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Riassunto
Il Tempio della Foresta in Zelda Ocarina of Time Remake sembra progettato per farti dubitare della stanza da cui sei appena uscito. Un corridoio si torce, un quadro perde il suo fantasma, un cortile conduce sotto quello vicino. La soluzione non รจ correre attraverso tutte le porte: bisogna capire quali passaggi cambiano quando tocchi un interruttore e quali rimangono utili come scorciatoie.
Qui trovi il percorso dallโingresso allo scontro con Phantom Ganon, insieme alle cinque piccole chiavi, alla Chiave del Boss, allโArco Fatato, alla mappa, alla bussola e ai cinque Skulltula dโoro. Lโordine proposto evita di lasciare la chiave piรน facile sugli alberi e di arrivare al piano sotterraneo senza aver raccolto i gettoni opzionali.
La guida riguarda il remake: occhi congelati, indizi delle sorelle Poo e stanza dellโarco richiedono attenzione anche se conosci il dungeon originale. Le immagini di accompagnamento sono illustrazioni e schemi di orientamento, non schermate del gioco nรฉ riproduzioni esatte della pianta.
La prima chiave รจ sugli alberi non oltre la porta
Arriva con Link adulto, il Rampino ottenuto nella corsa contro Dampe e la Canzone del Tempo. Per raccogliere tutti i gettoni serve anche la Canzone dello Spaventapasseri: uno Skulltula si raggiunge evocando Pierre. Porta una cura e lascia spazio in inventario per usare comodamente arco, Rampino e ocarina. Non occorrono le Frecce di Fuoco per sciogliere gli interruttori di questo tempio.
Dal Prato Sacro della Foresta raggiungi la facciata e aggancia il bersaglio sopra lโingresso con il Rampino. Nel primo ambiente elimina i due Wolfos, poi guarda verso le liane sul lato destro. Sali e percorri la parte alta degli alberi fino al baule: contiene la prima piccola chiave. Prima di scendere cerca il primo Skulltula dโoro nella zona delle liane e del tronco e recupera il gettone con il Rampino.
Usa la chiave per proseguire. Supera il corridoio con il grande ragno e raggiungi la sala centrale, dove le quattro sorelle Poo portano via le fiamme colorate. Lโascensore non torna disponibile finchรฉ non le hai sconfitte tutte: non serve cercare un interruttore nascosto accanto alla piattaforma spenta.
Nella sala principale controlla la parete alta vicino alla porta sul lato opposto allโingresso: il secondo Skulltula รจ raggiungibile con il Rampino. Attraversa quella porta, supera il corridoio e affronta i due Stalfos. Tieni lo scudo pronto, aspetta il loro attacco e rispondi quando lasciano unโapertura. Il baule che compare contiene la seconda chiave.
Rientra nella sala e raggiungi lโangolo nordoccidentale. Il blocco blu si rimuove suonando la Canzone del Tempo e libera il passaggio verso il cortile ovest. Prima di arrampicarti elimina gli Skullwalltula sulle liane: un nemico lasciato sul percorso puรฒ interrompere la salita proprio vicino alla balconata.
Dalla balconata usa il Rampino per raggiungere quella vicina e premi lโinterruttore che abbassa lโacqua nel pozzo. Scendi nel pozzo ormai accessibile, attraversa il tunnel e apri il baule della terza chiave. La scala in fondo ti porta al cortile est. Qui aggancia il bersaglio vicino alla piattaforma con il grande baule e prendi la mappa del dungeon. Il collegamento verso la sala principale si apre con lโinterruttore a terra: attivalo per rendere piรน semplice il ritorno.
Sposta i blocchi e conquista un nuovo arco
Ora imbocca la porta chiusa del settore occidentale consumando una delle chiavi raccolte. Segui il percorso fino alla stanza dei grandi blocchi. Le frecce sul pavimento indicano la direzione utile, ma non puoi completare tutto restando sempre dallo stesso lato: il gioco ti chiede di girare attorno ai blocchi e cambiare livello.
