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Riassunto
Il Tempio del Fuoco in Zelda Ocarina of Time Remake non รจ soltanto una salita fra lava e grate incandescenti. ร un salvataggio che si costruisce una cella alla volta: ogni Goron liberato ti avvicina alla cima, dove il Martello Megaton permette di aprire i passaggi lasciati indietro e preparare la strada per Volvagia.
Il punto in cui รจ facile bloccarsi arriva proprio quando una porta sembra piรน invitante di una deviazione. Le otto piccole chiavi sono legate ai prigionieri, mentre il nono Goron si trova lungo il percorso della Chiave del Boss. Saltare una cella puรฒ quindi interrompere la progressione molto dopo il momento in cui lโhai ignorata.
Questa guida segue il tragitto completo, con mappa, bussola, martello e cinque Skulltula dโoro. Due gettoni richiedono una deviazione con la Canzone dello Spaventapasseri. Le immagini sono schemi illustrati: mostrano i riferimenti e le azioni da riconoscere, senza presentarsi come schermate di gioco o mappe esatte.
Tre prigionieri aprono la salita attraverso la lava
Entra con Link adulto e indossa la Tunica Goron, ottenuta parlando con il figlio di Darunia a Goron City dopo averlo fermato mentre rotola. La tunica elimina il problema del caldo ambientale, ma non rende innocui lava, fiamme e nemici. Il tempio si raggiunge dal Cratere della Montagna della Morte, anche attraverso il collegamento della stanza di Darunia.
Porta il Rampino, bombe, arco con frecce, Canzone del Tempo e, per completare la raccolta in una sola visita, Canzone dello Spaventapasseri. Una fata o una pozione dentro una bottiglia vuota giร ottenuta offre un margine negli scontri. Controlla le scorte prima di entrare: le bombe servono anche per riconoscere e aprire pareti che nascondono il percorso.
Dalla sala delle scale prendi il passaggio di sinistra e incontra Darunia. La grande porta del boss รจ giร visibile, ma il vuoto davanti e la serratura impediscono di usarla. Attraversa le piattaforme sul lato sinistro della lava e raggiungi la cella. Premi lโinterruttore a terra, parla al primo Goron e apri il baule per la prima piccola chiave.
Torna nella sala iniziale e usa quella chiave sulla porta dellโaltro lato. Nella grande caverna di lava cerca prima la cella raggiungibile fra le piattaforme del lato sinistro: lโinterruttore libera il secondo Goron e il baule contiene la seconda chiave. Il suo consiglio sulle pareti diverse dal resto dellโambiente รจ unโindicazione concreta, non soltanto un dialogo di contorno.
Spostati poi sul lato opposto della caverna. Elimina i pipistrelli di fuoco che disturbano i salti e cerca la parete crepata. Una bomba apre la stanza del terzo Goron: premi lโinterruttore, parla con lui e prendi la terza chiave. Prima di proseguire dovresti avere due piccole chiavi disponibili, perchรฉ quella del primo prigioniero รจ giร stata consumata.
Resta nella grande caverna per il primo gettone. Una piattaforma che si alza ti permette di raggiungere il blocco blu; usa la Canzone del Tempo per cambiarne la posizione e ottenere lโaccesso alla porta superiore. Nella stanza oltre la porta evita le piastrelle volanti ed elimina il Like Like, senza lasciare che ti inghiotta lo scudo. Lo Skulltula numero uno si trova sulla parete: recupera il gettone con il Rampino prima di tornare nella caverna.
Il labirinto dei massi nasconde mappa e altre tre chiavi
Apri il percorso chiuso della caverna e la serratura successiva. Nella stanza del grande getto di fuoco sali sulla parete metallica, raggiungi il blocco e spingilo sopra il punto da cui esce la colonna infuocata. Scendi sul blocco: lโeruzione lo trasforma in un ascensore verso il piano superiore. Non tentare di attraversare il getto a piedi mentre aspetti che parta.
