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Riassunto
Scendere nel Fondo del Pozzo in Zelda Ocarina of Time Remake significa lasciare per un momento la Kakariko familiare e ritrovarsi in un luogo che mette in discussione tutto quello che vedi. Un muro può nascondere un corridoio, un pavimento apparentemente normale può farti precipitare e uno scrigno in vista non è necessariamente raggiungibile camminando dritto. La soluzione non è provare ogni salto: è ottenere lo strumento che rende leggibili queste illusioni.
La ricompensa principale sono le Lenti della Verità. Il mini dungeon custodisce anche mappa, bussola, chiavi e tre Skulltula d’Oro, ma non ti consegna un Medaglione e non termina con il consueto boss finale. Puoi quindi affrontarlo con due obiettivi: prendere le Lenti per proseguire oppure esplorare anche le stanze facoltative. Qui trovi entrambi i percorsi, con una lista di controllo finale per capire cosa manca.
La guida riguarda il remake per Nintendo Switch 2. Le immagini illustrate riassumono strumenti e passaggi, senza presentarsi come schermate di gioco o mappe in scala. Tieni a portata di mano l’ocarina, la spada da bambino, il boomerang, bombe e qualche Bastone Deku. Una scorta di magia sarà particolarmente utile dopo lo scontro principale.
Il mulino apre una strada che soltanto Link bambino può usare
Il primo problema si risolve fuori dal dungeon. Devi conoscere la Canzone delle Tempeste, imparata dall’uomo del mulino quando visiti Kakariko nei panni di Link adulto. Entra nel mulino, interagisci con il musicista e mostra l’ocarina per avviare la sequenza della canzone. Controlla che sia effettivamente registrata fra le melodie apprese prima di fare il viaggio successivo.
Ritorna quindi al Tempio del Tempo e torna bambino. Il normale ritorno all’infanzia diventa disponibile avanzando nella storia e completando il Tempio della Foresta: arrivare da adulto davanti al pozzo non basta a sostituire questo passaggio. Il tunnel sotterraneo richiede infatti il corpo piccolo di Link, non un accessorio per immergersi più a fondo.
Da bambino entra nuovamente nel mulino di Kakariko e suona la Canzone delle Tempeste davanti al musicista. La scena mette in movimento il meccanismo e prosciuga il pozzo del villaggio. Raggiungi l’apertura, scendi e attraversa il passaggio basso. Se trovi ancora acqua che impedisce l’ingresso, controlla età di Link e luogo dell’esecuzione: la melodia va suonata nel mulino, non semplicemente accanto al pozzo.
Una volta dentro, supera il primo tratto e occupati dello Skulltula che blocca il corridoio. Aspetta un’apertura nella sua difesa anziché corrergli addosso nello spazio stretto. L’iscrizione sul pavimento introduce il tema del luogo: ciò che sembra una superficie solida può essere soltanto un’illusione. Cammina attraverso il muro davanti a te per raggiungere l’area principale.
Il corridoio più ampio gira intorno alla struttura centrale. Prima di avere le Lenti, procedi seguendo il canale e mantieni un riferimento chiaro con l’ingresso. Le cadute accidentali portano al piano inferiore e rendono più difficile capire dove ti trovi. Non sono un vicolo cieco, ma conviene rimandare quella discesa a quando potrai scegliere consapevolmente il punto da cui calarti.
Raggiungi il lato nord, dove una bocca nella parete versa acqua e il pavimento mostra il simbolo della Triforza. Fermati sul simbolo e suona la Ninna Nanna di Zelda. L’acqua interna si abbassa, rivelando un passaggio in cui strisciare. Questa è una seconda azione distinta dal prosciugamento del villaggio: la Canzone delle Tempeste apre il pozzo, la Ninna Nanna modifica il livello dell’acqua dentro il dungeon.
Scendi nella zona appena liberata e attraversa l’apertura bassa. Segui il tunnel, elimina lo Skulltula che cala dall’alto e raggiungi la porta successiva. Oltre la porta vedrai uno scrigno: il pavimento davanti nasconde una caduta che conduce allo scontro con Mano Morta. In questo punto la discesa fa parte del percorso. Non serve cercare una chiave per evitare completamente l’arena.
