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Zelda Ocarina of Time Remake guida Castello Ganondorf

Sei barriere prima della torre tutti i passaggi per i Guanti dโ€™Oro la fuga con Zelda e il nuovo scontro finale

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La fortezza sospesa sopra la lava รจ lโ€™ultimo luogo in cui mettere insieme tutto quello che Link ha imparato. Il Castello Ganondorf in Zelda Ocarina of Time Remake riprende luce, ghiaccio, vento e piattaforme invisibili, ma non ti chiede di ripetere sei dungeon interi. Devi superare sei prove, interrompere altrettante barriere e salire fino allo scontro che conclude la storia.

Questa guida segue il percorso completo fino a Ganondorf, alla fuga con Zelda e a Ganon, con i passaggi aggiornati del remake per Nintendo Switch 2. Include Guanti dโ€™Oro, potenziamento della difesa, Chiave del Boss e soluzioni degli ostacoli principali. Sono presenti anticipazioni importanti sul finale. Le immagini sono schemi illustrati dei meccanismi, non schermate o mappe identiche al gioco.

Ogni prova termina con un nucleo da colpire con una Freccia di Luce.
Generato con l'IA

Il ponte dei saggi comincia dal Tempio del Tempo

Dopo i cinque templi dellโ€™etร  adulta torna al Tempio del Tempo e completa la scena che consegna a Link le Frecce di Luce. Poi attraversa la zona dellโ€™antico borgo verso il castello. Avvicinandoti al fossato e alla scalinata interrotta, i saggi costruiscono il ponte che permette di entrare. Se la strada non compare, controlla di aver terminato le scene e raccolto tutti i medaglioni necessari.

Porta arco con Frecce di Luce e di Fuoco, Rampino Lungo, Martello Megaton, Lenti della Veritร , Scudo Specchio, bombe, Bombchu e gli Stivali Fluttuanti. La Tunica Goron protegge dal calore della prova del Fuoco; Stivali di Ferro, Fuoco di Din, Canzone del Tempo e Ninna Nanna di Zelda completano gli strumenti utili. Tieni una bottiglia vuota per il Fuoco Blu, separata dalle pozioni o dalle fate di recupero.

Le frecce e la magia non servono soltanto a vincere i combattimenti: ogni prova termina con un nucleo da colpire con una Freccia di Luce. Conserva quindi risorse per quel colpo anche quando hai giร  aperto lโ€™ultima porta. Superare gli enigmi senza distruggere il nucleo lascia attiva la barriera e dร  lโ€™impressione di aver saltato qualcosa nel percorso precedente.

La sala centrale collega sei ingressi. Parti dallโ€™Ombra per ottenere i guanti necessari a Fuoco e Luce, poi puoi affrontare gli altri rami. Sotto il collegamento vicino allโ€™entrata una parete falsa nasconde unโ€™area con fate e rifornimenti: usa le Lenti per riconoscerla. Prima della torre questo punto diventa una sosta utile, senza bisogno di uscire da tutto il castello.

Ombra Foresta e Acqua aprono la prima metร 

Entra nella porta con il simbolo viola per la prova dellโ€™Ombra. Accendi la torcia lontana con una Freccia di Fuoco, oppure facendo passare una freccia nella fiamma giร  accesa. Le piattaforme temporanee permettono di raggiungere il centro. Elimina il Like Like, poi attraversa con gli Stivali Fluttuanti verso la piattaforma del grande blocco.

Scendi sul piccolo appoggio con lโ€™interruttore: fa apparire il baule dei Guanti dโ€™Oro. Raggiungilo con il Rampino Lungo e aprilo prima di pensare allโ€™uscita. Ora solleva il blocco gigantesco che occupa la piattaforma e attiva il comando liberato. Le Lenti rivelano gli ultimi appoggi invisibili verso la porta; oltre, distruggi il nucleo con la Freccia di Luce.

Puoi giร  fare una deviazione consigliata allโ€™esterno. Ripassa sul ponte e segui il sentiero laterale fino al pilastro enorme che prima non potevi muovere. Sollevalo con i guanti, entra nella fontana e suona la Ninna Nanna sul simbolo. Lโ€™offerta di 500 rupie alla Grande Fata concede la difesa che dimezza i danni ricevuti. รˆ un potenziamento facoltativo, non una settima prova del castello.

Nella prova della Foresta elimina il Wolfos e accendi le torce basse con il Fuoco di Din. Ricorda quella alta sopra lโ€™uscita, da raggiungere con una Freccia di Fuoco. La stanza seguente combina ventole e cinque cristalli dโ€™argento. La Canzone del Tempo crea il blocco per quello elevato, mentre un interruttore separato fa alzare il bersaglio del rampino per un altro.

