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Riassunto
La guida a Jabu Jabu in Zelda Ocarina of Time Remake comincia con una situazione poco rassicurante: una principessa dispersa, un pesce gigantesco e un dungeon che sembra respirare intorno a Link. Qui le pareti non sono semplici muri, le piattaforme si agitano e perfino aprire una porta richiede di guardare verso il soffitto. Dopo gli esplosivi della Caverna Dodongo, il gioco ti chiede soprattutto di capire come trasportare Ruto e come sfruttare la traiettoria del Boomerang.
Il percorso qui descritto riguarda il Remake per Nintendo Switch 2. Comprende l’accesso attraverso il territorio degli Zora, Mappa e Bussola, tutti e quattro i gettoni delle Skulltula del dungeon, il passaggio facoltativo con lo scrigno di rupie e gli scontri con Big Octo e Barinade. Le immagini illustrate servono a ricordare i meccanismi: sono schemi, non fotografie del gioco o mappe geometriche delle stanze.
Se vuoi subito sapere cosa rischi di lasciare indietro, la risposta รจ semplice: le quattro Skulltula si possono raccogliere durante la prima visita. Una si trova nella stanza della Mappa, due lungo la deviazione aperta eliminando i tentacoli e l’ultima vicino alla colonna che precede il boss. Per chiuderle tutte devi ottenere il Boomerang e usarlo anche per recuperare i gettoni, non soltanto per abbattere i ragni.
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Un pesce nella bottiglia apre la strada al terzo dungeon
Per arrivare da Lord Jabu Jabu devi prima risolvere il problema di Re Zora. Se stai ancora seguendo il fiume, raggiungi la cascata e suona la Ninnananna di Zelda davanti al simbolo della famiglia reale: l’acqua nasconde l’ingresso al Villaggio degli Zora. La Fionda delle Fate e una bottiglia saranno gli strumenti decisivi per l’inizio della visita. Le Noci Deku sono utili contro le creature elettriche; una riserva di salute rende meno pesanti gli errori durante il trasporto di Ruto.
Nel dominio raggiungi il personaggio che propone la prova di immersione vicino alla cascata. Completa il minigioco e torna a ritirare la Squama d’Argento, poi usa il collegamento subacqueo verso il Lago Hylia. Nelle acque vicine all’uscita del passaggio cerca la bottiglia che contiene la lettera della principessa. Raccoglierla รจ soltanto metร della soluzione: devi tornare da Re Zora e mostrargliela per farlo spostare dall’accesso alla Fonte degli Zora.
Dopo aver consegnato il messaggio puoi utilizzare la bottiglia rimasta libera. Cattura un piccolo pesce nelle acque basse del dominio e raggiungi il grande guardiano passando dietro il trono. Libera il pesce davanti a Jabu Jabu, nel punto predisposto davanti alla sua bocca. L’offerta provoca l’apertura dell’ingresso e Link viene risucchiato insieme alla preda. Non devi colpire il guardiano o cercare un interruttore esterno.
Se la bottiglia non contiene ciรฒ che ti serve, controlla l’inventario prima di risalire tutto il percorso. La lettera permette di superare il re, mentre il pesce permette di entrare nel dungeon: sono due utilizzi consecutivi dello stesso contenitore, con scopi diversi. Per il tratto precedente puoi consultare anche la nostra guida alla Caverna Dodongo; qui invece conviene tenere la Fionda pronta fin dal primo ambiente.
Ruto e la stanza allagabile insegnano come muoversi
Dentro la bocca elimina o evita gli Octorok e guarda in alto. Il bersaglio giallo pendente funziona come un interruttore: un colpo di Fionda apre la porta organica. Nell’ambiente successivo passa oltre le meduse mantenendo le distanze. Colpirle direttamente con la spada mentre sono elettrificate espone Link a danni; prima del Boomerang, una Noce Deku puรฒ interromperle e creare una finestra sicura.
Proseguendo incontri Ruto in una sala con aperture nel pavimento. Dopo la sequenza seguila nella stessa buca e parlale finchรฉ accetta di essere trasportata. Raccoglila e attraversa la porta vicina, poi il corridoio con le bolle. Da questo momento devi alternare tre gesti: portarla con te, posarla prima di combattere e recuperarla prima di cambiare zona. Non correre verso ogni porta lasciandola casualmente dietro un angolo.
Nella stanza con il bacino centrale, lancia prima Ruto sulla sponda opposta, sfruttando il rialzo per darle altezza. Solo dopo attiva l’interruttore nel fondo del bacino per alzare l’acqua. Se la lasci nel punto sbagliato, la nuova altezza dell’acqua rende piรน scomodo raggiungerla. Esamina le due sponde invece di puntare subito alla porta: una nicchia contiene lo scrigno della Mappa e sul lato opposto le liane conducono alla prima Skulltula d’oro.
