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Zelda Ocarina of Time Remake guida al Tempio Spirito

Due etร  cinque chiavi e uno scudo che cambia tutto il percorso da Nabooru alla battaglia di fuoco e ghiaccio con Twinrova

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Il deserto ti porta davanti a un tempio che non puoi risolvere tutto con la stessa versione di Link. Il Tempio Spirito in Zelda Ocarina of Time Remake comincia con un passaggio troppo stretto per un adulto e continua con un blocco troppo pesante per un bambino. Il viaggio fra le due etร  diventa cosรฌ parte dellโ€™enigma, insieme alla luce che attraversa le stanze e, piรน avanti, allo Scudo Specchio.

Questa guida segue entrambe le visite fino a Twinrova e al Medaglione dello Spirito. Trovi i due tesori principali, le cinque piccole chiavi, Mappa, Bussola, Chiave del Boss e i cinque Skulltula dโ€™oro del dungeon. Il percorso riguarda il remake per Nintendo Switch 2: gli schemi illustrati mostrano i meccanismi da riconoscere e non sostituiscono le proporzioni della mappa di gioco. Ci sono anticipazioni sugli scontri e sulla vicenda di Nabooru.

La prima fase contrappone Koume e Kotake, una legata al fuoco e lโ€™altra al ghiaccio.
Generato con l'IA

Due visite per aprire tutte le strade

Per raggiungere il tempio attraversi il territorio Gerudo e il deserto da adulto, fino al Colosso del Deserto. Il Requiem dello Spirito imparato da Sheik consente di tornare qui anche da bambino. Se sei davanti allโ€™ingresso come adulto e trovi soltanto ostacoli, controlla prima di avere imparato la melodia: il blocco sulla destra non รจ il punto dal quale iniziare la prima visita.

Torna al Tempio del Tempo e riponi la Spada Suprema nel piedistallo per diventare bambino. Prepara boomerang, fionda, bombe, bastoni Deku, Fuoco di Din e una scorta di magia. Uno scudo metallico รจ una scelta prudente nelle sale con nemici infuocati. Una bottiglia di recupero aiuta soprattutto contro il primo guerriero corazzato, quando la Spada Kokiri richiede piรน pazienza.

Per la seconda parte serviranno Guanti dโ€™Argento, Rampino Lungo, arco, martello, bombe e Lenti della Veritร . Tieni disponibili Ninna Nanna di Zelda e Canzone del Tempo; la Canzone dello Spaventapasseri permette di raggiungere un gettone facoltativo. Puoi consultare anche la nostra guida alle canzoni di Ocarina of Time se una melodia manca ancora allโ€™inventario.

Conviene considerare le due visite come due tratte, ciascuna con il proprio obiettivo. Prima prendi i guanti e completa le deviazioni accessibili da piccolo; dopo torni con il corpo adulto e gli strumenti dei templi precedenti. Questo riduce il rischio di inseguire un baule che riesci a vedere, ma per il quale non hai ancora lโ€™etร  o lโ€™oggetto richiesto.

Da Nabooru ai Guanti d Argento

Parla con Nabooru vicino al piccolo passaggio a sinistra dellโ€™ingresso e accetta di aiutarla. Striscia nellโ€™apertura, elimina pipistrelli e statua animata, poi scegli la porta sinistra. Dopo lo Stalfos cโ€™รจ un cristallo protetto da una barriera: fai curvare il boomerang attorno allโ€™ostacolo per colpirlo. Il ponte si abbassa e puoi proseguire attraverso il passaggio basso.

Lโ€™Anubis che segue rispecchia i tuoi movimenti ed รจ vulnerabile al fuoco. Usa il Fuoco di Din quando รจ a portata, oppure attiva il meccanismo delle fiamme e muoviti per guidarlo nella zona accesa. Nellโ€™ambiente con la grata elimina prima il Wallmaster e i pipistrelli infuocati, quindi raccogli i cinque cristalli dโ€™argento, compresi quelli raggiungibili arrampicandoti.

La grata abbassata diventa un ponte. Recupera il primo Skulltula con il boomerang e porta una fiamma alle torce spente dallโ€™altro lato: il baule che compare contiene la prima piccola chiave. Tornando al nodo iniziale, usa il cunicolo centrale per raggiungere la sua porta chiusa. Non serve ripercorrere una seconda volta tutto lโ€™anello del boomerang.

Ripulisci la parete scalabile dai ragni, sali e affronta i Lizalfos. Il cristallo fa apparire una scorta di Bombchu: mandane uno verso la crepa alta dalla quale filtra la luce. Lโ€™esplosione allarga lโ€™apertura e il sole raggiunge il simbolo. Prima di consumare altri esplosivi, verifica la direzione dalla quale il Bombchu parte e il tratto di parete che deve percorrere.

Nella grande sala della statua accendi le due torce del livello basso per ottenere la Mappa. Controlla il lato destro della statua per il secondo Skulltula. Sali poi alla sporgenza con la piccola statua e spingila giรน, posizionandola sullโ€™interruttore a terra. La porta liberata conduce alla stanza dei blocchi e del raggio solare.

