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Riassunto
Raccogli una rupia preziosa e il portafoglio รจ pieno, trovi una parete da aprire e hai finito le bombe, entri in un tempio con meno frecce di quante vorresti. I potenziamenti dellโinventario in Zelda Ocarina of Time Remake servono proprio a rendere piรน comodi questi momenti: aumentano il limite permanente delle risorse che Link puรฒ portare con sรฉ.
Questa guida raccoglie i dodici aumenti di capacitร per rupie, bastoni Deku, noci Deku, semi della fionda, bombe e frecce. Per ogni famiglia trovi entrambe le ricompense, i requisiti e un ordine di visita pratico. Il riferimento รจ il remake per Nintendo Switch 2: portafogli e premi dei minigiochi vanno controllati sulla nuova versione. Le immagini sono schemi illustrati dei percorsi, non screenshot o mappe identiche al gioco.
Il portafoglio cresce insieme alla caccia alle Skulltula
Il portafoglio iniziale contiene 200 rupie. Con dieci gettoni delle Skulltula dโOro puoi ottenere quello da 500; con trenta gettoni arriva quello da 1000. Devi tornare alla Casa delle Skulltula di Kakariko e parlare con la famiglia maledetta per ritirare le ricompense. Il numero raggiunto nella raccolta non aumenta da solo il limite del denaro.
Il nome Portafoglio Adulto indica il livello del contenitore, non lโobbligo di aspettare Link adulto per reclamarlo. Quando raggiungi una soglia, passa dalla casa e completa il dialogo. Se hai accumulato piรน traguardi senza riscuotere nulla, ritira prima i premi precedenti e verifica il nuovo limite prima di considerare concluso il passaggio successivo.
Un portafoglio piรน grande non รจ una scorta gratuita di rupie. Ti permette di conservarne di piรน, ma devi ancora guadagnarle. Prima di riscuotere una ricompensa importante guarda il denaro che possiedi: lasciare spazio nel contenitore evita di sprecare parte di un premio quando sei vicino al massimo.
Le altre cinque famiglie seguono una logica simile di capacitร , ma arrivano da due attivitร diverse ciascuna. In genere la prima fonte completata assegna il livello intermedio e lโaltra quello finale. Per controllare cosa manca, annota quindi le due fonti ritirate oltre al numero massimo mostrato nel menu. Ripetere unโattivitร giร premiata non sostituisce quella ancora da fare.
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Fionda e bombe migliorano giร quando Link รจ bambino
La Fionda Fatata dellโAlbero Deku arriva con spazio per trenta semi. Un potenziamento si vince al poligono del Borgo del Castello da bambino. Paga dieci rupie e colpisci tutti e dieci i bersagli con i quindici tiri disponibili. La scorta assegnata lascia margine per qualche errore, ma devi comunque abbattere lโintera serie per conquistare il premio.
Il secondo si trova nei Boschi Perduti. Entrando dalla Foresta Kokiri, prendi la prima uscita a destra e cerca il bersaglio appeso. Mettiti sullโappoggio che lo fronteggia e centra il cerchio centrale tre volte di seguito, ottenendo cento punti a colpo. Compare un Deku che consegna lโespansione: completa la scena e il dialogo, poi controlla la capacitร .
I due premi portano la fionda prima a quaranta e poi a cinquanta semi. Se hai giร fatto il bersaglio nel bosco, il poligono fornisce lโaltro incremento; se inizi dal borgo, rimane il bosco. Non basarti soltanto sul nome della sacca ricordato da un altro percorso: conta quale ricompensa hai effettivamente ritirato.
La bisaccia iniziale delle bombe si trova nella Caverna Dodongo e contiene venti esplosivi. Dopo il dungeon torna a Goron City da bambino e ferma il grande Goron che rotola nel tratto coperto vicino al cartello della sua sfida. Fai in modo che lo scoppio lo raggiunga lรฌ, quindi parlagli. Seguendo questo ordine la capacitร passa a trenta.
Per lโaltra espansione vai al bowling Bombchu del Borgo del Castello. Il primo premio sono i Bombchu, il secondo la bisaccia: servono due vittorie e dieci rupie per ogni partita. Dopo aver completato entrambe le fonti puoi trasportare quaranta bombe. Il contenitore riguarda le bombe normali; non cercare una sacca separata dei Bombchu come ulteriore passaggio di questa raccolta.
