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Andrea Volpi - Top Games
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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games è per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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RECENSIONE IN BREVE

Una ciurma che lavora davvero insieme, un menu che invita a sperimentare e una pixel art piena di vita. Le spedizioni automatiche, le notifiche e una colonna sonora poco caratteristica fanno perdere ritmo alla seconda metà. Provato su PC.

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One Piece Grand Gourmet recensione di un Baratie che ruba le ore

Tra ricette, pirati affamati e spedizioni automatiche, il ristorante di Kairosoft mi ha fatto dire ancora un giorno.

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One Piece Grand Gourmet mi ha fatto perdere il senso dell’ora per una ragione molto semplice. Ogni volta che stavo per chiudere, nel ristorante c’era una piccola cosa che volevo sistemare. Un nuovo piatto da provare, una stanza da costruire, un cliente appena arrivato di cui volevo vedere la richiesta. Singolarmente erano tutte buone ragioni per giocare ancora due minuti. Messe insieme, spiegano come un gestionale in pixel art sia riuscito a tenermi compagnia per più di una serata.

L’ho giocato su PC, su Steam, e ci sono arrivato da appassionato di One Piece. Lo dico subito perché cambia il peso di certe cose. Riconoscere un avversario di vent’anni fa mentre si siede a mangiare mi diverte già prima che il gioco mi chieda di fare qualcosa per lui. Allo stesso tempo, ho trovato delle buone ragioni per tornare al locale anche quando la sorpresa del personaggio di turno era passata. Tra tutte, la più importante è il modo in cui Kairosoft usa i Cappello di Paglia per far funzionare la simulazione.

Il mio voto per One Piece Grand Gourmet è 8 su 10.
Generato con l'IA

La mia recensione parte da qui. Il gioco mi è piaciuto di più quando le attività del ristorante si incastravano e ogni piccola scelta preparava la successiva. Mi ha coinvolto di meno quando la stessa sequenza si risolveva da sola e a me restava da ritirare le ricompense. Quanto vi piaccia stare fra questi due estremi, secondo me, conta anche più di quanto amiate la saga.

Quanto costa e quanto dura su PC

One Piece Grand Gourmet è uscito in Italia il 23 ottobre 2026 su PC tramite Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iOS e Android. L’ha sviluppato Kairosoft, lo studio giapponese che ha costruito la propria reputazione su gestionali in pixel art, e l’ha pubblicato Bandai Namco. L’edizione che ho provato è quella PC. L’interfaccia e i testi sono in italiano, un dettaglio che in un gioco fatto di richieste, descrizioni di oggetti e ricette si fa apprezzare parecchio. Anche una battuta su un personaggio ha più possibilità di arrivare al momento giusto quando non dovete fermarvi a tradurla.

Per il mio percorso sono servite poco meno di venti ore per i titoli di coda e circa venticinque per recuperare i personaggi che mi mancavano. Prendeteli come i tempi della mia prova. Il gioco permette di avanzare senza esaurire tutte le richieste di un Mare, quindi la durata dipende anche da quanto vi diverte tornare nelle zone già visitate o rincorrere un particolare ospite. Nella mia partita il confine più naturale è stato proprio quello. Finita la storia, avevo ancora voglia di cercare certe persone, mentre avevo già capito abbastanza del resto della simulazione da sapere quanto tempo volevo dedicarle.

La versione PC che ho giocato si compra con un pagamento iniziale. Durante la prova ho potuto seguire le richieste e far crescere il ristorante senza che il gioco mi proponesse di pagare per saltare un ostacolo. Per un titolo disponibile anche su telefono, apprezzo che la progressione dipenda dalle attività nel locale. Nell’esperienza rimangono attese e automazioni, e ci tornerò, ma il tempo che chiedono fa parte del modo in cui si gioca.

Per PC ho segnalato un’offerta intorno ai 15,89 euro. Il prezzo effettivo e la disponibilità possono variare. Se vi interessa, potete vedere l’offerta Steam su Instant Gaming. Il link è affiliato e un acquisto può sostenere Top Games. A quella cifra mi sembra un acquisto sensato per chi vuole una ventina d’ore di gestione rilassata e trova già allettante l’idea di scegliere come arredare il proprio Baratie.

