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Zelda Ocarina of Time Remake guida al Tempio Acqua

Tre livelli quattro chiavi e cinque Skulltula la strada da Ruto al Rampino Lungo per arrivare a Morpha senza perdere il filo

Ti serve un riassunto?

Nel Tempio dell’Acqua di Zelda Ocarina of Time Remake ogni ritorno nella sala centrale pone una domanda precisa: a quale altezza si trova adesso l’acqua? È questa l’informazione che permette di orientarsi fra porte, grate e piattaforme. Una stanza già visitata può diventare un passaggio nuovo quando il livello sale, mentre un blocco che sembrava soltanto un gradino può galleggiare e scoprire un ingresso.

La buona notizia per chi ricorda il dungeon originale è che il remake richiede quattro piccole chiavi. Due vecchie tappe della caccia alle chiavi sono diventate deviazioni per Skulltula. Rimangono però i tre punti della Ninna Nanna di Zelda, lo scontro con Dark Link, il Rampino Lungo e la strada conclusiva verso Morpha.

Nel Tempio dell’Acqua di Zelda Ocarina of Time Remake ogni ritorno nella sala centrale pone una domanda precisa: a quale altezza si trova adesso l’acqua?
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Qui trovi il percorso completo e i cinque Skulltula del tempio, con un controllo finale dei bauli importanti. Non confondere questi cinque gettoni con quelli del Laboratorio del Lago e dell’albero sull’isola, che appartengono al Lago Hylia. Le immagini sono schemi illustrati dei passaggi e dei riferimenti, non schermate o mappe esatte del gioco.

Parti da Ruto per abbassare il livello e trovare due chiavi

Prima di arrivare al lago recupera gli Stivali di Ferro nella Caverna di Ghiaccio e usa il Fuoco Blu per liberare Re Zora e ottenere la Tunica Zora. Gli stivali ti fanno affondare, la tunica ti permette di restare sott’acqua. Servono inoltre Rampino, arco, bombe e Ninna Nanna di Zelda; la Serenata dell’Acqua ti porta rapidamente al Lago Hylia.

La Canzone dello Spaventapasseri è utile per una scorciatoia, ma non è obbligatoria per finire il tempio o recuperare i cinque gettoni. Tieni gli stivali fra gli oggetti rapidi: indossarli per raggiungere un passaggio sul fondo e toglierli per risalire è un gesto che ripeterai spesso. Controlla sempre di averli rimossi quando vuoi tornare in superficie, prima di attribuire alla corrente un problema di movimento.

Immergiti davanti all’ingresso del tempio e colpisci con il Rampino l’interruttore sopra il cancello. Nella sala centrale l’acqua parte al livello più alto. Affonda fino al piano inferiore e segui il passaggio con i riferimenti blu per incontrare Ruto. Dopo il dialogo togli gli stivali e risali il pozzo della sua stanza.

In cima apri il baule con la mappa e suona la Ninna Nanna di Zelda davanti al simbolo della Triforza. Questo punto porta l’acqua al livello basso: non alterna liberamente tutte e tre le altezze. Torna sul fondo della stanza di Ruto e accendi le due torce spente tirando frecce attraverso quella già accesa.

Oltre la porta affronta i nemici ricoperti di punte. Usa il Rampino oppure blocca il loro attacco per renderli vulnerabili, poi finiscili. Il baule che compare contiene la prima piccola chiave. Rientra nella sala centrale mantenendo l’acqua bassa.

Per la bussola apri con una bomba la parete crepata del ramo meridionale al piano inferiore. Attraversa il tratto allagato, attiva l’interruttore che fa emergere il bersaglio e usa il Rampino per superare gli spazi. Elimina i nemici, compreso il Like Like vicino alla destinazione, e apri il grande baule. Poi torna nella sala principale senza confondere questo ramo con quello della seconda chiave.

Sul lato occidentale del piano basso spingi il blocco nel passaggio finché cade nell’acqua. Seguilo con gli Stivali di Ferro, supera lo Shell Blade colpendone la parte esposta quando apre la conchiglia e togli gli stivali alla fine per risalire. Raggiungi così la stanza del vortice con la statua del serpente.