Nellโambiente seguente supera le lumache di fuoco e trova il blocco spostabile vicino al cristallo. Attiva il cristallo per cambiare le barriere di fiamme, trascina il blocco sotto la sporgenza e sali. Dalla nuova posizione devi colpire ancora il cristallo a distanza, cosรฌ si libera la grata da scalare. Vedere un Goron dietro una cella non significa poterlo giร liberare da questo lato: tornerai piรน tardi con il martello.
Arrivato al labirinto dei massi rotolanti, fermati in una rientranza e osserva i loro percorsi prima di attraversare un incrocio. Nel settore meridionale trovi il grande baule con la mappa del dungeon. Sul lato nordorientale cerca una parete demolibile con una bomba: dietro si nasconde il secondo Skulltula. La bomba rivela il nemico, ma serve ancora raccoglierne il gettone.
Nello stesso piano raggiungi la cella del quarto Goron, premi lโinterruttore e prendi la quarta piccola chiave. Usala sul passaggio chiuso verso le strette passerelle sopra la lava. Qui un occhio sul lato destro apre la deviazione del baule della bussola. Prendila, poi torna sul percorso principale: nella nuova parte della stanza una parete di fuoco comincia a inseguirti.
Attraversa le grate e le piattaforme fino in fondo, evitando di rallentare per un nemico fuori traiettoria. Il blocco finale si spinge giรน e apre il collegamento con il livello superiore del labirinto dei massi. Da queste passerelle raggiungi due prigionieri diversi: uno si trova sotto il pavimento crepato, da far esplodere, lโaltro lungo il passaggio alto aperto con il suo interruttore. Libera entrambi e raccogli le due chiavi, quinta e sesta nel conteggio della guida.
La deviazione attraverso il foro richiede anche il ritorno in alto. Usa la grata della stanza per risalire dopo aver aperto il baule: uscire direttamente verso una zona inferiore ti farebbe perdere la continuitร del percorso. I due Goron possono essere raggiunti in ordine diverso; quello che conta prima del labirinto infuocato รจ avere recuperato entrambe le chiavi.
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Prima di andartene guarda sopra la porta da cui sei arrivato sulle passerelle. Il richiamo della Canzone dello Spaventapasseri fa apparire Pierre sulla sporgenza alta. Aggancialo con il Rampino, poi raggiungi la piattaforma che si solleva. Scala le grate: il terzo Skulltula รจ sulla parete vicino al passaggio superiore, il quarto nella stanza successiva, a destra sopra la lava. Puoi prendere entrambi ora e poi ridiscendere alle passerelle.

Un blocco sul pulsante spegne il labirinto di fuoco
Ritorna alla stanza in cui ti inseguiva il fuoco e usa una delle chiavi sulla porta che conduce al labirinto delle barriere. Qui alcune fiamme compaiono quando ti avvicini: avanzare dritto al massimo della velocitร spesso ti fa finire contro una parete appena apparsa. Usa le rientranze esterne come punti di osservazione e cambia corridoio quando la strada si chiude.
Raggiungi la prima cella accessibile del settore settentrionale, libera il settimo Goron e raccogli la settima chiave. Torna verso il punto dโingresso e affronta il percorso dellโaltra metร , passando dalla porta chiusa. Il Goron ancora dietro le sbarre lungo il collegamento non si libera da qui: riconoscere una cella irraggiungibile evita di sprecare bombe cercando una soluzione che dipende dal nuovo attrezzo.
Fai attenzione alle porte false, che si abbattono contro Link quando provi ad aprirle. Puoi distruggerle con le bombe e continuare verso il pulsante che abbassa la barriera principale. Se lo premi soltanto con Link, il passaggio non rimane libero abbastanza a lungo.