Il Baratie riparte da un naufragio

Il gioco comincia con una separazione e una nave da rimettere in sesto. Dopo un naufragio, Rufy e Sanji devono arrangiarsi senza il resto della ciurma. La cucina è il modo più naturale per raccogliere fondi e rimettersi in viaggio. Nel frattempo una banda di impostori usa il nome dei Cappello di Paglia e un ristorante rivale per danneggiare la reputazione dei veri pirati. La risposta di Grand Gourmet a un problema che nella serie potrebbe richiedere una battaglia è organizzare meglio il servizio e presentare piatti più convincenti.

All’inizio scegliete il nome del locale e quello del vostro personaggio, un nuovo cuoco dello staff, con quattro aspetti tra cui decidere. Tori, la piccola guida parlante del prologo, introduce le attività e vi aiuta a capire come muovervi tra cucina, sala e obiettivi. L’ho trovata una buona soluzione per dare un volto al tutorial. Con così tante icone e risorse in una schermata, sapere che c’è una prima mansione da imparare e una direzione da seguire aiuta a entrare nel gioco senza dover capire ogni sistema nella prima sera.

Il viaggio parte dal Mare Orientale. I diversi Mari scandiscono la progressione e vi chiedono di raggiungere cinque obiettivi prima della sfida con la ciurma fasulla. Si passa così dalle necessità di un ristorante appena aperto a una gara davanti a una giuria gastronomica. L’idea funziona perché prepara un traguardo riconoscibile. Mentre siete impegnati a soddisfare richieste che sembrano piccole, sapete già che prima o poi arriverà il momento di presentare il vostro lavoro. E se la vostra priorità è tornare a cucinare, la trama vi rimette in fretta davanti ai fornelli.

Ho trovato simpatica la premessa, ma la storia raramente mi ha fatto giocare più a lungo per il bisogno di sapere come andasse a finire. Ero molto più curioso di scoprire chi sarebbe arrivato in sala o cosa avrei potuto costruire con i soldi del prossimo servizio. Verso la fine, l’accumularsi di finestre e dialoghi secondari mi ha anche fatto desiderare che il gioco si fidasse un po’ di più della mia voglia di occuparmi del locale. Quando un siparietto arrivava al momento giusto, mi ricordava perché stavo gestendo proprio quella nave. Quando ne arrivavano diversi di fila, mi faceva perdere il filo di quello che stavo facendo.

Rufy e Sanji sul ponte della nave mentre si parla dei finti Cappello di Paglia

Ogni Cappello di Paglia ha un mestiere

La scelta migliore di Kairosoft è stata dare a ciascun membro della ciurma un lavoro coerente con quello che sa fare. Per attivare quelle funzioni costruite le loro stanze private, e da lì il ruolo del personaggio entra nella gestione. È una bella ricompensa perché il ritorno di un compagno si traduce in qualcosa che potete usare. Ritrovare qualcuno cambia il locale anche dopo che avete letto il dialogo e avete finito di guardare il suo sprite.

Sanji cucina, Nami si occupa degli acquisti e Robin aiuta a migliorare le pietanze. Il primo dà alla barca il suo motivo di esistere. La seconda fa entrare in gioco ingredienti e possibilità nuove, specialmente quando cercate di soddisfare una richiesta che la cucina ancora non copre. Robin vi permette di intervenire sul valore dei piatti già disponibili. Ho apprezzato che il lavoro per il menu passi per più figure. Quando una ricetta migliora, o quando ne trovate una che si abbina bene alle altre, si sente il contributo del resto della nave e della sua organizzazione.

