Autore

Andrea Volpi - Top Games
Andrea Volpi - Top Gameshttps://topgamesitalia.com
Sono Andrea Volpi, appassionato di videogiochi e tecnologia fin da bambino. Top Games รจ per me uno sfogo e un modo per comunicare raccontando la mia esperienza nel mondo dei videogiochi in maniera molto personale e soggettiva.

Review Opencritic

Open Critic Top Games Italia

I Nostri video

TOP 5 ARTICOLI

ARTICOLI CORRELATI

Zelda Ocarina of Time Remake Sala dei nemici caduti

Un letto verde apre il museo dei mostri ecco come entrare riaffrontare i boss e conquistare i trofei delle prove

Ti serve un riassunto?

Per trovare la Sala dei nemici caduti in Zelda Ocarina of Time Remake non devi bombardare una parete nascosta o cercare una nuova porta nella Pianura di Hyrule. Lโ€™ingresso passa da un sogno. Un letto con una luce verde diventa il collegamento verso un museo di mostri, dove puoi studiare gli avversari sconfitti e sfidare nuovamente i boss.

Il punto che genera piรน confusione รจ il momento dello sblocco: vedere un letto nelle prime ore non significa poter giร  entrare. Serve arrivare oltre il Tempio della Foresta, tornare bambino e seguire lโ€™indicazione di Kaepora Gaebora. Questa guida spiega il percorso, i luoghi di accesso, le rivincite a tempo e le prove consecutive, distinguendo i premi decorativi dalle risorse utilizzate soltanto nelle sfide. Le immagini sono schemi illustrati, non schermate della modalitร .

Le munizioni e gli oggetti consumati nella Sala vengono ripristinati quando torni allโ€™avventura.
Generato con l'IA

Il primo ingresso comincia dopo il Tempio della Foresta

La sequenza piรน chiara parte dalla vittoria contro Phantom Ganon nel Tempio della Foresta. Concludi anche le scene successive con Saria e il medaglione, poi torna al Tempio del Tempo. A questo punto puoi riporre la Spada Suprema nel piedistallo e ritrovarti nei panni di Link bambino. Essere diventato adulto una prima volta non basta, da solo, a completare questo passaggio.

Da bambino attraversa il Borgo del Castello e la Pianura di Hyrule verso Kakariko. Avvicinati allโ€™ingresso del villaggio dalla pianura: il gufo Kaepora Gaebora ti ferma e spiega lโ€™esistenza della Sala. Completa il suo dialogo prima di cercare un letto. Questo incontro รจ il riferimento pratico da usare se hai superato il tempio ma non hai ancora visto comparire lโ€™effetto verde.

Il gufo indirizza verso un posto di riposo nel settore meridionale di Kakariko. La Sala non รจ nascosta sotto quella casa: รจ il sogno a collegare il letto al nuovo ambiente. Per questo cercare un accesso sul terreno o tentare di aprire altri ingressi del villaggio non aiuta. Devi interagire con il punto di riposo quando il collegamento รจ disponibile.

Se sei ancora nella prima parte da bambino, continua la storia. Se invece hai sconfitto Phantom Ganon ma sei rimasto adulto, torna al piedistallo e cambia etร . Quando il gioco richiede una scena introduttiva, arrivare nel luogo corretto nella fase sbagliata puรฒ sembrare un problema tecnico; qui il controllo utile รจ ricostruire nellโ€™ordine tempio, ritorno allโ€™infanzia e incontro col gufo.

Segui la luce verde invece di cercare una porta

Il punto piรน vicino dopo lโ€™incontro si trova al piano superiore del Grand Lodge di Kakariko, la casa nella parte sud del villaggio dove si incontra la cuoca. Cerca il letto circondato da bagliori verdi e piume, avvicinati e scegli di dormire e sognare. Al primo ingresso Link si risveglia nella Sala e incontra nuovamente il suo accompagnatore.

Non esiste perรฒ un unico letto obbligatorio per tutte le visite. Anche il letto di casa di Link nella Foresta Kokiri permette lโ€™accesso. Altri punti di riposo collegati si trovano presso il Laboratorio del Lago Hylia, nella piccola struttura annessa, e nellโ€™accampamento dei carpentieri nella Valle Gerudo. Il segnale da riconoscere resta lโ€™effetto verde sul posto in cui puoi riposare.

Dopo aver conosciuto la modalitร  puoi scegliere fra entrare nel sogno e utilizzare il riposo per il normale cambio dellโ€™ora. Leggi lโ€™opzione selezionata: svegliarti nel mondo principale non significa necessariamente che la Sala si sia bloccata. Potresti aver scelto il semplice sonno. La presenza della scelta รจ piรน informativa del colore generale della stanza.

Per una visita rapida usa il letto piรน vicino al percorso che stai giร  seguendo. Se stai facendo una deviazione nella Foresta Kokiri, rientrare a casa evita di attraversare tutta Hyrule per tornare a Kakariko. Dopo lโ€™introduzione la funzione rimane disponibile anche proseguendo fra le due etร , senza dover ripetere ogni volta la prima conversazione sulla pianura.