Puoi abbattere il ragno con la Fionda e salire a prendere il gettone. Verifica di averlo effettivamente raccolto, poi raggiungi Ruto e prosegui. Un altro interruttore pendente apre il passaggio successivo. Nella sala con l’Octorok e la piattaforma mobile occupati prima del nemico, posa Ruto al sicuro e controlla il bersaglio sul soffitto: attivarlo richiama il collegamento verso il piano superiore. Sali con la principessa e torna alla sala del primo incontro.
In basso, sotto il passaggio d’acqua vicino all’Octorok, esiste anche una piccola deviazione verso un Mercante Deku. ร una possibilitร per rifornirti, non il percorso obbligatorio per ottenere il Boomerang. Mantieni distinta la visita facoltativa dall’ascensore: se cerchi di avanzare nella storia, devi risalire insieme a Ruto e attraversare la sala delle buche senza ricadere nel sotterraneo.

Il Boomerang libera i corridoi dai tre tentacoli
Attraversa il locale in cui hai incontrato Ruto e raggiungi la porta sul lato opposto. Nel corridoio ramificato vedrai percorsi bloccati da appendici colorate. Inizia dal passaggio sulla sinistra: il grande interruttore richiede il peso di Link che trasporta Ruto. Attivalo con lei in braccio, entra e posala lontano dalla zona in cui stai per combattere.
Gli Stinger si nascondono e balzano fuori dal pavimento. Falli emergere senza precipitarti al centro del gruppo; aggancia un bersaglio quando diventa visibile e usa la Fionda, oppure difenditi dalla carica prima del colpo di spada. Una volta eliminati tutti compare lo scrigno del Boomerang. Provalo contro un bersaglio a distanza: oltre a stordire o danneggiare i nemici, puรฒ riportare verso Link gli oggetti raggiunti dalla sua traiettoria.
Torna al corridoio e raggiungi la porta sulla destra, associata al primo tentacolo. Questo pulsante funziona diversamente da quello appena superato: deve restare premuto. Lascia Ruto sull’interruttore ed entra da solo. Aggancia la parte sottile del tentacolo rosso o rosato, colpiscila con il Boomerang e muoviti lateralmente quando l’appendice risponde. Alternare lancio e spostamento evita di restare sotto l’attacco mentre aspetti il ritorno dell’arma.
Uscendo osserva quale barriera si รจ ritirata. Il passaggio verso il tentacolo blu diventa percorribile: raggiungilo e dedica prima qualche lancio alle meduse che disturbano lo scontro. Ora hai lo strumento per affrontarle senza urtarle con la spada. Contro il parassita cerca il bersaglio scoperto e approfitta delle pause fra i suoi movimenti, continuando a evitare la zona in cui colpisce.
La stanza con gli Shabom permette di ottenere la Bussola: elimina le bolle e apri lo scrigno che compare. Completa poi il percorso del tentacolo verde nella diramazione settentrionale. I colori aiutano a capire quale ostacolo stai rimuovendo, ma il risultato che devi verificare รจ l’apertura della buca prima occupata nella sala centrale. Se una via rimane chiusa, torna a controllare i tentacoli e le ramificazioni ancora inesplorate invece di provare a superare la barriera subendo danni.
Due gettoni e il dorso di Big Octo segnano la svolta
Riprendi Ruto e rientra nella stanza delle aperture. Scendi attraverso la buca che era protetta dal tentacolo: atterri su un tratto rialzato del sotterraneo, diverso dalla zona giร attraversata all’inizio. Prima di entrare nella porta, guarda la parete vicina e il passaggio che continua dalla sporgenza. Sono i punti in cui cercare la seconda e la terza Skulltula.
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๐ Iscriviti al canaleUsa il Boomerang per colpire ciascun ragno e lancialo di nuovo verso il gettone. ร facile confondere l’animazione del nemico sconfitto con la raccolta completata: controlla che il premio torni davvero da Link. Posare Ruto prima di mirare ti permette di vedere meglio soffitto e pareti; riprendila quando hai finito, perchรฉ nella sala successiva deve raggiungere il piedistallo.
La principessa riconosce la Pietra Spirituale dell’Acqua. Avvicinati alla piattaforma e lanciala sopra per avviare la sequenza. Quando compare Big Octo, cambia obiettivo: devi stordirlo con il Boomerang e colpire il punto vulnerabile sul dorso. Un lancio frontale puรฒ fermarlo, ma non ti mette automaticamente nella posizione giusta per danneggiarlo. Usa quel tempo per arrivare dietro al corpo, poi attacca con la spada.
Segui il percorso intorno alla struttura centrale senza allargare inutilmente la curva. Se il nemico si riprende prima che tu abbia raggiunto il dorso, ricrea l’apertura con un altro lancio e riposizionati. Non insistere a menare fendenti contro la parte anteriore: il segnale utile รจ il punto scoperto sul retro. Dopo la vittoria la piattaforma centrale diventa il passaggio verso l’alto.