Sali la prima scala e sposta il blocco seguendo le frecce. Quando non riesci piรน a spingerlo dalla posizione iniziale, passa dal corridoio laterale per raggiungerne il retro e continua fino alla rientranza. Il rumore e lโabbassamento confermano che รจ sistemato. Usalo come gradino per accedere alla zona superiore, senza tentare salti diagonali contro la parete.
Il secondo blocco richiede un giro in piรน. Spostalo verso il passaggio, poi torna alla scala laterale vicino alla posizione originaria del primo. Da lรฌ puoi raggiungere lโaltro lato del blocco superiore e farlo avanzare. Ritorna sul percorso del primo blocco e completa la spinta fino allโincastro sotto lโapertura alta. A questo punto puoi salire verso lโultima scala.
Nella stanza con i due teschi avvolti di fiamme blu, attiva anche lโinterruttore della piattaforma: questa scorciatoia verticale ti risparmierร di ripetere lโenigma. Usa la chiave sulla porta e percorri il corridoio contorto. Nella stanza successiva non fermarti sotto lโombra che si allarga: il Wallmaster cade dallโalto e, se ti afferra, ti riporta indietro.
Prosegui attraverso la scala con i quadri rossi. Per ora non puoi completare lโenigma dei dipinti: scendi fino allโarena degli Stalfos. Nel remake il centro รจ occupato da una pozza pericolosa, quindi combatti lungo il bordo e conserva spazio per le schivate. Devi sconfiggere tre Stalfos. Evita di arretrare senza guardare: bloccare un colpo e finire nella pozza non รจ un buon compromesso.
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Apri il baule e ottieni lโArco Fatato. ร lo strumento che cambia il resto del tempio: serve per i ritratti, gli occhi e il boss. Colpisci lโinterruttore a occhio sopra il passaggio per uscire. Da qui in avanti tieni dโocchio le frecce disponibili e raccogli i rifornimenti lungo il percorso, invece di arrivare a un enigma obbligatorio con la faretra vuota.

I ritratti aprono la strada alle ultime due chiavi
Risali la scala dei quadri rossi e cerca il ritratto che contiene Joelle. Se ti avvicini troppo, il fantasma cambia quadro: resta a una distanza da cui puoi mirare e tira quando รจ visibile. Ripeti fino a colpire i tre ritratti. Solo allora la sorella rossa esce per combattere.
Joelle si rende invisibile e carica ruotando. Spostati lateralmente, aspetta che termini la corsa e colpiscila quando ricompare stordita. Inseguire la lanterna durante lโattacco ti espone senza abbreviare lo scontro. Una volta battuta, la fiamma rossa torna al suo posto e puoi aprire il baule con la quarta piccola chiave.
Prima di spingerti definitivamente nellโala blu, torna alla stanza dei grandi blocchi e allโingresso del corridoio contorto. Colpisci lโocchio sopra la porta: il corridoio si raddrizza e cambia lโorientamento dellโambiente in fondo. Rientra, evita o elimina il Wallmaster e raggiungi il baule decorato della Chiave del Boss. ร una chiave separata dalle cinque piccole: non usarne il conteggio per capire quante serrature normali ti restano.
Lasciati cadere nel foro vicino al baule e attraversa la stanza inferiore per arrivare alla balconata del cortile ovest. Guarda la porzione laterale raggiungibile con il Rampino: qui si trova il terzo Skulltula dโoro. Recuperalo prima di entrare nella piccola stanza sul lato opposto, cosรฌ non dovrai ripercorrere questo giro soltanto per il gettone.
La stanza ospita un Floormaster. Quando la grande mano รจ vulnerabile, attaccala fino a dividerla in tre mani piccole. Devi eliminare tutte e tre prima che riescano a ricomporsi. Una rotazione della spada aiuta se si sono avvicinate, ma controlla anche quella che si รจ allontanata: vedere due mani sparire non chiude lo scontro. Il baule finale contiene la quinta e ultima piccola chiave.
