Dopo quasi quarant’anni di storie epiche, dungeon misteriosi, principesse da salvare e spade leggendarie da brandire, i fan di The Legend of Zelda continuano a chiedersi: qual รจ il miglior capitolo della saga? Rispondere non รจ semplice. Ogni episodio ha segnato un’epoca, sperimentato formule nuove, lasciato un’impronta indelebile nella memoria collettiva.
Questa classifica non รจ una sterile raccolta di voti, ma un omaggio appassionato a una delle saghe piรน influenti della storia del videogioco. Non esistono Zelda “brutti”. Esistono solo esperienze diverse, ognuna con i propri pregi, difetti e peculiaritร .
Preparatevi: ecco la classifica definitiva dei giochi di The Legend of Zelda, dal meno celebrato al piรน leggendario.
The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda’s Adventure (CD-i)
Un capitolo dimenticato (ma non dai fan)
Questi tre titoli per Philips CD-i sono spesso definiti le “pecore nere” della saga. Nati da un accordo commerciale tra Nintendo e Philips per la concessione della licenza, furono sviluppati senza la supervisione dei team storici di Kyoto. Il risultato รจ un trittico di giochi che, sebbene tecnicamente inseriti nellโuniverso di Zelda, tradiscono completamente lo spirito della saga.

Le animazioni sono grezze, i controlli legnosi, la narrazione disconnessa e il gameplay spesso frustrante. Tuttavia, nel tempo, questi titoli hanno acquisito uno status quasi mitico nella cultura pop: sono citati, parodiati e analizzati per la loro bizzarria. Alcuni li considerano un esperimento fallito, altri un curioso capitolo alternativo.
Curiositร
- “The Wand of Gamelon” รจ stato uno dei primi giochi in cui Zelda รจ protagonista giocabile.
- Le sequenze animate sono diventate virali su YouTube, generando innumerevoli meme.
- Le cartucce originali sono oggi oggetti da collezione molto ricercati.
Link’s Crossbow Training
Uno spin-off tecnico con un cuore arcade
Creato per accompagnare l’uscita del Wii Zapper, Link’s Crossbow Training รจ uno shooter su binari ambientato nel mondo di Twilight Princess. Nonostante la sua natura di tech-demo, offre una piacevole varietร di mini-sfide, tutte pensate per testare la mira e la rapiditร del giocatore.
ร un titolo minore, certo, ma ben confezionato. Dura poco, ma diverte. Oggi rappresenta una piccola curiositร nella collezione di un fan della serie, e unโoccasione persa per unโespansione piรน ambiziosa del combat system di Link.
Curiositร
- Il gioco puรฒ essere completato in poco piรน di unโora.
- Ha introdotto molti nuovi fan al franchise grazie alla semplicitร del gameplay.
- Alcuni sperano in una sua rivisitazione in realtร virtuale.
The Legend of Zelda Triforce Heroes
Cooperazione e costume design in un Hyrule alternativo
Triforce Heroes รจ forse il capitolo piรน atipico della saga. Pensato per tre giocatori, ruota attorno alla collaborazione per risolvere puzzle ambientali usando la meccanica del โtotemโ (i tre Link impilati lโuno sullโaltro) e un vasto assortimento di costumi che alterano le abilitร dei personaggi.

Sebbene il concept sia creativo, il gioco รจ penalizzato da un single player poco soddisfacente e da un multiplayer online spesso lento e frammentato. Lโestetica cartoonesca e il tono umoristico lo rendono unโesperienza leggera, ma manca quella profonditร narrativa tipica dei migliori capitoli.
Curiositร
- ร uno dei pochissimi Zelda dove il nemico non รจ Ganon, e Zelda non รจ da salvare.
- La principessa da salvare รจ stata colpita da una maledizione… di pessimo gusto: un abito orribile!
- Molti dei dialoghi sono surreali e comici, volutamente fuori tono.
Four Swords Adventures
La sfida della cooperazione su GameCube
Questa versione di Four Swords espande il concept introdotto su Game Boy Advance. Supporta fino a quattro giocatori, ognuno connesso tramite un GBA al GameCube. ร un titolo ricco dโidee brillanti, ma penalizzato dalla complessitร tecnica dellโhardware necessario.
Il gameplay mescola azione e risoluzione di enigmi in tempo reale, con sequenze che alternano esplorazione su schermo TV e interazioni private sui dispositivi portatili. ร un esempio perfetto di “gameplay asincrono” ante-litteram, ma giocarlo da soli significa perdersi metร dell’esperienza.