Posizionati sul corpo sommerso della statua usando gli stivali, colpisci con il Rampino il cristallo nella sua bocca e attraversa il cancello aperto dal meccanismo. Gestisci gli stivali fra la nuotata e la discesa, elimina i nemici nel passaggio e risali al baule della seconda chiave. Ritorna nella sala centrale: adesso hai i due bauli necessari per avviare il ciclo successivo.

Il pilastro centrale porta acqua media e due deviazioni

Usa una chiave per aprire la porta del pilastro centrale. Dentro guarda in alto e usa il bersaglio per raggiungere la sporgenza della Triforza, indicata dal percorso verde. Suona la Ninna Nanna di Zelda: l’acqua sale a metà altezza e il blocco sottostante comincia a galleggiare.

Non lasciare subito il pilastro se vuoi completare la raccolta. Gli Stivali di Ferro permettono di scendere nell’apertura sotto il blocco galleggiante. Attraversa il passaggio inferiore, attiva il cristallo, elimina i nemici che compaiono e risali nell’apertura libera. La ricompensa di questa deviazione comprende il primo Skulltula, sulla parete vicino alla grata, e un piccolo baule di rupie. Nel remake qui non devi cercare una chiave obbligatoria.

Ritorna alla sala centrale sul piano intermedio. Il ramo orientale è chiuso da una parete crepata: aprila, scendi nel tratto con gli Stinger usando gli stivali e raggiungi la parte in cui puoi risalire. Un cristallo controlla il getto d’acqua che sostiene una piattaforma.

Colpisci il cristallo per abbassare la piattaforma, salici e attivalo di nuovo da sopra. Il getto ti solleva fino al passaggio del baule con la terza piccola chiave. La logica è la stessa di un ascensore: se attivi il getto restando a terra, hai avviato il meccanismo ma non sei salito con esso.

Prima di portare l’acqua al massimo, torna nella stanza dove hai incontrato Ruto. Entra dal piano basso indossando gli stivali, poi toglili e risali fino all’altezza della parete crepata ora accessibile. Falla esplodere, elimina gli Shell Blade nella stanza e recupera il secondo Skulltula sulla parete vicino alle scale. Anche questo luogo è una deviazione per il gettone, non una delle quattro chiavi.

Per salire al livello massimo, torna nella sala centrale e apri la porta occidentale del piano intermedio, riconoscibile dal percorso rosa. Nella stanza del getto abbassa la piattaforma, elimina il Tektite che la occupa e risali facendola sollevare. La Triforza in alto riporta l’acqua al livello più alto quando suoni la Ninna Nanna.

Se conosci la Canzone dello Spaventapasseri puoi evocare Pierre sul punto vicino all’uscita per facilitare un ritorno successivo. Non far dipendere però la progressione da questa scorciatoia: il percorso rosa rimane il collegamento normale verso il comando dell’acqua alta. Prima di ripartire ricordati il nuovo stato del tempio, perché le porte inferiori sono tornate sommerse.

Schema illustrato dei tre comandi dei livelli basso medio e alto nel Tempio Acqua

Con l’acqua al massimo torna nella sala centrale e apri la porta occidentale del piano superiore. Se hai seguito la raccolta delle prime tre chiavi, quella rimasta basta per questa serratura. Nella stanza della cascata aggancia i bersagli sulle piattaforme in movimento e risali verso la porta alta, passando da un punto sicuro al successivo.

La stanza seguente contiene statue a forma di serpente e un cristallo che cambia l’altezza delle teste. Elimina prima i Tektite: un urto durante un aggancio può costringerti a ricominciare il giro. Alza le statue, aggancia la prima, poi abbassale per raggiungere il bersaglio a parete e passare oltre la testa che chiude il percorso.

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Prosegui cambiando ancora lo stato del cristallo. L’ultimo tratto richiede di salire sopra una testa quando è abbassata e poi farla sollevare sotto Link. Non basta raggiungere il bersaglio vicino all’uscita: devi usare la statua anche come piattaforma verticale. Una volta alla quota corretta puoi superare il bordo e accedere alla sala avvolta dalla nebbia.

