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Marathon Simbiosi porta Spedizione e Deathmatch su Tau Ceti IV

Il trailer mostra come cambia Tau Ceti IV tra incursioni contro il gioco, sfide a squadre e una settimana per provare Marathon.

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Marathon Simbiosi arriva l’8 dicembre 2026 e il nuovo trailer gameplay mette finalmente a fuoco come Bungie vuole allargare il suo sparatutto. La novità più importante è Spedizione, una modalità solo PvE giocabile in solitaria o in squadra. Dall’altra parte c’è la beta del Deathmatch 3 contro 3, dove il bottino lascia spazio al punteggio. In mezzo, il Perimetro cambia aspetto, il Runner Bishop porta una lama su Tau Ceti IV e il gioco si apre per una settimana a chi vuole provarlo.

Con la prima fase di Spedizione, l’aggiornamento introduce un percorso costruito intorno a tre incursioni senza avversari controllati da altri giocatori.
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Spedizione cambia il ritmo delle incursioni

Finora l’estrazione in Marathon ha messo sullo stesso percorso due minacce. C’è quello che succede nell’ambiente di gioco e ci sono le altre squadre, che possono incrociarci mentre cerchiamo equipaggiamento o quando siamo già sulla strada per uscire. Con la prima fase di Spedizione, l’aggiornamento introduce un percorso costruito intorno a tre incursioni senza avversari controllati da altri giocatori. Si può entrare da soli o con una squadra e trovare sfide sia negli scontri sia nel modo in cui ci si muove attraverso la zona.

Bungie indica i Flash Boost come uno degli strumenti per adattare il proprio assetto durante un’incursione. Il punto è che una scelta utile all’inizio può diventare meno adatta quando cambia il tipo di ostacolo. Se il gruppo incontra difficoltà a tenere libera una via di fuga o si trova a corto di opzioni a distanza ravvicinata, poter modificare l’assetto in corsa apre un’alternativa al semplice tentativo di ripetere lo stesso percorso. Bungie presenta Spedizione come il primo passo di una proposta PvE permanente. L’aggiornamento di dicembre ne introduce la prima fase, quindi il trailer mostra l’avvio di quella modalità.

Due Runner attraversano la vegetazione rossa di Tau Ceti IV in Marathon Simbiosi

Il Perimetro scende sotto la superficie

Chi conosce già la zona del Perimetro troverà una mappa segnata dalla crescita dei funghi e dalla presenza di forme di vita aliene. Due spazi giocabili si aggiungono al percorso, le tane sotterranee e un bacino sommerso. La differenza si intuisce dalle immagini del trailer. Il panorama in superficie serve per orientarsi, mentre sottoterra diventano più importanti i passaggi stretti, la visibilità e la distanza dalla squadra. Bungie anticipa anche la presenza della regina delle zecche in profondità.

Il cambiamento dà un motivo per tornare in una zona conosciuta anche a chi ricorda già gli accessi. Quando si apre una strada verso il basso, può valere la pena decidere in anticipo fin dove spingersi e quando invertire la marcia. È una lettura delle possibilità mostrate nel trailer. Le condizioni precise degli incontri e le rotte che i giocatori useranno davvero si vedranno con l’aggiornamento. Per ora, il materiale pubblicato mostra soprattutto come la crescita aliena abbia trasformato luoghi familiari in punti da esplorare di nuovo.

Deathmatch mette due squadre in gara per i punti

La beta del Deathmatch propone incontri brevi fra due squadre da tre. Il risultato si decide con il punteggio e l’equipaggiamento permanente resta al sicuro. Chi vuole capire come si comporta un’arma contro altri Runner ha quindi un contesto più diretto delle classiche partite a estrazione. In quelle partite decidere se ingaggiare è una parte importante del gioco. Qui lo scontro è l’obiettivo, e la brevità degli incontri cambia il peso di ogni decisione sul campo.

Per fare esperimenti fuori dagli incontri c’è Limbo. Il nuovo spazio sociale mette a disposizione poligoni per provare armi e attrezzatura e un’arena per sfidare altri Runner a duello. Ci si può prendere il tempo per capire una distanza o fare pratica con un’arma prima di entrare in una partita. È un’aggiunta che ha senso accanto al Deathmatch, soprattutto per chi torna a Marathon dopo qualche tempo e vuole ritrovare confidenza con i comandi prima di portare il proprio equipaggiamento in un’estrazione.

Un Runner con un fucile si muove in un ambiente illuminato di rosso nel Perimetro

Bishop e le nuove armi cambiano le distanze

Il nuovo telaio da Runner è Bishop. Bungie lo descrive come un robot rapido e preciso che combatte con una lama. La presentazione punta quindi su un Runner che trova spazio quando riesce a scegliere il momento per avvicinarsi. Per chi gioca in squadra, sarà interessante vedere come un compagno possa coprire quell’avvicinamento o distrarre chi controlla un passaggio. Il trailer presenta lo stile del personaggio, mentre il suo ruolo effettivo nelle diverse modalità dipenderà anche dal bilanciamento al lancio.

Le nuove armi coprono due idee diverse. Il lanciafiamme V17 serve a limitare lo spazio a corto raggio. In un corridoio o in prossimità di un varco, il suo valore può stare anche nel costringere chi arriva a cambiare strada. Il Maverick introduce invece un nuovo tipo di revolver, presentato da Bungie come un cannone portatile. Chi vuole capire quale dei due si adatta al proprio modo di giocare potrà partire dai poligoni di Limbo, prima di decidere quale portare nelle incursioni.

Vale la pena distinguere il telaio dalle armi. Bishop è una scelta che riguarda il modo in cui si entra in combattimento, mentre V17 e Maverick sono due strumenti da valutare in base alla distanza a cui si vuole tenere lo scontro. In una zona aperta si ha più margine per arretrare e cambiare posizione. In un accesso stretto, invece, può contare di più quanto velocemente si riesca a rispondere a un avversario che ci viene incontro. Con il Perimetro aggiornato, il confronto fra queste soluzioni ha un contesto concreto. Alcune strade portano attraverso aree aperte, altre verso gli ambienti chiusi in cui la squadra deve coordinarsi per avanzare.

Quando si può provare Marathon e fare squadra

L’aggiornamento debutta l’8 dicembre per tutti i giocatori. Da quel giorno fino al 15 dicembre, l’Open Play Week permette di provare Marathon. Le ricompense a tempo di Crew Up seguono una scadenza diversa. Restano disponibili fino al 22 dicembre per chi fa squadra con gli amici secondo le condizioni dell’evento. Le piattaforme coinvolte sono PS5, Xbox Series X|S e Steam. Il gioco supporta il cross-play e il salvataggio multipiattaforma secondo i requisiti indicati da Bungie per account e piattaforme.

Voi da dove partireste l’8 dicembre? Dal Perimetro in Spedizione per vedere che cosa è cambiato nella mappa, o dal Deathmatch per provare subito il nuovo ritmo degli scontri? Per seguire le prossime novità trovate gli articoli sul sito e i nostri video sul canale YouTube Top Games.

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