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Riassunto
Un cuore in piรน puรฒ cambiare il modo in cui affronti il prossimo tempio. Ti lascia margine per capire un attacco, riprovare un salto e arrivare alla stanza del boss senza consumare subito tutte le cure. Cercare i frammenti di cuore in Zelda Ocarina of Time Remake diventa cosรฌ un viaggio dentro il viaggio: una parte passa dalle sfide musicali, unโaltra dalle visite ai villaggi, unโaltra ancora da luoghi che devi osservare in due epoche diverse.
Qui trovi tutte le 36 posizioni della versione Nintendo Switch 2, raggruppate per zona con requisiti e percorso. I numeri servono soltanto a questa guida: non rappresentano un ordine imposto dal gioco. Puoi raccogliere i premi quando gli strumenti e la storia te lo permettono. Le immagini sono schemi illustrati dei meccanismi e delle visite, non screenshot autentici o mappe esatte di Hyrule.
Trentasei frammenti valgono nove cuori in piรน
Ogni gruppo di quattro frammenti aggiunge un cuore alla salute massima. La raccolta completa ne fornisce nove. Considerando i tre cuori iniziali e gli otto contenitori interi lasciati dai boss dei dungeon principali, il totale arriva a venti cuori. I contenitori dei boss sono una raccolta separata: sconfiggere un avversario non significa aver preso automaticamente il premio rimasto nellโarena.
Per preparare il giro porta rupie, una bottiglia quando serve e i Fagioli Magici acquistabili dal venditore del Fiume Zora. Diverse posizioni richiedono di piantare da bambino e tornare da adulto. Segna il terreno piantato, poi registra il frammento soltanto dopo averlo raccolto: preparare il percorso e riscuotere il premio sono due passaggi differenti.
Le cinque piante da ricordare per questa raccolta sono nel cimitero, fuori dalla Caverna Dodongo, vicino al laboratorio del Lago Hylia, nel cratere e al Colosso del Deserto. Per gli ultimi due luoghi dovrai tornare da bambino con le melodie di teletrasporto apprese durante lโavventura adulta. Non tentare di ricostruire a piedi un percorso bloccato quando la canzone offre lโaccesso previsto.
Controlla sempre lโetร indicata prima di partire. In questa guida proponiamo un metodo pratico per ogni premio, anche quando esistono accessi alternativi. Tieni inoltre separati i progressi delle due epoche: lo stesso edificio puรฒ ospitare unโattivitร differente e un personaggio notturno puรฒ mancare durante il giorno. Una casella con luogo, etร e premio ritirato รจ piรน utile di un semplice numero totale.
Sei frammenti si cercano fra musica ranch e borgo
1 Magazzino del Ranch Lon Lon โ bambino. Vai nellโedificio di deposito sul fondo del ranch e osserva la parete dietro le casse. Spostale tirando e spingendo fino a liberare il piccolo passaggio. Attraversa il cunicolo per raggiungere la stanza del frammento. Non serve vincere una corsa o raccogliere i polli di Talon: quelli appartengono ad altre ricompense.
2 Skull Kid solitario โ bambino con Canzone di Saria. Dallโingresso dei Boschi Perduti provenendo dalla Foresta Kokiri, gira subito a sinistra. Sali sul ceppo che fronteggia Skull Kid ed estrai lโocarina. Suona la Canzone di Saria e completa lโincontro per ricevere il premio. Questo รจ lo stesso personaggio coinvolto nella vendita della Maschera del Teschio, ma le due ricompense rimangono distinte.
3 Duo degli Skull Kid โ bambino con ocarina. Torna allโentrata dei boschi, prendi la prima uscita a destra e scendi nella zona con i due musicisti. Dal ceppo avvia la sfida e ripeti le sequenze. Devi completare tre turni: i primi assegnano rupie, lโultimo il frammento. Fermarti dopo una melodia corretta lascia incompleta questa voce.