Per completare anche l’esplorazione facoltativa puoi prima tornare alla sala delle buche e raggiungere la porta laterale dal livello inferiore. Nella stanza con Octorok e piattaforma tremolante, stordisci quest’ultima con il Boomerang e attraversala per lo scrigno con la rupia rossa. Le liane nella zona centrale permettono di recuperare la quota superiore e tornare alla buca corretta. Rientra quindi nella sala del miniboss e usa l’ascensore per proseguire.

Il lancio curvo apre la porta e abbatte le difese di Barinade
Al piano superiore trovi altre piattaforme vive che si muovono quando ti avvicini. Il Boomerang le immobilizza temporaneamente: colpisci quella che devi usare, controlla che sia ferma e salta oltre. Quando il percorso presenta due appoggi, prepara entrambi prima di attraversare. La traiettoria sicura dipende dal loro stato, quindi non partire soltanto perchรฉ hai visto il primo fermarsi.
La porta successiva richiede ancora un peso stabile, ma Ruto non รจ piรน a disposizione. Cerca il piccolo blocco di pietra nella stanza e portalo verso il pulsante, lanciandolo sui livelli superiori quando necessario. Posalo sull’interruttore per mantenere il passaggio aperto. Questo dettaglio conta per chi ricorda le versioni precedenti: devi cercare il blocco presente nel Remake, senza perdere tempo a individuare una cassa di legno.
Nella sala seguente elimina le meduse e osserva le liane sulla grande struttura verticale. Qui si trova la quarta Skulltula, da recuperare prima di affrontare il boss. Sali, individua l’ultimo bersaglio giallo e nota la barriera fra Link e l’interruttore. Un tiro diretto di Fionda viene ostacolato; il Boomerang puรฒ invece passare di lato e curvare sul bersaglio. Mira attraverso un’apertura laterale e osserva l’intero arco, poi attraversa la porta sbloccata. Rompi i vasi nel passaggio finale se devi recuperare salute.
Barinade si affronta togliendo prima le protezioni. All’inizio muoviti mentre agganci e recidi con il Boomerang i tre collegamenti che lo fissano al soffitto. Restare fermi per completare un lancio dร ai raggi elettrici il tempo di raggiungerti. Dopo ogni bersaglio continua a camminare lateralmente, controllando dove si trova il corpo del boss.
Le meduse che lo circondano costituiscono una difesa mobile. Evita il contatto mentre sono elettrificate e aspetta le finestre in cui la protezione si spegne; colpiscile allora con il Boomerang. Quando il corpo centrale si sposta e mostra un’apertura, usa l’arma per stordirlo e rendere nuovamente gestibile la situazione. Procedere per finestre sicure รจ piรน efficace che inseguire ogni medusa attraverso la sua scarica.
Quando la difesa viene eliminata puoi concentrarti sul corpo esposto: Boomerang per lo stordimento, spada per il danno. Avvicinati durante l’immobilitร e allontanati appena riprende l’attacco. Ripeti il ciclo conservando spazio per schivare, senza cercare un fendente extra mentre torna l’elettricitร . Alla vittoria raccogli il Portacuore prima di entrare nel teletrasporto; all’esterno Ruto consegna lo Zaffiro degli Zora.

Quattro gettoni prima di tornare verso il Castello
Prima di archiviare Jabu Jabu, separa il completamento della storia dalla raccolta degli extra. Barinade sconfitto non garantisce che tu abbia aperto entrambi gli scrigni principali o recuperato i ragni lungo la discesa. Questo riepilogo segue l’ordine del percorso della guida; i numeri non sono identificativi ufficiali dei singoli gettoni.
| Controllo | Dove cercare |
|---|---|
| Prima Skulltula | Liane nella stanza allagabile della Mappa |
| Seconda Skulltula | Parete vicina alla sporgenza raggiunta dopo i tentacoli |
| Terza Skulltula | Passaggio che continua dalla stessa sporgenza |
| Quarta Skulltula | Liane della grande colonna prima di Barinade |
| Oggetti principali | Mappa Boomerang e Bussola |
| Deviazione facoltativa | Scrigno della rupia rossa oltre la piattaforma tremolante |
| Ricompense finali | Portacuore e Zaffiro degli Zora |
Se una porta resta chiusa, controlla prima quale meccanismo hai davanti: peso combinato, pulsante da mantenere premuto o bersaglio pendente. Se un gettone รจ fuori portata, prova il Boomerang dopo aver sconfitto il ragno. Se non trovi Ruto, ripercorri il punto in cui l’hai posata e le sale dell’incontro iniziale prima di rifare il dungeon alla cieca. Dopo la separazione nella scena del piedistallo, invece, la progressione continua senza trasportarla.
Con le tre Pietre Spirituali puoi tornare verso il Castello di Hyrule e lasciare che la storia apra il capitolo successivo. Il Boomerang rimane utile anche fuori dal ventre del guardiano, soprattutto per i premi lontani dalle mani di Link. Quale passaggio ti ha messo maggiormente alla prova, il trasporto di Ruto o le protezioni di Barinade? Continua a esplorare gli articoli sul sito e il canale YouTube Top Games.










