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Riassunto
La missione del Mercante di Maschere in Zelda Ocarina of Time Remake ti chiede di trasformare Link in un piccolo venditore itinerante. Prendi una maschera in prestito, trovi il personaggio che la desidera e torni alla bottega per sistemare il conto. Il problema è che ogni cliente si trova in una zona diversa di Hyrule e non tutti pagano abbastanza da coprire il costo della merce.
La ricompensa finale è la Maschera della Verità, utile per ottenere informazioni dalle Pietre del Pettegolezzo e per un potenziamento nel Bosco Perduto. Lungo il percorso puoi anche aumentare la capacità dei Bastoni Deku. Non si tratta quindi soltanto di cambiare aspetto: vale la pena completare la catena sapendo quando indossare le maschere e quando consegnarle definitivamente.
Questa guida segue il Remake per Nintendo Switch 2 e riunisce apertura del negozio, quattro vendite, prezzi, condizioni dell’uomo che corre e ricompense aggiuntive. Le illustrazioni sono schemi delle maschere e delle tappe, non schermate di gioco o mappe esatte. Le vendite si svolgono con Link bambino: se sei già passato all’epoca adulta, dovrai tornare nel passato quando la progressione ti consente di farlo.
La prima maschera torna dalla guardia che ti manda in bottega
Per avviare la commissione devi aver incontrato Zelda e ottenuto la sua lettera. Mostrala alla guardia del cancello settentrionale di Kakariko, quello che conduce al Sentiero del Monte Morte. Dopo aver aperto il passaggio, la guardia parla del negozio di maschere e ti chiede un favore. Quello è il riferimento da seguire per l’inizio della missione.
Ritorna alla Città Castello di Hyrule e cerca la Bottega delle Maschere nella parte nordorientale, vicino al percorso verso il Tempio del Tempo. L’insegna con il grande volto aiuta a riconoscerla. Visitala durante il giorno; se la porta è chiusa per l’orario, aspetta o usa la Canzone del Sole invece di cercare un secondo negozio in un’altra strada.
Il mercante ti affida una maschera alla volta. Il prezzo indicato è la somma che gli devi restituire, non la garanzia di quanto riceverai dal cliente. Quando vendi, torna da lui, salda il conto e prendi la successiva. L’ordine è Keaton, Teschio, Spaventosa e Coniglio: non devi trovare quattro oggetti contemporaneamente né portarli tutti nello stesso viaggio.
La prima è la Maschera Keaton, il volto giallo che ricorda una volpe. Il negozio la valuta 10 rupie e il cliente è proprio la guardia di Kakariko che ti ha suggerito la bottega. Indossala prima di parlargli: tenerla soltanto nell’inventario non mostra al personaggio ciò che stai cercando di vendere.
Torna al cancello del Monte Morte, equipaggia la maschera e avvia il dialogo con la guardia. Accetta l’offerta di 15 rupie. Una parte è il rimborso al mercante e soltanto la differenza rimane a Link. Al ritorno in negozio paghi le 10 rupie richieste e sblocchi la Maschera del Teschio, conservando un guadagno di cinque.
Questo primo viaggio insegna il ritmo di tutta la catena. Una vendita completata presso il cliente e una pratica chiusa presso il negozio sono due passaggi diversi. Se rientri e non puoi prendere la maschera successiva, controlla il dialogo del pagamento anziché tornare dalla guardia a cercare un’altra risposta. La maschera venduta non deve essere recuperata dal compratore.
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Puoi svolgere la commissione insieme alle prime attività di Kakariko, ma tieni traccia di cosa stai facendo. Il cancello aperto serve alla storia verso i Goron; il pagamento della maschera serve alla bottega. Per continuare l’esplorazione della zona trovi anche la nostra guida ai sette Cucco e quella alla Caverna Dodongo.
Skull Kid compra la maschera ma non copre tutto il conto
Dopo il rimborso di Keaton prendi la Maschera del Teschio, valutata 20 rupie. Il compratore vive nel Bosco Perduto. Dalla Foresta Kokiri raggiungi l’ingresso del labirinto e cerca la radura con lo Skull Kid solitario sul tronco, prendendo il primo passaggio a sinistra. Non confonderlo con l’area dove altri Skull Kid propongono un gioco musicale.