Togli il Beamos centrale e alterna gli stivali secondo il passaggio. Gli Stivali di Ferro aiutano a resistere al vento su un appoggio; quelli Fluttuanti servono a coprire le distanze brevi. Non cambiare equipaggiamento quando Link sta giร  cadendo: ferma prima il movimento su terreno sicuro. Raccolti tutti e cinque i cristalli, attraversa la porta e interrompi il nucleo di Saria.

La prova dellโ€™Acqua inizia con i nemici congelanti e il Fuoco Blu. Riempine una bottiglia, sciogli il ghiaccio che chiude lโ€™uscita e riempi nuovamente il contenitore prima di entrare nella stanza a tempo. Il ghiaccio successivo รจ in alto: arrivare alla sporgenza senza una seconda carica di Fuoco Blu significa dover ripetere il tratto.

Nellโ€™enigma dei due blocchi, spingi quello piรน lontano fino ad allinearlo con il foro e fallo cadere dentro: riempi il vuoto. Lโ€™altro puรฒ cosรฌ scivolare oltre, fermarsi contro le rocce e raggiungere la posizione sotto la sporgenza ghiacciata. Sali, sciogli il ghiaccio e colpisci lโ€™interruttore col martello. Passa dalla porta aperta prima della scadenza, poi distruggi il nucleo di Ruto.

Schema illustrato delle prove Ombra Foresta e Acqua nel Castello Ganondorf

Fuoco Luce e Spirito sciolgono gli ultimi sigilli

Per la prova del Fuoco usa i Guanti dโ€™Oro sullโ€™ostacolo dโ€™ingresso e indossa la Tunica Goron. Devi raccogliere cinque cristalli sulle piattaforme nella lava. Gli Stivali Fluttuanti aiutano sul percorso centrale, ma alcuni appoggi laterali continuano ad affondare: prendi il cristallo e rientra, invece di fermarti a sistemare lโ€™inventario sopra una piattaforma instabile.

Controlla prima il lato destro, poi quello con il getto di fuoco rotante. Solleva il grande pilastro interno e raccogli il cristallo che nascondeva alla base. Il blocco lanciato crea il collegamento per gli ultimi appoggi. Quando la grata si apre, usa il bersaglio vicino alla porta con il Rampino Lungo per attraversare senza un salto inutile. Il nucleo rosso conclude la prova.

Anche la prova della Luce richiede di rimuovere un blocco enorme. Nella prima stanza attiva le Lenti ed elimina i nemici invisibili: il ragno centrale e i pipistrelli sopra gli scrigni. Alcuni bauli contengono soltanto rupie o trappole. La ricompensa che cerchi per proseguire si trova nella stanza seguente con la Triforza.

Qui usa le Lenti per vedere il baule nascosto laterale con la piccola chiave. La Ninna Nanna fa comparire un altro scrigno con una rupia, quindi non confonderlo con la chiave necessaria. Dopo la porta chiusa raccogli i cinque cristalli fra i massi rotolanti, sfruttando nicchie e bersaglio alto del rampino. Nellโ€™ultimo tratto le Lenti rivelano il passaggio oltre la parete falsa; elimina il nemico che minaccia Link e raggiungi il vero nucleo.

Nella prova dello Spirito allontana i pericoli prima di cercare i cristalli. Elimina il Beamos, sposta gli Armos per rendere leggibili i movimenti delle lame e usa il bersaglio sul soffitto per quello sospeso. La raccolta completa apre il passaggio. Nella zona successiva un cristallo รจ oltre la rete: manda un Bombchu lungo la grata, fino al bersaglio dallโ€™altro lato.

Brucia la ragnatela sul soffitto per far entrare il sole. Stando nel fascio, rifletti la luce con lo Scudo Specchio sul simbolo che apre lโ€™uscita. Il sole corretto si riconosce dalla reazione luminosa durante la riflessione; gli altri richiamano Wallmaster, quindi spostati e controlla prima di mantenere il raggio a lungo. Distrutto anche questo nucleo, le sei barriere della sala centrale devono risultare spente.

Schema illustrato delle prove Fuoco Luce e Spirito con pilastro chiave nascosta e Bombchu

La torre mette alla prova il ritmo della spada

Prima di entrare nella torre riempi salute, magia, frecce e bottiglie. Lโ€™ultimo scontro usa le Frecce di Luce e non vuoi affrontarlo contando sugli ultimi due colpi rimasti. Se una barriera รจ ancora visibile, completa quel nucleo: tornare alla sala centrale dopo una prova non basta se non hai concluso la scena del saggio.

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La salita alterna scale e combattimenti obbligatori: prima i guerrieri lucertola, poi gli Stalfos, infine i due Iron Knuckle. Tieni entrambi gli avversari nel campo visivo e cerca di non restare in mezzo. Contro le asce provoca il colpo, spostati e rispondi nella pausa; quando il secondo cavaliere si attiva, arretra per ricostruire una distanza sicura.