Qui devi risolvere due cose diverse. Sposta il blocco con il sole dentro la luce per far apparire la ricompensa con la seconda chiave; raccogli invece i cinque cristalli dโ€™argento per aprire lโ€™uscita. Prima elimina i Beamos, poi libera il percorso del blocco spostando quelli ordinari. Se la chiave รจ giร  tua ma la porta resta chiusa, cerca un cristallo ancora sospeso sopra muri o blocchi.

Sulle scale prima della porta del guerriero corazzato voltati e guarda in alto: il terzo Skulltula si recupera con il boomerang. Apri con la seconda chiave e affronta lโ€™Iron Knuckle. Provoca il colpo dโ€™ascia avvicinandoti, esci dalla traiettoria e rispondi nella pausa. Non affidare la sopravvivenza a una parata frontale contro unโ€™arma tanto pesante. Quando accelera, conserva lo stesso metodo con attacchi piรน brevi.

Dopo lo scontro raggiungi il baule allโ€™esterno e prendi i Guanti dโ€™Argento. Il bambino li raccoglie ma non puรฒ ancora sfruttarli per spostare il blocco adulto. Guarda la scena di Nabooru, torna al Tempio del Tempo, estrai la Spada Suprema e suona di nuovo il Requiem. Da questo momento lโ€™ingresso di destra diventa la strada corretta.

Schema illustrato delle due visite al Tempio Spirito da bambino per i guanti e da adulto per lo scudo

Il ritorno passa dalla mano della statua

Spingi il grande blocco sulla destra con i guanti. Al nodo successivo elimina il Beamos e attiva il cristallo sul soffitto per aprire i rami laterali. Vai prima a sinistra: sconfiggi il Wolfos, suona la Ninna Nanna sulla Triforza e raggiungi il baule apparso dallโ€™altra parte con il Rampino Lungo. รˆ la Bussola, utile per distinguere tesori e stanze ancora da visitare.

Nel ramo opposto trovi massi rotolanti e cinque cristalli dโ€™argento. Usa le nicchie come riparo, controlla quelli in alto e sfrutta gli Stivali Fluttuanti per il tratto sospeso. La Canzone del Tempo sposta il blocco blu; controlla anche lโ€™alcova dello Skulltula prima che il cambiamento ti nasconda una parte della stanza. Oltre la porta liberata, elimina il Like Like e prendi la terza piccola chiave, la prima della visita adulta.

Spendi la chiave sul percorso centrale, supera il nemico e sali alla prima sala dello specchio rotante. Le Lenti rivelano un Floormaster invisibile: elimina anche le sue parti piรน piccole prima di sistemare il raggio. Ruota lo specchio fino al simbolo solare che apre lโ€™uscita. Gli altri possono dare ricompense secondarie o evocare un nemico; non indicano tutti un progresso necessario.

Ritrovi la grande statua, ora dallโ€™altro lato. Scendi sulla mano con il segno della Triforza e suona la Ninna Nanna di Zelda. Raggiungi il baule sullโ€™altra mano con il Rampino Lungo: contiene la quarta chiave. รˆ questa la ricompensa utile per la porta superiore, non la deviazione dello Spaventapasseri nรฉ gli scrigni piรน piccoli con rupie.

Prima di salire puoi suonare la Canzone dello Spaventapasseri sulla sporgenza sotto la nicchia elevata, verso il lato nordovest della sala. Usa Pierre come punto dโ€™aggancio per il quinto Skulltula, contando quello giร  recuperato fra i massi come quarto. Il martello attiva inoltre il meccanismo che apre il collegamento inferiore; spostando i blocchi puoi predisporre una scorciatoia verso lโ€™ingresso.

Riprendi le scale sudorientali e usa la quarta chiave. Nel tratto con Anubis e Beamos scegli il fuoco contro i primi e gli esplosivi contro il secondo. Se usi lโ€™interruttore delle fiamme, muoviti perchรฉ gli Anubis imitino il percorso fino al fuoco; il blocco del Tempo e gli stivali aiutano a raggiungere le posizioni lungo il bordo. Elimina tutti gli avversari prima di cercare unโ€™altra soluzione alla barriera.

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Lo Scudo Specchio porta la luce fino al volto

Nella stanza successiva riconosci gli Armos, il raggio solare e lโ€™interruttore da mantenere premuto. Attira la statua animata sul comando; usa anche il Martello Megaton sul blocco incassato nella grata del pavimento per liberare il percorso corrispondente. Il ramo meridionale e le scale conducono al secondo Iron Knuckle. Provoca lโ€™ascia, schiva e colpisci durante il recupero, senza inseguire un attacco oltre la sua finestra.

Esci dopo la vittoria e raccogli lo Scudo Specchio dal baule esterno, attivando il comando della piattaforma. Equipaggialo prima di tornare alla stanza illuminata. Mettiti dentro il raggio, alza lo scudo e guida la luce sul sole sopra la porta chiusa. Nel locale aperto prendi la quinta e ultima piccola chiave, poi torna alla sala degli Anubis per usarla sullโ€™altra uscita.