Se non compare alcun bagliore, prima controlla i requisiti di storia e il dialogo del gufo. Poi assicurati di essere davanti a un vero punto di riposo utilizzabile. Un arredo che assomiglia a un letto non costituisce da solo una prova che il collegamento sia stato attivato. รˆ lโ€™interazione offerta dal gioco a confermare che hai trovato lโ€™accesso giusto.

Schema illustrato per sbloccare la Sala dopo il Tempio della Foresta e dormire nel letto verde

Le statue raccontano quello che hai giร  sconfitto

La Sala funziona come un bestiario da esplorare camminando. I nemici affrontati e sconfitti durante lโ€™avventura vengono rappresentati da statue. Puoi avvicinarti, esaminarle e leggere nome, descrizione, luoghi principali in cui compaiono e indicazioni sugli oggetti efficaci. รˆ un modo per rivedere un avversario senza dipendere dal ricordo di una stanza attraversata ore prima.

Le informazioni sugli strumenti utili si collegano anche alla sperimentazione in combattimento. Quando incontri di nuovo un mostro, provare un oggetto diverso puรฒ chiarire una debolezza che non avevi notato. Il museo acquista cosรฌ valore mentre prosegui nella storia: non serve visitarlo soltanto dopo il finale o tentare di riempirlo tutto durante il primo ingresso.

Una statua mancante non implica automaticamente che tu abbia saltato un boss obbligatorio. Hyrule comprende avversari comuni, varianti e incontri secondari, e la collezione riflette ciรฒ che hai realmente sconfitto. Per completarla devi esplorare e affrontare quei nemici nel mondo principale. Entrare e uscire dal sogno non registra una creatura che non hai ancora incontrato in battaglia.

Le statue dei nemici comuni servono soprattutto alla consultazione. Non ogni scheda apre una rivincita selezionabile. I boss e gli scontri per cui il gioco mostra lโ€™apposita opzione hanno invece una funzione aggiuntiva: tornare nellโ€™arena. Prima di cercare un comando inesistente su ogni piedistallo, guarda quali azioni propone quella specifica scheda.

Il bestiario e la raccolta dei collezionabili sono percorsi distinti. Una statua non sostituisce una Skulltula raccolta, nรฉ la semplice visita alla Sala consegna un frammento di cuore mancante. Se il tuo obiettivo รจ il completamento dellโ€™avventura, conserva un elenco separato per nemici, oggetti e missioni: i progressi non sono intercambiabili.

Una rivincita ti allena a leggere ogni apertura

Le grandi statue dei boss si trovano lungo i settori esterni della Sala. Seleziona quella di un avversario giร  sconfitto e scegli la rivincita. Lo scontro riparte con un cronometro; il risultato migliore viene mostrato nella scheda come tempo di completamento. Puoi quindi tornare sullo stesso duello per migliorare una strategia senza rigiocare tutto il dungeon.

Il gioco prepara un equipaggiamento prestabilito adatto allo scontro e una quantitร  di salute coerente con la sfida. Non presumere di portare automaticamente ogni arma e ogni bottiglia del salvataggio principale. Prima di cercare il record apri il menu e controlla gli strumenti disponibili: una strategia basata su un oggetto assente non puรฒ funzionare, anche se lo possiedi fuori dal sogno.

Il primo tentativo puรฒ servire a riconoscere il kit e le aperture del boss. Nel secondo concentrati su un singolo passaggio da migliorare: raggiungere prima il punto debole, interrompere meno spesso lโ€™attacco o scegliere meglio la posizione. Cambiare contemporaneamente equipaggiamento, distanza e ritmo rende piรน difficile capire quale scelta abbia davvero ridotto il tempo.

Guarda il bersaglio, non soltanto il cronometro. Un colpo lanciato quando il boss รจ protetto puรฒ costarti piรน tempo di una breve attesa per la finestra corretta. Dopo uno stordimento avvicinati rapidamente, esegui gli attacchi utili e preparati alla risposta successiva. Il vantaggio della rivincita รจ proprio poter riconoscere queste fasi attraverso prove ravvicinate.

Guarda il nostro ultimo video

Le munizioni e gli oggetti consumati nella Sala vengono ripristinati quando torni allโ€™avventura. Puoi usare il kit della sfida senza temere di svuotare la bisaccia del salvataggio. Questo non rende gli strumenti infiniti durante il singolo tentativo: se una bottiglia o una scorta sono limitate, devi comunque gestirle fino alla fine di quella battaglia.

Una vittoria singola registra soprattutto il tuo risultato. Non aspettarti che ogni miglioramento del tempo consegni unโ€™arma o un contenitore di cuori nel mondo principale. Scegli le rivincite per imparare, provare tattiche e ottenere una prestazione piรน pulita; per potenziare Link nellโ€™avventura devi continuare le relative missioni di Hyrule.

Per allenarti con criterio scegli una domanda precisa prima di avviare la battaglia. Vuoi capire da quale posizione raggiungere meglio il bersaglio, oppure quando usare la cura assegnata? Dedica un tentativo a quella domanda e valuta il risultato prima di cambiare approccio. Anche una prova piรน lenta puรฒ essere utile se chiarisce il comportamento dellโ€™avversario. Quando torni a cercare il record, combina soltanto le azioni che hai capito, invece di inseguire una serie fortunata difficile da ripetere. รˆ particolarmente utile provare separatamente il boss che interrompe piรน spesso una sequenza prima di ricominciare lโ€™intera prova dal primo nemico.

