 a sinistra e 133 a destra. Almeno una partita ha perรฒ mostrato numeri diversi, quindi se non funziona usa quelli che leggi sui tuoi documenti.

Dentro trovi il badge di Zoe, la chiave per entrare nella clinica.

New Game+. Nella camera di Zoe, a terra a sinistra del letto, cโ€™รจ il primo Libro strano, โ€œHistory of Space Flight, 1952โ€“1992โ€, necessario per il finale Sci-fi. Esaminalo prima di lasciare la casa, perchรฉ non potrai piรน tornarci.

Documenti e Indizidel Capitolo 3

NomeTipoDove si trova
Volantino della veglia e della protesta (Vigil and Protest Flyer)DocumentoPanchina alla base del monumento in piazza
Lettera consegnata a mano (Hand Delivered Letter)DocumentoTavolo del soggiorno di Zoe
Carta per il trapianto dโ€™organi (Organ Transplant Card)IndizioBagno al piano superiore, a terra davanti alla doccia
Guida al credito della tessera elettrica (Power Card Credit Guide)IndizioSpazio sotto le scale, accanto al contatore
Nota dellโ€™edicolante (Newsagents Note)DocumentoBancone dellโ€™Edicola Peters
Email โ€œYour Letterโ€DocumentoComputer del soggiorno, dopo aver ridato corrente
Email โ€œFor Attendingโ€ฆโ€IndizioStesso computer, email centrale
Email โ€œPlease Report Inโ€DocumentoStesso computer

Oggetti chiave: torcia, batterie, tessera elettrica prepagata, badge di Zoe
Segnale CRTV: 3/18, allโ€™uscita dallโ€™hotel
Strana cartolina: 1/15, bancone del Video Star (West Shore Road)

Searching for Zoe: clinica, farmacia e casa di Jess

Lโ€™ultimo capitolo della Parte 1 รจ anche il piรน ricco. Ruota attorno a un enigma finale alla clinica che richiede tre oggetti sparsi per il paese. Conviene sapere fin da subito cosa cerchi:

OggettoDove lo trovi
Badge di ZoeCe lโ€™hai giร , dalla cassetta per organi
Nota โ€œErrore di dosaggio della prescrizioneโ€Armadietto della farmacia
Stetoscopio rottoCamera da letto di Jess

Avvicinandoti alla piazza la CRTV capta un nuovo segnale (4/18).

La clinica e il codice della reception: 2896

Avvicina il badge di Zoe al lettore esterno: la saracinesca della clinica si alza. Se non lโ€™hai fatto nel capitolo 1, prendi ora lโ€™avviso sul muro accanto allโ€™ingresso.

  • Ufficio del Dr. Stevenson (prima porta a destra): nel cassetto della scrivania cโ€™รจ la Nota sulla cartella del paziente.
  • Stanza di Z. Ellis (in fondo al corridoio): sulle scatole davanti alla bilancia cโ€™รจ la Lettera di dimissioni, sul computer due email da leggere. Sul monitor รจ attaccato un post-it giallo: leggilo, perchรฉ il tastierino della reception accetta il codice solo dopo. Nella scatola verde accanto al computer prendi il bisturi.
  • Reception: digita 2896. Dentro trovi un telefono per salvare, il Modulo dei giri infermieristici sul bancone e una segreteria telefonica. Il messaggio ti indirizza alla farmacia di Main Street e la segna sulla mappa.
La farmacia e il codice dellโ€™armadietto: 6539

Lโ€™ingresso sul lato sud della farmacia รจ sigillato: usa il bisturi per tagliare il sigillo. Sul bancone principale cโ€™รจ il documento Problemi di rifornimento.

Nel retrobottega trovi una radio (segnale CRTV 5/18) che fa anche parte dellโ€™enigma. Sintonizza la CRTV finchรฉ lโ€™immagine non si stabilizza: nella stanza compaiono quattro manifesti, ognuno dei quali nasconde una cifra. Leggili nellโ€™ordine in cui vengono trasmessi:

  1. manifesto sul lavaggio delle mani: conta le dita โ†’ 6;
  2. promemoria sui farmaci da prescrizione, vicino alla finestra โ†’ 5;
  3. manifesto sulla pressione sanguigna, dove la freccia indica un numero โ†’ 3;
  4. manifesto a destra degli armadietti, con le pillole rosse da contare โ†’ 9.

Inserisci 6539 sullโ€™armadietto blu dellโ€™ufficio sul retro. Dentro cโ€™รจ la nota Errore di dosaggio della prescrizione, il secondo dei tre oggetti.

New Game+. Su Main Street, poco prima della farmacia, cโ€™รจ un salvadanaio dellโ€™associazione Guide Dogs for the Blind: inserisci la Moneta di bronzo, che trovi su uno scaffale nel retrobottega del Video Star. รˆ il primo passo del finale Cane.

Il parco e Farrow Street: due cartoline

Dopo la farmacia si apre il passaggio verso il parco.

  • Strana cartolina 2/15: entra nel parco da sud e gira subito a sinistra, nel vicolo dietro le case (dietro il n. 3 della mappa). รˆ a terra vicino a un cassonetto, accanto a un container rosso.
  • Strana cartolina 3/15: a nord del parco, segui Farrow Street verso ovest fino in fondo. รˆ attaccata al grande muro.
Il palazzo di fronte alla casa di Jess

Nel palazzo a sud del civico 14, sali al piano superiore ed entra nellโ€™appartamento 1/2:

  • in una camera trovi la Nota โ€œMi sento maleโ€ sul comรฒ;
  • nella camera di fronte, a terra ai piedi del letto, cโ€™รจ la Strana cartolina 4/15;
  • prendi la chiave della porta sul retro del 21 di Farrow Street: รจ quella che apre la casa di Jess.
La casa di Jess

Raggiungi la porta blu sul retro della casa di Jess (il civico 14). Prima di entrare leggi il biglietto attaccato alla porta.

