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Zelda Ocarina of Time Remake guida Caverna di Ghiaccio

Fuoco Blu tre Skulltula e soluzione del blocco scorrevole per ottenere gli Stivali di Ferro senza lasciare tesori indietro

Ti serve un riassunto?

La Caverna di Ghiaccio in Zelda Ocarina of Time Remake sembra una breve deviazione prima del Tempio dell’Acqua, ma concentra parecchie cose facili da trascurare. Ci sono fiamme da imbottigliare, passaggi sigillati dal ghiaccio rosso e un cubo che continua a scivolare finchรฉ non incontra un ostacolo. Arrivare al tesoro finale senza una scorta di Fuoco Blu significa spesso dover ripercorrere stanze giร  esplorate.

Qui trovi il percorso completo per ottenere Mappa, Bussola, Stivali di Ferro e Serenata dell’Acqua, insieme ai tre Skulltula d’Oro della caverna. La guida segue il Remake per Nintendo Switch 2: il Frammento di Cuore che le vecchie soluzioni collocavano nel ghiaccio della stanza della Bussola non รจ piรน lรฌ. I frammenti della Fonte degli Zora, all’esterno, restano una ricerca distinta.

Non uscire lasciando vuota ogni bottiglia. Porta una dose di Fuoco Blu a Re Zora, sciogli il ghiaccio che lo imprigiona e parlaci per ottenere la Tunica Zora.
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Prima di entrare prepara Link adulto, il Rampino e almeno una bottiglia vuota; averne due o piรน riduce i viaggi per rifornirti. Se devi ancora ampliare l’inventario, consulta la nostra guida a tutte le bottiglie vuote. Le immagini di questo articolo sono illustrazioni e schemi esplicativi, non fotografie del gioco o riproduzioni esatte delle stanze.

La strada fra i ghiacci comincia oltre il trono di Re Zora

Raggiungi il Villaggio degli Zora nell’epoca adulta e attraversa la zona del trono. Re Zora รจ bloccato dal ghiaccio rosso, ma per ora non hai ciรฒ che serve a liberarlo. Prosegui dietro di lui fino alla Fonte degli Zora, la grande area dove da bambino incontravi Jabu Jabu. L’ingresso del mini dungeon si raggiunge passando sulle formazioni di ghiaccio che affiorano dall’acqua.

Usa i blocchi come tappe e controlla il punto di atterraggio prima di saltare. Il percorso per l’entrata sale verso una sporgenza; una deviazione sui ghiacci conduce invece a un Frammento di Cuore esterno. Se vuoi affrontare prima la caverna, non devi completare ogni deviazione della fonte per aprirne l’accesso. Tieni separate le due ricerche, cosรฌ non scambi una piattaforma facoltativa per il passaggio obbligatorio.

All’interno attraversa il corridoio e rompi le piccole stalagmiti che intralciano la strada. Nella prima sala i Freezard soffiano un getto gelido. Evita di correre direttamente nella corrente: aspetta l’interruzione del soffio, spostati sul fianco e attacca. Prima di pensare alla porta chiusa, controlla di aver eliminato i nemici che ne impediscono l’apertura.

La sala seguente contiene una grande lama rotante e cinque Rupie d’Argento. In questo caso non sono soltanto denaro da raccogliere: devi prendere l’intero gruppo per sbloccare il passaggio. Osserva il giro della lama e seguila da una distanza sicura invece di tagliarle continuamente la strada. Raccogli prima le rupie piรน basse, poi passa a quelle che richiedono di salire.

Tre si trovano attorno alla zona centrale. Cerca la quarta dietro le formazioni di ghiaccio vicino all’ingresso e raggiungi la quinta saltando dalla sporgenza elevata verso l’uscita. Se il cancello non si apre, torna a guardare in alto: una rupia sospesa puรฒ restare fuori dalla visuale mentre corri intorno al centro. Non serve cercare una chiave piccola in una stanza precedente.

Prima di uscire prendi anche il primo Skulltula d’Oro. Guarda la parete sopra la zona delle stalagmiti laterali e usa il Rampino per colpire il ragno e recuperare il gettone. Sono due azioni da verificare: aver eliminato il bersaglio senza raccogliere il premio non aggiorna correttamente la tua ricerca. La sala della lama diventerร  il punto da cui raggiungere anche i due rami successivi.