Mano Morta si batte aspettando che abbassi la testa
L’arena separa la minaccia visibile dal bersaglio da colpire. Le braccia che escono dal terreno possono afferrare Link, mentre il corpo principale rimane nascosto fino alla fase successiva. Colpisci le mani per far emergere il corpo, mantenendo spazio per arretrare. Se una presa ti blocca, premi rapidamente i comandi per liberarti e torna a osservare il nemico, senza restare fermo ad attaccare il terreno.
Quando il corpo si avvicina, la parte importante è la testa. Aspetta che la abbassi abbastanza da entrare nella portata della spada, poi attacca il volto. Colpire il torso quando il punto vulnerabile è ancora fuori portata fa perdere l’occasione e ti lascia vicino alle mani. È più utile completare un’apertura pulita che inseguire una raffica continua di fendenti.
Dopo i colpi, il nemico può tornare sottoterra e ricominciare il ciclo. Spostati, ritrova una posizione libera e ripeti il passaggio fra mani e testa. Non considerare la scomparsa del corpo come una vittoria: la conferma è l’apparizione dello scrigno della ricompensa. Aprilo e raccogli le Lenti della Verità, l’oggetto che cambia il modo di leggere il resto del pozzo.
Equipaggiale dal menu e attivale per controllare pareti, pavimenti e oggetti nascosti. Nel remake sono un paio di lenti indossabili, al posto della lente d’ingrandimento della versione originale. Il principio rimane riconoscibile: ciò che era invisibile o ingannevole diventa identificabile. La magia però si consuma durante l’uso, quindi evita di lasciarle attive mentre leggi la guida o attraversi un tratto già verificato.
Per uscire dall’arena cerca con le Lenti il passaggio nascosto sul lato sud. Attraversalo e risali le scale. Il collegamento ti riporta verso il percorso precedente, dove puoi rientrare nella zona centrale. Dopo questa prima risalita prenditi un momento per orientarti: l’ingresso, il simbolo della Triforza e le porte della struttura interna sono punti più utili di una sequenza di svolte ricordata a metà.
Se il tuo obiettivo era esclusivamente proseguire la storia, adesso puoi lasciare il Fondo del Pozzo. Per la raccolta completa, invece, continua con le Lenti già disponibili: rendono molto più semplice controllare le stanze laterali senza trasformare ogni pavimento in un tentativo alla cieca. Le chiavi e i gettoni descritti sotto appartengono all’esplorazione facoltativa, non sono requisiti per aprire lo scrigno delle Lenti.

Due chiavi aprono le deviazioni verso i tre gettoni dorati
Parti dalla mappa del dungeon nel seminterrato. Dalla zona principale usa le Lenti per individuare una fossa e scendi deliberatamente al piano inferiore. Il vantaggio di farlo adesso è sapere dove stai andando: la caduta diventa una tappa del giro di raccolta, invece di un incidente che interrompe il percorso principale.
Nel seminterrato trovi ReDead, passaggi ostruiti e la raccolta di cinque elementi argentati che apre la via di risalita. Esplora il percorso attorno alle pozze verdi, usa le bombe contro le rocce che bloccano la zona orientale e raggiungi lo scrigno della mappa. Raccogli tutti e cinque gli elementi del meccanismo per sbloccare la porta e tornare verso il piano superiore. Se una porta rimane chiusa, ricontrolla il tratto sopra l’acqua e gli angoli appena liberati dalle esplosioni.
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La Canzone del Sole aiuta contro i nemici immobili dall’aspetto umanoide: li paralizza e crea un’occasione per passare o attaccare. Usa questa pausa per scegliere la direzione, non per fermarti accanto a un altro avversario. Quando apri la mappa, distingui il piano inferiore da quello dei corridoi principali: una destinazione apparentemente vicina può trovarsi sopra di te.
Per una delle chiavi raggiungi la stanza con le bare e il Gibdo. Dalla sala principale passa nella zona d’acqua che conduce alla grata su cui arrampicarti e attraversa la porta in alto. Dopo aver gestito il nemico, accendi un Bastone Deku alla torcia e brucia la copertura della bara sul lato occidentale. Recupera la piccola chiave prima di tornare indietro.
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🔔 Iscriviti al canaleLa seconda chiave si trova in uno scrigno nell’alcova nascosta della struttura centrale, sul lato sudorientale. Esamina la parete con le Lenti e attraversa l’apertura che rivelano. Prima di uscire controlla l’inventario: aver scoperto il vano non significa automaticamente aver preso il contenuto dello scrigno. Le due chiavi servono alle due porte chiuse del settore interno.