Cerca i piccoli blocchi di pietra trasportabili, prendine uno e portalo sul pulsante. Lasciandolo sopra mantieni attivo il meccanismo e puoi attraversare la zona senza rincorrere il tempo dellโinterruttore. Questo รจ il passaggio decisivo del labirinto: non devi trovare un salto che attraversi il muro di fiamme, ma tenere premuto il pulsante con un peso.
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๐ Iscriviti al canaleNellโarena successiva incontri il Flare Dancer. Mentre รจ avvolto dal fuoco, i normali colpi di spada non risolvono lo scontro. Aggancialo con il Rampino per estrarre il piccolo nucleo, poi attacca quello con la spada. Quando comincia a correre attorno alla piattaforma, tagliagli la strada andando nella direzione opposta invece di inseguirlo sempre alle spalle.
Ripeti lโestrazione quando ricrea il corpo infuocato e tieniti fuori dallโesplosione finale. La piattaforma centrale diventa lโascensore per continuare la salita. Nel passaggio con grate e cristallo usa una bomba con il giusto ritardo: devi essere pronto a scalare quando lโesplosione cambia lo stato delle fiamme. Preparare prima la posizione รจ piรน affidabile che correre verso la parete dopo aver giร attivato il conto alla rovescia.
In cima raggiungi la stanza circolare del grande baule. Elimina i pipistrelli che possono urtarti sul percorso stretto, poi premi lโinterruttore e segui la scalinata temporanea prima che si abbassi. Se scade il tempo torna al pulsante e riparti con il tragitto giร osservato. Il baule contiene il Martello Megaton; vicino al percorso a destra del baule puoi trovare anche un Pensiero di Fata opzionale.
Il martello crea il ponte ma manca ancora la Chiave del Boss
Torna al grande elemento circolare vicino allโinizio della stanza e colpiscilo con il Martello Megaton. La struttura scende al piano inferiore portandoti lungo la via di ritorno. Usa il martello di lato sulla statua che blocca la porta: non occorre provare ad aprirla come un normale baule o consumare tutte le bombe sui suoi pezzi.
Nella stanza seguente un altro colpo sul pannello centrale crea le scale verso il basso. Prosegui e abbatti il successivo elemento circolare per tornare nella zona del labirinto di fuoco. Rompi le rocce scure che chiudono il passaggio e raggiungi il blocco blu. La Canzone del Tempo libera la discesa verso il prigioniero visto prima dallโaltro lato.
Colpisci lโinterruttore resistente con il martello per aprire la cella dellโottavo Goron. Il baule contiene lโottava e ultima piccola chiave. Poi colpisci il grande pannello nel tratto finale: il pilastro precipita fino alla stanza di Darunia e crea il collegamento davanti alla porta di Volvagia. Il percorso ora esiste, ma il boss resta chiuso finchรฉ non trovi la sua chiave specifica.
Ritorna alla sala iniziale delle scale. Sul lato destro, al piano basso, la statua composta da piรน blocchi nasconde una porta: distruggila con il martello e usa lโultima piccola chiave. Attraversa la stanza delle lumache di fuoco eliminando i nemici per sbloccare lโuscita, poi affronta piastrelle volanti e Like Like nellโambiente successivo.
Prima di andartene rompi con il martello le rocce in fondo: nascondono il quinto Skulltula dโoro. ร distinto dal ragno nella stanza raggiunta con la Canzone del Tempo allโinizio del dungeon, anche se entrambe le stanze contengono piastrelle e un Like Like. Recupera il gettone e continua attraverso lโaltro ostacolo di pietra.
Ti aspetta un secondo Flare Dancer. Puoi ripetere lโestrazione con il Rampino; ora anche il Martello Megaton offre un modo per interromperne il corpo infuocato. Colpisci il nucleo quando รจ esposto e allontanati prima dellโesplosione. Oltre lโarena premi con il martello lโinterruttore dellโultimo Goron. Il grande baule custodisce la Chiave del Boss, non unโaltra piccola chiave.