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๐ Iscriviti al canaleTorna nella stanza dei blocchi sfruttando i collegamenti aperti e colpisci di nuovo lโocchio per ripristinare il corridoio contorto. Ripassa dallโarena dellโarco e apri il collegamento verso le scale blu. Beth si nasconde in tre ritratti come Joelle, quindi usa lo stesso metodo con lโarco. Nel combattimento, perรฒ, aspetta due cariche prima della sua pausa vulnerabile. La vittoria restituisce la fiamma blu e fa comparire il baule della bussola.
Ghiaccio blocchi e copie svelano Amy e Meg
Sali la scala blu e raggiungi il passaggio superiore. Nellโala blu puoi anche leggere il Pensiero di Fata accanto alla scala, utile per non saltare il contenuto opzionale mentre segui soltanto le serrature. Procedi attraverso il corridoio e usa lโultima chiave per arrivare alla stanza dellโocchio congelato.
Premi lโinterruttore che accende la torcia e allinea il tiro affinchรฉ la freccia attraversi la fiamma prima di raggiungere lโocchio. Il calore scioglie il ghiaccio. Devi poi colpire nuovamente lโocchio ormai libero: scongelarlo non basta ad attivare il meccanismo. Quando il corridoio blu cambia orientamento, ripercorrilo e scendi nel foro ora raggiungibile.
Arrivi nella stanza del soffitto che cade. Prima di attraversarla, prendi la porta laterale vicina al punto di atterraggio. Dalla balconata del cortile est spingi giรน il blocco per aprire la scorciatoia; poi guarda sopra lโaccesso, suona la Canzone dello Spaventapasseri e usa il Rampino su Pierre. Raggiungi cosรฌ il quarto Skulltula, nella zona alta della balconata vicino al vaso. Se Pierre non compare, controlla di aver preparato correttamente la canzone fra le due epoche.
Rientra nella stanza a scacchi e osserva un ciclo completo del soffitto. Le caselle illuminate corrispondono alle aperture sicure: avanza fra quelle mentre la struttura si rialza e fermati nei punti protetti. Controlla anche i ragni sospesi, segnalati dalle gocce dallโalto. Premi lโinterruttore a terra per aprire la porta finale e attraversala senza confondere la comparsa dellโuscita con lโarresto della trappola.
Nella stanza di Amy tira al ritratto verde. Compaiono cinque blocchi, ma solo quattro formano il quadro. Quello falso si riconosce perchรฉ la sua immagine รจ ferma, mentre i quattro frammenti corretti si animano. Separa lโintruso e unisci i pezzi del volto spostandoti attorno al gruppo. Non cercare di inserire a forza il quinto blocco per ottenere una figura simmetrica: รจ proprio lโelemento da escludere.
Amy attacca con tre cariche prima di fermarsi stordita. Schivale e punisci la pausa, poi attraversa il corridoio successivo. Colpisci il ritratto viola e torna alla sala centrale per affrontare Meg, lโultima sorella. Stavolta devi riconoscere la vera fra le copie, anzichรฉ ripetere il combattimento delle altre tre.
Nel primo gruppo osserva la fiamma viola, diversa da quelle verdi delle copie. Nel secondo la vera Meg รจ quella con la lanterna accesa. Nellโultima fase guarda il volto: la vera tiene gli occhi ben aperti, le false li strizzano. Colpisci il bersaglio corretto con lโarco e continua a leggere lโindizio del gruppo successivo. Con tutte e quattro le fiamme ripristinate, lโascensore centrale torna operativo.

Ruota il sotterraneo e rimanda la magia a Phantom Ganon
Scendi con lโascensore, ma non ruotare subito tutta la stanza. Esplora le aperture giร visibili: nel vano laterale con vasi e un grande ragno trovi il quinto Skulltula dโoro sulla parete alta. Usa il Rampino e assicurati di aver raccolto il gettone, non soltanto abbattuto il nemico.
Il sotterraneo funziona come una stanza che gira rispetto ai vani esterni. Spingi le sporgenze e controlla ogni nuovo allineamento. Il primo obiettivo รจ rendere accessibile il vano con lโinterruttore a terra che accende la torcia. Dopo averlo premuto, continua a ruotare finchรฉ la fiamma si trova sulla linea di tiro dellโocchio congelato.