La Chiave del Boss arriva dal baule dopo gli Iron Knuckle. Raccoglila, rifornisciti con i vasi disponibili e raggiungi la porta superiore. Non lasciare la stanza pensando che lo scrigno sia un premio secondario: รจ lโ€™ultimo elemento necessario per arrivare a Ganondorf.

Durante il duello devi mirare manualmente. Rimani su un settore di pavimento stabile e rimanda la sfera energetica con un colpo di spada, seguendo lo scambio che accelera. Quando la palla raggiunge Ganondorf, usa una Freccia di Luce e avvicinati per colpire con la spada. Poi torna in difesa prima che si riprenda e danneggi la zona vicina.

Nelle fasi avanzate compaiono raffiche e distanze maggiori fra gli appoggi. Lโ€™attacco rotante aiuta a respingere il gruppo di proiettili; per raggiungere la piattaforma dopo lo stordimento usa il rampino sul tratto scalabile sotto di essa quando il salto non basta. Non anticipare la corsa verso il centro prima che la Freccia di Luce abbia creato lโ€™apertura.

Segui Zelda e colpisci i nuovi punti deboli

La fuga comincia dopo il duello. Segui Zelda, aspetta che apra i cancelli e affronta gli Stalfos nella stanza che si richiude. Al passaggio crollato usa il Rampino Lungo sul bersaglio oltre il vuoto: la sequenza porta entrambi sullโ€™altro lato. Piรน avanti il martello rompe le macerie che bloccano lโ€™uscita mentre Zelda protegge il passaggio.

Elimina i ReDead immobilizzati dalla sua magia e continua fino allโ€™esterno. Non fermarti a cercare vecchie stanze del castello durante la discesa: questa tratta segue la fuga, con i comandi che Zelda gestisce man mano. La fine della torre, perรฒ, non รจ ancora la fine della battaglia.

Ganon allontana la Spada Suprema e obbliga a usare unโ€™arma alternativa. Aspetta che una lama pesante resti conficcata dopo lโ€™attacco, passa dietro il mostro e colpisci il cristallo sulla coda con il martello o la Spada Biggoron, se lโ€™hai ottenuta. Una Freccia di Luce puรฒ aiutare a creare lโ€™apertura. Non restare sul fianco sperando di assorbire la spazzata successiva.

Quando la prima fase termina, completa la sequenza che restituisce la Spada Suprema ed equipaggiala. Ora il bersaglio cambia: devi rompere i punti luminosi sulle braccia, approfittando delle pause dopo i fendenti o usando le Frecce di Luce quando la linea di tiro รจ libera. Osserva anche il terreno, perchรฉ i segni rossi anticipano colpi e scariche.

Dopo aver distrutto i punti delle braccia, schiva la carica e continua a muoverti finchรฉ Zelda rivela lโ€™occhio sulla fronte. Colpiscilo con le Frecce di Luce durante lโ€™apertura; quando Ganon cede, avvicinati e usa la Spada Suprema per il finale. Inseguire ancora la coda a questo punto fa perdere tempo: il remake ti chiede di riconoscere il nuovo bersaglio.

Infografica illustrata delle fasi di Ganon coda braccia luminose e occhio sulla fronte

Hyrule ha ancora segreti dopo il finale

Il completamento del castello riguarda sei nuclei, Guanti dโ€™Oro, salita alla torre e vittoria finale. Il potenziamento della Grande Fata รจ facoltativo ma molto utile. Allโ€™interno del dungeon non devi cercare un nuovo gruppo di Skulltula o frammenti di cuore: gli eventuali collezionabili mancanti appartengono alle altre zone di Hyrule.

ControlloRisultato da verificare
Sei proveOmbra Foresta Acqua Fuoco Luce e Spirito senza nuclei attivi
Guanti dโ€™OroRaccolti nella prova dellโ€™Ombra
Difesa migliorataDeviazione alla fontana esterna e offerta completata
Chiave del BossBaule dopo i due Iron Knuckle della torre
FinaleGanondorf fuga con Zelda e fasi di Ganon completate

Dopo i titoli puoi ricaricare il salvataggio precedente allo scontro per continuare a esplorare. รˆ il momento giusto per riprendere attivitร  lasciate indietro, cercare i premi delle missioni secondarie o tornare in un tempio con uno strumento migliore. La vittoria narrativa non certifica automaticamente il cento per cento di ogni raccolta.

Se manca ancora un medaglione, riparti dalla guida al Tempio dello Spirito o da quella del Tempio dellโ€™Ombra. Quale fase del finale ti ha messo piรน in difficoltร ? Continua con gli articoli sul sito e con il canale YouTube Top Games.

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