mercoledì, Giugno 10, 2026

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Andrea Volpi - Top Games
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Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games è per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

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Valor Mortis Anteprima il Soulslike in prima persona

Valor Mortis mi fa pensare alle rape. No, non è l’incipit di una ricetta bizzarra, ma la sensazione più vicina per descrivere questo nuovo, grottesco incubo videoludico. In un angolo oscuro del mondo dei giochi da tavolo esiste un wargame chiamato Turnip28, dove l’epoca napoleonica viene stravolta da un’infezione vegetale che trasforma i soldati in ibridi uomo-rapa.

Valor Mortis abbraccia una follia simile, ma sostituisce le rape con orrori lovecraftiani e una disperazione palpabile. Sviluppato da One More Level, i geniali e sadici creatori del fulmineo Ghostrunner, questo FPS (che qui sta per First Person Soulslike) è un pugno nello stomaco, una scarica di adrenalina e, dopo averlo provato con mano alla Gamescom, è schizzato in cima alla nostra lista dei titoli più attesi.

Allacciate l’elmo, controllate la polvere da sparo e affilate la sciabola: stiamo per marciare all’inferno, e potrebbe non esserci un biglietto di ritorno.

Un’Ambientazione Storica da Incubo tra libertà, uguaglianza e…Valor Mortis

Il genere soulslike ci ha ormai abituati a ogni tipo di fantasia, dallo steampunk di Lies of P alla mitologia cinese di Wuchang. Valor Mortis sceglie un sentiero ancora più audace, immergendoci nel fango e nel sangue del XIX secolo, nei panni di William, un soldato della Grande Armata di Napoleone Bonaparte. Ma questa non è la storia che trovate sui libri.

In questa ucronia da incubo, una sostanza misteriosa e virulenta, la Nephtoglobina, ha infettato i campi di battaglia. Il risultato? I morti non riposano in pace. Si rialzano, trasformati in ghoul deformi e creature abominevoli che sembrano uscite da un quadro di Goya dopo una notte di assenzio e cattive compagnie.

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Il nostro risveglio è traumatico: siamo in una trincea, circondati da una montagna di cadaveri, resti di cavalli e il fetore della morte. Miracolosamente, non solo siamo ancora umani, ma abbiamo acquisito poteri sovrannaturali. Possiamo vedere gli echi spettrali degli ultimi istanti di vita dei caduti e, soprattutto, sentire la voce tonante di Napoleone in persona che ci guida dalla tomba.

Che sia una benedizione o il primo sintomo della pazzia, non c’è tempo per scoprirlo. Un ex compagno d’armi, ora un abominio con la mascella penzolante, ci carica. È ora di combattere.

Analisi del Gameplay: La Danza Mortale di Sciabola e Pistola

One More Level non nasconde il suo amore per FromSoftware. Valor Mortis è un tributo che prende a piene mani da Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, rielaborando le loro meccaniche in una prospettiva inedita.

Combattimento Corpo a Corpo: Lezioni da Sekiro e Bloodborne

Il cuore del sistema di combattimento è un cocktail letale e raffinato. La nostra fidata sciabola permette attacchi rapidi e fendenti caricati, ma la vera protagonista è la difesa attiva.

  • La Postura di Sekiro: Ogni nemico, così come il nostro William, possiede una barra della postura. Attacchi incessanti e, soprattutto, parate perfette la riducono, fino a spezzarla e lasciare l’avversario inerme, vulnerabile a un’esecuzione critica tanto brutale quanto visivamente appagante.

  • Il feedback di Bloodborne: Dimenticatevi gli scudi. Qui si para di spada. Bloccando un colpo si subisce un danno parziale, ma non disperate! Proprio come a Yharnam, avrete una breve finestra di tempo per contrattaccare e recuperare la salute perduta. Questo meccanismo spinge a un gioco aggressivo, a non indietreggiare mai e a trasformare la difesa in un’opportunità di attacco.

Il Ruolo della Pistola: Precisione Tattica nel Caos

Se la mano destra è dedicata all’acciaio, la sinistra è un’arma tattica. La nostra pistola d’ordinanza ha proiettili estremamente limitati, rendendo ogni colpo una decisione strategica. Non serve per falciare orde di nemici, ma per:

  • Interrompere attacchi pericolosi.

  • Colpire nemici a distanza che altrimenti sarebbero irraggiungibili.

  • Mirare ai punti deboli: Molti nemici presentano delle protuberanze pulsanti di Nephtoglobina. Un proiettile ben piazzato in questi punti infligge danni massicci alla postura, se non addirittura danni diretti ingenti.

Le Trasmutazioni: La Magia Oscura di BioShock sul Campo di Battaglia

La Nephtoglobina non ha solo corrotto il mondo, ma anche il nostro stesso corpo. Con la mano sinistra, possiamo scatenare le Trasmutazioni, poteri speciali che consumano mana (che si ricarica infliggendo danni, altro incentivo all’aggressività).

le trasmutazioni nel nuovo souls like in prima persona

La prima che abbiamo ottenuto ci ha permesso di scatenare un getto di fiamme, un’abilità che ricorda da vicino i Plasmidi di BioShock. Non serve solo a bruciare i nemici, ma anche a interagire con l’ambiente, distruggendo barriere organiche e aprendo nuovi passaggi.