Chopper cura i feriti, cosa utile anche quando i clienti trasformano la sala in un piccolo ring. Franky costruisce, mentre Usop porta la sua vena artigianale negli oggetti e nelle decorazioni che possono rafforzare i menu fissi. Rufy si occupa delle avventure e della ricerca di tesori, Zoro allena lo staff, Jinbe contribuisce a fidelizzare i visitatori che arrivano da altri mari. Brook ha la propria stanza e i suoi minigiochi. Mi piace che una ciurma abituata a risolvere i problemi in modi molto diversi mantenga quella divisione del lavoro anche in un gestionale. È un modo semplice per riconoscere i personaggi senza doverli spiegare ogni volta.

Lo stesso ragionamento vale per certi poteri dei Frutti del Diavolo. Il fuoco di Ace trova un impiego culinario, un’idea che mi ha fatto sorridere perché risponde a una domanda concreta del gioco. Cosa può fare in cucina un personaggio che nel manga useremmo subito per immaginare uno scontro? Grand Gourmet trova spesso la risposta più affettuosa proprio nei dettagli del genere. Quando funziona, è il mondo di One Piece a suggerire la meccanica e a darle un senso.

Oltre quattrocento ospiti con gusti diversi

Il cast comprende più di quattrocento personaggi. Il numero fa impressione, ma il mio piacere è arrivato soprattutto dai contrasti. Capitan Kuro, Fujitora, Bartolomeo e Doflamingo appartengono a momenti e situazioni della serie molto diversi. Farli entrare tutti nello stesso spazio, con gusti e richieste proprie, permette al ristorante di raccontare l’ampiezza del mondo di Oda senza dover ricostruire ogni volta il contesto di provenienza. Basta che Doflamingo trovi un divano su cui accomodarsi perché quella scena dica già qualcosa a chi lo conosce.

Le richieste riescono anche a far cambiare programma. Alcuni ospiti preferiscono determinate zone o tavoli, altri fanno desideri che passano per una nuova struttura. Kuro e il negozio di occhiali sono un buon esempio della logica con cui il gioco intreccia riconoscimento e gestione. Potete seguire le indicazioni anche se vi è sfuggito il riferimento, ma conoscere l’ospite trasforma un incarico pratico in una battuta che continua dentro le meccaniche. È in quei momenti che ho apprezzato di più l’idea di usare i personaggi come clientela.

Con un gruppo così numeroso, le interazioni hanno però un limite evidente. Per molti ospiti il rapporto si misura soprattutto con l’affinità. Imparate cosa desiderano, sistemate una richiesta e vedete il valore salire. La soddisfazione è quella di farli tornare, collezionarli o scoprire la prossima ricompensa. Chi vorrebbe conversazioni più elaborate, o un nuovo racconto per una figura che ha già amato nel manga, avrà meno occasioni di trovarlo. Anche quando riconoscevo qualcuno con piacere, potevo esaurire la curiosità ben prima di averne completato tutte le richieste.

Per chi conosce appena One Piece il sistema rimane comprensibile. Le persone che entrano sono clienti con preferenze, e rispondere alle loro esigenze fa crescere il ristorante. Manca però una parte del gioco che per me è stata importante. Io vedevo una sagoma, un colore o un accessorio e mi veniva subito voglia di sapere quale richiesta gli avessero assegnato. Se quei nomi non vi dicono molto, vi servirà trovare lo stesso stimolo nei menu, nell’arredamento o nei numeri dell’attività. È un motivo valido per giocare, con aspettative diverse dalle mie.

La schermata di arredo mostra una lampada di Alabasta tra i tavoli del ristorante

Un ristorante che cresce davanti agli occhi

La pixel art è stata la prima cosa a convincermi. La visuale dall’alto lascia vedere la sala come una piccola scena in cui succedono diverse cose insieme. Qualcuno sta cucinando, qualcun altro attraversa il locale per servire un piatto, e nell’angolo appena arredato c’è un cliente che prima non avrei attirato. Mentre controllo lo spazio per capire dove infilare la prossima struttura, mi sorprendo a guardare anche solo come si muovono tutti. In un gestionale che passa parecchio tempo a simulare da sé, è importante avere uno schermo su cui valga la pena posare lo sguardo.

