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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games รจ per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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Rust cambia i progetti con Printed and Polished

I frammenti entrano nel bottino comune e cambia la strada per sbloccare le ricette mentre su PC debutta il supporto al gamepad

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Il primo banco di lavoro di Rust cambia ruolo con Printed and Polished, lโ€™aggiornamento pubblicato da Facepunch il 5 novembre per la versione PC. Per costruire i banchi non servono piรน i frammenti dei progetti. I frammenti, invece, entrano in un sistema a tre livelli e diventano parte del costo degli sblocchi nellโ€™albero tecnologico. La differenza si sente giร  sulla carta quando si prova a immaginare il primo giro fuori dalla base. Un barile lungo una strada puรฒ dare un pezzo di quello che serve per andare avanti, anche se la via piรน rapida passa ancora per i luoghi piรน rischiosi.

La patch introduce anche il supporto al controller attraverso Steam Input, un nuovo modello di Uzi nel gioco, ritocchi agli allevamenti e interventi di ottimizzazione. Queste novitร  arrivano insieme, ma quella dei progetti รจ la modifica che tocca piรน da vicino il modo in cui si organizza una partita. In un survival dove il tempo trascorso fuori dalla base รจ anche tempo passato a rischio di perdere tutto quello che si ha addosso, cambiare dove si trovano le risorse significa cambiare il motivo per cui si sceglie una strada.

Cambiare dove si trovano le risorse significa cambiare il motivo per cui si sceglie una strada.
Generato con l'IA

Dove si trovano i progetti e a cosa servono

Facepunch divide la nuova progressione in frammenti, pagine e libri di progetti. Ognuno dei tre tipi si spende nel livello corrispondente dellโ€™albero tecnologico. Lo scrap, cioรจ il rottame, esce da questa parte della progressione. Mantiene invece il suo ruolo al tavolo di ricerca, dove si puรฒ ancora studiare un oggetto giร  ottenuto. รˆ facile confondere i due passaggi, perchรฉ portano entrambi a nuove possibilitร  di fabbricazione. Nellโ€™albero si investono progetti per avanzare lungo un percorso. Al tavolo, si parte da qualcosa che si รจ giร  riusciti a trovare, comprare o scambiare.

Il cambiamento piรน immediato รจ la posizione dei frammenti di base. Facepunch li ha messi anche tra le fonti comuni di bottino, come barili e casse, e permette di trasformare i progetti del livello piรน basso in quelli del livello successivo. I puzzle nei monumenti e le attivitร  piรน impegnative restano la scorciatoia per progredire piรน in fretta. Chi preferisce muoversi ai margini della mappa ha perรฒ un percorso da seguire. Puรฒ accumulare piccoli ritrovamenti e migliorare i progetti senza dover vincere subito la contesa per una singola stanza.

Il banco di livello due era un passaggio particolarmente delicato nel sistema precedente. Secondo Facepunch, procurarsi i frammenti di base poteva lasciare bloccati i giocatori che avevano poco tempo o che facevano fatica a competere nelle zone in cui comparivano. Togliere i frammenti dal costo di costruzione separa lโ€™arrivo al banco dallโ€™accesso alle ricette. Avere il banco resta utile, e da lรฌ in poi conta ancora cosa scegli di sbloccare. La patch sposta una parte del tempo speso per arrivarci sul percorso che fai dopo averlo costruito. Per esempio, chi torna con un oggetto trovato durante un giro puรฒ ancora usare il rottame per studiarlo. Chi torna con frammenti ha invece raccolto risorse per una strada diversa, che resta utile anche quando il bottino non contiene direttamente lโ€™oggetto cercato.

Cambiano anche alcuni potenziamenti dei banchi. Quello di recupero ha il 20 per cento di probabilitร  di risparmiare un progetto quando lo si usa per uno sblocco. Il potenziamento per i prototipi passa invece a una probabilitร  fissa del 25 per cento di riuscita e perde il raddoppio del costo. La differenza interessa soprattutto chi decide come investire le risorse di una base condivisa. Un gruppo puรฒ distribuire i compiti fra chi cerca bottino comune e chi prova ad arrivare piรน in fretta nelle aree contese. Chi gioca da solo puรฒ valutare quando gli convenga proseguire nellโ€™albero e quando abbia piรน senso tornare a casa con un oggetto da studiare.

Foto illustrativa di attrezzi da officina appesi su pannelli di legno
Foto illustrativa di Chengxin Zhao su Pexels

La partita comincia prima del banco di livello due

Accanto ai progetti cโ€™รจ il debutto del gamepad su Rust per PC. Il supporto passa da Steam Input e copre le azioni principali. Nellโ€™inventario e nellโ€™interfaccia di fabbricazione, lโ€™impostazione predefinita usa uno stick per muovere il cursore, con unโ€™opzione per passare alla croce direzionale. Facepunch avverte che alcune funzioni aspettano ancora comandi dedicati. La distinzione รจ importante in un gioco dove spostare in fretta un oggetto, prepararsi a uscire e riordinare una cassa sono azioni comuni quanto muoversi o raccogliere materiali. รˆ lโ€™inizio del supporto nella versione PC, con margine per rifinire i menu.

Fra i nuovi oggetti del gioco, lโ€™Uzi cambia comportamento secondo la posizione del calcio. Con il calcio ripiegato spara in automatico e si puรฒ usare insieme a uno scudo. Aprendolo passa al tiro semiautomatico e guadagna precisione. Nel resto della patch ci sono anche novitร  che riguardano chi passa piรน tempo nella base. Le mucche possono accumulare fino a tre unitร  di latte e lโ€™interfaccia della mangiatoia mostra quanto a lungo puรฒ sostenere il gruppo. Per le pecore arrivano le cesoie, che si possono fabbricare con un banco di livello uno. Sono interventi su attivitร  diverse, dalla gestione degli animali allโ€™attrezzatura che si porta fuori.

Unโ€™altra modifica riguarda il mare aperto. Sulle mappe con un faro, il ciclo del mare profondo parte quando la riparazione del faro รจ completa. Se ci sono piรน fari, il progresso della riparazione รจ condiviso. Le mappe che ne sono prive iniziano invece con il ciclo giร  attivo. Anche qui la patch mette un passaggio concreto davanti a unโ€™attivitร . La differenza rispetto ai progetti รจ che il faro riguarda lโ€™accesso a una parte della mappa, mentre il bottino comune cambia il valore delle piccole deviazioni che puoi fare lungo il percorso.

Il banco di lavoro resta un punto di riferimento, ma il tragitto per arrivarci e la scelta di come usarlo sono diventati due problemi piรน separati. รˆ lรฌ che si vedrร  quanto pesa lโ€™aggiornamento. Trovare frammenti lungo la strada puรฒ dare un senso a una sessione breve. I monumenti conservano il loro vantaggio per chi ha il tempo e i mezzi per affrontarli. Facepunch ha giร  anticipato che aggiusterร  il sistema se servirร , quindi contano anche le abitudini che nasceranno nei server una volta passata la curiositร  dei primi giorni.

Voi cerchereste i progetti con qualche giro vicino alla base o puntereste subito ai monumenti per accelerare? Per seguire le altre novitร  potete leggere gli articoli sul sito e seguire il canale YouTube Top Games.

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