Prima di venderla puoi fare una deviazione utile al palcoscenico dei Deku, una zona sotterranea del Bosco Perduto. Lì la stessa maschera permette di ottenere il potenziamento dei Bastoni Deku. È un’attività separata dalla compravendita: indossare la maschera davanti al pubblico non la consuma e non ti impedisce di consegnarla successivamente a Skull Kid.
Nel Bosco Perduto cerca la radura con i Deku Scrub e l’accesso al teatro nel terreno, riconoscibile nella zona delle piante sul fondo. Una volta sceso, indossa la Maschera del Teschio e mettiti sul piccolo palco di legno. Aspetta la reazione dei Deku, poi avvicinati a quello più grande per completare il dialogo della ricompensa. Non basta attraversare la sala con la maschera ancora riposta.
Il premio porta la capacità dei Bastoni Deku a 30. Controlla il limite nell’inventario, non soltanto quanti bastoni possiedi in quel momento: un potenziamento aumenta lo spazio disponibile, ma non coincide necessariamente con una scorta piena. Dopo aver verificato la capacità puoi tornare allo Skull Kid per la vendita prevista dalla missione.
Se hai già consegnato la Maschera del Teschio, il potenziamento non è perduto. Dopo aver chiuso l’intera catena puoi tornare in negozio e prenderla nuovamente in prestito. Questo permette di recuperare la deviazione senza dover ricominciare la partita. La scelta di farla prima serve soprattutto a sfruttare una maschera che stai già portando nel Bosco Perduto.
Raggiungi il tronco davanti allo Skull Kid, indossa la maschera e parlaci. Se devi ancora completare il suo incontro musicale con la Canzone di Saria, fallo e prosegui il dialogo con il destinatario corretto. La sua offerta per la maschera è di 10 rupie, mentre il negoziante ne vuole 20: devi quindi aggiungere dieci rupie tue.
Non c’è un cliente alternativo che rende obbligatoriamente redditizia questa tappa. Accettare l’offerta di Skull Kid è il passaggio che apre la vendita successiva. Prima di rientrare in bottega assicurati di avere l’intera somma dovuta, poi salda il debito. La differenza negativa è parte della missione, non un segnale che tu abbia sbagliato maschera.

Il bambino del cimitero e il corridore chiudono le vendite
La terza maschera è la Maschera Spaventosa, dal costo di 30 rupie. Portala al Cimitero di Kakariko durante il giorno e cerca il bambino che passeggia fra le lapidi fingendo di fare il becchino. Indossala e parlaci: il compratore è lui, non Dampé e non una delle persone rimaste sulle strade del villaggio.
Nel Remake il bambino paga 50 rupie. Ritorna alla bottega e consegna le 30 dovute al mercante per passare all’ultima maschera della catena. La vendita lascia un margine di 20 rupie, recuperando anche la perdita della tappa precedente. Non usare però tutte le rupie incassate prima di saldare il negozio, altrimenti dovrai raccogliere nuovamente il denaro necessario.
L’ultimo oggetto da vendere è il Cappuccio da Coniglio, valutato 50 rupie dal negozio. Il cliente è l’uomo che corre nella Piana di Hyrule. Per trovarlo devi aver completato Jabu Jabu e raccolto le tre Pietre Spirituali: se non compare mentre sei ancora nelle prime fasi, prosegui la storia invece di cercare indefinitamente lungo lo stesso sentiero.
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🔔 Iscriviti al canaleSe devi ancora affrontare quel dungeon, trovi il percorso nella nostra guida a Jabu Jabu. Il requisito del corridore spiega perché la missione delle maschere può iniziare presto ma non chiudersi immediatamente. Avere già in prestito il cappuccio non elimina la condizione che fa apparire il compratore.
L’uomo segue un percorso nella piana, attorno alla zona del Ranch Lon Lon e verso la parte settentrionale. Puoi cercarlo lungo il tragitto o aspettare vicino alla zona del ponte della Città Castello. Quando lo individui, avvicinati indossando il cappuccio; se continua a correre e non riesci ad avviare l’interazione, segui il percorso e aspetta che si fermi a riposare.
La vendita ti ricompensa con una Rupia d’Oro del valore di 200 rupie. Prima di accettarla controlla lo spazio del portafoglio. Un premio dal valore elevato non aumenta automaticamente il massimo che puoi trasportare: se sei vicino al limite, una parte dell’incasso può andare persa. Conviene preparare un portafoglio più capiente e lasciare spazio prima dell’ultimo scambio.