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I personaggi sono riconoscibili anche in pochi pixel. Un cappello o il colore di un vestito possono bastare per indovinare chi sta camminando fra i tavoli. La scelta di richiamare costumi diversi della saga aggiunge una piccola sorpresa per chi segue One Piece da anni. È un lavoro che apprezzo proprio perché il ristorante diventa via via più pieno. Quando una sala si anima e i personaggi cominciano a mescolarsi, l’occhio trova ancora punti di riferimento. La grafica rende il locale caldo e accogliente e aiuta anche a leggere ciò che accade.

Ci sono oltre duecento mobili, edifici e decorazioni. La personalizzazione ha conseguenze sulla clientela. Accostare pavimenti e oggetti a tema modifica il comfort e può attirare ospiti che apprezzano quell’allestimento. Potete creare un angolo ispirato ad Alabasta o usare elementi futuristici che richiamano Egghead. La parte interessante è trovare un compromesso fra quello che volete vedere a schermo e la funzione che vi serve in quel punto. All’inizio mi bastava avere spazio per lavorare. Una volta che la barca ha cominciato ad assomigliare al mio locale, avevo anche voglia di renderla riconoscibile.

La crescita cambia la scala di quello che vedete. Arrivano imbarcazioni, attività intorno alla sala e strutture che fanno assomigliare il ristorante a un porto. Nel passaggio da qualche tavolo a uno spazio popolato da negozi e visitatori c’è un senso di progresso che i numeri da soli avrebbero raccontato molto peggio. È un pregio in particolare quando la gestione tende a diventare automatica. Anche in una giornata in cui ho cambiato poco, guardare quello che avevo costruito mi dava la misura di quanta strada avessi fatto.

Sul suono ho una riserva più netta. I jingle sono orecchiabili, però avrei voluto una musica con più personalità. Fra un menu e l’altro alcune transizioni mi sono sembrate brusche, e per un gioco che mi invita a fermarmi a osservare il proprio locale si avverte lo stacco. La colonna sonora non deve necessariamente riprendere i temi dell’anime per avere una voce propria. Mi sarebbe bastato che sapesse distinguere con più carattere l’atmosfera di un servizio ordinario, la scoperta di una nuova zona e l’arrivo di un ospite importante.

Il menu è la parte in cui ho voluto fare meglio

Durante il servizio lo staff cucina e serve in autonomia. Io decido cosa mettere in tavola, come spendere gli incassi e quale richiesta meriti di avere la precedenza. L’incastro fra queste decisioni è il motivo per cui le prime ore scorrono così bene. Una ricetta può dare un senso alla modifica che avete appena fatto al menu. Gli incassi ottenuti con quel menu possono permettervi di sistemare una zona della sala. La zona rinnovata attira qualcuno che vi offre una ragione per ripensare la cucina. Quando il gioco fa girare questa ruota, arrivare alla fine della giornata è l’inizio di qualcos’altro.

Nel menu ci sono oltre duecento pietanze da scoprire. Potete mettere insieme un piatto principale, un contorno, un dolce e una bevanda, cercando accostamenti che funzionino anche a livello di bonus e guadagni. È la parte in cui mi sono divertito di più a cambiare idea. Un piatto che sembra una buona scelta preso da solo può avere meno senso in un menu che funzionava già in un altro modo. E un elemento che avevo considerato secondario può rivelarsi la ragione per fare spazio a una combinazione diversa.

Le ricette arrivano attraverso ricettari che ottenete anche con missioni e regali dei clienti affezionati. L’elemento casuale può dare una direzione alla serata quando compare qualcosa che volete provare. Può anche farvi aspettare per una scoperta su cui avevate messo gli occhi. I desideri della clientela danno indicazioni più pratiche. Un cliente può chiedere un regalo, un cibo o una nuova struttura, e quel desiderio vi suggerisce un progetto senza obbligarvi a seguire tutte le strade insieme. È un buon uso di una lista di richieste, soprattutto quando la soluzione vi lascia qualcosa che potete sfruttare anche per altri ospiti.

