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Riassunto
Warhammer Survivors è disponibile dal 10 novembre 2026 e fa incontrare due mondi che di solito si combattono su tavoli diversi. Da una parte c’è il futuro di Warhammer 40.000, con Space Marine, Tiranidi e corridoi dove trovare una via di fuga è già mezza vittoria. Dall’altra ci sono i Reami Mortali di Age of Sigmar, con guerrieri, magia e orde di Skaven. A tenere insieme il tutto è il ritmo di un bullet heaven, quello delle partite in cui si comincia con un’arma sola e si finisce a cercare uno spiraglio tra esplosioni, lame e mostri.
Auroch Digital, lo studio di Warhammer 40.000 Boltgun, ha sviluppato il gioco con Warhammer e poncle, il team di Vampire Survivors. Al lancio ci sono più di 40 personaggi giocabili, oltre 75 armi e versioni per PC, console e smartphone. Su Xbox si può giocare dal primo giorno anche tramite Game Pass.
Dove giocare e quanto costa Warhammer Survivors
Su PC il gioco è disponibile su Steam e GOG. Su console si trova su PS5, Xbox Series X e Series S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Le versioni mobile sono per iOS e Android. Chi gioca su Steam Deck trova la verifica di compatibilità indicata al lancio dallo studio. La scheda Steam elenca anche l’italiano fra le lingue dell’interfaccia.
Il prezzo di listino in euro comunicato per il lancio è 7,49 euro. Dove si applica lo sconto di lancio del 10%, il prezzo scende a 6,74 euro nella prima settimana. Promozione e prezzo possono variare secondo piattaforma e paese, quindi il riferimento per ciascuna versione resta la cifra esposta dal proprio negozio. Su Xbox l’inclusione nel catalogo Game Pass dal giorno dell’uscita offre un’altra via d’accesso a chi ha già un abbonamento compatibile.
Come si sopravvive quando il campo si riempie
In Warhammer Survivors la prima decisione è scegliere con chi entrare in arena. Ogni campione parte con statistiche e armamenti propri, quindi il personaggio incide subito sul modo in cui si affrontano le ondate. Una volta dentro si raccolgono armi e potenziamenti, si sperimentano combinazioni e si possono far evolvere gli strumenti offensivi in versioni più potenti. Nel frattempo il numero di nemici cresce e lo spazio in cui muoversi diminuisce.
Il paragone con Vampire Survivors aiuta a capire il genere. È il giocatore a scegliere dove stare e a costruire il proprio arsenale nel corso della partita, mentre il campo si riempie di attacchi. L’obiettivo è creare una combinazione che regga anche quando le minacce arrivano insieme da più direzioni. Vale la pena osservare come colpisce l’arma di partenza e quali spazi lascia scoperti. Coprire un punto debole può cambiare più cose che sommare un altro attacco simile a quello che si ha già.
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Da Malum Caedo ai campioni dei Reami Mortali
Fra gli oltre quaranta personaggi annunciati c’è Malum Caedo, lo Space Marine protagonista di Boltgun. È il collegamento più diretto con il precedente gioco di Auroch Digital. Dal fronte di Age of Sigmar arriva invece Neave Blacktalon, una guerriera degli Stormcast Eternals. L’idea è poter passare da un campione all’altro e portarsi dietro un problema diverso da risolvere a ogni partita, a cominciare da come sfruttare l’equipaggiamento con cui si entra in campo.
Tra i personaggi presentati da Auroch Digital ci sono anche Morvenn Vahl e Lyssa Revenya. Vahl combatte con Fidelis, un’arma che può evolversi in Purgator Mirabilis e aggiungere il lancio di missili della sua armatura. È un esempio concreto di come la crescita durante una partita possa cambiare la copertura sul campo. Per chi arriva dall’universo delle miniature, il gioco usa perfino il vasetto di Citadel Nuln Oil come arma. Vederlo accanto a un bolter o a una spada a catena è il genere di battuta che funziona anche solo guardando il nome nell’inventario.
Dal corridoio di uno Space Hulk alle pianure di Aqshy
Le arene cambiano la forma dello scontro. Auroch Digital cita i passaggi stretti di uno Space Hulk abbandonato e le pianure cineree di Aqshy. In un corridoio, una via che sembrava libera può chiudersi appena le orde arrivano dai due lati. Uno spazio aperto offre più direzioni in cui scappare, ma anche più angoli da tenere d’occhio. La scelta di quando arretrare dipende da come si muovono gli avversari e da quanta parte dello schermo si riesce a controllare.
I due universi portano inoltre avversari diversi. Ci sono gli Skaven con le loro abominazioni e i Tiranidi con le loro bioforme. Il roster dei boss include il Grande Immondo, mentre gli Extremis Boss sono presentati come sfide pensate anche per chi conosce già bene il genere. Modalità, segreti e oggetti da collezionare danno un motivo per rientrare nelle arene anche dopo aver trovato un personaggio con cui ci si sente a proprio agio.
La pixel art dà ai due mondi un linguaggio comune. Le armature massicce, le sagome dei mostri e gli effetti delle armi devono restare riconoscibili anche quando lo schermo si riempie. È un aspetto importante in un gioco costruito sulle ondate. Accorgersi per tempo di un gruppo che entra da un lato, o distinguere un avversario grosso dal resto dell’orda, dà un motivo in più per guardare ai margini del campo prima di scegliere dove muoversi.

La prossima partita comincia con un altro campione
Il punto di partenza più naturale dipende da cosa vi ha portato qui. Se avete giocato a Boltgun, Caedo è il volto familiare con cui misurare la differenza fra sparare in prima persona e gestire un’orda dall’alto. Se arrivate da Age of Sigmar, Aqshy e gli Stormcast offrono un primo sguardo a come questo gioco reinterpreta i Reami Mortali. Chi arriva da Vampire Survivors ha invece un criterio semplice per orientarsi tra le novità. Partire con un campione, seguire l’evoluzione della sua arma e poi cambiare personaggio per vedere quanto cambia il modo di attraversare lo stesso campo.
Da quale parte comincereste, dal futuro di Warhammer 40.000 o dai Reami Mortali di Age of Sigmar? Continuate a seguirci con gli articoli sul sito e sul canale YouTube Top Games.