Se durante la sfida del Goron finisci le munizioni, compra un rifornimento nel negozio della cittร . Lโacquisto riempie la scorta disponibile, mentre il premio modifica il limite permanente. Per il percorso dettagliato del baule e del cartello trovi la guida alla bisaccia delle bombe.

Due maschere aprono gli ultimi premi dei Deku
I bastoni Deku partono da una capacitร di dieci. Per lโespansione acquistabile entra nei Boschi Perduti dalla Foresta Kokiri e gira a sinistra due volte. Nella zona sotto il ponte cerca il mercante Deku, respingi il suo proiettile con lo scudo e parla con lui. Offre lโaumento di capacitร per quaranta rupie: controlla che si tratti dellโespansione e non di semplici munizioni.
Lโaltra ricompensa richiede la Maschera del Teschio del negozio delle maschere. Dallโentrata del bosco segui destra, sinistra, destra, sinistra, sinistra. Nella radura raggiunta cerca lโapertura nascosta verso il Teatro della Foresta, vicino alla vegetazione e alle farfalle. Scendi e indossa la maschera davanti al pubblico Deku.
Aspetta la loro reazione, poi parla al capo per ritirare il premio. I due aumenti fanno salire i bastoni a venti e trenta. ร importante completare anche la conversazione successiva allo spettacolo: vedere i Deku reagire non equivale sempre ad aver giร raccolto ciรฒ che ti stanno offrendo.
Per le noci Deku il punto di partenza รจ invece venti. Nei Boschi Perduti, prima dellโaccesso al Bosco Sacro, un grande masso nasconde una grotta. Distruggilo con una bomba e scendi. Dentro trovi due mercanti: respingi i loro proiettili e controlla lโofferta di quello a sinistra, che vende lโespansione per quaranta rupie.
Per orientarti verso la grotta delle noci, dallโingresso dei Boschi Perduti puoi seguire destra, sinistra, destra, sinistra, avanti, sinistra. Cerca la radura prima del Bosco Sacro e riconosci il masso che copre lโapertura. Non confonderla con il percorso piรน breve del teatro: nel primo caso stai cercando due mercanti sotto una roccia, nel secondo un pubblico davanti al palco.
Il secondo premio delle noci richiede la Maschera della Veritร . Completa gli scambi del Mercante di Maschere Felici, prendila in prestito e torna al Teatro della Foresta seguendo lo stesso percorso usato per la Maschera del Teschio. Indossala sul palco e parla al capo dopo la reazione. Le due ricompense portano la capacitร a trenta e quaranta noci.
Le maschere non sono intercambiabili: il Teschio riguarda i bastoni, la Veritร riguarda le noci. Se stai seguendo gli scambi, sfrutta il momento in cui hai in prestito la maschera giusta per fare la deviazione. Puoi consultare la guida al Mercante di Maschere Felici per capire quale passaggio ti manca prima del viaggio.
La faretra finale richiede mira e una corsa con Epona
Le frecce appartengono alla parte adulta dellโavventura. Trovi lโArco Fatato nel Tempio della Foresta, insieme alla faretra da trenta. Il poligono che devi visitare per il suo potenziamento รจ quello di Kakariko, non la galleria del borgo usata con la fionda durante lโinfanzia.
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๐ Iscriviti al canaleUna partita costa trenta rupie. Colpisci tutti e dieci i bersagli con le quindici frecce assegnate per ottenere lโespansione. I bersagli in movimento richiedono piรน attenzione: evita di correggere la mira continuamente mentre scocchi. Guarda dove il bersaglio entra nella linea di tiro, segui il movimento e sfrutta il momento in cui presenta una superficie utile.
Lโaltro premio arriva al tiro con lโarco a cavallo della Fortezza Gerudo. Servono lโarco, Epona e il lasciapassare ottenuto liberando i carpentieri. Raggiungi il campo di tiro con il cavallo, parla con lโaddetta sotto la pensilina e paga trenta rupie. La prova mette a disposizione venti frecce e valuta i punti dei bersagli colpiti durante il percorso.
Il primo traguardo รจ il frammento di cuore a 750 punti; la faretra si ottiene raggiungendo 1400 punti nella progressione dei premi. Quando torni per il punteggio alto, rileggi lโobiettivo annunciato dallโaddetta. Un risultato che ha giร consegnato il cuore non significa aver ottenuto anche lโaumento della scorta.
