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Riassunto
MediaWorld chiude Lucca Comics & Games 2026 con 100.912 ingressi al Celebration Village e un aumento netto delle iscrizioni alle competizioni esports. Nei cinque giorni della manifestazione, dal 28 ottobre al 1ยฐ novembre, il padiglione di Piazza della Caserma ha raccolto oltre 7.350 sessioni di gioco e piรน di 1.500 ore sulle postazioni. Il bilancio racconta un pubblico disposto a partecipare, oltre che a osservare le attivitร sul palco.
Il dato da tenere dโocchio riguarda soprattutto i tornei: 1.852 iscritti contro i 387 del 2025, con una crescita comunicata del 379%. Sono quasi cinque volte il risultato dellโanno precedente. Attorno alle sfide hanno trovato spazio simulatori, costruzioni LEGO, cosplay, podcast e postazioni dedicate al gaming accessibile. Numeri diversi che descrivono aspetti differenti del Village e che meritano di essere letti senza sovrapporli.
Piรน di centomila ingressi senza confonderli con persone uniche
La cifra di 100.912 indica gli ingressi complessivi al padiglione. Non significa che altrettante persone differenti abbiano visitato il Celebration Village: nel corso di una fiera un visitatore puรฒ entrare piรน volte, tornare per un torneo o seguire appuntamenti in giornate diverse. ร una distinzione utile per capire la portata del risultato senza trasformarlo in una misura che il bilancio non fornisce.
Lo stesso vale per le oltre 7.350 sessioni e per le piรน di 1.500 ore trascorse alle postazioni. Questi indicatori misurano lโutilizzo degli spazi di gioco, mentre le iscrizioni raccontano lโadesione alle attivitร organizzate. Non sono quindi valori da sommare per ottenere un pubblico totale. Presi insieme mostrano perรฒ un padiglione nel quale il gioco diretto ha avuto un ruolo centrale, accanto allโintrattenimento dal vivo.
Il contesto era speciale per entrambe le realtร coinvolte. MediaWorld celebrava i suoi 35 anni in Italia e Lucca Comics & Games il sessantesimo anniversario, sotto il tema Legacy. Il precedente Gaming Village รจ diventato Celebration Village: una trasformazione nel nome e nel programma, costruita per collegare la memoria della cultura pop alle esperienze digitali di oggi.
Gli esports crescono e i simulatori diventano un punto di incontro
La crescita del 379% delle iscrizioni esports รจ il confronto piรน evidente con il 2025. Passare da 387 a 1.852 iscritti significa ampliare molto il numero di persone che hanno scelto una partecipazione competitiva. Il dato riguarda questo specifico insieme di attivitร a Lucca: non รจ una stima dellโintero mercato italiano degli esports e non permette, da solo, di prevedere lโandamento delle prossime edizioni.
Le competizioni Letโs Rally, Letโs EVO e Letโs GP hanno accompagnato le aree di sim racing e il gaming libero. Il loro interesse sta anche nel modo in cui una prova individuale diventa unโesperienza condivisa: cโรจ chi gioca, chi segue un tentativo, chi confronta un risultato e chi si avvicina per la prima volta a una postazione piรน strutturata di quella domestica.
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Per una manifestazione aperta a pubblici differenti, questa varietร conta. La competizione offre un obiettivo immediato, mentre le postazioni libere permettono di provare senza entrare necessariamente in un torneo. La presenza di entrambe le formule rende piรน semplice passare dalla curiositร alla partecipazione. Il bilancio non assegna un risultato a ciascuna singola esperienza, ma conferma il peso complessivo del gioco nel programma.

LEGO cosplay e podcast allargano il pubblico del Village
La crescita non si รจ fermata agli esports. Letโs Build It รจ passato da 46 a 325 partecipanti, con un incremento indicato del 607%. Letโs Cosplay ha invece coinvolto 199 partecipanti, rispetto ai 180 dellโanno precedente. Sono attivitร diverse per tempi, abilitร e modo di stare sul palco, e aiutano a spiegare perchรฉ il Celebration Village non fosse soltanto una sequenza di tornei videoludici.
Nel complesso MediaWorld comunica 2.059 iscritti alle attivitร del Village. Il totale va conservato come indicatore del bilancio, senza ricostruirlo sommando indiscriminatamente tutte le altre cifre: il comunicato presenta anche conteggi riferiti a singole iniziative e non specifica che ogni valore appartenga a un insieme separato. ร piรน corretto guardare ciascun risultato nel suo contesto.
Lโarea podcast ha ospitato 15 interventi e la cabina telefonica interattiva allโesterno ha raccolto 951 registrazioni. Sul palco e nella piazza sono arrivati anche Letโs Dance e il flash mob sulle note di Michael Jackson interpretato da Bryan Box. A condurre gli appuntamenti sono stati Himorta, Bryan Box, Ivan Nesta e Giada Cristina Bessi, con ospiti come Mike Showsha, Merk & Kremont e RudeeJay.
Il gaming accessibile รจ parte del programma
Tra gli elementi piรน significativi del progetto ci sono le postazioni di Assistive Gaming, realizzate con Tecnologicamente Insuperabili e Luccasenzabarriere. Lโobiettivo era consentire anche alle persone con disabilitร motorie di prendere parte allโesperienza videoludica. Il punto non รจ presentare lโaccessibilitร come unโaggiunta decorativa, ma considerare concretamente chi puรฒ utilizzare le postazioni e come puรฒ partecipare.
In un evento di questo tipo, la possibilitร di provare un sistema adatto alle proprie esigenze ha un valore pratico. Puรฒ rendere visibili soluzioni che altrimenti resterebbero poco conosciute e permette di inserire il gioco accessibile nello stesso contesto delle altre attivitร . Il comunicato non fornisce un conteggio specifico degli utilizzatori di queste postazioni, perciรฒ non รจ possibile attribuire loro una quota dei risultati complessivi.
Il Village ha ospitato anche pixaRacer, iniziativa dedicata ai modellini radiocomandati che ha registrato 498 iscritti nei cinque giorni. ร unโaltra forma di partecipazione, da distinguere dai tornei esports. Il programma รจ stato realizzato con AK Informatica, alla quinta collaborazione consecutiva per il padiglione, e con il contributo di partner del mondo tecnologico e dellโintrattenimento.

Il bilancio di Lucca guarda giร alla prossima edizione
La manifestazione nel suo complesso ha annunciato 345.000 partecipanti, comprendendo biglietti, omaggi per persone con disabilitร e pass professionali. La stima di circa 800.000 visitatori riguarda invece la cittร nei cinque giorni. Sono due perimetri differenti, ancora una volta da non sovrapporre. Dentro questo scenario, il risultato del Celebration Village mostra quanto possano contare esperienze capaci di far incontrare community diverse.
MediaWorld ha giร dato appuntamento a Lucca Comics & Games 2027, senza dettagliare nel bilancio il prossimo programma. Per capire come evolverร il progetto serviranno nuovi annunci. Quale spazio vorresti vedere crescere, tornei, retrogaming o postazioni accessibili? Continua a leggere gli articoli sul sito e segui il canale YouTube Top Games per altre notizie sul mondo dei videogiochi.