Attraversa l’ambiente fino alla porta lontana, poi torna verso l’albero centrale: compare Dark Link. Il suo scudo punisce gli attacchi ripetuti lanciati senza osservare la risposta. Aspetta la sua sequenza, schiva lateralmente o indietro e colpisci nella pausa, prima che ripristini la guardia.

Evita l’affondo frontale con la Spada Suprema: può salire sulla lama e contrattaccare. Nel remake il duello diventa più aggressivo dopo che ha subito abbastanza danni, con aura scura, attacchi in salto e rotazioni. Non dare per conclusa la combinazione soltanto perché riconosci i primi movimenti: osserva l’ultima animazione e cerca una nuova apertura.

Il Martello Megaton e il Fuoco di Din possono aiutare nelle aperture iniziali, ma non vanno considerati una soluzione automatica per l’intero incontro. La Spada Biggoron offre un’alternativa se l’hai già ottenuta. Puoi comunque vincere con la spada normale scegliendo quando rispondere, senza trasformare il combattimento in una gara di colpi.

Dopo la vittoria apri il baule nella stanza successiva e ottieni il Rampino Lungo, o Longshot. Aggancia i nuovi bersagli sopra il baule e scendi nell’apertura verso il fiume sotterraneo. Questa uscita del remake va cercata in alto: non seguire automaticamente le istruzioni di una vecchia versione che parlano di un blocco del Tempo dietro il tesoro.

Il secondo giro dei livelli porta alla quarta chiave

Nel fiume evita i vortici usando gli Stivali di Ferro per controllare la posizione nei tratti difficili e togliendoli quando devi nuotare o risalire. Prima dell’uscita guarda sopra l’acqua, verso la curva finale: il terzo Skulltula si recupera con il Rampino Lungo. Prendilo adesso per evitare di ripetere l’intero ramo dopo aver lasciato il fiume.

Colpisci l’occhio vicino al cancello finale e aggancia il bersaglio oltre la grata prima che si richiuda. Il passaggio riconduce alla zona del vortice già visitata e quindi alla sala centrale. Non contiene una quinta o sesta chiave nascosta da aggiungere alla sequenza del remake.

Ora ripeti soltanto i due comandi necessari: torna alla Triforza di Ruto per abbassare l’acqua, poi entra nel pilastro centrale. Prima di rialzarla, punta verso il bersaglio molto alto sul soffitto con il Rampino Lungo. Raggiungi la parte superiore e recupera il quarto Skulltula nell’angolo opposto. Poi torna al simbolo del pilastro e porta l’acqua al livello medio.

Nella sala centrale, dal piano intermedio, individua sul lato nord l’occhio accanto alla grata. Una freccia apre il cancello e il Rampino Lungo ti permette di raggiungere il bersaglio oltre l’apertura. Il Rampino normale non bastava: il nuovo strumento è la ragione per cui questo percorso diventa praticabile adesso.

Nella stanza del blocco sommerso, entra nel piccolo tratto d’acqua e tira il blocco fin dove riesci. Risali, aggancia il bersaglio sul soffitto e passa dall’altro lato del collegamento. Immergiti di nuovo per spingere il blocco dalla posizione opposta e liberare il passaggio laterale. Risali dove si trovava e apri il baule della quarta e ultima piccola chiave.

Torna nella sala centrale mantenendo l’acqua media, affonda al piano inferiore e imbocca il ramo settentrionale. Supera l’ostacolo di punte con il Rampino Lungo e usa l’ultima chiave sulla porta. Nella grande stanza con corrente, Tektite e massi elimina prima i nemici che possono urtarti, osserva il passaggio dei massi e attraversa verso l’uscita.

Nell’ambiente seguente distruggi le pareti crepate che permettono di raggiungere i due lati del blocco. Tiralo fuori, giragli attorno attraverso le aperture e spingilo nell’acqua fino all’interruttore sommerso. Il peso tiene premuto il pulsante e fa salire l’acqua, rendendo raggiungibile la porta successiva.