Per preparare la corsa osserva la posizione dei bersagli e scegli in anticipo dove usare le frecce. Il centro vale piรน della zona esterna, ma una sequenza di colpi affidabili รจ preferibile a una mira perfetta inseguita troppo a lungo mentre Epona supera il punto utile. Riconoscere il percorso prima di cercare il risultato riduce i tiri affrettati e le frecce lasciate inutilizzate.
Le due fonti portano la faretra a quaranta e cinquanta frecce. Se non hai ancora il cavallo, la guida per ottenere Epona copre le gare del ranch. Se manca lโarco, devi prima proseguire nel Tempio della Foresta: il minigioco non sostituisce il ritrovamento dellโarma.

Organizza le visite in base agli strumenti che possiedi
Un itinerario comodo inizia con fionda e mercante dei bastoni nei Boschi Perduti. Al borgo aggiungi il poligono da bambino. Quando ottieni le bombe, torna al Goron e apri la grotta del mercante delle noci; poi affronta il bowling. Le visite al teatro seguono invece i prestiti delle due maschere.
Ogni volta che torni a Kakariko controlla i gettoni delle Skulltula per non lasciare indietro il portafoglio. Dopo il Tempio della Foresta inserisci il poligono adulto nella stessa visita al villaggio. La faretra Gerudo rimane per quando hai cavallo e accesso alla fortezza. Questo ordine suggerito raggruppa le attivitร vicine senza obbligarti a completare tutto prima di continuare la storia.
Prima di ripetere un minigioco giร vinto, verifica quale fonte manca. Quaranta semi possono significare che hai completato solo il bosco oppure solo la galleria. Trenta noci indicano un solo premio fra grotta e maschera. Il numero massimo da solo non racconta il percorso seguito, quindi un piccolo elenco dei premi riscossi evita tentativi inutili.
Prepara anche il denaro per la visita. I due acquisti dai mercanti Deku richiedono ottanta rupie complessive, mentre poligoni e bowling possono richiedere piรน partite prima della vittoria. Se arrivi con il prezzo di un solo tentativo, un errore ti obbliga a uscire per cercare altre rupie. Un portafoglio capiente rende comodo il giro, ma controllarne il saldo rimane indispensabile.
Tieni separati gli aumenti di capacitร dagli oggetti della storia, dalle bottiglie e dai potenziamenti magici. Una borsa piรน grande non apre una porta che richiede il rampino, e una nuova bottiglia non aumenta le frecce. Parti dallโostacolo concreto che vuoi risolvere e scegli la ricompensa adatta, anzichรฉ cercare genericamente un inventario piรน grande.
Per contare i dodici premi considera due portafogli e due espansioni per ognuna delle cinque scorte. La fionda, la prima bisaccia delle bombe e lโarco sono i punti di partenza ottenuti nei dungeon: non rappresentano una terza ricompensa facoltativa della stessa famiglia. Questa distinzione rende piรน facile confrontare il menu con la tabella senza segnare come mancanti oggetti che hai giร ricevuto durante la storia.

Sei famiglie di risorse pronte per il prossimo tempio
Il controllo conclusivo consiste nel verificare i limiti e le due fonti di ogni famiglia. Non devi avere tutte le scorte piene nello stesso momento: puoi aver giร ottenuto la faretra finale e aver consumato quasi tutte le frecce. Quello che certifica il potenziamento รจ la capacitร permanente, insieme alla ricompensa ritirata.
| Risorsa | Iniziale | Intermedio | Massimo | Due fonti |
|---|---|---|---|---|
| Rupie | 200 | 500 | 1000 | Casa Skulltula a dieci e trenta gettoni |
| Bastoni Deku | 10 | 20 | 30 | Mercante sotto il ponte e Maschera del Teschio |
| Noci Deku | 20 | 30 | 40 | Mercante nella grotta e Maschera della Veritร |
| Semi Deku | 30 | 40 | 50 | Bersaglio nei boschi e poligono del borgo |
| Bombe | 20 | 30 | 40 | Goron del cartello e bowling Bombchu |
| Frecce | 30 | 40 | 50 | Poligono di Kakariko e tiro a cavallo Gerudo |
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