Mi sono ritrovato a giudicare la profondità del gioco soprattutto qui. Nella fase iniziale basta spesso preparare qualcosa di nuovo e lasciare che il locale cresca. Più avanti apprezzavo di più la differenza fra aggiungere un piatto perché mi piaceva e scegliere una combinazione adatta alla clientela che volevo attirare. Rimane un gestionale indulgente. La libertà di sperimentare vale proprio perché una serata poco redditizia vi lascia spazio per rimettere mano al menu, e il piacere sta nell’accorgersi che le modifiche hanno fatto davvero una differenza.

Se le attività minute vi stancano, si può velocizzare la simulazione e, dal secondo Mare, affidare a Tori la gestione del menu. Mi piace l’idea che la stessa guida che vi accompagna all’inizio possa occuparsi di una parte del lavoro quando avete capito come funziona. Cambia anche il tipo di partita. Potete tenervi la cucina e dedicare più tempo agli abbinamenti, oppure automatizzarla per concentrarvi su stanze, clienti e obiettivi. Io trovo il gioco più interessante quando scelgo con cura cosa delegare, perché l’automazione ha senso soprattutto se mi libera tempo da spendere in un’attività che mi interessa di più.

Il menu Sunny Burger con piatto principale contorno dolce e bevanda

Le spedizioni perdono il gusto della scoperta

Mandare la ciurma verso luoghi come Thriller Bark o Marineford è una bella idea. In un gioco di cucina, partire per un’isola conosciuta può legare l’avventura alla ricerca di un ingrediente e far sentire che il ristorante ha a che fare con un mondo più ampio della sala. Nella pratica, si sceglie chi mandare e si aspetta che una barra arrivi alla fine. Avrei voluto una decisione in più durante il viaggio, anche piccola, che mi facesse sentire parte della spedizione. Per come funziona, il momento a cui presto davvero attenzione è quello in cui devo ritirare il risultato.

C’è anche un incentivo a mandare un personaggio specifico per completare un luogo, e questo dà un senso alla scelta iniziale. Il problema è che dopo aver fatto quella scelta rimane molto poco da seguire. Controllare l’avanzamento più volte non mi ha dato la stessa soddisfazione che ricavavo tenendo d’occhio gli effetti di un menu nuovo. La distanza fra queste attività dice molto del gioco. In cucina posso formulare un’idea, cambiare qualcosa e accorgermi di come va. Nelle spedizioni la fantasia del viaggio occupa uno spazio più grande delle azioni che mi vengono chieste.

Le gare contro la ciurma fasulla funzionano meglio. Dopo aver completato gli obiettivi del Mare, presentate piatti a una giuria e mettete alla prova il lavoro fatto fin lì. Se perdete, potete riprovarci il giorno successivo nel gioco. La formula è morbida, ma mi piace che metta un punto al percorso senza scoraggiare chi è arrivato lì per rilassarsi. Anche una gara semplice può dare un senso ai piatti che avete preparato, specialmente se vi spinge a rivedere il menu prima di ripresentarvi. Per chi cerca un esame severo della propria gestione, il margine per riprovare toglie un po’ di tensione. Per la partita che volevo fare io, ci stava.

Su PC si sente il ritmo di un gioco da telefono

Nella parte più avanzata ho avvertito di più l’origine mobile del gioco. Una giornata può interrompersi diverse volte per mostrare un completamento, un dialogo breve o una ricompensa da riscuotere. All’inizio ogni messaggio porta una novità e aiuta a capire come procede la nave. Quando conoscete già i sistemi e il ristorante lavora a pieno ritmo, quelle interruzioni possono trasformarsi in una sequenza di conferme. Il punto in cui ho sentito di più la ripetizione è proprio quello in cui la mia attenzione si è spostata dalla scelta del prossimo intervento alla gestione delle finestre che mi separavano da quel momento.