Infografica illustrata delle statue dei nemici e delle rivincite a tempo con equipaggiamento assegnato

Le prove consecutive premiano la gestione delle risorse

Le statue del gufo nella parte centrale avviano le prove con piรน boss in sequenza. Sono diverse dalla rivincita di un solo avversario: la salute rimasta passa da un combattimento al successivo. Un successo ottenuto perdendo quasi tutti i cuori puรฒ quindi lasciarti in una posizione difficile allโ€™inizio dello scontro seguente.

La prova delle Pietre Spirituali riunisce Gohma, Re Dodongo e Barinade. Quella dei Cinque Saggi comprende Phantom Ganon, Volvagia, Morpha, Bongo Bongo e Twinrova. La prova dellโ€™Eroe del Tempo unisce questi gruppi e aggiunge Ganondorf e Ganon. I gruppi diventano disponibili dopo aver sconfitto i rispettivi avversari nella storia; lโ€™ultima richiede quindi il finale.

Fra le battaglie trovi un baule con una rupia dโ€™oro da duecento e commercianti Deku dai quali acquistare rifornimenti o miglioramenti per quella sequenza. Controlla i cuori rimasti e le offerte prima di scegliere. Le cure immediate aiutano a superare la prossima arena, mentre un aumento della salute massima puรฒ avere valore su un tratto piรน lungo della prova.

Quelle rupie e quei potenziamenti appartengono alla sfida. Non sono un sistema per portare denaro infinito o contenitori di cuori permanenti nel salvataggio principale. Per decidere un acquisto ragiona sul prossimo gruppo di boss e su quanto sei sicuro di affrontarlo, non sul desiderio di conservare valuta che non trasferirai fuori dal sogno.

Allโ€™inizio di una sequenza conviene privilegiare la regolaritร . Evitare un danno banale contro un boss che conosci bene conserva margine per quello che ti crea problemi piรน avanti. La velocitร  resta importante se cerchi un buon tempo, ma una strategia rischiosa ha senso soltanto quando sai quanto ti costa fallirla e quali cure troverai dopo.

Completare una prova assegna un trofeo nella casa di Link nella Foresta Kokiri. รˆ una ricompensa decorativa che ricorda il risultato, distinta dagli acquisti temporanei fra i combattimenti. Se vuoi controllare il premio, torna a casa dopo aver concluso la sequenza: non cercarlo fra le armi equipaggiabili o nella sezione dei frammenti di cuore.

Schema illustrato delle tre prove consecutive e dei trofei nella casa di Link

Il gufo ti riporta a Hyrule con una lezione in piรน

Per uscire parla con Kaepora Gaebora nella Sala e scegli di tornare. Link si risveglia nel mondo principale e le risorse utilizzate nel sogno vengono ripristinate. Non รจ necessario trovare una porta nascosta fra le statue o abbandonare la partita per rientrare nella storia.

Se vuoiControlla
Sbloccare la SalaTempio della Foresta ritorno bambino e gufo a Kakariko
EntrareLetto con luce verde e scelta del sogno
Studiare un nemicoStatua e informazioni sugli oggetti utili
Migliorare un tempoRivincita disponibile e kit assegnato
Ottenere un trofeoProva consecutiva completata e casa di Link
UscireDialogo con Kaepora Gaebora

Se ti manca il requisito iniziale, riparti dalla guida al Tempio della Foresta. Per prepararti agli ultimi avversari trovi anche il percorso del Castello di Ganondorf. Quale boss vorresti riaffrontare per migliorare il tuo tempo? Continua con gli articoli sul sito e con il canale YouTube Top Games.

Articoli Consigliati

Zelda Ocarina of Time Remake guida Castello Ganondorf

Nel Castello Ganondorf di Zelda Ocarina of Time Remake affronta sei prove con armi e magie specifiche, ottieni i Guanti dโ€™Oro e sconfiggi Ganondorf e…

Zelda Ocarina of Time Remake guida Albero Deku

Lโ€™Albero Deku nel Remake di Zelda Ocarina of Time si rivela un dungeon che premia lโ€™osservazione e la strategia con la possibilitร  di ottenere tutte…

Zelda Ocarina of Time Remake guida al Fondo del Pozzo

Nel remake di Zelda Ocarina of Time, il Fondo del Pozzo nasconde illusioni e percorsi invisibili. Le Lenti della Veritร  svelano questi segreti, aprendo la…
Suggerimenti generati con l'IA

I VIDEOGIOCHI CONSIGLIATI DELLA SETTIMANA

Tuo da 54,99โ‚ฌ

Compra ora!

Tuo da 73,99โ‚ฌ

Compra ora!

Tuo da 31,72โ‚ฌ

Compra ora!

LASCIA UN COMMENTO

Inserisci il tuo commento!
Inserisci il tuo nome qui

Articoli popolari