4 Richard il cane โ bambino di notte. Al Borgo del Castello cerca la donna che ha perso Richard. Fra i cani bianchi del mercato scegli quello da accompagnare, interagisci perchรฉ ti segua e torna dalla proprietaria. Sarร lei a confermare se hai trovato quello giusto. Se non lo riconosce, prova un altro cane: il colore da solo non identifica con certezza Richard.
5 Bowling Bombchu โ bambino dopo la bisaccia delle bombe. Entra nel locale del borgo e completa la progressione delle sfide. Il frammento รจ il premio del terzo livello, dopo Bombchu e potenziamento della bisaccia. Ogni partita costa dieci rupie. Leggi il premio prima di iniziare e colpisci tutti i bersagli richiesti: vincere soltanto il primo livello non conclude la raccolta.
6 Negozio dei bauli โ bambino di notte. Nei vicoli del borgo entra nel minigioco che ti presenta due scrigni per stanza. Devi scegliere quello con la chiave per cinque stanze consecutive. Le Lenti della Veritร permettono di vedere il contenuto prima di aprire. Recuperale con la guida al Fondo del Pozzo, poi torna con magia disponibile per usarle.

Kakariko e il cimitero nascondono otto premi distinti
7 Uomo sul tetto โ bambino con Cucco. Raggiungi il rialzo vicino al mulino, prendi il Cucco e plana verso la casa dal tetto blu. Atterra accanto allโuomo e parlagli: รจ il dialogo a consegnare il frammento. Non basta passargli vicino o provare a richiamarlo dalla strada. Preparati ad allineare il salto prima di lasciare il bordo.
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8 Tetto basso dietro la casa di Impa โ bambino. Accetta il volo di Kaepora Gaebora dalla cima del Monte della Morte. Quando arrivi sul tetto a Kakariko, guarda verso il tetto piรน basso alle spalle dellโedificio e scendi lรฌ per il frammento. Se hai giร superato questa fase, da adulto puoi usare il rampino sulle liane vicine per risalire: non รจ un premio da dichiarare perso.
9 Sporgenza del mulino โ adulto. Dopo la prima gara con Dampรฉ e il recupero del rampino, segui lโuscita del percorso fino al mulino. Ti ritrovi nella sua parte alta: raggiungi la sporgenza del frammento prima di buttarti al piano inferiore. Osserva gli appoggi di legno e attraversali con il salto su comando.
10 Casa delle Skulltula โ cinquanta gettoni. Quando il contatore raggiunge cinquanta, torna dalla famiglia maledetta di Kakariko e ritira il premio parlando con il familiare liberato. Aver sconfitto cinquanta ragni non aggiunge da solo questo frammento. Se hai lasciato indietro ricompense precedenti, completa i dialoghi e controlla di aver riscosso anche questa.
11 Scrigno sotto una lapide โ notte. Guarda il cimitero dallโentrata e cerca la lapide nella fila esterna a destra verso il fondo. Spostala e scendi nel passaggio che nasconde lo scrigno. Nel remake non devi usare la Canzone del Sole nella stanza per far apparire il premio. Verifica di essere entrato nella tomba giusta, perchรฉ il sepolcro reale e quello di Dampรฉ sono altri accessi.
12 Scavi di Dampรฉ โ bambino di notte. Parla con il custode e accompagnalo ai punti di scavo. Ogni tentativo richiede dieci rupie. Quando segnala qualcosa di duro, completa la richiesta di scavo aggiuntiva invece di interrompere il dialogo. Porta denaro per piรน tentativi e raccogli il premio emerso: non segnare il frammento soltanto perchรฉ hai partecipato al tour.
13 Pianta del cimitero โ bambino poi adulto. Da piccolo pianta un Fagiolo Magico nel terreno morbido vicino alla parete alta del cimitero. Torna da adulto e sali sulla pianta cresciuta. Durante il movimento raggiungi la sporgenza con il frammento. Questo viaggio non assegna la ricompensa dello scavo, quindi conta entrambe le attivitร separatamente.