Il Fuoco Blu apre passaggi che la spada non puรฒ liberare

Segui l’uscita appena aperta fino alla stanza con le fiamme azzurre. Elimina i Keese e affronta i Freezard dalle piattaforme sicure prima di concentrarti sui salti. Poi equipaggia una bottiglia vuota e raccogli il Fuoco Blu avvicinandoti alla fonte. Non basta guardare la fiamma o colpirla: controlla nell’inventario che il contenitore ora la conservi.

Il ghiaccio comune che puoi rompere con la spada e le grandi barriere rosse richiedono soluzioni diverse. Per il secondo tipo devi usare il Fuoco Blu dalla bottiglia. Avvicinati al blocco da sciogliere e libera la fiamma; dopo l’uso il contenitore rimane tuo, ma non conserva una scorta infinita. Ogni apertura va quindi considerata insieme al prossimo punto di rifornimento.

Sciogli il ghiaccio che impedisce di raggiungere lo scrigno della Mappa del dungeon e aprilo. Prima di tornare alla sala della lama, riempi di nuovo almeno una bottiglia. รˆ una piccola abitudine che evita il principale giro a vuoto della caverna: arrivare davanti a un altro passaggio rosso e accorgerti di aver consumato l’unica fiamma per il tesoro precedente.

Dalla sala centrale visita prima il ramo orientale indicato dalla mappa, ancora bloccato dal ghiaccio rosso. Scioglilo e attraversa il corridoio fino alla stanza della Bussola. Attenzione alle stalattiti e ai pipistrelli appesi alle pareti: prima di aprire lo scrigno conviene rendere sicura l’area, soprattutto se devi fermarti per cercare un bersaglio sul soffitto.

Il secondo Skulltula d’Oro si trova presso la zona dello scrigno della Bussola, sulla sinistra in una rientranza della formazione ghiacciata. Usa il Rampino per il gettone. In questa sala trovi anche una fonte di Fuoco Blu: sfruttala per il rifornimento e per le barriere facoltative, senza lasciare nuovamente vuote tutte le bottiglie quando devi tornare indietro.

Se ricordi un Frammento di Cuore nascosto qui nel gioco originale, evita di cercarlo all’infinito. Nel Remake il vecchio frammento interno รจ stato rimosso da questa posizione. Il ghiaccio rimasto e gli oggetti facoltativi della stanza possono rendere credibile il ricordo, ma non indicano che ti manchi una fiamma speciale. La ricerca dei Cuori aggiornata va distinta dalla semplice ripetizione del percorso Nintendo 64.

Torna alla sala della lama con Fuoco Blu disponibile e apri il ramo opposto, verso ovest. Il prossimo enigma usa nuovamente cinque Rupie d’Argento, ma questa volta sono distribuite su appoggi che non puoi raggiungere semplicemente correndo. Prima di entrarci, controlla di avere sia il contenitore necessario per il ghiaccio rosso sia il Rampino per il terzo ragno.

Schema illustrato per raccogliere Fuoco Blu sciogliere il ghiaccio rosso e rifornire le bottiglie

Il cubo scorrevole diventa una scala se scegli prima il bersaglio

Nella sala del blocco elimina prima i Keese di Ghiaccio. Poi girati verso la direzione da cui sei entrato e guarda in alto lungo la parete: qui si trova il terzo Skulltula d’Oro. Recuperarlo prima del puzzle ti permette di concentrarti sulle spinte senza confondere la ricerca dei gettoni con quella delle rupie. Esamina la parete anche cambiando l’inquadratura, non soltanto guardando il pavimento.

Il cubo di ghiaccio scivola fino a un ostacolo o cade oltre il bordo. Non puoi arrestarlo liberamente nel punto che preferisci. I pilastri servono quindi sia da destinazione da scalare sia da fermo contro cui farlo arrivare. Spingerlo nel vuoto lo fa ricomparire alla posizione iniziale: il ripristino รจ parte della soluzione, non un fallimento che cancella le rupie giร  raccolte.

Per seguire le direzioni qui sotto immagina di essere fermo sulla soglia, rivolto verso l’interno della stanza. Avanti significa lontano dall’ingresso e indietro verso l’ingresso. Destra e sinistra restano riferite a quella visuale anche se la telecamera gira. Dopo ogni spinta aspetta che il cubo si fermi, poi passa sull’altra faccia necessaria per la mossa successiva.