Il punto debole di Volvagia si apre con il martello
Raggiungi di nuovo la stanza dove hai incontrato Darunia, attraversa il collegamento creato abbattendo il pilastro e apri la grande porta. Prima dello scontro puoi usare il Rampino per raggiungere i vasi vicino alla zona del boss e cercare una fata. Se hai una bottiglia libera, catturala invece di consumarla subito con la salute giร piena.
Lโarena di Volvagia contiene varie aperture nella lava. Quando una comincia a ribollire, prepara il martello ma non metterti incollato al bordo: il drago puรฒ colpirti con la chioma infuocata mentre emerge. Aspetta di vedere la testa, avvicinati di lato e colpisci lโarmatura del cranio con il Martello Megaton.
Il colpo rompe la protezione e stordisce il boss. Passa alla spada e colpisci la zona scoperta sulla fronte, poi arretra quando si riprende. Attaccare subito con la spada prima di usare il martello spreca la finestra utile; restare vicino alla testa troppo a lungo ti espone al contrattacco o al soffio.
Quando si alza in volo seguilo con la visuale senza smettere di osservare il terreno. Il soffio lascia strisce di fuoco persistenti, quindi non attraversare immediatamente il tratto su cui รจ appena passato. Puoi colpire il punto debole con lโarco quando hai una buona linea di tiro, ma evitare il danno viene prima di un tentativo di freccia fatto da fermo nel fuoco.
Se vola verso il soffitto e fa cadere massi incandescenti, guarda le ombre e i segnali luminosi al suolo. Spostati dalla loro traiettoria; fissare il drago in alto rende piรน difficile capire dove arriverร il colpo. Nei cicli avanzati piรน buche si agitano prima di quella vera: aspetta lโemersione effettiva invece di correre alla prima finta.
Ripeti martello sulla testa e spada durante lo stordimento fino alla vittoria. Raccogli il Portacuore e solo dopo entra nel portale. La sequenza con Darunia assegna il Medaglione del Fuoco. Il martello rimane anche uno strumento per aprire nuovi passaggi fuori dal dungeon, quindi la ricompensa non si esaurisce con il boss.

Nove Goron liberi e cinque gettoni chiudono il tempio
Il controllo finale deve distinguere otto piccole chiavi da nove salvataggi. Le chiavi normali vengono consumate, mentre il nono prigioniero si trova accanto alla ricompensa che apre il boss. Non cercare un nono baule di piccola chiave e non usare il numero rimasto nellโinventario come totale di quelle giร trovate.
| Raccolta | Riferimenti da controllare |
|---|---|
| Chiavi da uno a tre | Stanza di Darunia e due celle nella grande caverna di lava |
| Chiavi da quattro a sei | Labirinto dei massi al piano basso e due prigionieri raggiunti dal livello alto |
| Settima e ottava chiave | Labirinto di fuoco e cella con interruttore da martello |
| Chiave del Boss | Nono Goron oltre il secondo Flare Dancer |
| Skulltula uno e due | Porta sopra il blocco del Tempo e muro crepato nel labirinto dei massi |
| Skulltula tre e quattro | Due stanze superiori raggiunte con Pierre |
| Skulltula cinque | Rocce da rompere nel ramo finale vicino alla sala iniziale |
Se mancano entrambi i gettoni in alto, il punto da recuperare รจ la deviazione dello Spaventapasseri, non la sommitร della stanza del martello. Se manca quello finale, torna alla porta nascosta dalla statua allโingresso. Usa i nomi delle stanze per distinguere i due percorsi verticali: salire molto non significa necessariamente essere arrivato nel ramo giusto.
Per proseguire fra gli altri dungeon trovi giร la guida al Tempio della Foresta e il percorso completo della Caverna di Ghiaccio. Quale tratto ti ha creato piรน problemi fra i massi, il labirinto di fiamme e Volvagia? Continua con gli articoli sul sito e il canale YouTube Top Games.