Anche l’interfaccia mi è sembrata più naturale per tocchi rapidi che per la navigazione con un controller. Ci sono schermate dense, e a volte ho dovuto guardare un po’ più a lungo del previsto per capire quale miglioramento fosse legato a quello che mi interessava. Nella mia prova ho apprezzato gli indicatori che rendono più leggibile l’aumento di affinità. Sapere subito se un regalo o una modifica ha aiutato un rapporto evita di dover entrare e uscire da più menu per verificarlo. Resta una gestione che mi è parsa più scorrevole quando avevo un compito preciso in mente.

Un esempio utile del lavoro di rifinitura è il modo in cui vengono distribuite le ricompense di affinità. Durante la prova ho notato il passaggio a un sistema in cui i Berry arrivano in automatico e la scelta aggiuntiva riguarda cuori e punti allenamento. A me è sembrato un miglioramento perché riduce l’attrito fra una relazione che state coltivando e le risorse che vi servono per mandare avanti il ristorante. Sul fronte tecnico, l’aggiornamento PC 1.1.1 del 5 novembre ha inoltre corretto, fra le altre cose, un problema di caricamento dei salvataggi in determinate condizioni e uno che poteva bloccare le uscite. Sono interventi distinti dalle mie impressioni sul ritmo della simulazione.

Rufy e Tori accanto alla notifica per un ingrediente ottenuto durante una spedizione

A chi consiglio di salire a bordo

Lo consiglio a chi vuole un gestionale in cui le piccole decisioni danno soddisfazione anche a fine giornata. Se vi diverte vedere come lavora un locale a cui avete appena aggiunto una zona, o se vi piace fare una modifica e osservarne gli effetti, la parte migliore di Grand Gourmet ha parecchio da offrire. Per me ha contato anche il fatto che One Piece si presti a essere raccontato da questo lato. La ciurma cucina, fa rissa, si divide i compiti, incontra gente e riparte. Una barca piena di clienti è un posto credibile in cui trovare tutte queste cose insieme.

Il paragone con Dave the Diver mi viene in mente per il piacere di passare da un’attività all’altra e per la curiosità di vedere come ciascuna alimenti il ristorante. Qui, però, buona parte dell’esplorazione si svolge in automatico e ha un ruolo più leggero. Se ciò che amavate in Dave era soprattutto essere sul campo durante le uscite, le spedizioni di Grand Gourmet potrebbero sembrarvi poco coinvolgenti. Se invece vi interessa la sensazione che un’altra giornata di lavoro possa cambiare qualcosa nel locale, capisco bene perché i due giochi possano parlare allo stesso pubblico.

La domanda che mi farei prima di prenderlo è quanto mi piace osservare un sistema che lavora mentre io scelgo il prossimo obiettivo. A me rilassa, finché continuo ad avere qualche decisione che mi interessa. Se cercate pressione sui bilanci, scelte da cui è difficile tornare indietro o una trama che vi faccia correre verso il finale, il ritmo della seconda metà potrebbe pesare di più. Il fatto di conoscere la saga aiuta, specialmente quando la sorpresa più bella della giornata è l’identità di chi si è appena seduto in sala.

Un altro giorno al Baratie vale il viaggio

Il mio voto per One Piece Grand Gourmet è 8 su 10. Mi sono divertito perché il gioco sa mettere a frutto i personaggi, la pixel art rende gratificante far crescere il locale e il menu mi ha dato abbastanza ragioni per cambiare qualcosa anche dopo aver imparato le basi. Le spedizioni passive, le notifiche che si accumulano e un comparto sonoro a cui avrei chiesto di più pesano nel giudizio. Continuavo comunque a trovare un buon motivo per restare a bordo fino al giorno successivo. Quando un gestionale mi fa venire voglia di vedere come se la cava il mio ristorante dopo una singola modifica, ha già fatto la parte più difficile.

Voi preferite incontrare i Cappello di Paglia ai fornelli o ritrovarli in un’avventura più movimentata? E quanto conta per voi poter partecipare alle spedizioni? Ditemelo nei commenti. Potete continuare a leggere gli articoli sul sito e seguire il canale YouTube Top Games.

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