14 Seconda gara di Dampรฉ โ adulto con rampino giร ottenuto. Rientra nel suo percorso e affronta nuovamente la corsa. Questa volta devi terminare entro il minuto per il frammento. Studia le svolte e mantieni un percorso pulito, evitando di avvicinarti ai nemici inutilmente. Il rampino della prima vittoria e il cuore della seconda sono due premi diversi.
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15 Vaso di Goron City โ bambino con bombe. Accendi le torce intorno al grande vaso al livello inferiore per metterlo in movimento. Poi sali al piano da cui puoi lanciare una bomba nellโapertura. Aspetta un allineamento favorevole e centra lโinterno per far uscire il premio. Il frammento non arriva semplicemente accendendo le torce: serve completare anche il lancio.
16 Sopra la Caverna Dodongo โ bambino poi adulto. Pianta nel terreno morbido vicino allโingresso della caverna durante lโinfanzia. Nella fase adulta usa la pianta per raggiungere la posizione sopra la grotta. Non cercarlo dentro il dungeon. Il riferimento รจ il sentiero esterno, e la preparazione del terreno รจ ciรฒ che rende disponibile questa salita.
17 Nicchia nel cratere โ percorso consigliato da adulto. Nel Cratere del Monte della Morte raggiungi il lato vicino allโaccesso dellโarea di Biggoron e guarda verso il centro. Trova la grata lungo la parete e scendi alla piattaforma inferiore con il frammento. Usa la Tunica Goron per gestire il caldo e controlla il punto di atterraggio prima di lasciarti cadere.
18 Mercante Deku del cratere โ bambino con cento rupie. Entra dal sentiero del Monte della Morte e cerca la zona piรน bassa sulla sinistra, vicino al ponte interrotto. Respingi il proiettile del mercante con lo scudo, poi parlagli e compra il frammento per cento rupie. Prepara denaro e salute prima di entrare: il caldo non rende comodo fermarsi a lungo a cercare risorse.
19 Pianta vicino al Bolero del Fuoco โ bambino poi adulto. Usa la melodia per tornare da bambino al punto di teletrasporto del cratere e pianta il fagiolo nel terreno vicino. Da adulto sali sulla pianta e fatti portare verso il pilastro isolato. Scendi quando passa vicino alla sporgenza del premio. ร un altro frammento rispetto alla nicchia della parete e a quello venduto dal Deku.

Sette frammenti seguono il corso del Fiume Zora
20 Pilastro alto del fiume โ bambino con bombe e Cucco. Il frammento รจ visibile sopra la zona delle rane. Raggiungi le liane e la parte alta dellโisola, poi cerca a sud il punto crepato che puoi aprire con una bomba. Nella grotta trovi un altro Cucco: portalo allโuscita e usa la posizione elevata per planare fino al pilastro. Non affidarti al vecchio salto corto delle versioni precedenti.
21 Piattaforma della cascata โ bambino con Cucco. Porta un Cucco dallโinizio del fiume fino alla grande cascata che chiude il percorso verso il Dominio Zora. Dalla posizione alta voltati verso il tratto appena attraversato e individua la piccola piattaforma con il cuore. Salta tenendo il Cucco e plana fino allโappoggio, poi raccogli il frammento.
22 Prima ricompensa delle rane โ bambino con Canzone della Tempesta. Fermati sul tronco di fronte al gruppo di rane lungo il fiume. Estrai lโocarina e suona la Canzone della Tempesta. La scena assegna un frammento distinto da quello del successivo minigioco. Segna questo premio prima di passare alle altre melodie.
23 Sfida musicale delle rane โ bambino. Suona Ninna Nanna di Zelda, Canzone di Saria, Canzone di Epona, Canzone del Sole e Canzone del Tempo per far crescere le cinque rane. Dopo la preparazione e la ricompensa della Tempesta, completa il gioco delle farfalle premendo il tasto della rana indicata. Farle crescere tutte รจ un requisito, non la conclusione: il secondo frammento arriva vincendo la sequenza.