Attiva il comando e attraversa le tre piattaforme sostenute dai getti. Nel corridoio a forma di T aspetta che passi il masso, poi entra attraverso la piccola cascata e guarda verso l’alto: il quinto Skulltula si trova nella zona da cui arrivano i massi. Prosegui nel ramo laterale, supera lo Shell Blade e apri il grande baule con la Chiave del Boss.

Infografica illustrata di Dark Link e del nucleo di Morpha da estrarre con Rampino Lungo

Morpha si batte estraendo il nucleo dopo gli attacchi

Rientra nella sala principale e torna al comando dell’acqua alta attraverso il percorso rosa del piano intermedio. Se avevi evocato Pierre puoi sfruttare la scorciatoia, altrimenti ripeti il tragitto del getto. Porta l’acqua al massimo, poi usa il Rampino Lungo sul bersaglio settentrionale per raggiungere il percorso finale.

Nella salita percorsa dalla corrente indossa gli Stivali di Ferro per non essere respinto. Avanza quando le trappole di punte lasciano spazio e apri la porta con la Chiave del Boss. Dopo l’ingresso ricordati di togliere gli stivali per il combattimento: la stabilità utile sulla rampa non vale la lentezza contro i tentacoli.

Avvia l’incontro salendo su una piattaforma centrale, poi torna verso il bordo esterno dell’arena. Le quattro piattaforme dentro la vasca lasciano poco spazio per scappare. Morpha non è tutta la massa d’acqua: il vero bersaglio è il piccolo nucleo colorato che si muove al suo interno.

Schiva il colpo del tentacolo e aspetta la pausa successiva. Quando il nucleo è raggiungibile, estrailo con il Rampino Lungo e attaccalo con la spada sulla superficie asciutta. Se torna nell’acqua riprendi a osservarlo, anziché colpire il tentacolo vuoto. Il danno arriva sul nucleo, non sulla forma d’acqua che lo circondava.

Quando Morpha ruota e si muove aggressivamente, corri lungo il perimetro per evitare l’attacco. Aspetta che si fermi prima di cercare un nuovo aggancio. Nelle fasi avanzate compaiono più tentacoli e persino gruppi che coprono buona parte dell’arena: soltanto uno contiene il nucleo. Seguilo con la visuale, spostati verso il lato utile e aspetta l’apertura del tentacolo corretto.

Se il nucleo evita un tiro, non scaricare il Rampino Lungo su tutta la vasca. Correggi la mira e sfrutta la breve pausa dopo il suo spostamento, tenendo libera una via di fuga. Continua la sequenza schivata, estrazione e spada fino alla vittoria, poi raccogli il Portacuore prima del portale e ricevi il Medaglione dell’Acqua da Ruto.

Schema illustrato dei cinque luoghi degli Skulltula nel Tempio dell’Acqua

Quattro chiavi e cinque gettoni senza confondere le versioni

Alla fine le quattro chiavi normali saranno state consumate. Il controllo utile riguarda i bauli da cui le hai ottenute: nemici oltre le torce, stanza del vortice, getto del ramo orientale a livello medio e passaggio del blocco sommerso dopo il Rampino Lungo. La Chiave del Boss è una ricompensa separata e si trova nel ramo dei massi.

SkulltulaDove cercareQuando recuperarlo
UnoPassaggio sotto il blocco del pilastroDopo aver alzato l’acqua a metà
DueParete crepata nel pozzo di RutoCon acqua media e bombe
TreParete del fiume con vorticiSubito dopo il Rampino Lungo
QuattroAngolo alto dentro il pilastroAl ritorno con il Rampino Lungo
CinqueCascata e condotto dei massiLungo il percorso della Chiave del Boss

Quando il lago torna pieno puoi occuparti anche delle Frecce di Fuoco: dal punto con l’iscrizione sull’isola, al sorgere del sole tira una freccia normale verso il sole e raggiungi la ricompensa comparsa sull’isolotto. È un’attività fuori dal tempio, quindi non sostituisce uno dei suoi cinque gettoni.

Se vuoi continuare a completare i dungeon, trovi già il Tempio del Fuoco e il Fondo del Pozzo. Quale passaggio ti ha fatto cambiare più volte il livello dell’acqua? Continua con gli articoli sul sito e il canale YouTube Top Games.

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