Elimina i Beamos prima di scalare le pareti mobili. Aggancia il punto alto raggiungibile e prosegui fra le sezioni che scorrono, fermandoti sullโ€™appoggio intermedio per affrontare i nemici. Arrivato al piano 4F, la Triforza chiede nuovamente la Ninna Nanna. La stanza successiva contiene il baule della Chiave del Boss circondato dal fuoco.

Ripulisci lโ€™ambiente e distruggi la falsa porta che nasconde lโ€™occhio. Colpiscilo con una freccia, raggiungi la piattaforma comparsa usando il rampino e premi lโ€™interruttore rialzato: le fiamme si spengono e puoi aprire il baule della Chiave del Boss. Non devi riflettere il sole direttamente sullo scrigno. Il problema รจ raggiungere il comando che toglie il fuoco.

Esci, sali al settore degli specchi superiori e attiva il cristallo vicino alla piattaforma sospesa per aprire il passaggio. Elimina i nemici e fai esplodere la parete crepata fra le due stanze. Ruota il primo specchio verso il secondo e il secondo verso la grande superficie inclinata: il raggio deve attraversare tutta la catena, fino alla piattaforma centrale.

Torna dentro quel fascio e riflettilo sul sole della parete per far scendere la piattaforma. Quando torni davanti alla statua gigantesca, mantieni la luce sul suo volto finchรฉ si apre. Usa il Rampino Lungo sul bersaglio rivelato, raggiungi la porta dorata e affronta lโ€™ultimo Iron Knuckle. Dopo la scena dedicata a Nabooru, il passaggio conduce finalmente allโ€™arena di Twinrova.

Schema illustrato del raggio fra gli specchi la piattaforma e il volto della statua nel Tempio Spirito

Fuoco contro ghiaccio poi tre cariche uguali

La prima fase contrappone Koume e Kotake, una legata al fuoco e lโ€™altra al ghiaccio. Alza lo Scudo Specchio per intercettare il raggio e dirigilo verso la sorella dellโ€™elemento opposto. Il fuoco va contro il ghiaccio, il ghiaccio contro il fuoco. Cerca una posizione dalla quale il bersaglio resti nel cono della riflessione, senza insistere quando รจ giร  fuori dalla tua linea utile.

Dopo la fusione cambia la regola: devi assorbire tre attacchi dello stesso elemento. Se inizi dal fuoco, continua a raccogliere fuoco e schiva il ghiaccio; se inizi dal ghiaccio, fai lโ€™inverso. Un elemento diverso interrompe la carica. Osserva quello che viene effettivamente lanciato, perchรฉ Twinrova puรฒ ingannare lโ€™attesa e cambiare intenzione prima del colpo.

Alla terza carica uguale punta verso Twinrova: il rilascio la stordisce e ti permette di raggiungerla per colpire con la spada. Poi riposizionati su terreno sicuro e ricomincia. Non trasformare il breve momento offensivo in un inseguimento permanente fra piattaforme. Tenere separati raccolta delle cariche, contrattacco e ritorno alla difesa rende piรน leggibile anche la parte finale dello scontro.

Recupera il Portacuore prima del portale e completa la scena del Medaglione dello Spirito. Se hai giร  risvegliato gli altri saggi, la prossima tappa narrativa รจ il Tempio del Tempo. Il controllo dei collezionabili, invece, puรฒ richiedere ancora un ritorno nelle due etร : vincere contro Twinrova e raccogliere tutti i gettoni sono obiettivi collegati ma distinti.

Infografica illustrata delle due fasi di Twinrova con riflessi opposti e tre cariche dello stesso elemento

Cinque ragni fra infanzia e ritorno adulto

Nel tempio trovi tre Skulltula durante la visita da bambino e due da adulto. Per evitare giri inutili, controlla prima il gruppo relativo allโ€™etร  che stai usando. Il numero totale del tuo salvataggio dipende da Hyrule intera; questa tabella segue soltanto i cinque luoghi interni del Tempio dello Spirito.

Etร LuogoCome recuperarlo
BambinoGrata nel primo anello di stanzeControlla il lato opposto e prendi il gettone col boomerang
BambinoSala della statua giganteEsamina il lato destro durante il percorso per la Mappa
BambinoScale dopo la stanza del blocco solareVoltati e guarda in alto prima del primo Iron Knuckle
AdultoAlcova nella stanza dei massi rotolantiControlla il blocco blu con la Canzone del Tempo
AdultoNicchia alta nella sala della statuaSuona la Canzone dello Spaventapasseri e raggiungi Pierre

Il controllo delle chiavi segue un altro ordine: due da bambino, tre da adulto e una Chiave del Boss separata. Se resti bloccato prima dei guanti, ricontrolla il sole del blocco e i cristalli; se accade dopo lo scudo, torna al simbolo sopra la porta illuminata. Distinguere il comando che apre una porta dalla ricompensa del suo baule evita molte ricerche nella stanza sbagliata.

Ti manca ancora un saggio? Puoi riprendere dalla nostra guida al Tempio dellโ€™Ombra. Quale enigma del Tempio dello Spirito ti ha dato piรน soddisfazione una volta capita la luce? Continua con gli articoli sul sito e con il canale YouTube Top Games.

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