Ripeti la sequenza imparata nellโala blu: freccia attraverso la torcia per sciogliere il ghiaccio, quindi un altro colpo sullโocchio scoperto. Cosรฌ liberi il percorso alla porta del boss. Se vedi la torcia ma non lโocchio, manca un allineamento; se il ghiaccio รจ sparito ma il passaggio resta chiuso, manca il secondo tiro. La Chiave del Boss presa nel corridoio raddrizzato permette di entrare nellโarena.
Avanza nella galleria dei quadri per avviare lo scontro con Phantom Ganon. Nella prima parte il cavaliere entra nei dipinti e si avvicina da piรน direzioni. Prepara lโarco e osserva quello che sta realmente uscendo nella stanza. Colpiscilo nel momento dellโemersione, prima che completi lโattacco elettrico. Il galoppo aiuta a orientare lโattenzione, mentre il fantasma autentico impugna il bastone nella propria mano destra, che appare alla tua sinistra quando lo guardi frontalmente.
Non scaricare tutte le frecce sul fondo di un quadro appena compare una sagoma: anche le copie si avvicinano. Se sbagli, spostati per evitare le scariche a terra e ricomincia a osservare. Quando il cavallo abbandona lo scontro, cambia strumento e passa alla spada.
Phantom Ganon fluttua fuori portata e lancia una sfera di energia. Colpiscila con la spada per rispedirgliela. Puรฒ rimandartela a sua volta, quindi resta pronto a proseguire lo scambio finchรฉ viene colpito e cade. Solo allora avvicinati e attaccalo direttamente. Dopo che si rialza recupera la distanza: restargli sotto non sostituisce il successivo rimbalzo.
Nella parte avanzata puรฒ preparare una carica diretta, annunciata da energia scura. Schiva di lato invece di affidarti allo scudo. Riprendi il duello a distanza e sfrutta ogni caduta fino alla vittoria. Raccogli il Portacuore prima di entrare nel portale; la sequenza conclusiva ti consegna il Medaglione della Foresta.

Cinque gettoni e un arco aprono nuove strade a Hyrule
Prima di considerare chiuso il tempio, controlla i cinque Skulltula in questโordine: alberi allโingresso, parete della sala centrale, balconata del cortile ovest, zona alta del cortile est con Pierre e vano del sotterraneo rotante. Sono riferimenti diversi, anche quando due si trovano entrambi allโaperto. Per i gettoni pensa sempre a due azioni distinte: eliminare il ragno e raggiungere il premio con il Rampino.
| Oggetto | Punto da ricontrollare |
|---|---|
| Prima piccola chiave | Baule sugli alberi prima della prima porta |
| Seconda piccola chiave | Due Stalfos oltre la sala centrale |
| Terza piccola chiave | Tunnel del pozzo dopo il drenaggio |
| Quarta piccola chiave | Ricompensa della sorella rossa Joelle |
| Quinta piccola chiave | Floormaster diviso in tre mani |
| Mappa e bussola | Cortile est e vittoria contro Beth |
| Arco e Chiave del Boss | Arena degli Stalfos e corridoio raddrizzato |
Le piccole chiavi vengono consumate aprendo le serrature, quindi non devi trovarne cinque ancora nellโinventario alla fine. La tabella serve a ricostruire quali bauli hai aperto. Se la storia รจ conclusa ma manca un gettone, sfrutta le scorciatoie e concentrati sulla balconata o sul vano corretto, senza rifare automaticamente tutti gli enigmi.
Con lโArco Fatato puoi dedicarti anche alla caccia ai dieci Grandi Poo nella piana, mentre le bottiglie vuote aiutano a preparare le prossime esplorazioni. Quale enigma ti ha fermato piรน a lungo fra corridoi contorti, ritratti e stanza rotante? Continua con gli articoli sul sito e il canale YouTube Top Games.