Curiositร
- Alcuni livelli presentano layout multipli che cambiano a seconda del numero di giocatori.
- Lโinterfaccia su GBA permette azioni segrete non visibili agli altri.
- Anticipa meccaniche che saranno usate su Wii U e Nintendo Switch.
Zelda II: The Adventure of Link
Lโesperimento che ha spaccato i fan
Secondo capitolo della saga, Zelda II rappresenta una deviazione radicale rispetto al capostipite. Adotta una visuale laterale, introduce un sistema di progressione in stile RPG con punti esperienza e livelli, e propone un mondo molto piรน pericoloso.
Spesso criticato per la sua difficoltร punitiva, รจ anche uno dei giochi piรน ambiziosi dellโera NES. La mappa esplorabile dallโalto si alterna a sezioni dโazione in tempo reale. La magia, le cittร e i combattimenti impegnativi lo rendono una sfida unica, amata da chi cerca un’esperienza piรน tecnica.
Curiositร
- ร il primo gioco a introdurre Dark Link, nemesi ricorrente nella saga.
- Fu uno dei pochi giochi NES ad avere un sistema di salvataggio interno.
- In Giappone uscรฌ su Famicom Disk System, con miglioramenti audio.
The Legend of Zelda Echoes of Wisdom
Un nuovo inizio, questa volta con Zelda protagonista
Echoes of Wisdom rappresenta una svolta storica per il franchise: per la prima volta, Zelda non รจ solo un simbolo narrativo, ma la protagonista vera e propria dell’avventura. In un mondo ispirato al remake di Linkโs Awakening, la principessa utilizza un bastone magico per creare oggetti e risolvere puzzle in modo innovativo.
La scelta di gameplay, fortemente incentrata sulla creativitร e sull’ingegno, segna una rottura con il passato. Sebbene alcuni critichino una certa linearitร , Echoes of Wisdom getta le basi per una nuova direzione della saga, dove Zelda smette di essere un premio e diventa unโeroina autonoma.

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- Il bastone magico della principessa รจ ispirato alla meccanica “Ultramano” di Tears of the Kingdom.
- Lโart direction รจ volutamente โgiocattolosaโ per evocare un senso di fiaba moderna.
- Il gioco ha venduto oltre un milione di copie nella prima settimana in Giappone.
The Legend of Zelda Phantom Hourglass
Il debutto su touchscreen tra alti e bassi
Con Phantom Hourglass, la serie approda per la prima volta su Nintendo DS. Il titolo prosegue la storia di The Wind Waker, mantenendo il tono leggero e lโestetica cel-shading. Ma la vera rivoluzione รจ nei controlli: tutto si gestisce tramite il touchscreen, dalla navigazione alla gestione dellโinventario, passando per i combattimenti.
Il risultato รจ unโesperienza fresca e sperimentale, ma non priva di limiti. Il dungeon centrale, il Tempio del Re del Mare, va esplorato ripetutamente, e ciรฒ spezza il ritmo dellโavventura. Tuttavia, gli enigmi ingegnosi e la possibilitร di disegnare direttamente sulla mappa portano una ventata di novitร .
Curiositร
- Uno degli enigmi piรน famosi richiede di chiudere fisicamente la console per risolvere il puzzle.
- Il sistema di viaggio marittimo รจ simile a The Wind Waker, ma piรน lineare.
- ร il primo Zelda dove Link puรฒ personalizzare e potenziare la sua nave.
Spirit Tracks
Unโavventura su rotaie tra spiriti e flauti
Ambientato in un mondo dove i binari sostituiscono i mari, Spirit Tracks riprende il motore di gioco di Phantom Hourglass ma tenta di correggerne i difetti. Una delle innovazioni principali รจ la presenza costante di Zelda, che accompagna Link sotto forma di spirito e puรฒ possedere armature nemiche per assisterlo nei dungeon.
Il sistema di esplorazione vincolato ai binari, tuttavia, limita la sensazione di libertร tanto cara ai fan. Anche se inizialmente il viaggio in treno รจ coinvolgente, alla lunga diventa monotono. Resta comunque un capitolo molto amato per il suo tono leggero, la colonna sonora brillante e lโinterazione dinamica con Zelda.
Curiositร
- Zelda, per la prima volta, รจ un personaggio giocabile nei dungeon (tramite possesso spirituale).
- Il flauto di Pan, o โSpiritoflautoโ, si suona soffiando nel microfono del DS.
- Il villain Cole รจ uno dei piรน bizzarri della saga, con un design ispirato ai folletti.