Anche la bussola richiede di leggere correttamente le illusioni. Il suo grande scrigno è nella struttura centrale, ma una fossa ostacola l’avvicinamento diretto. Individua con le Lenti l’apertura dietro lo scrigno e raggiungila dal corridoio esterno sul lato occidentale. Se compare l’ombra di un Wallmaster, allontanati dal punto in cui sta per atterrare prima di occuparti del tesoro.
Per la prima Skulltula d’Oro entra nella porta a nordest dell’area principale. Nella stanza precedente al gettone ci sono un Beamos, Keese e buche nascoste: attiva le Lenti, elimina i pipistrelli con il boomerang e usa una bomba sul Beamos. Passa quindi nella stanza del Like Like. Occupati del nemico senza farti inghiottire e raccogli il gettone sulla parete usando il boomerang.
Le altre due Skulltula sono dietro le porte est e ovest della struttura centrale. Nella stanza orientale elimina i Keese e usa le Lenti per vedere il percorso invisibile che porta verso la parete con il ragno dorato. Nella stanza occidentale fai attenzione al Deku Baba e ai vasi che volano verso Link; poi colpisci la Skulltula e recupera il gettone. Spendere una chiave apre soltanto la stanza: il collezionabile conta dopo che hai raccolto il simbolo lasciato dal ragno.
Nella stanza delle bare guarda anche il fianco di quelle in piedi: c’è un pensiero di fata, una delle aggiunte del remake. Dopo aver letto il messaggio, suona la Canzone delle Tempeste accanto alla bara per recuperare salute e magia. È una sosta utile prima di affrontare i passaggi che richiedono le Lenti, soprattutto se hai consumato energia esplorando le pareti.
Un altro extra è il seme del mercante Deku nello scrigno che hai visto prima di cadere nell’arena. Ora puoi tornare dalla porta precedente, riconoscere la fossa con le Lenti e superarla per raggiungere il contenitore. Il pozzo ospita anche un mercante nascosto: esamina i passaggi con le Lenti per trovarlo e valuta le provviste nel suo dialogo. Questi acquisti sono rifornimenti facoltativi, non il pagamento necessario per ottenere la ricompensa di Mano Morta.

Prima di risalire fai un ultimo controllo oltre le illusioni
Il Fondo del Pozzo non ha una porta finale con un grande boss ad aspettarti. Il modo più chiaro per chiudere la visita è controllare gli obiettivi concreti. La tabella separa ciò che ti serve per il percorso principale dagli extra che rendono completa l’esplorazione del mini dungeon.
| Obiettivo | Dove controllare | Conferma |
|---|---|---|
| Lenti della Verità | Arena di Mano Morta | Oggetto presente ed equipaggiabile |
| Mappa | Seminterrato dietro le rocce | Piani del dungeon visibili nella mappa |
| Bussola | Scrigno nella struttura centrale | Indicazioni dei tesori sulla mappa |
| Prima Skulltula | Stanza del Like Like | Gettone raccolto |
| Seconda Skulltula | Porta est con percorso invisibile | Gettone raccolto |
| Terza Skulltula | Porta ovest con Deku Baba | Gettone raccolto |
Se manca un gettone, confronta la stanza attraversata con il suo ostacolo caratteristico: Like Like, percorso invisibile oppure Deku Baba. Questo controllo evita di ripetere tutte le deviazioni quando ne hai saltata una sola. Se manca una chiave, torna alla bara occidentale e all’alcova nascosta, senza cercare un oggetto da portare da un altro dungeon.
Recupera gli eventuali scrigni di rupie ancora indicati e torna verso l’ingresso. Non aspettarti un Portacuore come premio finale di Mano Morta: il risultato importante della visita è imparare a riconoscere illusioni e percorsi nascosti. Una volta fuori puoi tornare al Tempio del Tempo e proseguire da adulto verso le tappe successive, conservando una scorta di magia per utilizzare le Lenti.
Kakariko offre anche attività più tranquille: se vuoi completarle trovi la nostra guida ai sette Cucco, mentre la missione del Mercante di Maschere porta a un altro oggetto legato alla verità e ai segreti di Hyrule. Quale illusione del pozzo ti ha fatto perdere più tempo? Continua a esplorare gli articoli sul sito e il canale YouTube Top Games.