24 Torce del Dominio Zora โ bambino con bastone Deku. Parti dalla sala del trono, accendi il bastone alla fiamma e scendi seguendo le torce da attivare. Completa il percorso fino alle ultime dietro la cascata senza lasciare spegnere le precedenti. Quando sono tutte accese compare lo scrigno. Aprilo e ritira il cuore prima di lasciare la zona.
25 Blocchi di ghiaccio della Fontana Zora โ adulto. Lungo lโavvicinamento alla Caverna di Ghiaccio guarda le piattaforme separate dalla via principale. Attraversa i blocchi che portano al frammento visibile. Allinea ogni salto e controlla lโappoggio seguente: il premio si trova nellโarea esterna della fontana, non allโinterno della caverna.
26 Percorso sommerso della Fontana Zora โ adulto. Torna con Tunica Zora e Stivali di Ferro per esplorare il fondo vicino allโavvicinamento alla caverna. Cerca lโaccesso sotto il ghiaccio e segui la breve cavitร fino al frammento. Dopo averlo raccolto togli gli stivali per risalire. Per ottenere prima lโequipaggiamento consulta la guida alla Caverna di Ghiaccio.

Il Lago Hylia premia pesca piante e immersioni
27 Pesce grande โ bambino. Entra nel laghetto di pesca e noleggia la canna. Cerca i pesci piรน grandi e mira a una cattura di cinquantacinque centimetri o superiore, poi falla misurare al gestore per confermare il premio. Segui i movimenti del pesce e recupera il filo quando smette di tirare. Non confondere questo cuore con la Squama dโOro che si vince pescando da adulto.
28 Tetto del laboratorio โ bambino poi adulto. Pianta un Fagiolo Magico nel terreno vicino al Laboratorio del Lago. Torna da adulto, sali sulla pianta e raggiungi il tetto, quindi continua verso la parte alta dove si trova il frammento. La visita allโesterno รจ separata dalla prova del ricercatore dentro lโedificio: aver concluso una non certifica lโaltra.
29 Vasca del ricercatore โ adulto con Squama dโOro. Entra nel laboratorio e immergiti fino a toccare il fondo della vasca. Devi farlo con la capacitร della squama, senza gli Stivali di Ferro. Esci dallโacqua e parla con lo scienziato per la ricompensa. Affondare con gli stivali puรฒ portarti sul fondo, ma non dimostra lโabilitร che la prova richiede.
Prima di lasciare il lago verifica dunque tre voci distinte: cattura premiata da bambino, pianta fino al tetto e immersione riconosciuta dal ricercatore. Se manca la Squama dโOro, rimanda soltanto la vasca e continua le altre visite. Separare il requisito mancante dal resto della zona evita di rinunciare a premi giร accessibili.
Dalla Valle Gerudo al Colosso ci sono cinque tappe
30 Scrigno sulla sporgenza della valle โ bambino con Cucco. Prendi il Cucco vicino al grande ponte e osserva la piattaforma sul fianco del canyon che ospita il baule. Plana fino alla sporgenza senza scendere direttamente nel fiume. Apri lo scrigno per il frammento. Prima di saltare individua il baule: il tratto basso con la mucca porta invece verso lโaltra raccolta.
31 Dietro la cascata della valle โ bambino con Cucco. Scendi alla zona bassa vicino alla mucca, quindi segui il bordo del fiume verso la cascata. Cerca il passaggio dietro lโacqua e la salita sulla parete del canyon che conduce alla piccola stanza del cuore. Non fermarti alla prima piattaforma raggiunta: il premio รจ oltre il tratto nascosto dalla cascata.