The Minish Cap
Un’avventura in miniatura con grande cuore
Sviluppato da Capcom, The Minish Cap รจ uno dei titoli piรน colorati e accessibili della serie. Ambientato in un Hyrule dove esistono esseri minuscoli chiamati Minish, il gioco introduce la possibilitร per Link di rimpicciolirsi grazie a Ezlo, un cappello parlante dotato di personalitร .
Lo stile grafico vivace, la fluiditร delle animazioni e il design brillante dei dungeon rendono questa avventura portatile un piccolo gioiello. Pur essendo piuttosto breve rispetto ad altri capitoli, vanta una struttura narrativa compatta e coesa. Il senso di meraviglia nel passare da un mondo “normale” a uno in scala ridotta รจ gestito con grande creativitร .
Curiositร
- Introduce il villain Vaati, che diventerร ricorrente nella โtrilogia Four Swordsโ.
- ร il primo Zelda a fornire una spiegazione ufficiale sullโorigine del cappuccio verde di Link.
- I dungeon sfruttano lโalternanza di prospettive e dimensioni per creare enigmi unici.
Oracle of Ages & Oracle of Seasons
Due giochi, un solo destino
Questi due capitoli, sviluppati da Capcom per Game Boy Color, rappresentano un esperimento narrativo e ludico senza precedenti. Oracle of Seasons รจ piรน focalizzato sullโazione, mentre Oracle of Ages predilige gli enigmi. I due giochi possono essere giocati separatamente, ma collegandoli tramite un sistema di password si sblocca una storia unificata e un epico scontro finale con Ganon.
La varietร di ambientazioni, la qualitร dei dungeon e le meccaniche legate al passaggio delle stagioni o al viaggio nel tempo li rendono profondi nonostante le limitazioni hardware. Sono spesso citati come i migliori Zelda portatili prima dellโera DS.

Curiositร
- Originariamente era prevista una trilogia chiamata โTrilogia della Triforzaโ.
- Sono tra i pochi titoli in cui Link riceve lโaiuto diretto delle Dee della Triforza.
- Il sistema di salvataggio incrociato รจ stato un unicum nella storia di Nintendo.
The Legend of Zelda (NES)
Lโinizio della leggenda
Il gioco che ha dato il via a tutto. Pubblicato nel 1986, The Legend of Zelda ha rivoluzionato lโindustria videoludica introducendo concetti come la mappa aperta, lโesplorazione non lineare e la possibilitร di salvare i progressi. Ai tempi, fu unโopera dirompente e misteriosa, in grado di premiare la curiositร e la perseveranza del giocatore.
Con una Hyrule pixelata ma ricca di segreti, il primo Zelda getta le fondamenta per tutti i capitoli successivi. Oggi puรฒ sembrare ostico, ma lโatmosfera di scoperta e il senso di conquista restano intatti. ร un titolo storico, da rispettare e (ri)scoprire.
Curiositร
- Fu il primo gioco NES a includere una batteria per salvare i dati di gioco.
- Il design fu ispirato ai ricordi dโinfanzia di Miyamoto nei boschi giapponesi.
- La posizione della Spada Bianca รจ cambiata nei vari remake, ma resta uno dei momenti piรน iconici.
The Legend of Zelda A Link to the Past
Il prototipo dello Zelda moderno
Con A Link to the Past, pubblicato nel 1991 per Super Nintendo, la saga raggiunge una delle sue vette piรน pure. Dopo il passo azzardato (e divisivo) di Zelda II, Nintendo torna alla visuale dallโalto e abbraccia una struttura piรน solida e coerente, dando forma definitiva allโarchitettura del โclassico Zeldaโ.
Il gioco introduce il concetto dei due mondi paralleli (Luce e Oscuritร ), fondamentali per la narrazione e il design dei dungeon. Ogni oggetto, nemico e area viene progettato per essere esplorato in modi nuovi e interconnessi. La musica iconica, la Master Sword inserita nella narrativa, e la mappa liberamente esplorabile lo rendono una pietra miliare del genere action-adventure.
Curiositร
- Il primo Zelda a introdurre realmente la Master Sword come elemento centrale.
- Il mondo oscuro ha ispirato meccaniche in giochi successivi come Metroid Prime 2 e Twilight Princess.
- Il titolo ha venduto oltre 4 milioni di copie, diventando uno dei piรน amati su SNES.