Perché un Soulslike in Prima Persona Funziona Davvero

La domanda è lecita: un soulslike, genere che fa della consapevolezza spaziale e della lettura delle animazioni nemiche i suoi pilastri, può funzionare in prima persona? Dopo un’ora con Valor Mortis, la nostra risposta è un sonoro e convinto “sì”.

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L’Immersione Totale e il Sound Design come Arma

La visuale soggettiva, che One More Level ha già dimostrato di padroneggiare in Ghostrunner, cambia tutto. Non sei più un burattinaio che controlla un avatar; sei tu in quel campo di battaglia. Il campo visivo ristretto genera una tensione claustrofobica. Non puoi più contare sulla telecamera per vedere il nemico che si sta avvicinando alle tue spalle. Devi affidarti all’udito. Il sound design non è un contorno, ma un elemento di gameplay: il gemito di un ghoul, lo schiocco di un ramo, il rumore di passi nel fango sono indizi vitali per la sopravvivenza. L’esplorazione diventa più intima, tesa e terrificante.

Il combattimento, di conseguenza, è più viscerale. Agganciare un nemico aiuta, ma basta un attimo di distrazione per essere accerchiati. Non hai la visione periferica di un gioco in terza persona; devi muoverti, percepire, reagire istintivamente.

Il Generale Lothaire: Un Boss Fight che è un Esame di Maturità

La demo culminava in uno scontro epico contro un boss terrificante: il Generale Lothaire, un ufficiale mutato alto tre metri, armato di una lancia e di una bandiera logora. Questa battaglia è stata un esame finale che ha messo alla prova tutto ciò che avevamo imparato.

  • Fase 1: Lothaire attacca con combo ampie ma prevedibili, perfette per allenare le parate. I suoi punti deboli sulla schiena e sul petto sono bersagli ideali per la pistola, permettendo di rompere la sua postura e infliggere danni critici.

  • Fase 2: A metà vita, il boss si infuria. I suoi attacchi diventano più veloci, imprevedibili e introduce attacchi imbloccabili (segnalati da un bagliore rosso), che possono essere evitati solo con una schivata perfetta. Evoca anche scagnozzi e lancia attacchi ad area che richiedono un posizionamento attento e rapido.

Vincere ha richiesto una combinazione di tutte le meccaniche: parare le combo, schivare gli attacchi imbloccabili, sparare ai punti deboli e usare le fiamme per tenere a bada i nemici minori. Un design da manuale per un boss introduttivo: impegnativo, giusto e incredibilmente soddisfacente da sconfiggere.

La Nostra Analisi a Caldo dei Valor Mortis

Valor Mortis ci ha profondamente colpiti, ma essendo una build preliminare, non è esente da qualche spigolo da smussare.

Punti di Forza: Cosa ci ha Già Conquistato

  • Atmosfera Incredibile: L’ambientazione napoleonica-horror è unica, cupa e realizzata magnificamente.

  • Combattimento Profondo e Appagante: Il mix di meccaniche da Sekiro, Bloodborne e BioShock è geniale e funziona alla perfezione.

  • Immersione Totale: La visuale in prima persona eleva la tensione e rende ogni scontro viscerale.

  • Design Artistico: I nemici sono grotteschi, terrificanti e memorabili.

Aree di Miglioramento: Dove One More Level Può Ancora Crescere

  • ⚠️ Gunplay da Rifinire: La mira con la pistola, specialmente sui piccoli e sfuggenti punti deboli dei nemici, può risultare un po’ legnosa e imprecisa.

  • ⚠️ Qualche Bug: Abbiamo riscontrato un glitch che ci ha incastrati nella geometria del livello, costringendoci a morire. Cose normali per una versione pre-alpha, ma da segnalare.

  • ⚠️ UI e Chiarezza: L’albero delle abilità è promettente ma potrebbe beneficiare di descrizioni più chiare per rendere immediatamente comprensibile l’effetto di ogni potenziamento.

Quando Uscirà Valor Mortis? Data d’uscita e Playtest Gratuito

La marcia verso la vittoria è ancora lunga: l’uscita completa di Valor Mortis è attualmente prevista per il 2026 su PC e console (ancora da specificare). Tuttavia, la buona notizia è che non dovrete aspettare così tanto per provarlo. One More Level ha reso disponibile un playtest gratuito accessibile tramite il sito ufficiale del gioco e su Steam. È un’occasione d’oro per immergersi in questo incubo napoleonico e fornire un feedback prezioso agli sviluppatori.

Un Futuro Promettente per i Soulslike?

Valor Mortis è molto più di un “Dark Souls con le pistole”. È un esperimento coraggioso, un’opera che dimostra come il genere soulslike abbia ancora un enorme potenziale inesplorato.

Fondere la precisione del combattimento di FromSoftware con l’immersione di un FPS è una scommessa audace, ma da quello che abbiamo visto, One More Level ha tutte le carte in regola per vincerla. Se il team riuscirà a mantenere questa qualità e a smussare le poche imperfezioni, potremmo trovarci di fronte non solo a un grande soulslike, ma a un vero e proprio capolavoro.

Sei rimasto affascinato dall’orrore napoleonico di Valor Mortis? Allora non puoi perderti il nostro speciale su Expedition 33.

Vuoi vedere il gameplay di Valor Mortis in azione e scoprire tutti i segreti che abbiamo scovato nella demo? Corri a guardare il nostro video dedicato sul canale YouTube di Top Games e iscriviti per non perdere nessuna delle nostre prossime anteprime!

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