Comincia spingendo il blocco iniziale in avanti contro il pilastro alto. Sali sul ghiaccio e poi sull’appoggio per raccogliere una rupia. Torna giรน e manda il cubo oltre un bordo per farne comparire uno nuovo. Il primo premio resta ottenuto: controllare il conteggio ti aiuta a non ripetere un salto che non serve piรน.

Guarda il nostro ultimo video

Dal punto iniziale spingi ora il nuovo blocco a sinistra e sali per un’altra rupia. Scendi, spingilo in avanti e usa il successivo arresto per arrivare sul secondo appoggio alto. Poi muovilo a destra, verso il pilastro piรน basso, e raccogli la rupia sopra di esso. A questo punto dovresti averne quattro: prima di proseguire verifica che nessuna sia rimasta sospesa sul precedente appoggio.

Per l’ultima, partendo dalla posizione appena usata, continua con avanti, sinistra, indietro e destra. La sequenza deve portare il cubo sotto la sporgenza protetta dal ghiaccio rosso. Sali e usa il Fuoco Blu per liberare la quinta Rupia d’Argento. Se hai finito la scorta, raggiungi la fonte nella sala e rifornisci il contenitore, invece di provare a sciogliere la barriera con attacchi normali.

Aprire il cancello non mette automaticamente il cubo sotto l’uscita. Per raggiungerla puoi ripartire dal blocco iniziale: spingilo a sinistra, avanti e destra, come nella raccolta delle rupie intermedie; poi mandalo indietro contro l’appoggio e infine a sinistra sotto la sporgenza dell’uscita. Sali soltanto quando รจ fermo e controlla il bordo che devi afferrare.

C’รจ anche uno scrigno facoltativo con una Rupia Rossa su una sporgenza. Dalla zona elevata con Fuoco Blu, la Canzone del Tempo fa comparire i blocchi necessari per raggiungerla. Questo premio non sostituisce una delle cinque rupie dell’enigma: รจ un tesoro separato. Se stai cercando solo l’uscita principale, distingui il percorso verso il cancello da questa deviazione.

Infografica illustrata della logica del blocco scorrevole e delle cinque Rupie d'Argento

Con gli Stivali di Ferro raggiungi il tempio sommerso

Oltre il puzzle percorri il corridoio, superando il Freezard e le ultime barriere rosse. Rifornisciti alla fiamma disponibile lungo il percorso. La stanza finale ti chiude dentro con un Wolfos Bianco: affrontalo mantenendo una distanza che ti permetta di leggere l’attacco, difenditi o schiva e colpisci durante l’apertura successiva. Evita di continuare ad attaccare mentre il bersaglio รจ di nuovo in guardia.

Sconfitto il nemico compare lo scrigno con gli Stivali di Ferro. Aprirlo avvia anche l’incontro con Sheik, che insegna la Serenata dell’Acqua. Prima di considerare terminata l’esplorazione controlla sia l’equipaggiamento sia la melodia appresa: un tesoro ancora chiuso non equivale a una ricompensa ottenuta soltanto perchรฉ hai vinto lo scontro.

ControlloDove verificareRisultato
Skulltula unoParete della sala con la lama rotanteGettone raccolto con il Rampino
Skulltula dueRientranza a sinistra presso lo scrigno della BussolaGettone raccolto con il Rampino
Skulltula treParete alta della sala del blocco vicino all’ingressoGettone raccolto con il Rampino
Scrigni principaliInventario e mappaMappa Bussola e Stivali di Ferro
Rifornimento finaleUna bottiglia prima di uscireFuoco Blu per Re Zora

Non uscire lasciando vuota ogni bottiglia. Porta una dose di Fuoco Blu a Re Zora, sciogli il ghiaccio che lo imprigiona e parlaci per ottenere la Tunica Zora. La liberazione del sovrano serve anche alla catena della Spada Biggoron, mentre il completo disgelo del dominio รจ legato alla progressione successiva.

Gli stivali fanno affondare Link, ma non sostituiscono la protezione della tunica per restare sott’acqua. Con l’equipaggiamento pronto puoi usare la Serenata per raggiungere il Lago Hylia, scendere verso l’accesso del Tempio dell’Acqua e colpire con il Rampino l’interruttore sopra la porta. Quale passaggio della caverna ti aveva fermato? Trovi altre soluzioni fra gli articoli sul sito e sul canale YouTube Top Games.

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