Linkโs Awakening
Il sogno (e lโincubo) piรน dolce di Link
Originariamente sviluppato come esperimento tecnico per Game Boy, Linkโs Awakening si รจ trasformato in un gioiello narrativo. Ambientato su Koholint Island, al di fuori di Hyrule e senza la presenza di Zelda, il gioco propone unโatmosfera onirica e malinconica, con personaggi strani, creature bizzarre e una trama che tocca temi esistenziali.
La versione originale ha conquistato milioni di giocatori, ma il remake per Nintendo Switch ne ha ampliato il fascino con una grafica da diorama, dettagliata e tenera. Rimane uno dei titoli piรน sperimentali della saga, capace di emozionare profondamente.
Curiositร
- Il gioco contiene numerose citazioni a Mario, Kirby e altri franchise Nintendo.
- Il finale รจ interpretato come una metafora del passaggio allโetร adulta o dellโaccettazione della perdita.
- ร il primo gioco in cui Link salta senza bisogno di potenziamenti.
The Legend of Zelda Skyward Sword
Le origini della leggenda
Skyward Sword รจ il primo titolo nella cronologia ufficiale della saga e racconta lโorigine della Master Sword e dellโeterno ciclo tra Link, Zelda e Ganon. Pubblicato inizialmente su Wii, il gioco punta tutto sui motion control, obbligando il giocatore a muovere fisicamente il braccio per ogni colpo di spada.

Questo elemento ha diviso il pubblico, ma dietro ai controlli cโรจ un gioco con dungeon tra i piรน ingegnosi della serie, una narrativa densa e toccante e un worldbuilding che approfondisce la mitologia di Hyrule. La versione HD su Switch ha reso lโesperienza piรน accessibile, offrendo controlli classici e fluiditร migliorata.
Curiositร
- Introduce Fi, lo spirito della Master Sword, amata e odiata per le sue continue spiegazioni.
- Demise, lโantagonista, รจ la genesi della maledizione di Ganon.
- Il volo su dorso di uccelli giganti รจ ispirato al mito di Icaro.
The Legend of Zelda Twilight Princess
Lโoscuritร che avvolge Hyrule
Twilight Princess รจ forse il gioco piรน โadultoโ della serie. Lโatmosfera รจ cupa, le tematiche piรน serie, e lโestetica richiama toni gotici e medioevali. Pubblicato su GameCube e Wii, ha come protagonista un Link che puรฒ trasformarsi in un lupo per esplorare il Regno del Crepuscolo, una dimensione parallela che minaccia Hyrule.
Il gameplay combina combattimenti piรน intensi, dungeon maestosi e un supporto narrativo di primโordine grazie alla figura enigmatica e affascinante di Midna. Nonostante la partenza lenta, Twilight Princess esplode in una delle esperienze piรน cinematografiche della saga.
Curiositร
- Midna รจ uno dei personaggi piรน amati, grazie al suo carisma e alla sua evoluzione narrativa.
- Il gioco fu pubblicato simultaneamente su due console: su Wii Link รจ destrorso, su GameCube รจ mancino.
- Lโambientazione e lโestetica sono un omaggio diretto ai fan che chiedevano un ritorno allo stile di Ocarina of Time.

The Wind Waker
Navigando nel cuore di un mondo sommerso
Allโuscita, The Wind Waker spaccรฒ in due la fanbase. Molti criticarono il passaggio a uno stile cel-shading, ritenuto troppo infantile. Col tempo, perรฒ, questo gioco ha conquistato i cuori dei fan per la sua visione unica, poetica e malinconica di un mondo sommerso.
La navigazione in barca, le isole da esplorare, il senso di scoperta e lโevoluzione umana del personaggio di Ganondorf fanno di Wind Waker una delle esperienze piรน evocative dellโintera saga. La versione HD su Wii U ha migliorato i tempi di viaggio e la gestione dellโinventario, rendendo il gioco piรน scorrevole.
Curiositร
- Il Ganondorf di The Wind Waker รจ uno dei piรน complessi e riflessivi.
- Lo stile grafico ha garantito al gioco un invecchiamento visivo quasi perfetto.
- Il finale รจ uno dei piรน drammatici e visivamente spettacolari della serie.
The Legend of Zelda Majoraโs Mask
Lโoscuritร dellโanima e il tempo che scorre
Se Ocarina of Time รจ lโepopea, Majoraโs Mask รจ il poema esistenziale. Uscito nel 2000 su Nintendo 64, questo titolo ha ribaltato ogni certezza: invece di salvare il mondo con gloria, Link deve impedire che venga distrutto da una luna terrificante che si schianterร in soli tre giorni.
