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Gothic Remake aggiunge foto Marvin Mode e Modkit in beta

La Colonia si apre alle fotografie ai trucchi e alle prime mod

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Gothic Remake aggiorna la Colonia con la modalità foto e apre una prima porta alle mod. Il Feature Update 1 è disponibile gratuitamente su PC dal 29 ottobre e aggiunge anche il Marvin Mode, nuove possibilità di personalizzazione per chi si unisce alla Fratellanza e diversi interventi su missioni e combattimenti. Nella stessa giornata è arrivato il Modkit in versione beta, un passaggio distinto che mette a disposizione della comunità il linguaggio di scripting e i relativi sorgenti del gioco.

È una combinazione interessante perché coinvolge due modi diversi di tornare nella Valle delle Miniere. Da una parte ci sono funzioni utilizzabili durante l’avventura, fra panorami da fotografare e piccoli gesti quotidiani. Dall’altra iniziano a prendere forma gli strumenti per chi vuole modificare il remake. Il pacchetto riguarda quindi sia chi sta ancora seguendo il percorso dell’Eroe senza nome sia gli appassionati interessati a capire quanto potranno intervenire sul suo mondo.

Il Marvin Mode ha invece una natura più sperimentale. È la modalità trucchi ufficiale e permette, fra le altre cose, di aprire serrature, teletrasportarsi e generare oggetti, personaggi o creature.
Generato con l'IA

Gothic Remake porta foto e Marvin Mode dentro la Colonia

La novità più immediata è la modalità foto, accessibile dal menu di pausa oppure premendo il tasto L su PC. L’annuncio la presenta come una funzione ricca di opzioni per immortalare la Colonia. Per un gioco costruito su foreste, insediamenti e paesaggi chiusi sotto una barriera magica, poter dedicare un momento all’inquadratura offre un motivo semplice per fermarsi durante l’esplorazione. Non occorre cercare una nuova missione per tornare a osservare un luogo già attraversato.

Il Marvin Mode ha invece una natura più sperimentale. È la modalità trucchi ufficiale e permette, fra le altre cose, di aprire serrature, teletrasportarsi e generare oggetti, personaggi o creature. Il nome richiama una parte riconoscibile dell’identità di Gothic, ora riportata nel remake con un sistema di attivazione esplicito. Chi vuole usarla deve premere Esc, digitare MARVIN e premere nuovamente Esc, seguendo poi le istruzioni mostrate dal gioco.

Per disattivarla, la sequenza indicata è Esc seguito da 42. Questi comandi descrivono il funzionamento su PC comunicato per l’aggiornamento. Il loro interesse sta soprattutto nella possibilità di interagire con il mondo al di fuori del normale percorso di progressione: spostarsi rapidamente o far comparire una creatura cambia lo scopo di una sessione. Resta una scelta del giocatore, che può continuare l’avventura ordinaria oppure dedicare tempo a questi strumenti.

La personalizzazione dell’Eroe senza nome passa invece da una condizione precisa. Per ottenere le nuove acconciature e i tatuaggi bisogna appartenere al Campo della Palude e affrontare gli incarichi collegati a Joru e Baal Namib. Le opzioni sono quindi inserite nel rapporto con la Fratellanza. La scelta della fazione continua ad avere un peso concreto anche in una funzione estetica, invece di trasformarsi semplicemente in una schermata disponibile allo stesso modo per tutti.

Fra le aggiunte compare anche la possibilità di aspettare mentre si è seduti su una panchina. È un intervento più piccolo della modalità foto, ma coerente con un’ambientazione in cui i personaggi seguono abitudini e orari. Gothic costruisce buona parte della propria atmosfera sul fatto che la vita nella Colonia prosegua intorno al protagonista. Poter trascorrere il tempo seduti aggiunge un gesto ordinario a un mondo che, fra minacce e rivalità, di ordinario ha ben poco.

Il contesto resta quello del remake del classico del 2001, sviluppato da Alkimia Interactive. Re Rhobar II ha bisogno del minerale magico di Khorinis per la guerra contro gli orchi, mentre una barriera creata per impedire la fuga dei detenuti finisce per intrappolare la Colonia. La rivolta dei prigionieri e le tensioni fra gruppi preparano il terreno all’arrivo dell’Eroe senza nome. Le nuove funzioni si inseriscono in questo scenario già esistente, senza richiedere di immaginare una campagna aggiuntiva.

Il protagonista usa la magia vicino a una creatura in Gothic Remake

Il Modkit in beta parte dagli script e dal Workshop

Il Modkit rappresenta la prima fase del supporto ufficiale alle modifiche. In questa versione vengono esposti il linguaggio di scripting e i sorgenti degli script di Gothic 1 Remake, accompagnati dalla documentazione. È una base rivolta soprattutto a chi vuole capire come intervenire sul comportamento del gioco. La definizione beta conta: indica un percorso ancora in sviluppo e aiuta a leggere correttamente la portata degli strumenti disponibili oggi.

Il supporto si accompagna allo Steam Workshop e a un’interfaccia per la gestione delle mod. Quest’ultima può essere aperta mediante un’opzione di avvio di Steam oppure avviando l’eseguibile del gioco con il parametro ModManagementUI. Per gli autori interessati a lavorare sui contenuti ci sono dunque sia materiali da studiare sia un punto di accesso alla gestione delle modifiche. Non è stata annunciata una data per ulteriori strumenti, anche se gli sviluppatori indicano di avere altre idee in programma.

Accanto alle funzioni più visibili, il Feature Update interviene su problemi che possono pesare durante una partita. È stato corretto il comportamento legato all’equipaggiamento di due anelli identici e sono stati sistemati controlli che devono tenere conto anche degli oggetti nella borsa del giocatore. Arrivano inoltre correzioni per alcune voci del diario dedicate ai luoghi e ai nemici che non si sbloccavano correttamente. Sono dettagli pratici che toccano equipaggiamento, inventario e consultazione delle informazioni.

Le missioni ricevono interventi distribuiti lungo più capitoli. Nel primo viene affrontato un possibile blocco legato al forziere di Aaron quando si seguiva un ordine alternativo. Nel secondo cambia la reazione in combattimento di Gor Na Dun durante la prova del nido dei Minecrawler. Per il terzo sono previste soluzioni di recupero nelle situazioni in cui il protagonista possiede già la pietra focale prima di affrontare gli incarichi associati a Lester, Milten o Gorn.

Più avanti vengono migliorate le interazioni con i cadaveri dei golem da diverse angolazioni e viene corretto un caso in cui Urshak non appariva al castello in rovina dopo la relativa missione. Nel sesto capitolo gli interventi riguardano alcuni comportamenti di Mad Kalom in combattimento, compresi navigazione e attacchi. Il pacchetto comprende anche statistiche migliorate per le armi create e più reazioni sonore. Il risultato sulla carta è un aggiornamento che affianca nuove libertà a correzioni distribuite nell’avventura.

Tu torneresti nella Colonia per scattare fotografie oppure aspetti soprattutto le prime creazioni della comunità? Raccontalo nei commenti e continua a leggere gli articoli sul sito. Per altre notizie e approfondimenti sui videogiochi segui anche il canale YouTube Top Games.

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