32 Scrigno sul tetto della fortezza โ adulto. Dopo aver ottenuto libertร di movimento fra le Gerudo, sali fino alle terrazze piรน alte. Usa la Canzone dello Spaventapasseri e il rampino lungo per raggiungere la sporgenza separata con il grande baule. Se lo spaventapasseri non compare, controlla prima di aver registrato la tua melodia al Lago Hylia e di averla richiamata da adulto.
33 Tiro con lโarco a cavallo โ adulto con Epona e arco. Raggiungi il campo di tiro dopo aver liberato i carpentieri e ottenuto il lasciapassare. La partita costa trenta rupie, mette a disposizione venti frecce e assegna il frammento a 750 punti. Il premio da 1400 รจ la faretra, non un secondo cuore. Rileggi le regole dellโaddetta prima del tentativo e scegli i bersagli su cui riesci a segnare con continuitร .
34 Pianta del Colosso del Deserto โ bambino poi adulto. Raggiungi la zona da bambino con il Requiem dello Spirito e pianta vicino al Tempio dello Spirito. Torna da adulto, sali sulla pianta e resta a bordo fino alla struttura alta con il cuore. Se scendi alla roccia di una Skulltula hai interrotto il giro troppo presto per questo premio: osserva la destinazione successiva.

Gli ultimi due segreti chiedono di cambiare epoca
35 Scrigno sotto le rocce verso la Valle Gerudo โ adulto poi bambino. Nella parte occidentale della Piana di Hyrule cerca il baule al riparo delle grandi rocce rossastre. Da adulto lo trovi giร aperto: esamina il Pensiero Fatato vicino, poi torna al Tempio del Tempo e passa allโinfanzia. Raggiungi di nuovo lo stesso punto e apri lo scrigno con il frammento. La lettura dellโindizio รจ parte del requisito.
36 Mercante con parola dโordine vicino al borgo โ adulto poi bambino. Cerca lโalbero sulla striscia di terra accanto al fossato, vicino al ponte dโingresso del Borgo del Castello. Leggi da adulto il Pensiero Fatato che svela la parola dโordine. Da bambino apri con una bomba lโingresso della grotta vicina, respingi il proiettile del Deku e scegli la risposta appresa. Porta cento rupie per comprare il cuore.
Per entrambi i segreti scrivi due verifiche sul tuo elenco: indizio letto nel futuro e premio raccolto nel passato. Se arrivi da bambino prima della scoperta, non basta sapere a memoria dove si trova il baule o conoscere la frase da una guida. Esegui il passaggio della partita che sblocca lโinterazione, poi torna a ritirare la ricompensa.

Trentasei caselle chiuse e Hyrule affrontata con piรน salute
Se il totale non torna, confronta le raccolte per zona prima di ripetere tutti i minigiochi. Kakariko e il cimitero hanno otto premi insieme; il gruppo di fiume, dominio e fontana Zora ne ha sette. Nel cratere ci sono tre frammenti, compreso il mercante da bambino: non cercare il vecchio cuore dietro il ghiaccio rosso dentro la Caverna di Ghiaccio.
| Gruppo | Numeri della guida | Totale |
|---|---|---|
| Boschi ranch e borgo | 1 a 6 | 6 |
| Kakariko e cimitero | 7 a 14 | 8 |
| Monte della Morte e Goron | 15 a 19 | 5 |
| Fiume Dominio e Fontana Zora | 20 a 26 | 7 |
| Lago Hylia | 27 a 29 | 3 |
| Valle Gerudo fortezza e colosso | 30 a 34 | 5 |
| Piana di Hyrule | 35 a 36 | 2 |
Ricorda infine di ritirare materialmente ogni premio e di controllare i contenitori lasciati dai boss. Un elenco di trentasei frammenti completato aggiunge nove cuori; per arrivare a venti servono anche gli otto contenitori interi della storia. Quale frammento ti mancava per completare la raccolta? Continua a esplorare con gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games per altre guide e approfondimenti.