  • Cucina (subito a destra entrando): sul bancone cโ€™รจ lโ€™Assegnazione dellโ€™incarico, nel cassetto la chiave del contenitore di risorse.
  • Soggiorno: sul tavolo cโ€™รจ lโ€™Avviso legale di Jess.
  • Camera da letto: lo stetoscopio rotto, il terzo oggetto.

Prima di tornare alla clinica, ripassa dal palazzo di fronte. Al primo piano, nellโ€™appartamento 0/1, cโ€™รจ il Contenitore di risorse 1/7, sul tavolo del soggiorno. Aprilo con la chiave appena trovata.

Enigma della bilancia della clinica

Torna nella stanza di Z. Ellis con i tre oggetti e disponili sulle tre bilance:

  • sinistra: stetoscopio rotto;
  • centro: Errore di dosaggio della prescrizione;
  • destra: badge di Zoe.

Completare lโ€™enigma chiude la Parte 1 e sblocca un trofeo legato alla storia. รˆ il punto di non ritorno della Parte 1: prima di sistemare lโ€™ultimo oggetto, controlla di aver preso tutto quello che ti interessa. Se stai tenendo i salvataggi manuali, salva dal telefono della reception.

Documenti e Indizi del Capitolo 4

NomeTipoDove si trova
Nota sulla cartella del paziente (Note on Patient Records)DocumentoCassetto della scrivania, ufficio Dr. Stevenson
Lettera di dimissioni (Resignation Letter)IndizioStanza di Z. Ellis, sulle scatole davanti alla bilancia
Email โ€œWhere Are You?โ€IndizioComputer della stanza di Z. Ellis
Email con il messaggio della segreteria (Reception Answer Phone Message)IndizioStesso computer
Modulo dei giri infermieristici (Nurseโ€™s Rounds Form)DocumentoBancone della reception (codice 2896)
Problemi di rifornimento (Restock Issues)DocumentoBancone principale della farmacia
Nota โ€œMi sento maleโ€ (Feeling Sick Note)DocumentoAppartamento 1/2, sul comรฒ
Biglietto sulla porta di Jess (Jessโ€™s Door Note)IndizioPorta sul retro della casa di Jess
Assegnazione dellโ€™incarico (Task Assignment)DocumentoBancone della cucina di Jess
Avviso legale di Jess (Jess Legal Advice)DocumentoTavolo del soggiorno di Jess

Oggetti chiave: bisturi, Errore di dosaggio della prescrizione, chiave della porta sul retro del 21 di Farrow Street, stetoscopio rotto, chiave del contenitore
Porte e strumenti: saracinesca della clinica (badge di Zoe), ingresso sud della farmacia (bisturi), casa di Jess (chiave della porta sul retro)
Segnali CRTV: 4/18 avvicinandoti alla piazza, 5/18 nel retrobottega della farmacia
Strane cartoline: 2/15 nel vicolo del parco, 3/15 in fondo a Farrow Street, 4/15 nellโ€™appartamento 1/2
Contenitore di risorse: 1/7, appartamento 0/1 (chiave nel cassetto della cucina di Jess)

Riepilogo: cosa non perdere nella Parte 1

  • Telefoni: chiama il numero dellโ€™hotel (496 0244) appena esci dallโ€™Haldane: la finestra per farlo รจ breve.
  • CRTV: cinque segnali, due dei quali nella stanza dellโ€™hotel. Se senti il fruscio, fermati e sintonizza.
  • Documenti: 23 in tutto. Le tre email di Zoe contano tutte, anche se solo una serve per lโ€™enigma.
  • New Game+: primo Libro strano in camera di Zoe, Moneta di bronzo al Video Star e primo salvadanaio su Main Street. In New Game+ cโ€™รจ anche un numero in piรน: tornato in piazza, componi il 946 dalla cabina per ricevere il 496 0842. Se non si registra subito, riprova durante il capitolo 3.

N.B. Questa guida รจ in continuo aggiornamento!

Conclusioni della guida completa di Silent Hill Townfall

Siamo arrivati alla fine di questa guida completa di Silent Hill Townfall, e se ci hai seguito fin qui significa che la nebbia non ti fa piรน cosรฌ paura. O forse sรฌ, ma ormai sai come muoverti.

Abbiamo visto insieme i personaggi, la storia, le meccaniche di gioco e tutto il percorso zona per zona, con un unico obiettivo: farti vivere l’incubo fino in fondo senza restare bloccato nei punti piรน ostici. Ora tocca a te tornare in quelle strade e scoprire ogni segreto che la cittร  ha ancora da nasconderti.

Se la guida ti รจ stata utile e vuoi vedere il gioco in azione, passa dal nostro canale YouTube Top Games Italia: trovi recensioni, classifiche e approfondimenti sui videogiochi piรน interessanti del momento. Iscriviti per non perderti i prossimi video.

E se hai ancora voglia di leggere, nella nostra home ti aspettano tante altre guide e articoli per affrontare al meglio le tue prossime avventure.

Ci vediamo alla prossima guida. E occhio alle sirene.

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