Il cappuccio resta un oggetto della catena commerciale, non una promessa di ottenere le stesse abilità delle maschere di altri Zelda. La condizione per avanzare è venderlo al corridore, non vincere una gara a piedi contro di lui. Se cerchi un minigioco con partenza e arrivo, stai aggiungendo un requisito che questa commissione non chiede.
Con l’incasso torna ancora una volta dal Mercante di Maschere e paga le 50 rupie del cappuccio. La catena non termina quando il corridore compra: termina dopo aver regolato questo ultimo conto. Se nel negozio senti ancora una richiesta di pagamento, concludi quel dialogo prima di cercare la Maschera della Verità nella collezione speciale.

La Maschera della Verità apre dialoghi e un ultimo potenziamento
Dopo le quattro vendite e i relativi rimborsi il mercante ti permette di prendere la Maschera della Verità e di noleggiare gratuitamente le maschere disponibili. Fra quelle aggiuntive ci sono i volti Goron, Zora e Gerudo, che suscitano reazioni nei personaggi. Non devi cercare altri tre compratori per chiudere la missione principale.
Facendo i conti sull’intera catena, incassi 275 rupie e ne restituisci 110 al negoziante. Il saldo teorico è quindi di 165 rupie, purché tu abbia spazio nel portafoglio quando ricevi i pagamenti. Non è una somma aggiuntiva consegnata alla fine: è ciò che rimane dopo aver sottratto i quattro rimborsi dai quattro incassi. Le rupie che spendi durante gli spostamenti riducono naturalmente il denaro che avrai ancora in tasca.
Per evitare dubbi usa due controlli distinti dopo ogni compravendita. Prima verifica che il cliente abbia effettivamente acquistato la maschera, con il dialogo e il pagamento completati. Poi torna alla bottega e verifica che il mercante riconosca il conto saldato e offra l’oggetto successivo. Questo metodo permette di capire subito se manca una vendita o soltanto un rimborso, senza ripercorrere tutti i luoghi della missione.
Quando hai sbloccato la collezione speciale, prova una maschera alla volta nei dialoghi che ti incuriosiscono. Una reazione diversa di un abitante non indica necessariamente una nuova missione o una ricompensa nascosta: i due potenziamenti del teatro e le informazioni delle pietre sono gli obiettivi concreti descritti qui. Per la catena commerciale, invece, i compratori da trovare restano soltanto i quattro della tabella.
| Maschera | Compratore | Incasso | Da restituire al negozio |
|---|---|---|---|
| Keaton | Guardia del cancello di Kakariko | 15 rupie | 10 rupie |
| Teschio | Skull Kid nel Bosco Perduto | 10 rupie | 20 rupie |
| Spaventosa | Bambino del Cimitero durante il giorno | 50 rupie | 30 rupie |
| Cappuccio da Coniglio | Corridore nella Piana di Hyrule | Rupia d’Oro da 200 | 50 rupie |
La Maschera della Verità permette di interagire con le Pietre del Pettegolezzo, i piccoli monumenti con il simbolo dell’occhio, e scoprire informazioni altrimenti nascoste. Indossala prima di parlare con la pietra. La normale indicazione dell’ora e un dialogo ottenuto attraverso la maschera sono interazioni diverse: colpire soltanto la pietra con la spada non dimostra che il nuovo effetto sia attivo.
Un’altra ricompensa ti aspetta al palcoscenico dei Deku nel Bosco Perduto. Torna nel teatro sotterraneo usato per i Bastoni, sali sul palco con la Maschera della Verità e completa l’interazione con i Deku. Il potenziamento finale porta la capacità delle Noci Deku a 40. Anche qui controlla il limite massimo nell’inventario per confermare il premio.
Se sei fermo a metà missione, riparti dal tuo stato attuale: maschera ancora indossabile significa che devi trovare il cliente; vendita già avvenuta significa che devi regolare il conto. Per il bambino del cimitero controlla l’orario, per il corridore la progressione delle Pietre Spirituali. Quale maschera ti piace indossare di più? Continua a esplorare gli articoli sul sito e il canale YouTube Top Games.