Il gioco รจ costruito attorno a un ciclo temporale ripetuto, che costringe il giocatore a pianificare azioni e a conoscere i ritmi quotidiani di ogni personaggio. ร unโavventura cupa, malinconica, carica di simbolismi sul lutto, la perdita e lโaccettazione. Le maschere che Link indossa non sono solo potenziamenti: sono identitร , frammenti di vite spezzate che lui riporta alla luce.
Curiositร
- Il gioco รจ stato realizzato in poco piรน di un anno, riciclando asset da Ocarina of Time.
- Alcuni fan vedono nelle cinque aree principali le cinque fasi del lutto.
- ร uno dei pochi giochi della saga dove il villain principale non รจ Ganon, ma unโentitร misteriosa: la Maschera di Majora.
Ocarina of Time
Il salto nel 3D, il mito che ha cambiato tutto
Ocarina of Time non รจ solo un videogioco: รจ un evento. Pubblicato nel 1998 su Nintendo 64, ha ridefinito il concetto stesso di action-adventure. Con lโintroduzione del sistema di targeting Z, dungeon in tre dimensioni complessi, narrazione cinematografica e colonna sonora leggendaria, ha elevato lo standard dellโintero settore.
Lโarco narrativo che vede Link crescere da bambino a eroe adulto, il mondo di Hyrule che cambia sotto i suoi occhi, il confronto eterno con Ganondorf e la struggente figura di Zelda: tutto in questo titolo รจ scolpito nella memoria collettiva dei videogiocatori. Ancora oggi viene spesso citato come il miglior gioco di sempre.
Curiositร
- Il gioco ha influenzato centinaia di titoli, da Dark Souls a The Witcher.
- La Ocarina permette di manipolare il tempo, la meteo e il viaggio.
- La Battaglia Finale contro Ganondorf รจ ancora oggi una delle piรน epiche della saga.
The Legend of Zelda Breath of the Wild
La rinascita della libertร , l’inizio di una nuova era
Con Breath of the Wild, Nintendo ha riscritto le regole. Pubblicato nel 2017, รจ un open world che abbandona quasi tutte le convenzioni della saga: niente dungeon lineari, niente equipaggiamenti fissi, niente percorsi obbligati. Ogni montagna รจ scalabile, ogni puzzle ha decine di soluzioni, ogni giocatore vive unโavventura unica.

Il mondo di Hyrule, devastato ma ancora vivo, racconta la sua storia in ogni angolo. La fisica emergente permette esperimenti continui, e il gameplay si intreccia con lโesplorazione in una sinfonia interattiva. ร un punto di svolta epocale, che ha ispirato centinaia di sviluppatori e ridato linfa al genere open world.
Curiositร
- Contiene oltre 120 sacrari, ognuno con enigmi unici.
- La libertร dโapproccio ha generato una community immensa di speedrunner e content creator.
- ร stato acclamato dalla critica come uno dei giochi piรน influenti del decennio.
Tears of the Kingdom
Lโapice della creativitร , la leggenda si rinnova
Tears of the Kingdom รจ il sequel diretto di Breath of the Wild, ma รจ molto piรน di questo. Espande verticalmente il mondo con le isole del cielo e lo approfondisce con i vasti sotterranei, offrendo tre dimensioni esplorabili. Introduce abilitร rivoluzionarie come lโUltramano, che consente a Link di costruire veicoli, armi e strutture con una libertร mai vista prima.
Il gioco riesce nellโimpresa titanica di essere al tempo stesso unโevoluzione tecnica, narrativa e creativa. I dungeon tornano con struttura tematica, le missioni sono piรน intense, e il legame tra Link e Zelda tocca nuove vette emotive. Tears of the Kingdom non solo rafforza il nuovo corso della serie, ma lo consacra definitivamente.

Curiositร
- Lโabilitร di tornare indietro nel tempo su oggetti singoli รจ ispirata al concetto di rewind cinematografico.
- Alcuni costrutti dei giocatori hanno superato ogni aspettativa: mecha giganti, droni, macchine da guerra.
- Il finale del gioco รจ tra i piรน commoventi dellโintera saga.
Conclusioni sulla Classifica Definitiva di The Legend of Zelda
E ora, la parola passa a voi. Quale capitolo vi ha fatto vibrare il cuore? Quale viaggio non dimenticherete mai?
Condividete la vostra classifica, raccontateci le vostre esperienze e continuate a esplorare. Perchรฉ in fondo, come ci ricorda sempre questo mondo meraviglioso…continuate a seguirciย e iscrivetevi al canale Youtube di Top Games Italia.










